Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Gefus

Halo Infinite

Опрос  

56 members have voted

  1. 1. Где будете играть

    • PC (Steam)
    • PC (MS Store | GamePass)
    • Xbox Series S|X
    • Xbox ONE
  2. 2. Ваша оценка мультиплеера



Recommended Posts

 

2560px-Halo_Infinite_logo.svg.png

Halo:MCC | Halo 5

 

Жанр: FPS

Разработчик: 343 Industries

Платформы: Xbox One/Series и Windows 10

Дата выхода: 8 декабря 2021 года
 

Проект обещает сфокусироваться на истории Мастера Чифа и продолжить события, описанные в Halo 5: Guardians. При этом Infinite предложит новый художественный стиль, "черпающий вдохновение из прошлых и самых знаковых выпусков франчайза". 

 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

halo-infinite-e32021-1.jpg

halo-infinite-e32021-4.jpg

halo-infinite-e32021-3.jpg

halo-infinite-e32021-5.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Halo Reach я тоже люблю и ценю, но напомню, когда и что это было (2010 год, 30 фпс и игра не "номерная" Halo).

 

Не навязываю мнения, но думаю надо учиться принимать новое, если в этом новом есть для вас много хорошего (а для себя я вижу это хорошее в Halo Infinite, но не говорю, конечно, что игра идеальна (пока) - просто нравится, 343индастриз любят игру и стараются (а вот Halo 3, 4 и 5, да, не мое, не то :icon_smile:).

Кстати, мне показалось, что Halo Infinite берет элементы не только Halo 1-3, но также и Halo Reach (то есть у всего понемногу), и конечно предлагает что-то свое, новое и интересное (иначе бы игра не заинтересовала меня, скорее всего :frog33:).

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Ligfip1 сказал:

я так ждал когда тру фанаты 343 начнут гнать на рич))

В год выхода Рича даже тут были недовольные. Это уже спустя годы игра стала эталоном даже тех кто ее в свое время засирал

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да как вообще сравнивать самую линейную халу от банжи с опенвордом? 

Share this post


Link to post
Share on other sites

nagibator666 Я ещё удивился, зачем показывать старые кадры?!

А вот оно зачем, показали, что перенос пошёл на пользу.

:GoW-9:

Share this post


Link to post
Share on other sites

- Песочницу прокачали. Рандензука неожиданно унижена. Все сайды можно игнорировать, обходясь техникой, оружием и апгрейдами, которые выпадут вам по сюжету. Правда будет в разы труднее.

- На карте были показаны сюжетная активность и два вида сайдов - база ККОН и база Отверженных (плюс два вражеских генерала). Так же был третьестепенный сайд с зенитками - отбейте их, и они перестанут сбивать вашу авиацию, вместо этого очистив небо от вражеской.

- База отверженных будет нескольких видов, один из них - место хранения отобранных людских ресурсов. Зачистите местность и её займут пехотинцы, открыв вам доступ к тому, что там хранилось (например танку, который будет добавлен в ваш ангар). У каждой базы свое описание, так что возможна параллельная сюжетка, связанная с ними.

- База людей, если отбить и защитить её, служит точкой быстрого перемещения (скорее всего на такси-пеликане), ангаром доступной техники и местом дислокации пехотинцев (разъезжаются по зоне и оказывают огневую поддержку при встрече). Так же там можно будет сменить оружие на лимитное, но об этом ниже.

- Были показаны упомянутые в летнем сливе кампании генералы - у каждого своя катсцена, оформление базы (те квадратные башни вдали), манера боя и реплики. Убьете их, и получите доступ к уникальному стволу и апгрейдам. И форт займете, да.

- Ко всему этому добавим случайные столкновения - от простых столкновений с противником, до отдельных скриптовых событий, например, пленных морпехов. Отбейте их и можете хоть с собой на сюжет брать. Морпехи все так же активничают и постоянно комментируют происходящее.

- Кст о летнем сливе - прокачка происходит как через поиск апгрейдов, так и улучшения на отдельном экране. В ролике Чиф прокачал скорость стрейфа, но кроме подбираемых гаджетов (стрейф, крюк, щит) прокачивается и щит самого костюма. Прокачка осуществляется за Ядра Спартанцев - получить их сможете, исследуя мир и находя тела спартанцев, погибших в защите Кольца от Банишедов за несколько месяцев до вашего прибытия. У каждого Спартанца своя биография. Есть один твист, связанный с поиском этих ядер, но я до релиза молчу.

- А, еще Эшарум в самом конце ролика - не на движке. Это CGI, да, закатываем губу обратно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Детализацию круто прокачали. На НГ-праздники, когда за окном будет холодная, вонючая зима, можно будет уютненько продолжать играть в Хейло :pled:

Edited by Clive

Share this post


Link to post
Share on other sites
46 минут назад, nagibator666 сказал:

и два вида сайдов - база ККОН и база Отверженных

 

46 минут назад, nagibator666 сказал:

Зачистите местность и её займут пехотинцы, открыв вам доступ к тому, что там хранилось

 

46 минут назад, nagibator666 сказал:

если отбить и защитить её, служит точкой быстрого перемещения

 

46 минут назад, nagibator666 сказал:

генералы - у каждого своя катсцена, оформление базы

"Я у мамы теперь Фар Край" - тьфу... :frog25:

(но играть буду ради геймплея, сай-фай сетинга)

Edited by Arein

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Arein сказал:

Я у мамы теперь Фар Край" - тьфу...

 

5 часов назад, nagibator666 сказал:

Все сайды можно игнорировать, обходясь техникой, оружием и апгрейдами, которые выпадут вам по сюжету. Правда будет в разы труднее

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

В принципе апгрейды и эксплоринг работают, как я и представлял себе. 

Аванпосты на мой взгляд достаточно аккуратно вписаны в игру, насколько безболезненно посмотрим. 

Мне не нравится то, что все абилки доступны одновременно и между ними можно переключаться. Во первых с текущим ui грены то переключать не очень удобно, а тут между четырьмя или пятью абилками скакать.

Во вторых это дает слишком много свободы. 

Нужно было делать пару слотов и старые-добрые пикапы, что-то подобрал, что-то выбросил. Либо делать пару постоянных абилок на куллдауне и один пикап слот для разовых абилок по типу стены или камуфляжа. 

Я был абсолютно уверен, что это будет работать именно таким образом. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

пока непонятные ощущения от показанного, но все ето из-за истории хало с 343

потому что по идее показанный "фар край" в хало должен работать просто шикарно

но вопрос опять что с ии, который 343 давно просрали, что с балансом который также у 343 кривой и что с левел-дизайном который в 5ке был просто отвратительный и копипастный

смогли ли они решить ети проблемы или перенесли их сюда самый большой вопрос

в остальном видно что провели огромную работу по улучшению графон, все еще не некстген, но игра таки кроссген так что просить много думаю нельзя

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, dozensnake сказал:

 

но вопрос опять что с ии, который 343 давно просрали

Этим грешила только 4-ка, в Гардианс ии починили. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

KOZIK LAVEY не было заметно вообще, возможно из-за тупых прометейцев у которых в принципе ии с рождения был плохой, а еще возможно из-за тупарей напарников которые нивелировали все

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, dozensnake сказал:

KOZIK LAVEY не было заметно вообще, возможно из-за тупых прометейцев у которых в принципе ии с рождения был плохой, а еще возможно из-за тупарей напарников которые нивелировали все

У меня прометейцы в 5-ке воровали тачку из под носа, обходили сзади, садились за стационарный пулемет и расстреливали в спину. А вот про ии напарников согласен, эти ребята вообще фейспалм вызывали

Сама по себе концепция йоба юби-песочницы меня не сильно бесит. Если бы в FarСry и AC был крутой AI и годные перестрелки/драки, наворачивал бы их дрочильни с удовольствием. Но когда враги унылые болваны без инстинкта самосохранения, которые теряют тебя в трех соснах, все превращается в унылый симулятор пылесоса карты. Очень надеюсь, что 343 индуса не оплошают с фирменным Халовским интеллектом. Без него игра просто развалится...

Edited by KOZIK LAVEY

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вспомнил как у меня прометейцы вартог в 5ке отжимали на легендари:57a8bd5ab4d94_FROG4:

достаточно хороший там ии. Ток у вардена был тупой, но видимо это бай чойс иначе еслибы он пушил активно, от него бы не спастись было возможности.

Edited by Greidis

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не знаю, чуваки, я все хало подряд проходил и не могу вспомнить чтобы я ощутил какую то деградацию ИИ между хало от Бонго и от Индусов. Он был одинаково окейным что там что там.

Возможно, это связано с тем что на легендари особо в открытую не повоюешь и приходится их чизить издалека снайпой или скауткой в башку (или искать места откуда можно относительно безопасно отстреливать противника).

Меня, приготовьте ваши bruh'и, всегда бесила страктура уровней в 1,2,3. Сначала ты идешь по уровню из начала в конец, а затем из конца в начало. Апогея этот подход достиг в одст. Бонго исправились в Риче, а у Индусов с этим проблем изначально не было. Этот псевдооткрытый мир Инфинити вызывает у меня опасения. Как бы не вернулось то ощущение что ты по одним и тем же местам туда-сюда лазаешь бесконечно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, LimeNox сказал:

Сначала ты идешь по уровню из начала в конец, а затем из конца в начало.

не, это как раз таки гениально, поэтому мы тут опасаемся что опенворлд нарушит эту выверенную формулу

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну бэктрекингом сильно страдала только первая часть. В ОДСТ меня это тоже немного задолбало, но там это хоть сюжетно обыгрывалось, да и игра короткая. Песочница мне видится хорошим решением на самом деле, открытые части старых хейло мне нравились, даже в первой, когда заставляли бэктречить, было в кайф полетать и по огромным каньонам и популять во врагов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

на геймерсайде нормальное непожатое видео выложили, вот там уже видно в деталях как сильно графон апнулся

https://www.gamersyde.com/news_halo_infinite_hq_trailer_now_available_for_download-22603_en.html

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сначала я ждал БФ2042, потом после беты перестал.

Потом самой ожидаемой игрой стала трилогия гта ремастер.

Но после вчерашнего показа, ХАЛЫЧ #1 :Craig::Phil:

Share this post


Link to post
Share on other sites
52 минуты назад, dozensnake сказал:

на геймерсайде нормальное непожатое видео выложили, вот там уже видно в деталях как сильно графон апнулся

https://www.gamersyde.com/news_halo_infinite_hq_trailer_now_available_for_download-22603_en.html

еее :Garold6:

Share this post


Link to post
Share on other sites

В пятёрке ии однозначно апнули по сравнению с четверкой. Те же элиты конечно не на уровне рича реагировали, но лучше четвёрки.

Я сам когда проходил, то обратил внимание насколько стало больше всяких моментов и приколюх с ии. 

То суисайд грант прибежит из другого конца локации, то промитейцы турель займут, то технику своруют, то зажмут в комнатушке с двух сторон, отрезав оба выхода. Плюс появилась вертикальная логика у ии. 

Судить об ии в инфинит по вчерашнему ролику нет смысла. Там очевидно изи мод. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   1 member

×