Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SVTR

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

На какой платформе Вы собираетесь играть?  

48 members have voted

  1. 1. На какой платформе Вы собираетесь играть?



Recommended Posts

Спойлер

BYPJqtPEvbdPmGvB8mjxQg.png.webp?800-auto

 

Об отсутствии кооператива заявили GSC Game World, отвечая на вопросы пользователей на официальном Discord-сервере игры.

 

Среди ряда вопросов один из пользователь поинтересовался особенностями мультиплеера, спросив о наличии кооператива в предстоящем шутере:

 

Цитата

У меня вопрос по поводу мультиплеера: будет ли возможность играть в кооперативе? Если да, то вы их разделите, например, под разные слоты сохранений?

 

Один из комьюнити-менеджеров GSC Game World дал ответ, что совместное прохождение негативно скажется на главной особенности серии – атмосфере – поэтому кооператива в игре не будет:

 

Цитата

Кооп испортит атмосферу одиночества и страха исследования. Так что в игре не будет кооператива.

 

9J7QAZuGE69wFgok8iir1A.jpeg?800-auto

 

Что же будет представлять из себя мультиплеерный режим, который должен появиться в игре после выхода сюжетной кампании в виде бесплатного обновления, информации так и не поступило. Вероятнее всего, нас ждут классические мультиплеерные режимы в виде deathmatch или захвата флага/артефакта в декорациях Чернобыльской зоны отчуждения.

 

Выход S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl пока запланирован на 28 апреля 2022 года для PC и Xbox Series X|S (в том числе игра будет доступна по подписке Xbox Game Pass со дня релиза).

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

С 2-ым сталкером все как-то мутно, сейчас я жду 9 декабря, если не покажут на геймс аварде, то буду держать в уме высокую вероятность переноса.

Это они для СНГ могут корчить молчанку обосновывая, мол ну вы игру и так ждете тут все, зачем её пиартить.

Но не для западной аудитории, про игру пора много говорить, если она действительно выходит в апреле.

 

 

03af64e7c0ab93a.jpg

7deba997f4c3e63.jpg

С1-81 универсальный осциллограф предназначен для исследования формы периодических электрических сигналов в диапазоне частот от 0 до 20 МГц. С1-81 имеет один канал, экран 80Х100, габаритные размеры корпуса 408Х180Х488, массу 18 кг. Особенностью осциллографа является наличие блока выделения строк, что позволяет его использовать при разработке, настройке, ремонте и поверке радиоэлектронной аппаратуры в лабораторных и цеховых условиях, а также в системах черно белого и цветного телевидения для периодического и оперативного контроля качественных показателей телевизионного тракта и отдельных его звеньев.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тут это GSC выкатили видосик.

Начало. Поиск. Первые шаги. Первые игры. Первые успехи. Стратегии. Шутеры. Гонки. Стрелок. Шрам. Дегтярёв.

Скиф. Возвращение в Зону. Предвкушение. Новые вылазки. Новая история. Новые высоты. 26 лет. Вместе!

Спойлер

 

 

От видосика у меня немножко бомбит. Сталкер ТЧ делали 7 лет одни люди, которые ушли и стали новой игровой студией.

ЧН и ЗП делали по большому счету другие. Сталкер 2 образца 2011 г. отменен.(но учитывая что спустя время этиже люди сделал ипозорных волков, то я не против, что все отменили)

Спойлер

 

 

Все оставшиеся пошли и сделали какой-то там Сурвариум, который вам наверно и даром не нужен, и позорных волков, что за волки вам лучше вообще не знать.

7 лет молчания

2018 анонс С2

Разработка 5 лет длится. Из показанного ясно, что GSC сейчас плотно в референсах игр 4a games.

 

Edited by Ruwar

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 24.11.2021 в 12:34, SVTR сказал:

не будет никакого переноса

 

Ты там работаешь чтоли?

Или инсайдер какой есть? :frog32:

 

4fsOjAwWBjkw_zeI0SGwMg.png.webp?604-auto

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Ruwar сказал:

Из показанного ясно, что GSC сейчас плотно в референсах игр 4a games.

Даже если и так, что в этом плохого? Оба проекта развивают постапок в сеттинге постСССР (хотя Метро якобы постРоссии, но в том же Эксодусе от современной России редкие газельки только на фоне, все остальное наследие ссср, словно война в 80е случилась).  Многим достаточно будет того, что сделают карту Сталкера в современной графике и прикрутят к этому пару новых механик и неплохую историю. Модеры настолько перелопатили оригинальный Сталкер, что там только современных моделей окружения и персонажей не хватает (и их анимаций) остальное вполне на современном уровне (ну почти).

Спойлер

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

BYPJqtPEvbdPmGvB8mjxQg.png.webp?800-auto

 

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl станет центральной темой следующего выпуска игрового издания PC Gamer. Выпуск журнала состоится в конце декабря этого года.

 

Обложка была продемонстрирована самим изданием PC Gamer в своём Twitter:

 

Цитата

Сражайтесь за выживание в самом опасном открытом мире 2022 года, – гласит заголовок будущей статьи.

 

K787Pj0Lt4Y5tt9t3fLLIQ.jpeg?800-auto

 

Согласно описанию обложки, журнал предоставит эксклюзивный мировой материал по игре, что не может не радовать в связи с затянувшейся молчанкой со стороны самих GSC Game World.

 

С учётом, что в 2022 году выходит, как минимум, ещё два проекта в «опасных открытых мирах» (Dying Light 2 и Elden Ring), грядущий выпуск журнала может предоставит доступ к довольно интригующему материалу, о котором геймеры пока не знают.

 

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl намечен на 28 апреля 2022 года на PC и Xbox Series X|S (в том числе игра будет доступна по подписке Xbox Game Pass со дня релиза).

 

 

Пошёл пиар по трубам. :57a8bd5c3deb6_FROG10:

 

Пока сходится со словами Сергея от 2018, типа ~ за 4-5 месяца активный пиар.

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, ALF_9010 сказал:

за 4-5 месяца активный пиар.

Так-то игра уже должна быть проходима с некоторыми багами. :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, zaIN сказал:

Так-то игра уже должна быть проходима с некоторыми багами. :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Скорее, игра должны быть в том состоянии, в котором нынешнее количество неустраненных багов все же позволяет пройти игру до конца:troll_face_22:

Share this post


Link to post
Share on other sites

похоже все таки 9 декабря что-то покажут

а че с журналом, не понял когда он выходит
в декабре?

в январе?

В какой день?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ruwar 

 

28 декабря журнал, и скорее всего не только он напишет превью, думаю ещё будут издания.

 

Интересно они журналюг к себе приглашали или билды рассылали с адской защитой?

 

Слив билдов кстати традиция у серии. :gigi:

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

f352689aad0b5a4.jpg

 

Билды исходники и все остальное по большому счету слили.

Даже тот грузок С2 из 2011 г. на его основе моды делают

 

Про журнал надо уточнить, точно 28 декабря? Почему говорят в феврале? Как там с релизами у PC GAMER?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ruwar 

 

Да в этом году будет инфа, и надеюсь футажи реальной игры. :frog32:

 

Спойлер

cmfM9xX80niksfuAdcNPlg.jpeg?800-auto

 

Об этом заявили разработчики, ответив на сообщение одного из пользователей.

 

То, что GSC Game World поделятся новой информацией по S.T.A.L.K.E.R. 2, сообщил пользователь Вконтакте Дмитрий Белинский, опубликовав соответствующий скриншот переписки с разработчиками:

 

XJqDTsYBuMaieFGQR6OHrA.jpeg

 

К сожалению, никакой конкретики, что приготовили GSC Game World по S.T.A.L.K.E.R. 2, нет, но вполне возможно, что «новое» по игре появится уже 9 декабря на грядущей церемонии The Game Awards 2021, или разработчики преподнесут подобный прошлогоднему новогодний подарок, когда ими был опубликован атмосферный тизер, знакомящий игроков с протагонистом игры по прозвищу Скиф.

 

Напомним, что сегодня стало известно, что центральным материалом январского выпуска издания PC Gamer станет S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Выход очередного номера журнала состоится 28 декабря.

 

Пока релиз долгожданной S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl намечен на 28 апреля 2022 года на PC и Xbox Series X|S (в том числе игра будет доступна по подписке Xbox Game Pass со дня релиза).

 

Спойлер

FkCQmAjxsRAKv6th8cb1Qw.webp?800-auto

 

По крайней мере, на это намекнул один из комьюнити-менеджеров GSC Game World.

 

Несмотря на многих раздражающее NDA, фанаты настойчиво продолжают задавать вопросы, в надежде получить хоть какую крупицу информации о долгожданном сиквеле. И иногда у них это получается.

 

Так, на официальном Discord-сервере игры один из пользователей поинтересовался можно ли в игре будет самому обустроить убежище, снабдив его всем необходимым.

 

Ответ дал один из комьюнити-менеджеров GSC Game World, не двояко намекнув, что такая возможность может присутствовать в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, но ждать механику строительства уровня Rust и Stranded Deep игрокам точно не стоит. Но при этом он добавил, что перед игроками раскинется вся ЧЗО, так что каждый найдёт себе место для ночлега:

 

qtadYnf5WF4j8M4LflMq4A.png.webp?800-auto

 

Исходя из полученного ответа, теперь совершенно иначе воспринимается сцена из тизера со Скифом в Припяти: возможно, в ранее показанной сцене была продемонстрирована не просто случайная сталкерская стоянка, а обустроенный протагонистом мини-лагерь, который в отсутствие владельца и облюбовал нежданный гость.

 

8Jnbgk8lVrTN9p-vdSGxrA.jpeg?800-auto

 

Если в ранее разведанные убежища сможет проникать «не патриотично» настроенная нечисть, то S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl и вправду может стать игрой с «самым опасным открытым миром 2022 года», как утверждает PC Gamer.

 

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl намечен на 28 апреля 2022 года на PC и Xbox Series X|S (в том числе игра будет доступна по подписке Xbox Game Pass со дня релиза). Мультиплеерный режим должен появиться после релиза одиночной кампании в виде бесплатного обновления.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

А почему мир С2 будет самым опасным в 2022?
Это ведь унижает Elden Ring.

:57a8bd5c741d1_FROG11:

Или наконец завезут зону как в Пикнике, там где аномалии каждый метр:frog38:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ruwar 

 

Чики-брики и в Геймпасс. :57a8bd5c741d1_FROG11:

 

Всё равно есть сомнения в игре.

Если даже допустить релиз без переноса, ну выйдет и выйдет, всё равно как всегда конфетку пилить мододелы будут.

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

The Game Awards, выставка 10 декабря в 3:15 ночи.

Ночь сидеть точно не буду, лучше в пятницу рано встать и под чаёк всё заценить.

 

ALF_9010,

Это всё в теории.
На практике порог входа в UE5 высок, там не кислые минималки, первые внятные моды выйдут далеко не сразу.

Вообще я настоятельно рекомендую перед  С2 запустить доступную демку на ue5

Сегодня демку с бабой сам запустил, у меня на i7+1070 наверно 20fps (демка жирная) игру конечно же не будут так грузить, но просто чтобы понимать.

Спойлер

d0ff4a13c196b09.png e1f50cc6a16ebe2.png 9ae6b63754e0f82.png

a3d0a842601deec.png 26fc4c50a3ee3de.png 2f3ccde407320e3.png

b992ef69f1ec18f.png 5e8ad16728eaa30.png
 

 

Days Gone (UE4) у меня на 60fps летает

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

0ok7k3tXxn_WegVlcZ5WnQ.jpeg?800-auto

 

Правда, ограничится разрушаемость лишь мелкими объектами и преградами.

 

Вокруг долгожданного сиквела игры всё так же витает зловещее NDA, из-за которого разработчики не спешат делиться новой информацией по игре. Но, благодаря активным пользователям, «штурмующим» официальный Discord-сервер серии своими вопросами, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl продолжает понемногу обрастать небольшими деталями.

 

Так, один из вопросов был задан относительно разрушаемости, будет ли она присутствовать и в каких масштабах. Как оказалось, в игре можно будет разрушать объекты. Конечно, разнести всё как в той же Battlefield: Bad Company 2 у игроков не получится, но сломать пару мелких объектов и заборчиков вам никто не помешает:

 

xAt152mX4N1Gr-cKjz0t0g.png.webp?800-auto

 

Также был задан вопрос относительно сложности игры, который коснулся не выбора сложности, а именно самой концепции проекта. Конкретики не поступило, но один из комьюнити-менеджеров подтвердил, что «выживать в Зоне станет сложнее», видимо, сравнивая с оригинальной трилогией S.T.A.L.K.E.R.:

 

6NeWPk85YuBUWQMOvJwMUw.png.webp?800-auto

 

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl намечен на 28 апреля 2022 года на PC и Xbox Series X|S (в том числе игра будет доступна по подписке Xbox Game Pass со дня релиза). Мультиплеерный режим должен появиться после релиза одиночной кампании в виде бесплатного обновления.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

BYPJqtPEvbdPmGvB8mjxQg.png.webp?800-auto

 

Вышел новый номер журнала PC Gamer, вместе с которым появились новые детали по игре впервые за продолжительное время.

 

Вкратце об основном:

 

Сюжет. Над сюжетом S.T.A.L.K.E.R. 2 трудятся свыше 30 дизайнеров квестов, а прохождение игры займёт не меньше 100 часов. Разработчики гордятся сюжетом и нелинейностью сиквела, называя это одной из главных фишек игры.

 

Выживание. Голод и сон приобретут очень важное значение в игровом процессе S.T.A.L.K.E.R. 2, непосредственно влияя на него.

 

Мультиплеер. В игре планируются три режима: PvP, deathmatch и team deathmatch. Кооператива не будет.

 

Группировка «Варта». Если Зона – Дикий Запад, то «Варта» – это законники. Может, у них нет рейнджерских жетонов, но часть Зоны определенно считает их полицейскими.

 

Лидер группировки полковник Александр Коршунов, опытный солдат в прошлом, создал фракцию из групп высококвалифицированных наемников и превратил их в настоящую армию.

 

sOPe-yL7y7UIusmTOrdVVg.jpeg

 

В отличие от «Долга», «Варта» не хочет уничтожить Зону. Их цель – контролировать опасности Зоны, чтобы они могли служить человечеству в дальнейшем. Принятие их стороны сыграет важную роль в сюжете (но этого можно и не делать).

 

Фауна. Мутировавший олень – один из новых мутантов Зоны. Он не является безобидным существом и несёт серьёзную опасность для сталкера. Мутант обладает экстрасенсорными способностями и может не только посылать пси-атаки, но и призывать других мутантов себе на помощь. Также способен создавать свои пси-копии.

 

uDiAdWDzooVLl3IcvdC8Mw.jpeg

 

wbs-7KsuFH68Bxhf9Do6EA.jpeg

oq6XHZTmSO50_q0wDizENA.jpeg

 

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl намечен на 28 апреля 2022 года на PC и Xbox Series X|S (в том числе игра будет доступна по подписке Xbox Game Pass со дня релиза). Мультиплеерный режим должен появиться после релиза одиночной кампании в виде бесплатного обновления.

 

Спойлер
 9 декабря в продажу поступает выпуск журнала PC Gamer, посвящённый шутеру GSC Game World. В материале разработчики поделились множеством новых деталей об игре. Мы выбрали из него главное.
 
webp
 
В двух словах о главном
  • 100 часов займут несколько прохождений игры, а не одно. Сюжет нелинейный, квестами занимается 30 нарративных дизайнеров. Открытый мир — 64 квадратных километра.
  • Разработчики представили нового мутанта (пси-олень, призывающий других монстров) и новую группировку («Варта», военная полиция Зоны).
  • В игре не будет кооператива, но будет мультиплеер — бесплатным обновлением после релиза.
  • Зона станет разнообразнее — где-то зацвела, а где-то сильнее прогнила.
  • Все характерные особенности серии прокачали. Улучшение оружия станет более детальным, сон и питание ещё сильнее будут влиять на геймплей, а аномалии станут разнообразнее и мощнее.
  • Разработчики используют главные фишки UE5 — Nanite (геометрия с максимальной детализацией) и Lumen (продвинутое глобальное освещение).

73e8325f-e19b-523e-b3ed-09bf72d088ab

  • По словам геймдиректора игры Евгения Григоровича, S.T.A.L.K.E.R. всегда создавался с прицелом на открытый мир, однако в предыдущих частях реализовать его не было технической возможности. В сиквеле игроку для свободного исследования будет доступно 64 квадратных километра Зоны — с секретными лабораториями, подземельями и различными биомами.
  • S.T.A.L.K.E.R. 2 — прямое продолжение серии. Действие игры разворачивается в наши дни, и для Зоны прошли годы. В некоторых её локациях природе удалось восстановиться, так что игрок теперь может внезапно встретить на своём пути ярко-красное маковое поле. Однако многие постройки из оригинальных частей, напротив, разрушились ещё сильнее.
  • Мир за пределами Зоны не стоял на месте, так что наравне с советской разрухой игрок будет встречать и новые гаджеты. Некоторые из них были созданы как раз благодаря исследованию артефактов и аномалий.
  • В игру вернутся многие старые мутанты, включая кровососа и бюрера, но будут и новые. В этот раз разработчики представили публике оленя-мутанта, обладающего пси-способностями. Он может атаковать сталкера передними и задними копытами, а также рогами. Олень умеет призвать к себе на помощь мутантов средней величины, а ещё создавать своих фантомных клонов — чтобы победить его в бою, игроку предстоит наблюдать за поведением двойников и найти среди них настоящего противника. На теле мутанта есть хорошо защищённые места, так что для победы придётся много маневрировать и точно стрелять.

webp

  • Как и раньше, игроку предстоит тщательно следить за состоянием своего виртуального организма — в геймплее реализованы как минимум кровотечение, радиация, голод и усталость. Если вовремя не поесть или не поспать, то со временем персонаж начнёт передвигаться медленнее и уставать быстрее, а целиться станет сложнее. Если не спать 2-3 суток, могут появиться галлюцинации. Временно повысить концентрацию без сна позволят с помощью энергетиков.
  • Среди активностей в открытом мире разработчики выделяют охоту на артефакты, нападение на территорию врага, походы в подземелья и сюжетные задания. Перед каждой такой вылазкой сталкеру нужно понять, сколько взять с собой ресурсов и какую выгоду он из этого сможет извлечь (например, продать ценный предмет).
  • У оружия в игре будет две степени улучшений — апгрейд и полноценная модификация. Первые сам сталкер сможет делать «в поле» (прицелы, подствольные гранатомёты и прочие обвесы), а для более глубинных (урон, темп стрельбы, стабильность) придётся обратиться к технику. Броню тоже можно улучшить.

47f1149b-c86e-51ca-8f9f-84e6e2d174f4

  • В S.T.A.L.K.E.R. 2 три вида аномалий — обычные, аномальные поля и архианомалии. Первые знакомы игрокам по предыдущим частям, но стали разнообразнее и опаснее. Поля — это группы аномалий, расположенные на большой площади, а архианомалии, как можно понять из названия, это самые опасные явления в мире игры. Внутри архианомалий обычно лежат ценные артефакты, но чтобы до них добраться, нужно найти правильную защиту или выучить тайминги их активности. Например, в игре будет огненный вихрь, от которого не спасёт обычная броня.
  • Поначалу игрок будет полагаться исключительно на здоровье, однако со временем съёмная защита станет не меньшей ценностью. Разработчики отмечают, что сталкер, конечно, может, как и раньше, быстро пробежать через поле аномалий, но в процессе его броня превратится в труху.

webp

  • В сценарии игры уже 350 тысяч слов, а квестами занимаются 30 нарративных дизайнеров. Разработчики говорят, что нелинейная история — одна из главных особенностей S.T.A.L.K.E.R. 2, и они гордятся достигнутыми в этом направлении результатами. Чтобы изучить мир полностью, игру стоит пройти несколько раз — команда считает, что в ней можно провести суммарно около 100 часов.
  • В GSC обещают, что в сюжете не будет правильных и неправильных решений. У каждой фракции, например, тут свои плюсы и минусы, и даже внутри них будут свои конфликты идеологий. По словам Евгения Григоровича, многие сотрудники GSC не сходятся во мнении о некоторых развилках игры. Выбор фракции существенно повлияет на прохождение кампании, так что фанаты смогут пройти историю несколько раз.
  • В игру вернутся давно знакомые игрокам группировки сталкеров вроде «Монолита» и «Свободы», но и появятся новые. Среди них — «Варта», которую можно считать своего рода «полицией» зоны. Бандиты ненавидят участников «Варты», а она считает своей миссией — извлечь из Зоны максимальную для человечества выгоду, соблюсти в ней порядок и обеспечить безопасность исследований, которые проводятся Научно-исследовательским институтом Чернобыльской аномальной Зоны (НИИЧАЗ). Идеологии «Долга» и «Варты» схожи, но последняя — это уже полноценная военная организация с чёткой дисциплиной и опытным полковником Александром Коршуновым во главе. Последний, к слову, не ангел и относится с паранойей даже к своим подчинённым, требуя от них абсолютной верности.

Свобода

ed3a18ab-b01e-516d-9152-e37e74ea2eed

c848edf4-c08a-5e4d-b3f6-2caec9f80afb

 

Монолит

8c7d1c77-f777-529e-ac00-21b7f494f5fc

4570fde7-f96e-5d1f-9fd5-ee30580a718e

  • Разработчики решили отказаться от кооператива, поскольку это идёт вразрез с сутью игры. Зона построена так, чтобы её было интересно изучать одному. При этом после релиза с бесплатным обновлением в шутере появится мультиплеер с традиционными режимами вроде «Каждый сам за себя» и «Командного боя».
  • Команда перешла на Unreal Engine 5, и он даёт игре несколько заметных преимуществ: продвинутую систему глобального освещения (Lumen), оригинальный уровень детализации ассетов без падения производительности (микрополигональная виртуализированная геометрия), повышенную скорость и «продуктивность» загрузки открытого мира.

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 на Xbox Series и ПК по-прежнему запланирован на 28 апреля 2022 года.

 

Разработчики предоставили один арт специально для DTF.

 

154a885f-e3e0-5388-bbbd-b53c5698d0af

 

Edited by ALF_9010
Обновление

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

PuZPeDU4U_1atxH8GEO7Pw.jpeg?800-auto

 

Разработчики оригинальной игры ещё тогда задумывали создать единый открытый мир, но технологии того времени не позволили это реализовать.

 

Согласно словам Евгения Григоровича, игрового директора S.T.A.L.K.E.R. 2, в основе серии всегда была задумка реализации действия игры в едином открытом мире, но только сейчас данные планы наконец-то возможно реализовать.

 

В S.T.A.L.K.E.R. 2 присутствует огромный мир, где игрокам предоставлены 64 квадратных километра для исследований, наполненные разнообразными биомами, огромным количеством локаций, лабораторий и подземелий. И игрокам позволено идти куда угодно.

 

После событий «Зов Припяти» прошли годы, и прошедшие года в полной мере отражаются в окружении S.T.A.L.K.E.R. 2. И это сказывается на художественном стиле проекта: к атмосфере разрушений и опустошения прибавилась и современность. Локации и окружающая среда стали более заброшенными и старыми, поскольку в ЧЗО прошло значительное время. Из-за этого контраст между технологиями и обветшалостью окружающего мира чувствуются ещё сильнее.

 

Во время путешествий по мрачному миру игрок может внезапно наткнуться на поле, покрытое ярко-красными маками, что стают яркой вспышкой цвета в обыденно серой и мрачной палитре Зоны. Зелёная трава, деревья с пышной листвой и разрушенные здания, покрытые мхом, демонстрируют, что в некоторых районах природа процветает, невзирая на смертельный уровень радиации. В это же время другие локации ещё сильнее оказались в руинах. Но цветущая флора и ветшающие здания – это не единственное, что поменялось спустя года.

 

Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl намечен на 28 апреля 2022 года на PC и Xbox Series X|S (в том числе игра будет доступна по подписке Xbox Game Pass со дня релиза).

 
Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×