Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gefus

Halo Infinite

Ваша оценка одиночной кампании  

53 members have voted

  1. 1. Ваша оценка одиночной кампании



Recommended Posts

 

2560px-Halo_Infinite_logo.svg.png

Halo:MCC | Halo 5

 

Жанр: FPS

Разработчик: 343 Industries

Платформы: Xbox One/Series и Windows 10

Дата выхода: 8 декабря 2021 года
 

Проект обещает сфокусироваться на истории Мастера Чифа и продолжить события, описанные в Halo 5: Guardians. При этом Infinite предложит новый художественный стиль, "черпающий вдохновение из прошлых и самых знаковых выпусков франчайза". 

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

halo-infinite-e32021-1.jpg

halo-infinite-e32021-4.jpg

halo-infinite-e32021-3.jpg

halo-infinite-e32021-5.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

pathfinder Я наврал, карта даже не с релизом форджа выйдет, а после, по мере готовности.

Причём визуально она спорно выглядит.

Yuretz Так одно другому не мешает. СА режимом давно занимаются же.

Но я соглашусь, что на него скорее всего ставка сейчас идёт, чтобы вернуть и удержать потом народ. 

 

Ну, и я ещё добавлю. Карта наверняка не одна, просто показали одну и думаю, как минимум подтянут форджеров, которые уже сделали что-то, но тут есть нюанс, что карты скорее всего адаптировать под инфинит нужно, потому что pit немного изменили, увеличили, а значит даже условный guardian, который думаю все видели, челу придётся переделывать сто процентов. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

(Rumor) Halo Infinite: battle royale switching engines to UE and is significantly delayed to 2024/25. Bonnie Ross not fired, Bobby Kotik to remain board member, next campaign will not be in slipspace engine.

:-D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Основные подробности из последнего видео о «Кузнице»:
• В Halo Infinite появилась система Физически обоснованного рендеринга (PBR), что позволило улучшить качество графики в разы.
• Нам показали две карты. Первая, сделанная одним из членов 343i, на этот раз по дизайну сильно напоминает кампанию Halo Infinite. А вторая — карта от одного из членов Совета «Кузницы», специальных людей с доступом к версии игры с редактором.
• Можно изменять расположение, цвет и оттенок солнца, что позволит подробно настроить время суток.
• Появится опция по редактированию объемного тумана, и при смене данной настройки свет от лампы будет реалистично рассеиваться.
• Новая возможность отображения динамического освещения у ламп. В Halo 5 освещение всегда было необходимо сгенерировать, чтобы увидеть изменения.
• Появится возможность генерации отражений. Это необходимо, чтобы отражения на объектах, включая персонажей, не были "яркими" на карте с ночным временем суток.
• Цвета эффектов, например огня, можно изменить на любой вам нужный.
• Редактор освещения настолько продвинут, что можно будет менять интенсивность отражающего от объектов света.
• Можно посмотреть Тепловую карту освещения и теней.
• Детальная настройка звука окружения с множеством опций. Реверберация, эффект аудио, например как в космосе, основные и дополнительные звуки окружения. А ещё вы сможете добавлять звуки в скрипты

Share this post


Link to post
Share on other sites

Там у освещения столько настроек, что я нифига не вкурил по видео:troll_face_18:

Сложна. 

С другой стороны те, у кого руки из нужного места растут, смогут делать очень крутые штуки со всем этим, что мы уже могли наблюдать. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

PBR кстати будет зашит в движок на базовом уровне, так что в кампании освещение тоже поменяется 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Chieffy Почему будет, он там и так есть, не?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

SENEL ну может доработал. Вроде ДФ не упоминали на релизе эту технологию

Все ещё жду, когда подвезут обещаных RT хотя бы на уровне освещения 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Chieffy Было бы странно, если бы pbr не было в современной игре, когда технология ещё в прошлом поколении появилась или даже раньше в некоторых её проявлениях. 

Мне кажется её редко когда упомянают, потому что это само собой разумеющаяся вещь и стандарт. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 минут назад, SENEL сказал:

Было бы странно, если бы

, но у индусов получилось  и не раз©

В случае с Хало - это уже почти мем :icon_lol:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я уже только после релиза форджа наверное вернусь в игру. 

Даже на недавний эвент забил и hcs не смотрю. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Можно будет управлять права доступа к проектам для совместной работы. Было показано десять параметров и три роли: "админ", "редактор", "совладелец". Можно ли создавать свои роли и настраивать для них нужные права пока не известно. 
 
• В "Кузнице" есть несколько режимов: создание - непосредственное редактирование карты, тестирование - проверка геометрии карты, игровой режим - игроки появляются на карте в точке возрождения. Любой игрок может переключаться между созданием и тестированием не влияя на остальных. Если же кто-то переключается в игровой режим, все игроки тоже перейдут в этот режим. 
 
• Когда один игрок меняет какой-то объект на карте то, этот объект блокируется для изменений другими редакторами. 
 
• Добавлена история изменений карты и версионирование: 
- можно вернуть карту к определённой версии; 
- начать новый проект на основе определённой версии карты; 
- опубликовать определённую версию карты. 
 
• Можно будет разрешать или запрещать клонировать свой проект. 
 
• Все, кто вносил изменения в проект, будут указаны в списке участников. В том числе авторы оригинала, если проект был клонирован. 
 
• Во вкладке "Сообщество" игры можно будет найти: 
- Рекомендации - проекты, которые отметили разработчики. 
- Популярные карты - самые популярные за последние семь дней. 
- Популярные модули - больше всего добавлено в избранное за последние семь дней. 
- Популярные режимы самые популярные за последние семь дней. 
 
Браузер пользовательских игр будет добавлен в третьем сезоне, 7 марта. Релиз "Кузницы" состоится 8 ноября, вместе с "Зимним обновлением" и кооперативом для кампании. 
 
Пропустили предыдущее видео про освещение и звук в "Кузнице". Оно тоже стоит вашего внимания. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, Chieffy сказал:

Браузер пользовательских игр будет добавлен в третьем сезоне, 7 марта. Релиз "Кузницы" состоится 8 ноября

запускать фордж без браузера - это огонь :279:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Обзорный трейлер зимнего обновления Halo Infinite.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Они показали некоторый новый фордж контент и кто-то думаю обрадовался, но его же на старте апдейта не будет, верно? 

Как пить дать завезут акшн сак, со всякими прикольными режимами и этими вот картами, но потом, а сейчас обойдёмся двумя новыми картами, которые к слову так и остались чистыми, будто после клининга. :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Share this post


Link to post
Share on other sites

SENEL все, что показали будет 8 ноября 

Share this post


Link to post
Share on other sites

crowbсat разродился наконец-то спустя 9 месяцев 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 20.10.2022 в 01:26, SENEL сказал:

Они показали некоторый новый фордж контент и кто-то думаю обрадовался, но его же на старте апдейта не будет, верно? 

Ага, а потом ещё раза три перенесут, вот это роуд мапа.

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Вообще роуд мапа один из самых главных раковых опухолей игровой индустрии. На ряду с тотальным желанием вообще всех издателей делать свои сервисы, да по больше. Потом что дорожная карта - это заявление о намерении выпустить какой-то контент в какие-то сроки.. При этом, на примере тех же bfV, Anthem и Overwatch 1, издатель/разработчик может просто зарубить этот самый сервис в любое удобное для себя время. А во времена сезонных пропусков издатель был ОБЯЗАН выпускать контент даже к провалившимся мультиплеерам. (

 

Chieffy Конечно, наличие прямых рук обязательно для разработки. Особенно на фоне релиза saints row и того бардака, что творится сейчас в юбисофт, ты понимаешь, что некоторые конторы просто разучились делать игры. Вот только +100фпс при том графоне, что есть в инфинит, это не ТАКОЕ уж достижение. Потому что тут прям паст ген, паст генище. Если бы игра не выдавала стабильных +60фпс, то это совсем позорищем было. А другой стороны ну оптимизировали. При этом инструментарий настолько всрат, что даже для добавления тех двух несчастных карт, они испытывают большие трудности.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 22.10.2022 в 19:23, Water сказал:

crowbсat разродился наконец-то спустя 9 месяцев 

Честно говоря, одно из его слабых видео 

Share this post


Link to post
Share on other sites

прослезился от видоса

от того как было раньше

и от того как убили франшизу 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

Halo Infinite, возможно, еще несколько месяцев не завершит свой второй сезон, но похоже, что предстоящее в середине сезона обновление Winter Update будет значительным. Главными нововведениями, конечно же, станут новая система XP и запуск бета-версии режима Forge. Кроме того, обновление принесет в шутер две новые карты Arena и новый многопользовательский режим. В новом ролике 343 Industries представила еще один взгляд на два последних дополнения.

 

Две новые карты, которые появятся в Halo Infinite, обе созданы с помощью инструментов Forge, это Argyle и Detachment. Argyle, расположенная в "узких коридорах корабля СБ ООН", описывается как "тесная, закрытая, симметричная карта", а Detachment, которая перенесет игроков в некогда заброшенный исследовательский центр СБ ООН, будет состоять как из закрытых, так и открытых пространств.

 

В то же время "Тайный флаг" - это новый режим, который 343 Industries описывает как "уникальный вариант One Flag CTF". В режиме, основанном на раундах, атакующие и обороняющиеся отряды будут регулярно меняться сторонами в постоянной битве за контроль над одним флагом. Нападающие будут оснащены активным камуфляжем для скрытной игры, в то время как защитники смогут использовать датчик угрозы для противодействия этому.

 

Более подробную информацию смотрите в видеоролике ниже.

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×