Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gefus

Halo Infinite

Ваша оценка одиночной кампании  

58 проголосовавших

  1. 1. Ваша оценка одиночной кампании



Рекомендуемые сообщения

 

2560px-Halo_Infinite_logo.svg.png

Halo:MCC | Halo 5

 

Жанр: FPS

Разработчик: 343 Industries

Платформы: Xbox One/Series и Windows 10

Дата выхода: 8 декабря 2021 года
 

Проект обещает сфокусироваться на истории Мастера Чифа и продолжить события, описанные в Halo 5: Guardians. При этом Infinite предложит новый художественный стиль, "черпающий вдохновение из прошлых и самых знаковых выпусков франчайза". 

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

halo-infinite-e32021-1.jpg

halo-infinite-e32021-4.jpg

halo-infinite-e32021-3.jpg

halo-infinite-e32021-5.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SENEL В пятерке и правда отличный ганплей, хоть и колдой за километр несёт. А еще в 16 все гнали на мп Doom обвиняли в копирке с колды. Хотя вот он то как раз гораздо ближе был к классическим арена-шутерам и в меньшей степени заимствовал из колды, чем тот же мультиплеер в пятерке. Который ну видно же дизайнили ветераны Call of duty. Конкретно по пятерке - ганплей отличный, зум у каждого ствола сделан классно и оригинально. Но вот из-за ублюдочного фова в 80 в это порой просто больно играть.

Изменено пользователем RimasG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

наиграл в сетевой режим больше 150 часов и главное чувство от игры это раздражение.

главное раздражение от сломанного матчмейкинга. он не работает для развлечения, не способен создать хоть сколько нибудь сбалансированные команды, я не знаю как у них это получилось. возможно именно на это ушли годы разработки - создать самую бестолковую, раздражающую систему подбора игроков

игра использует скрытый рейтинг твоего скила и постепенно увеличивает уровень соперника, когда ты доходишь до предела (играешь в минус) то игра подкидывает тебе легких соперников где ты набьешь кучу фрагов с хорошим кд, поднимешь настроение и круг начнется снова. по итогу удовольствие можно получить в узком диапазоне матчей когда ММ уже не дает тебе нубов в соперники для твоей потехи и пока не начались матчи, когда уже тебя кидают на потеху какому-нибудь челику который закончит матч 25-5. ради этих редких схваток в этом узком диапазоне я 150 часов и накатал.

ну и конечно как выше писали, добавьте сюда убогую прогрессию через задания мотивирующую игроков играть не на результат, ливать с матчей (в поисках нужной карты для задания или нужного режима и тп), две убогих карты которые тоже придется терпеть. и причин заходить в сетевой режим чот совсем не остается

.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, хз. Наиграл немало и главная причина беситься - бездействующие люди и боты, которых игра добавляет вместо них когда кикнет с матча.

Хотя, да, это последствия всего вышеописанного :frog39:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В последнее время складывается стойкое ощущение, что у всех игро-сервисов команда поддержки человек в 50 максимум, а то и меньше. И вот они с кранчами, кое как высирают из себя эвент с парой лениво перерисованных косметиков, сам режим, который некоторые фанаты в forge собирают за пару часов. А может и за час. И такое практически у любого другого сервиса: не хватка контента, слабая поддержка и т.д. Ведь раньше, в эпоху dlc и сезонных пропусков, умели же поддерживать игры: несколько наборов карт плюс косметики. И это на протяжении года, полутора, два. А дальше выходит новая часть и по новой цикл. Почему то раньше так могли. Да, блин, в чём проблема придумать условные уровни у всего оружия, по достижению которых открываются новые скинчики. Хотя бы по три таких на каждый ствол и уже будет смысл возвращаться в halo infinite.

 

Вот что вышло у провального мультиплеера doom 2016 ЗА ПОЛГОДА:

Спойлер

 

 

Спойлер

 

Спойлер

 

 

Изменено пользователем RimasG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

RimasG фортнайт с тобой не согласится

да и геншин наверно тоже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dozensnake Сколько бы не играл, но всё больше убеждаюсь что форточка скорее исключение из правил на фоне halo infinite, battlefield 2042. Слышал также от знакомых, что люди недовольны поддержкой rainbow six siege.  Да и вообще что  геншин, что форточка - обе f2p. А f2p как правило поддерживаются гораздо лучше своих платных аналогов. Когда в последний раз играл, то что у crossout, что у warface, что у call of duty mobile эвенты с новым контентом выходят часто и стабильно.

Изменено пользователем RimasG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dozensnake Ну я же сказал, как правило.)

Ну и:

1) В infinite гибридная система, где сингл платный, а мп бесплатный

2) У 343 очевидно не хватает нормальных руководителей. Они сингл не могли сделать, пока не позвали ветерана halo.  И с мп, который им делал геймдиректор rainbow six siege. Что многое объясняет - чувак пришёл, помог в разработке ганплея и проработке карт, баланса. И после свалил. Руководству 343 за таких людей держаться надо. 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 И это, к слову, об авторстве и важности отдельных личностей в разработке видеоигр. А то как не случается анонс и промо новой игры Коджамбо, то начинается: "что это бурят себе позволяет, он же не в одиночку игры разрабатывает"! Не в одиночку, но люди, понимающие что они делают и для чего зачастую определяют весь проект.  

Изменено пользователем RimasG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Feedback: Desire to opt out of crossplay for various reasons 

 

We believe supporting crossplay as our primary avenue for players to match make is important to maintaining healthy and populated matchmaking experience for players to find matches quickly. There’s work on our feature list we’re looking to get into future updates along with improvements to our anti-cheat systems to help ensure better matchmade experiences. 

 

Отзыв: Желание отказаться от кроссплея по разным причинам

 

Мы считаем, что поддержка кроссплатформенной игры в качестве нашего основного способа подбора игроков важна для поддержания здорового и насыщенного опыта подбора игроков, чтобы игроки могли быстро находить матчи. В нашем списке функций есть работа, которую мы собираемся включить в будущие обновления, а также улучшения в наших античитерских системах, чтобы помочь обеспечить лучший опыт подбора игроков.

Да что с вами не так, в игре и так работает сбмм так ещё и кидаете игроков с мышью в одно лобби против геймпада в арена шутере. Сегодня днем хотел поиграть и просто замечательно, в команду соперников кидало по 3 пк игрока. почему не сделать кросплей опциональным.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

LaliLalay экосистема и потому что пкарям будет не с кем играть :57a8bd5a80d7f_FROG3:

1 час назад, Дикобраз Гринберга сказал:

Работают (продолжают улучшать игру) https://www.halowaypoint.com/news/season-1-outcomes-report

после того как они в очерной "извинились" за очередные оьосрамсы с 2 сезоном даже я скептически отношусь к успехам 343.

 

хотя, может и причина в том, что онлайн на боксе вполне стабильный, коробки продаются и спешить не за чем 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

новый контент в виде одной карты (для арены) спустя 6 месяцев после релиза - солидно :57a8bd5a0af02_FROG1: 

наверняка 2 сезон привлечет кучу новых игроков, и вернет многих кто уже не играет. всё же измененная громкость перезаряжающегося щита и сниженный мили урон это весомый повод вернуться.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Последняя катка, цитируя классика: "отбилась по эмоциям три раза". Не, что не говорите, но геймплейное ядро у Halo infinite мощное. Но когда и сам в правильном настрое находишься, и команды сбаланированно СБММ формирует (что происходит крайне редко). Вот в такие моменты прям кайф,  давно не кайфовал так с сетевых шутеров.

 

Вообще на текущий момент в плане динамики, вертикальности и принципам построения геймплея максимально близкий аналог на консолях старо-режимным арена-шутерам по типу quake и ut.

Тут кто-нибудь может вспомнить Doom Eternal - там динамики и экшена с вертикальностью тоже хватает. Но там другое - с мобами стрелятся на арене не то. Правда это единственное, за что можно мп. Поддержка и развитие прям говно. СБММ в хало 5 адекватнее работает. 

 

9 часов назад, Yuretz сказал:

после того как они в очерной "извинились" за очередные оьосрамсы с 2 сезоном даже я скептически отношусь к успехам 343.

А я уже давно говорю, что 343 - бездари! Это еще на хало 4 было очевидно.:57a8bd5e46b2e_FROG18:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, RimasG сказал:

Тут кто-нибудь может вспомнить Doom Eternal

можно вспомнить еще просто дум16, где мп был вполне фановый, а поддержка контентом была в разы лучше чем здесь

 

я наиграл в мп 100 часов еще в прошлом году, несмотря на очень малое количество контента геймплей рили тащил, но все же надоело играть на одних и тех же мапах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

lS-v0bGzW0kPW7stqPuasw.png.webp?800-auto

 

В апреле 343 Industries выпустила новый патч для Halo Infinite, который является частью «межсезонного» обновления, но с несколькими новыми функциями.

 

Новый патч Halo Infinite требует загрузки 1,3 ГБ и приносит с собой несколько изменений, в частности, касающихся популярных режимов, таких как Stockpile и Capture the Flag.

 

Среди нововведений была решена проблема, из-за которой семена силы помещались в Stockpile в недоступные области карты и возможность просмотра полной статистики для игрока в конце многопользовательского матча по локальной сети.

 

Что касается «Захвата флага» (CTF), некоторые аспекты были изменены: «Внезапная смерть» начинается, когда таймер раунда достигает нуля, но это также будет зависеть от некоторых условий флага. Например, если команда побеждает со счетом 1:0, а флаг команды соперника, находящейся в невыгодном положении, находится за пределами базы, то Внезапная смерть не применяется, как в случае, когда за пределами базы находится флаг команды-победителя. раундов, либо когда оба флага спущены с базы и команды находятся в абсолютном равенстве.

 

Также есть другие специфические вариации, касающиеся этого режима и различных ситуаций, в которых находятся флаги, включая различные условия для победы и начала Внезапной смерти в более широком смысле. В остальном сегодняшнее обновление добавлено к обновлению от 24 февраля, в дополнение к следующему для ПК, которое добавило локальную сеть и исправило некоторые ошибки.

 

Полные примечания к патчу можно найти по ссылке.

 

FPmcssWVEAUxNRH?format=png&name=small

 

Спойлер

qtv75v0-ZfgINrKGtVReKA.webp

 

Наблюдатели за Halo из @Delta_Hub заметили, что если запустить игру в автономном режиме, то в игре появляется новая функция под названием BTB: Last Spartan Standing, которая, похоже, является грядущим бесплатным режимом для всех, основанным на Big Team Battle.

 

GQVXL0BdYNZYaXaZWFLO2w.jpeg

GaBhLP3vft4dPN76p9DAag.jpeg

 

Впервые Last Spartan Standing был анонсирован вместе со вторым сезоном Halo Infinite еще в марте, но если он уже появился в разделе пользовательских игр, то скоро мы должны узнать о нём больше. Как именно он работает, пока неясно, но, судя по описанию, он похож на нечто среднее между battle royale и gun game, где вы получаете лучшее снаряжение за убийство других игроков, а цель - остаться последним. Предполагается, что новый режим появится где-то в мае, вместе с выходом второго сезона

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Патч https://www.youtube.com/post/UgkxG2YAIIgz_9OjDk2qpLvLc_ezFqSEYC9d

 

HALO INFINITE SEASON 1 – MID-SEASON UPDATE

Updated: April 5, 2022

 

(INSTALL SIZE

Update only (all platforms): approximately 1.3 GB or less.)

 

https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/4478000980116

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, наткнулся тут на видео.

Возможности в плане гибкости действительно впечатляют, а ведь там ещё скрипты должны быть.

Ну, и, к слову о том, что для эвентов переделать карты можно за пять сёк. 

Только никто этого не делает:14Hideo:

Изменено пользователем SENEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

наконец-то и у нас ТПС в лесу подвезли.

Хотя бы с ПК модом, но все же :GoW-9:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рядовой сотрудник 343i радуется релизу нового обновления

tenor.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

Я разработчик... Я разраб... Я разраб... Я разработчик... ботчик...
Смотришь в игруууу - видишь текстуры, тебе не поняааать тонкой натуры.
Я разработчик , но я не господь.
Я лишь работник 343 Industries. 

Я разработчик из 343 Industries . 
Моей вины здесь нет.
Моей вины здесь нет.
Ооооо оооооооо

Чтобы сделать игру - я много работал,
Старался как мог, но вышло не круто.
Разве я виновааат?
Ооооо ооооооо

Я лишь работник 343 Industries. 
Всего лишь сотрудник 343 Industries. 
Моей вины здесь нет.
Моей вины здесь нет.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×