Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации).

Gefus

Halo Infinite

Recommended Posts

Они бы еще представили работы оставшихся двух композиторов, а то вроде Швайцер писал для прошлых трейлеров, но ничего из музыми так и не релизнули, в то время, как с Кокером уже и небольшое интервью вышло. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

чет вкупе со слухами об отмене голда соболезную всем мп шутерам на иксбоксе, кроме мб колды

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Как вам идея?

Halo Battle Royale

 

Полноценное гигантское кольцо в роли карты, прыгают все из его центра, разлетаясь во все стороны.

 

В качестве зоны выступает распространяющийся по всей карте флад.

 

2020-08-01_18-49-09.png

Edited by Ayanami

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Хардкорный бр, 24 часа на одну катку:57a8bd5db44f9_FROG16:

12 ночи - ложусь спать.

5 утра - проснулся от взрывов, успел позавтракать, никого не видно, продолжаю сидеть в кустах.

6 вечера - кажется становится жарко, а, нет, показалось.

Edited by SENEL

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
4 часа назад, kamui сказал:

Ayanami Сколько же всем бежать друг до друга придётся ?)))))

Нужно с размерами поиграться конечно, но думаю это возможно.

+ представьте на картах пусковые десантные установки, в которую садишься и без загрузок на другую сторону кольца спрыгиваешь

2020-08-02_01-28-07.png

Edited by Ayanami

Share this post


Link to post
Share on other sites

Они не будут играться с размерами ибо лор. Для бр достаточно взять часть кольца. Опять же, имея на руках бекграунд в виде поврежденного кольца, можно спокойно сделать карту-остров под бр или же воообще перенести события еще куда-то нне трогая кольцо.

Да, и, это, им даже потоп городить не нужно ибо мульт это симуляция, тренировка по лору. Они могут просто килл барьер прикрутить и все, что не так интересноо конечно, но и выдумывать ничего не придется.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сложно реализовать тысячи юнитов потопа, которые наступают. Но было бы круто. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я абсолютно не удивлюсь, если 343 захочет зацепить БР аудиторию и режим будет, но у меня интереса особого нет. Любопытно конечно, как оно могло бы быть с механиками хало, но не ценой отсутствия каких-то классических режимов или не столь классических, как та же ворзона.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 01.08.2020 в 22:51, Ayanami сказал:

Как вам идея?

Halo Battle Royale

 

Полноценное гигантское кольцо в роли карты, прыгают все из его центра, разлетаясь во все стороны.

 

В качестве зоны выступает распространяющийся по всей карте флад.

 

2020-08-01_18-49-09.png

Побеждает тот, кто вышел из сессии последний :57a8bd5a43147_FROG2:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 02.08.2020 в 04:01, SENEL сказал:

Они не будут играться с размерами ибо лор.

Когда это разработчиков останавливало?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

"Рукожоп 343" дали хороших помощников.

 

Цитата

Разработчик Sperasoft объявил на этой неделе, что объединился с 343 Industries для разработки Halo Infinite. Ожидаемый к выходу шутер планируется выпустить в конце этого года вместе с консолью следующего поколения от Microsoft – Xbox Series X, а компания Sperasoft призвана внести свой вклад в «многочисленные задачи по разработке компонентов игры и опыта».

 

Денис Ларкин, коммерческий директор Sperasoft, сказал о сегодняшнем сообщении:

«Для меня большая честь участвовать в самой известной в мире серии шутеров от первого лица и поддерживать следующее поколение франшизы Halo. Наши группы разработчиков очень довольны сотрудничеством с 343 Industries в ожидаемом выпуске Halo Infinite».

Sperasoft - что-то вроде специалиста по совместной разработке, она также внесла свой вклад в крупные AAA-проекты, такие как Rainbow Six Siege, Call of Duty: Black Ops 4 и, в настоящее время, Assassin’s Creed: Valhalla.

За последние 16 лет Sperasoft выросла до более чем 600 разработчиков и открыла 4 офиса по всему миру.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Об этом инфа еще в прошлом году была, их не внезапно "помочь" позвали.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очередной белив из Реддит по ХАЛО.

Цитата

Prediction: Halo Infinite will be VR capable.This prediction is based on a few things:

1. Microsoft's suddenly aggressive involvement in a Windows Mixed Reality Headset, the HP Reverb G2.
Microsoft has partnered with HP and Valve on a new VR headset which has tracking and controllers on-par with the Oculus Rift S, and a visual field on par with the Valve index, at a price point somewhere in-between ($600USD). They are Releasing this headset alongside VR support for Microsoft Flight Simulator 2020 and keeping the VR support for that game exclusive to the Reverb for 3 months, by which point Halo: Infinite will also be released.
The headset is listed on the Steam Store as well as Halo Infinite. There are no other headsets on steam other than the VIVE cosmos (because it comes with Alyx) and The Index. This leads me to believe that part of Microsoft's involvement in this partnership with the other two companies was to bring flagship titles to the VR platform.
2. This recent trailer.
This teases the idea of "stepping inside" the Mjolnir armor and features VR-style headsets. The text whizzing by as the helmet is put on mentions IPD adjustment, which is a pretty VR specific term https://www.youtube.com/watch?v=OkMY1hRAlfc
3. VR-Friendly travel mechanic new to the Halo Series.
The grapple that was recently revealed solves two of the main challenges most VR games face. The most comfortable experiences involve a way to remotely pick up objects and teleport, which is hokey unless you can explain it in the context of your game. That's why in Half Life: Alyx we have the gravity gloves. It's so you don't have to go fumbling around your physical space for objects. You can play the game sitting if you wanted. In the Halo gameplay we can see that you can use the grapple to pick up objects from a distance before throwing them back at the enemy.
But Alyx doesn't have an explanation for the teleportation (completely optional) and it is quite immersion breaking to use it. Teleporting in Alyx can either be instant or it can quickly slide you through the environment like we see with the grapple. Other games use similar movement styles, like "In Death" which uses a magic knife or crossbow. Having the grapple for teleport-style movement makes complete sense (though I truly pitty anyone who needs to only move this way)
The 3d map we see in the gameplay also gives me vibes from Alyx's 3d map.
Now, I don't expect this to be a comfortable VR experience for some people, but for most people I could see this game being extremely fun when paired with the right headset.
4. Suspiciously low-fidelity graphics for a next-gen title.
This has been discussed a lot. There's a chance that they want to make sure the game can run reliably on a GTX 1080 while paired with the Reverb G2, which is a graphics card heavy headset with its 2k-per-eye resolution.
5. A long time coming
PSVR has been a thing for years and consumers have always wondered what microsoft would bring to the table to compete. With rumors circulating that PS5 may release with a PSVR2, it's possible that Microsoft can no longer afford to keep out of this arena. While the ports on the back of the series x don't work with the Reverb 2, it's possible that a break out box could hook up to the unit for slightly lower quality graphics (so they have room for the xbox series x...x to up the ante later on). Or it's possible that there will be an xbox specific headset which has been endlessly rumored as well. It's worth noting that another MAJOR vr title is coming to xbox, and that's Star Wars: Squadrons.
This is the first time since the launch of Windows Mixed Reality that I've seen Microsoft really get personally involved in the VR world in a public way and I have to assume the timing isn't a coincidence either.
6. This Job Posting from two years ago describing a new VR experience for Halo.
https://i.redd.it/2kgdv1uoj0c01.jpg
7. The multiplayer is free to play. Microsoft is counting on people buying the game for the campaign itself.
They must have something really spectacular if they think the campaign alone will be worth the full price when it's never been easier to stream a playthrough instead.

In conclusion, things are happening in VR which a few big players are keeping under wraps right now, and I think that Halo Infinite could be the biggest mic drop of the year.

 

Хало предсказывают полноценную совместимость с VR, обосновывают следующим:

1) совместная разработка VR гарнитуры c HP ценой до 600$, которая также будет совместима и с MSFS2020 и выйдет через 3 месяца, как раз к запуску Halo Infinite +-

2) Название недавнего трейлера намекает

3) Не играл в Half Life последний, к моему сожалению, но в трейлере увидели похожую на используемую в HL механику передвижений, а также карту, удобную для VR

4) Графика, хех

5) Долгий ответ MS на PSVR тоже притянули за уши, как причину выйти на рынок VR c HALO

6) Это любопытно. 343 ранее размещали вакансию о разработке VR проекта во вселенной франшизы

7) Про мультиплеер не понял

Притянуто за уши все, кроме вакансии 343. Но белив интересный

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

ух притянули за все ниточки как могли

про графику самый рофл конечно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новость говорит просто ни о чем. Там даже про ов ничего такого, чего не было известно уже.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
16 часов назад, ALF_9010 сказал:

А что меняется? Или ты думаешь, что при полностью открытом мире, он весь рендерится и грузится весь целиком? Что большая просторная локация, что открытый мир - разницы никакой практически. Вот комнату рендерить или большую локация - вот тут разница большая.

Edited by Blaze

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отложенная игра в итоге получится хорошей, сделанная в попыхах навсегда останется говном © Мао Цзэдун 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, SSpace сказал:

Отложенная игра в итоге получится хорошей, сделанная в попыхах навсегда останется говном © Мао Цзэдун 

Впервые за 3 поколения мы стартуем с флагманским Хальцом на релизе консоли © Филимон

Это просто ад

С каждой новостью о любой из консолей всё меньше и меньше причин покупать железку на старте

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×