Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gefus

Halo Infinite

Recommended Posts

32 minutes ago, SENEL said:

Дельхойо чего-то сильно всхуднул

ковиднул может чутка.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quote

Ответы разработчиков из 343 Industries на вопросы фанатов в рамках инициативы #Ask343

 

Quote

В рамках #Ask343, комьюнити менеджер 343 Industries, Джон Юнишек пообщался с главным дизайнером «песочницы», Куинном Делхойо.
Ниже приведены ответы на самые интересные вопросы.

 

Quote
  • В случае, если в мультиплеере какое-либо оружие будет дизбалансным, а в одиночной игре нормальным, разработчики, если позволит возможность, будут исправлять именно версию для мультиплеера.
    Изменения в «мете» никак не повлияют на сюжетную часть игры.

     
  • Глобально переделывать оружия ради баланса разработчики не будут.
    Изменения будут затрагивать отдачу, урон или количество патронов, если это нужно.

     
  • С помощью крюка можно будет угнать летящий Баньши, но сделать это будет непросто.
    Также, с помощью крюка можно подбирать оружие, лежащее на земле
    .

     
  • Разработчики планируют добавлять новое оружие и после релиза игры.
    Известно, что в игру добавят новый помповый дробовик, но будет ли это классический М45 - неизвестно.

     
  • Транспорт будет иметь новую систему повреждений.
    Например, у Вепря можно будет отстрелить колеса и другие части, что напрямую повлияет на управление.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 часов назад, SENEL сказал:

PS. Дельхойо чего-то сильно всхуднул, помню его еще по видокам к h5. Радует, что те же люди занимаются своим делом, а не так, что снова всех лидов сменили и получаем в итоге новые грабли.

 

Ха-ха, не узнать чувака,

но с другой стороны, люди взрослеют и "матереют" ведь, так что не удивительно что некоторые так меняются со временем (6 лет прошло с тех видосиков по хало5).

хотя и есть вероятность что приболел слегка, всё может быть.

 

 

Edited by drug

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новый выпуск Inside Infinite с подробным рассказом о открытом мире Zeta Halo

 

Новые скрины актуального билда :troll_face_15:

 

hi_campaign_sniper_4k-e327d439d8714ed481

hi_campaign_warthog_4k-b68408218db34ea49

hi_campaign_banshees_1920x1080-ff1cbb024

Edited by LeaderGhost007

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quote

Главное из февральского блога Inside Infinite

 

Quote

 

  • Главным вдохновением дизайна природы Zeta в Halo стало северо-западное побережье США, а в самой игре будет динамическая смена дня и ночи.
     
  • Разработчики делают большой акцент на системном геймплее с возможностью выбора собственного подхода и стиля игры.
    343i не называет Infinite «игрой в открытом мире», а скорее «шутером-песочницей», где главная роль достаётся игроку.

     
  • В Infinite впервые в серии появятся дикие животные, однако отдельных механик с ними не будет, как и необходимости охотиться на них ради апгрейда снаряжения.
     
  • По словам разработчиков, вместо этого игроки будут заняты изучением вражеских патрулей и аванпостов с дальнейшим уничтожением их.
    У кольца Zeta своя древняя история, с которой игрок при желании может ознакомиться.
    В открытом мире можно также будет найти детали лора и узнать, к примеру, как оккупация Изгнанников повлияла на окружающую местность.
     
  • После демонстрации кампании в июле 2020 года, команда постоянно работала над улучшением графики и освещения.
    По словам разработчиков, динамическая смена дня и ночи одна из самых важных имплементаций в движок Infinite за последние несколько лет.
     
  • В марте разработчики планируют подробнее рассказать о звуках в игре, а в апреле — подробно рассмотреть особенности ПК версии.
     


Infinite.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Немного новой официальной информации о Halo Infinite:

— В игре будет динамическая погода. Будут специальные системы для ветра и тумана. После релиза могут появиться снегопад и шторм;
— Больше нельзя использовать два оружия одновременно;
— В мире не будет агрессивных к игроку животных;
— За Элитов нельзя будет сыграть;
— Апгрейдов для оружия не будет;
— Можно улучшать снаряжение по мере прохождения кампании;
— Побочные квесты могут повлиять на сюжет;
— Катсцены адаптированы под любое время суток и оружие, которое использует игрок;
— Будут случайные стычки с противниками в зависимости от действий игроков (ходьба, вождение или пилотирование);
— Разработчики признали, что работа над игрой оказалась тяжёлой как для 343i, так и для других аутсорс-студий;
— Ночью будет больше противнков;
— Птицы могут намекать на интересную локацию;
— Аудиодневники разбросаны по миру игры;
— Есть пчёлы 


 

Цитата

— Больше нельзя использовать два оружия одновременно;

43-CE2-CFD-58-D5-4-A09-A697-4-FC8594-B86

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

— Больше нельзя использовать два оружия одновременно;
— В мире не будет агрессивных к игроку животных;
— За Элитов нельзя будет сыграть;
— Апгрейдов для оружия не будет;

А что же тогда будет в игре? 

Цитата

— Есть пчёлы

А, ну тогда ладно:troll_face_3:

Share this post


Link to post
Share on other sites

— Больше нельзя использовать два оружия одновременно;

 

Кокова хрена а

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Formalin сказал:

— Больше нельзя использовать два оружия одновременно;

 

Кокова хрена а

тот же вопрос интересует 

как крюк мешает стрелять из двух магнумов сразу

почему Блазковиц может из всех пушек двумя руками а Чиф разучился 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Степан сказал:

Шутер поколения грядет :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Грамотно расставленные приоритеты:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

В мире не будет агрессивных к игроку животных;

 

вот это больше расстроило. Жду нормальную фауну с момента анонсирующего трейлера комбат эволвд :57a8bd5e46b2e_FROG18:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Formalin said:

— Больше нельзя использовать два оружия одновременно;

Кокова хрена а

Я думаю это реверанс в сторону первой части на основе которой весь ребут и формируется.
Они же это неоднократно уже говорили.
Две оружия появились только в сиквеле.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Скажу кратко - нас...пофиг.

 

P.S. Пчелы т.е осы т.е wasp т.е летающий вид транспорта из хало, я ведь правильно понял подсказку?

Edited by SENEL

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

  • Цикл смены дня и ночи — в темное время суток патрули врага будут использовать фонари, некоторые противники спят на посту, у игрока больше возможностей для атаки; противники используют различную экипировку, которая так или иначе выделяется в темноте
  • Динамическая смена дня и ночи, включая ветер и туман — в будущем могут появиться ураганы и снежные штормы
  • Ореол Зета рендерится в полноценном 3D — из-за солнца иногда может возникнуть короткое затмение
  • Оружие улучшать нельзя, в отличие от некоторой экипировки
  • Открытый мир Halo Infinite вдохновлен миссией "Безмолвный картограф" из Halo: Combat Evolved — свобода к подходу выполнения какого-либо задания
  • Новые высотные биомы, болота и области, пострадавшие от войны — Мертвые земли
  • Задания в открытом мире можно выполнять в любом порядке
  • Будет много аудиодневников, проливающих свет на события предыдущих сражений
  • В Halo Infinite не будет традиционных катсцен — все в живую и на движке; камера будет отъезжать от головы Мастера Чифа, а окружение, погода и оружие будут оставаться в том же виде

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вы тут со своим дуалвелдингом, а меня печалит, что среди биомов и погоды не был упомянут снег. Будет совсем не серьезно, если игру оставят без снега, учитывая, что вдохновляются они СЕ, а там различных визуальных тем хватало, как и в других хало, включая снег.

Более того им даже не нужно придумывать, как вписать диаметрально противоположные биомы в рамках небольшой связной карты, сделать переход плавным, потому что все уже давно придумано и вписано в концепцию кольца. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, SENEL сказал:

Скажу кратко - нас...пофиг.

 

P.S. Пчелы т.е осы т.е wasp т.е летающий вид транспорта из хало, я ведь правильно понял подсказку?

да, понятно что просто кто-то криво перевел

 

24 минуты назад, SENEL сказал:

Вы тут со своим дуалвелдингом, а меня печалит, что среди биомов и погоды не был упомянут снег.

если не упомянули это не значит что не будет

 

на дуалку поф. никогда не юзал ее

 

SENEL Динамическая смена дня и ночи, включая ветер и туман — в будущем могут появиться ураганы и снежные штормы

Share this post


Link to post
Share on other sites

А я юзал. 2 нидлера - смерть всему 

Share this post


Link to post
Share on other sites

в левой руке плазмопистолет коронный в правой нидлер похоронный 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quote

Главное из мартовского блога Inside Infinite

 

Quote

Звукорежиссёры и саунд-дизайнеры поделились подробностями своей работы над игрой в рамках очередного выпуска Inside Infinite.

 

Quote

 

  • Halo Infinite будет первой игрой в серии с поддержкой Dolby Atmos, Windows Sonic и DTS Headphone X.
    Благодаря этим технологиям создания виртуальных источников звука, игроки будут буквально ощущать и слышать каждый звук исходящим именно из той позиции, из какой он и должен исходить — и неважно, сверху или позади игрока находится источник.
     
  • Чистый и чётко различимый звук в боях — один из основных приоритетов разработчиков.
    Полностью новая (за счёт собственного движка Slipspace Engine) система звуковых эффектов оружия благодаря которой по звукам можно будет ориентироваться и понимать направление и расстояние вражеских выстрелов — над этим разработчики работали последние несколько лет.
     
  • Проприетарная система акустики создана специально для Halo Infinite — учитываются отражения и перемещения звука, и несколько тысяч процедурно размещенных источников звука в мире игры будут создавать уникальную атмосферу Кольца.
     
  • Звуки щита Чифа вернут из оригинальной трилогии — ставший уже родным для многих игроков звуковой эффект при восстановлении защиты костюма появится и в Infinite.
    В целом, команда отмечает, что в плане саунд-дизайна она работает с оглядкой на прошлые игры серии.

     
  • Джефф Стейцер, который исполнял роль Диктора в мультиплеере во всех прошлых частях серии, повторно сыграет свою роль и в Infinite.
     
  • Разработчики создали специальную систему «оповещения игрока».
    Игра будет постоянно анализировать источники звука, отделяя мирные от вражеских.
    Когда на Чифа кто-то нападёт — выстрелы, направленные в его сторону, будут немного громче остальных, но достаточно, чтобы быстро отреагировать и сориентироваться.

     
  • Работа над системами звука для Infinite началась примерно тогда же, когда стартовала разработка нового движка — в 2014-2015 годах.

 

 

Quote

Авторы показали, как работают виртуальные источники звука в игре и как просчитывается путь звуковой волны, доходящей до игрока в том случае, если на пути к нему находится непреодолимое препятствие.
53268953-eef9-5113-bc1c-c7c5a0b06543

 

Quote

Концепт-арт Skewer — нового оружия Изгнанников, которое разработчики также показали в рамках этого выпуска.
В его дизайне 343i хотели добиться ощущения дикости и первобытности — всего того, на чём основан дизайн и самих бойцов фракции.
990b1c21-80e5-5e6e-ae34-2440d9fba82a

 

Quote

По словам разработчиков, они всё ещё активно работают над игрой — саунд-дизайнеры, программисты звуковых эффектов и звукорежиссеры на данный момент заняты поиском и исправлением багов, а также финальным микшированием звуков — за долгие годы разработки у 343 Industries накопилась большая библиотека аудиофайлов, и многие элементы из неё пока не использованы.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×