Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SVTR

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

На какой платформе Вы собираетесь играть?  

100 members have voted

  1. 1. На какой платформе Вы собираетесь играть?



Recommended Posts

Убедительная просьба, если нашли какой-то контент по игре или в ней самой, который призван разжигать ненависть и тому подобное, не несите его сюда. За это будет справедливый бан.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наиграл 36 часов. Пол карты открыто. Вопрос про аномалию Бульба. Что там делать и что там есть?

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, Ksard сказал:

После ласт патча сталкер тупо стал крашится при запуске (геймпасс пк версия) :troll_face_3: Переустанавливать чтоли.

 

image.png.41d700ae7549473eb9574dd7f5f3c73e.png К слову о положительных стима....

У меня так умер СХ2 - тупо при запуске ошибка анрила

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наиграл на Xbox часов пять с последним патчем - пока всё в порядке, баги не вылезают, FPS держится бодрячком.
Играю в режиме "качество", в режиме производительности уж сильно портит картинку

(плавность, конечно, дело хорошее, но я всё-таки за красивые виды, а не за гонку за цифрами в углу экрана).

 

Графических проблем тоже не заметил - ни тебе текстур, решивших отправиться в небытие, ни теней, танцующих ламбаду.

HDR пришлось немного поднастроить - спасибо, что в меню есть настройки для тех, кто не готов играть в "угадай, что перед тобой ночью". 
Теперь всё видно как надо, и фонарик работает по-человечески. Не то чтобы я планировал играть только в ночное время, но приятно, когда фонарик светит не в пустоту, а по делу.

 

Игра затягивает, конечно, как болото. Думал, включу на часик-два, просто проверить патч - в итоге вынырнул только посреди ночи. 
Это классика: ты уже почти готов выключить консоль, а игра такая: "Ну давай ещё чуть-чуть, тут же за углом что-то интересное! И вот уже почти утро, глаза красные, а мозг тихо ворчит: Тебе ж завтра на работу…"

 

Посмотрим, что дальше. Если игра и дальше будет вести себя так же прилично, то придётся брать отпуск - чувствую, без плотного погружения в зону тут не обойтись.

Share this post


Link to post
Share on other sites

На базу варты химзавод можно будет как-то попасть, если

 

Спойлер

в ниичазе выбрал против них?

 

1 час назад, aidarock сказал:

Наиграл 36 часов. Пол карты открыто. Вопрос про аномалию Бульба. Что там делать и что там есть?

 

там уникальный артефакт 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, aidarock сказал:

Наиграл 36 часов. Пол карты открыто. Вопрос про аномалию Бульба. Что там делать и что там есть?

 

Перебежками от тачки до тачки и камня до камня, лучше добежав до укрытия присесть.

Спойлер

Уникальный арт рядом со скорой

 

Цитата

На базу варты химзавод можно будет как-то попасть, если 

 

Спойлер

Нет, я по крайней мере не смог. Бесконечный респ враждебных солдат.

 

3 часа назад, Yuretz сказал:

патчноутов гигантского фикса так и нет?))

 

Есть, игра не работает у многих лицушников. :troll_face_48:

Кто-то и вирусы нашёл Авастом. :facepalm2:

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, ALF_9010 сказал:

Перебежками от тачки до тачки и камня до камня, лучше добежав до укрытия присесть.

Вроде всё отбегал, ничего нет. И датчик артефактов молчит.

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, ALF_9010 сказал:

Авастом

:brash: но все может быть

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, aidarock сказал:

Вроде всё отбегал, ничего нет. И датчик артефактов молчит. 

 

Спойлер

Посмотри внимательнее, там мячик такой.

Детектор молчит на уники, только с модом показывает.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

aidarock У меня он был там между двумя буханками, к левой подбежал, и из-за её угла забрал.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что нового, что нового?

Вот леща от руководства отхватила, теперь холодненьким прикладывать нужно...

IMG-20241203-WA0000.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не институт и сразу после ещё цветочки, была проблема с спасение Залесья, но решилась командой в консоли. У меня с дуги и Рыжего леса, такие дропы фпс бывают. А там задания есть проникни в больничку монолита и не убивай позязя. Вот там вчера с 100фпс до 5 потом до 30 потом опять до 5, кайф был.
Решил включить дорисовывалку кадров, так этож ппц кисель начинается...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лучи софтверные активировали, вроде как всё пообъёмнее стало, но фпс падает (c FSR 3 более менее). Я не проверял.

Спойлер

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – это игра, которая способна погрузить игрока в уникальный мир, насыщенный атмосферой и деталями. Однако, без продвинутых графических технологий, таких как трассировка лучей, её визуальная составляющая теряет глубину.


Хотя Ray Tracing официально не поддерживается, существует способ вручную активировать эту функцию и преобразить игру. Это решение предназначено для тех, у кого достаточно мощный компьютер, чтобы справиться с дополнительной нагрузкой, но наградой станет невероятно реалистичная Зона.

Для того чтобы включить трассировку лучей, необходимо внести изменения в конфигурацию игры. Этот процесс начинается с поиска папки, где хранятся пользовательские настройки. Например, для версии игры в Steam нужные файлы находятся по пути %localappdata%\Stalker2\Saved\Config\Windows.
Открыв эту директорию, необходимо создать или отредактировать файл Engine.ini.
В этот файл добавляются команды, которые включают дополнительные графические возможности. Эти параметры активируют улучшенные отражения, освещение и другие эффекты, которые в стандартной версии игры недоступны.

 

Код, который нужно вставить в файл Engine.ini, выглядит следующим образом:

[SystemSettings]
r.VolumetricFog.GridPixelSize=3
r.VolumetricFog.GridSizeZ=128
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=32
r.Shadow.Virtual.Enable=1
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=1
r.Lumen.DiffuseIndirect.AsyncCompute=1
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=1
r.LumenScene.Radiosity.SpatialFilterProbes.KernelSize=0
r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=128
r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=3
r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=64
r.Lumen.IrradianceFieldGather.NumProbesToTraceBudget=300
r.Lumen.RadianceCache.NumFramesToKeepCachedProbes=30
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.4
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction.RoughnessScale=0.5
r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1
r.Lumen.Reflections.Temporal=0
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.FilterMethod=1

[ScalabilityGroups]
sg.GlobalIllumination=4
sg.HairQuality=4
sg.VolumetricFogQuality=4
sg.ShadowQuality=4
sg.PostProcessQuality=4
sg.TextureQuality=4
sg.EffectsQuality=4

Эти настройки относятся к софтверной трассировке лучей, так как они включают использование технологий Lumen, которые являются частью движка Unreal Engine 5. Lumen реализует глобальное освещение и отражения на основе гибридного подхода: в основном это программные вычисления с использованием экранного пространства (Screen Space) и данных от виртуализированного рендеринга сцены.

Почему это софтверная трассировка?

  • Lumen Reflections и Lumen Global Illumination работают через динамическую обработку освещения и отражений, которая не требует аппаратных RT-ядер (Ray Tracing Cores), как в видеокартах NVIDIA RTX или AMD RDNA2/3.
  • Настройки, такие как r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0 и r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=32, управляют количеством шагов трассировки, но не требуют прямого обращения к аппаратной трассировке.
  • Все вычисления происходят на GPU через обычные вычислительные шейдеры, а не RT-ядра.

После активации трассировки лучей в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl графика игры преобразилась.
Отражения теперь отображаются в реальном времени, позволяя увидеть не только окружение, но и объекты, персонажей, а даже мельчайшие детали, такие как качающиеся на ветру листья. Эти улучшения добавляют глубину и реализм каждой сцене, делая мир Зоны более живым и насыщенным.

 

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тест Ray Tracing

 

Скрины

Спойлер

bCs5KIs.jpeg

HoOI0h4.jpeg

 

CooLerSIK 

 

Цитата

Решил включить дорисовывалку кадров, так этож ппц кисель начинается... 

 

Которую? Для AMD генерации надо в input ини для мышки вписать:

Спойлер

[/Script/Engine.InputSettings]
bDisableMouseAcceleration=True
bViewAccelerationEnabled=False
RawMouseInputEnabled=Enabled
bEnableMouseSmoothing=False
RawMouseInputEnabled=1

 

И вот этот мод (выравнивание сенсы): https://www.playground.ru/stalker_2/file/s_t_a_l_k_...niya_2_0-1735944

 

Цитата

Вот там вчера с 100фпс до 5 потом до 30 потом опять до 5, кайф был.

 

Я вот как вылечил такие дропы:

Спойлер

Почистил кэш Нвидии: https://www.downloadsource.net/how-to-clear-nvidia-...a-cache/n/23340/

Отключил в винде аппаратное ускорение (Дисплей-доп. настройки графики). И ещё аппаратное ускорение отключил у активного браузера.

Так же выключил оверлей приложения Нвидия, ещё можно вырубить оверлеи Дискорда и стима.

 

2 мода:

Base 2.04

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/...?tab=description

Default version.

https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/...?tab=description

 

И создать такой Engine.ini

Спойлер

 

[SystemSettings]
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=16
r.Refraction.OffsetQuality=1
r.VRS.Enable=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=25
r.Nanite.AllowWPODistanceDisable=0
D3D12.InsertOuterOcclusionQuery=1
D3D12.MaxCommandsPerCommandList=20000
r.OptimizedWPO=1
r.Shadow.CacheWPOPrimitives=1
r.HLOD.MaximumLevel=1
r.Nanite.Streaming.StreamingPoolSize=768
r.Nanite.LargePageRectThreshold=256
r.Nanite.Streaming.Imposters=1

 

 

Или такой, если выше не помог.

Спойлер

[SystemSettings]
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=12
r.Refraction.OffsetQuality=1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.LightShaftQuality=0
r.Water.SingleLayer.Reflection=1
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1
d3d12.AllowPoolAllocateIndirectArgBuffers=1
D3D12.InsertOuterOcclusionQuery=1
D3D12.MaxCommandsPerCommandList=20000
r.Nanite.AutoShaderCulling=1
r.Nanite.DisocclusionHack=1
r.Nanite.ProgrammableRaster.Shadows=0
r.Nanite.Streaming.Imposters=1
r.OptimizedWPO=1
r.Shadow.CacheWPOPrimitives=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=30
r.VolumetricCloud.LocalLights.ShadowSampleCount=0
foliage.MinLOD=1
fg.CullDistanceScale.Grass=0.3
fg.DensityScale.Grass=0.35
r.BloomQuality=0
landscape.RenderNanite=0
r.Shadow.Virtual.DistantLightMode=1

 

 

Настройки все средние (кроме материалов, детализации - они высоко), с AMD Frame Generator + FSR Q вполне себе больше 60 fps (Росток 45-50), с TSR Q (85%) 43 (базы с npc)-57 fps. Есть небольшие подёргивания на базах, но в целом нет больше дропов до 5-10.

С Интел видимо генератор AMD тоже не дружит, тоже падает до 10.

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

в 2007 году не смогли в A-lIfe
в 2024 не смогли в A-life

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стабильные ребята.

Причем версия ии из 2024 похоже хуже чем было 07м :troll_face_4:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Получается нынешняя система это и есть аи лайф 2.0 и проблема по мнению разрабов  только в расстояние спауна…

Edited by Ksard

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Что касается исчезновения упоминаний A-Life 2.0 со страницы S.T.A.L.K.E.R. 2 в Steam, то, по словам Марии Григорович, решение убрать их принял один из участников маркетинговой команды без обсуждений с кем-либо. Для неё это событие тоже стало неожиданным, и оно не связано с проблемами в игровой системе.

:Aww-yeah-meme:

 

49 минут назад, Ksard сказал:

только в расстояние спауна…

Ну , не думаю, что есть иные способы рожать мобов в современных играх )

Какое никакое взаимодействие есть и сейчас, что ж

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да спавн говна тут, какой в жопу Алайф. Мир в каком-нибудь древнем Far Cry 3 и то поживее, хотя тоже там любят спавнить часто (пока лагерь ближайщий не зачистишь).

Тут же почти всегда пусто пока по миру бродишь (у меня по крайней мере), а спавн дикий (базу не залутать нормально). Монстры между собой и людьми редко воюют тоже, в отличии от животных опять же от FC 3-4.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, ALF_9010 сказал:

Да спавн говна тут, какой в жопу Алайф. Мир в каком-нибудь древнем Far Cry 3 и то поживее, хотя тоже там любят спавнить часто (пока лагерь ближайщий не зачистишь).

Тут же почти всегда пусто пока по миру бродишь, а спавн дикий (базу не залутать нормально). 

 

Ну так спавн за спиной, бежишь вперед и мобы спавнятся гдето в далеке и не успевают даже чето сделать. А когда лутаешься в доме то начинаешься вертеться)

 

Причем моделы жалются на эту фигню, ибо раньше криво было что перед носом, но хотябы увеличив расстояние можно было чето придумать впереди. А теперь все)

Edited by Ksard

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, ALF_9010 сказал:

Да спавн говна тут, какой в жопу Алайф. Мир в каком-нибудь древнем Far Cry 3 и то поживее, хотя тоже там любят спавнить часто (пока лагерь ближайщий не зачистишь).

Тут же почти всегда пусто пока по миру бродишь, а спавн дикий (базу не залутать нормально). 

 

 

Ну неплохие ситуации он иногда создает. У меня например был момент когда я был на нуле и меня сильно прижимала группа бандосов. Я спрятался в каких-то складах, а они пока меня искали наткнулись на кровососа. Я со стороны просто смотрел как он их разрывал 

 

И похожие моменты происходят переодически 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Yuretz сказал:

Да я ставил аналогичный, там проблема в том, что позиционирование кривое ибо от центра камеры идут тени а не света фонарика или чето в таком духе. Нужно решение от разрабов всеже, как писал мододел.

Edited by Ksard

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×