Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gefus

Halo Infinite

Ваша оценка одиночной кампании  

58 проголосовавших

  1. 1. Ваша оценка одиночной кампании



Рекомендуемые сообщения

 

2560px-Halo_Infinite_logo.svg.png

Halo:MCC | Halo 5

 

Жанр: FPS

Разработчик: 343 Industries

Платформы: Xbox One/Series и Windows 10

Дата выхода: 8 декабря 2021 года
 

Проект обещает сфокусироваться на истории Мастера Чифа и продолжить события, описанные в Halo 5: Guardians. При этом Infinite предложит новый художественный стиль, "черпающий вдохновение из прошлых и самых знаковых выпусков франчайза". 

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

halo-infinite-e32021-1.jpg

halo-infinite-e32021-4.jpg

halo-infinite-e32021-3.jpg

halo-infinite-e32021-5.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
42 минуты назад, Formalin сказал:

Лучшая новость от мс в этом году 

осталось избавиться от О'Коннора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все-таки думаю, что на релизе Форджа это все добавят

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, dozensnake сказал:

думаю в обычном случае ето бы означало проблемы, но тут возможно ето наконец начали решать проблемы и увольнять людей за бесконечные провалы что в конечном счете мб хоть чето поменяет

 

Но хуже то уже точно не будет, ибо... А что вообще под руководством Росс не сопровождалось проблемами и скандалами? Пятерка получила тонны говна и ненависти (чего только стоит разгромный обзор Angry Joe). Лично мне зашла, но это я, плюс когда проходишь игру спустя года, то и зная все косяки и проблемы требования сильно занижены. Сериал, который она анонсировала ещё на презентации xbox one, то же делали долго, производство очевидно шло с проблемами, а на выходе это в лучшем случае посредственный сериал. Там война с ковенантом, по-моему в трёх сериях всего случается. Ну как война - три неплохих экшен-сцены, где Чиф бьёт морду ковенанту. :rolleyes07:

Вообще забавно получается, когда чувак в одного с помощью Source Filmmaker делает то, что не может выдать крупная Голливудская студия с многомиллионным бюджетом, актерами, массовкой, декорациями и прочим:

Спойлер

 

 

И вот теперь Halo Infinite, который также делали долго со множ-вом проблем, а на выходе не справились с игро-сервисной поддержкой контентом. :facepalm2:

Изменено пользователем RimasG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, RimasG сказал:

когда чувак в одного с помощью Source Filmmaker делает то, что не может выдать крупная Голливудская студия с многомиллионным бюджетом, актерами, массовкой, декорациями и прочим

А чувак тоже может запустить в продакшен все это, отснять сезон, анонсировать второй сезон и выпустить все это на парамаунт? или ограничимся ютубом? 

Или фанаты и дальше будут в упор не видеть слова "неканон" и "по мотивам"? 

Изменено пользователем Chieffy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

если бы не канон и по мотивам были единственной проблемой сериала по хало эх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Chieffy сказал:

А чувак тоже может запустить в продакшен все это, отснять сезон, анонсировать второй сезон и выпустить все это на парамаунт? или ограничимся ютубом? 

1)Чувак снял ещё 10 короткометражек по халочу, при чём как надо сделал. Он кстати еще и по другим франшизам мувики не хуже делает, по сталкачу вот

Спойлер

 

Так что продакшен вполне успешный)

2)Запустить второй сезон сериала и на крупном стриминговом сервисе - это вообще не то, чем можно гордится. Вспоминаем говно от CW, которое продлевали и более двух сезонов. Или  Нетфликс, который в производство что угодно пускает(про это шутка в южном парке была).

10 часов назад, Chieffy сказал:

Или фанаты и дальше будут в упор не видеть слова "неканон" и "по мотивам"? 

Как выше dozensnake  правильно заметил - и черт бы с этим неканоном и по мотивам. Я точно последний человек, кто каноничность с сериала по halo будет требовать. Но а какого хрена мне вместо sci-fi сериалa подсовывают телемыло про "семейную драму" (торговая марка), которая прописана хреново, диалоги хреново написаны, персонажи иногда делают/говорят что-то тупое (при чем даже в рамках их заданной вселенной). При том сериал в отдельных кадрах выглядит дешево, в других СУПЕР дешево. А на контрасте, есть и правда дорогие IMAX панорамные шоты. Экшен хорош, но его мало. Да и вообще от сериала по Хало ждешь размаха, эпичности, здорового пафоса (то что и есть в приведенной мной короткометражке), а не соплей из федерального канала, только написанных и сыгранных чуть лучше     

Изменено пользователем RimasG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Движок кусок говна если честно.

В их руках по крайней мере, выдайте им ID tech, зря чтоли покупали ID.

Для шутеров идеальный движок.

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, он сам ушёл или началась реструктуризации какая-то? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, ALF_9010 сказал:

Движок кусок говна если честно.

В их руках по крайней мере, выдайте им ID tech, зря чтоли покупали ID.

Для шутеров идеальный движок.

Зачем это всё, если есть Unreal 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, pathfinder сказал:

Зачем это всё, если есть Unreal 

Не представляю на анриле хало.

Да и роялити это 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Yuretz сказал:

Но не для Инфинит с его физическими фишками

 

"физические фишки Инфинита

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, pathfinder сказал:

Зачем это всё, если есть Unreal 

Ну у Хэло куча своих ич при еоторых реально лучше иметь свой движок, так что идея была здравая, только реализация так себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, тоха знает, что на танке крутиться вокруг своей оси можно на месте?

И, да, про деревья я согласен, и, да, физон танка поправили уже. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Yuretz сказал:

Только это не хало 

Ну логично, потому что это делают простые чуваки, которые не связаны с 343

Это концепт, как Halo может выглядеть на UE5

6 минут назад, CRIMATOR сказал:

 

"физические фишки Инфинита

 

 

>2022

>Логвинов

 

:279:

Изменено пользователем pathfinder

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

pathfinder Ну, это не хало, эстетически вообще. 

К тому же все эти фанатские штуки на уе выглядят ужасно вычурно практически всегда.

И, да, это сейчас, пятый уе может что-то дать, а на уе4 был бы тот же гемморой для ов и куча переработок движка под себя.

Изменено пользователем SENEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Уе5 сведёт на нет МП часть игры.

Хотя какой-нибудь онли сингл спиноф могли бы и замутить , да 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тут посмотрю все дофига специалисты по движкам.

 

Толковые разрабы на любом сделают хорошо, но не 343 индуса.

 

Почти год делать кооператив, спецы экстра класса. :frog25:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, стоит заметить, что движок у инфинит действительно проблемный вышел, это не раз озвучивалось. 

Т.е тот самый глава разработки движка говорил в 2020 году, что движок создавался с позиции того, чтобы можно было оперативно вносить какие-то изменения в игру, выкатывать апдейты и т.п, потому что движок хало 5 этого не позволял.

По итогу же вышло так, что движок имеет кучу костылей, быстро и просто в игру ничего не добавить. Я примеров точных уже не помню, но там буквально в плоть до того, что ограничения ui вызывают проблемы или допустим замена какого-то оружия в мульте не делается за пять секунд, как в режиме фордж или как должна.

Из причин проблем называли в том числе политику мс с контрактниками, которая оказала очень большое влияние на процесс разработки, когда куча людей работали над теми или иными вещами, фиг пойми что ковыряли в игре, движке, который после бунги и без того достался не в лучшем виде, уходили, приходили новые, не могли с чем-то разобраться и т.д.

Я ни в коем случае не оправдываю индусов, не подумай, просто уверен, что в команде хватает хороших спецов и людей, которые действительно горели, горят разработкой. 

 

Изменено пользователем SENEL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Yuretz сказал:

Но не для Инфинит с его физическими фишками

Какие там физические фишки? Притягивание/швыряние бочек да подвеска на машинке? Это уровень HL2, которой двадцать лет скоро стукнет.

Ни единой разумной причины пилить свое кривое двигло у 343i не было. Просто техлид или кто там еще в бесконечной цепочке менеджеров MS продавил это решение исключительно ради собственной выгоды - получать зарплату подольше да бонусы побольше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ANDREvv 

 

Причём притягивание есть и в Doom: Eternal. :troll_face_3:

Не думаю, что машинку трудно в ID tech 7 реализовать.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×