Перейти к содержанию
Azzy

Sekiro: Shadows Die Twice

Рекомендуемые сообщения

1 минуту назад, Black Mamba Funk сказал:

А про хп инфы нет, может и будет отжор за счёт редких айтемов.

Ну временное, что нибудь будет такое 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часов назад, iFrosten сказал:

Пока видится как урезанная соулс-лайк игра

бб тоже был обрезанным по сравнению с соулсами(кол-во шмота и тд), это игру хуже не сделало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почитал про новую систему с паррированием, это по типу стамины ниоха? вся игра про парри?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Squall007 сказал:

Хп не будет три удара и труп:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Ваншоты наше все:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Charmander сказал:

Почитал про новую систему с паррированием, это по типу стамины ниоха? вся игра про парри?

возможно. плюс там нельзя быть в блоке постоянно или шкала стойки (или как эта фигня назвается) начинает падать. Ну, тут надо буквально 1 демонстрация, чтобы понимать как это работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, dozensnake сказал:

бб тоже был обрезанным по сравнению с соулсами(кол-во шмота и тд), это игру хуже не сделало

А сделали да же лучше)

Изменено пользователем Squall007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, а как теперь будет выглядеть нг+, учитывая что статодрочерства не будет? Ясное дело, что враги станут бить больнее. Очень надеюсь, что им будут завозить новые приемы и, что пойдут по типу ДС2, где с новым прохождением добавлялись новые итемы, оружие и т.д. Очень крутая фишка, которую Миядзаки почему-то не захотел внедрять в свои последующие игры.

 

10 часов назад, iFrosten сказал:

Так оружие будет или нет? В новости написано, что Армор и оружие собирать нельзя

в правой руке катана, она вроде всю игру. в левой, это которая протез, уже подтвердили крюк-кошку, разборной топор (в трейлере видно) и огнемет. Еще было видно в трейлере, как у него из этой же руки собирался щит. Возможно, в игре будет 10-20-30 видов такого раскладного оружия, при этом игроку дадут 3-4 слота, в которые это оружие и ставишь. И так ты выбираешь, какое тебе носить с собой на данный момент. Но это нужно больше инфы, чтобы знать точно.

Изменено пользователем zhenia13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, zhenia13 сказал:

Кстати, а как теперь будет выглядеть нг+, учитывая что статодрочерства не будет?

 

Ну, пишут же про разные механизмы для чудо-руки, оно и может переносится. Потенциально это порядок изучения локаций может менять, если определенные трюки с рукой нужны для прохождения тех или иных локаций :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эксплоринг для брони это Эпикур, конечно. Поколение гриндилок подошло, когда без прокачки и сбора лута игра уже не игра.

 

Думаю, что левел дизайн будет основываться на поиске скрытых путей и поиску входа/выхода из опасной зоны с наименьшими потерями. Скорее всего будет много лок типа катакомб, блайта или сен Фортрес с кучей ловушек, переключателей, особыми условиями и т.д. 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

image.jpg

Тот самый босс " Сorrupted monk " из демки. Господи, Фромы как всегда :troll_face_15:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По поводу эндгейм контента проскакивало же где-то, что будет прототип борн-данжей с чашами. 

14 минут назад, zhenia13 сказал:

image.jpg

Тот самый босс " Сorrupted monk " из демки. Господи, Фромы как всегда :troll_face_15:

Смоуг уже не тот... :57a8bd5c741d1_FROG11:

Изменено пользователем Black Mamba Funk

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

As our demo finished up, we were told that Shadows Die Twice is a single-player game only, and that though there won’t be stats, the team is “doing something different this time”.

 

Цитата

Some types of enemies will have specific, learnable weaknesses that can be exploited by attentive players.

Kitao confirmed that the final game will have some type of checkpoint system, but that it won’t work like Souls’ bonfires or Bloodborne’s lanterns.

 

Цитата

As you’re clashing with an enemy, you’ll have to parry their attacks. Each good block will drain your opponent’s “posture” meter, and if you take it down far enough, you can deliver a deathblow, killing them instantly. Their attacks and parries will also drain your own posture meter.

 

Цитата

When asked about the doors Kitao said, “It’s not the same as any of their previous games, but if you had to say which is was most similar to, you would say Dark Souls 1, as you have the continuously interconnected world as you did in that title. Then you also have multiple paths you can take throughout that world.” Twinfinite

 

Цитата

Rather than the dodging and rolling focus of Dark Souls, the action here seems to be much more about parrying and leaping about to avoid attack. Yes, this is a FromSoftware title you can jump in. Bonkers.

 

Jim-Carey_Excited.gif.

Изменено пользователем zhenia13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, zhenia13 сказал:

Each good block will drain your opponent’s “posture” meter, and if you take it down far enough, you can deliver a deathblow, killing them instantly. Their attacks and parries will also drain your own posture meter.

Это похоже на For Honor + Noih.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

As I said, Sekiro is not an RPG. From Software's Yasuhiro Kitao describes it as an action adventure game, making it sound more akin to Zelda where exploration will yield new items that help you progress. You won't be making your own character or leveling up stats, but you will be finding all manner of cool gadgets that attach to your 'Shinobi Prosthetic' that replaces your lost hand. If you liked how Bloodborne's weapons transformed into wildly different types, you'll probably love this new system.

Да, Миядзаки делает свой Метроид Прайм в стиле японского фентези с упором на экшон и геймплей. Как и в Метроиде никаких стат и рпг-элементов, сплошной эксплоринг (а мы знаем, какое Фромы могут сделать исследование), нахождение нового эквипмента и всякого рода ништяков, и безудержные бои на мечах. Хз, намечается игра уровня того самого Метроида, который одна из лучших игр эвер.

 

 

 

П.С. На эре, чувак вроде бы шарящий в играх Фромов, написал

Цитата

 

But for others: yes the dark fantasy ARPG listed in the 3 games (as you now all know) is not Sekiro. So if Sekrio isn't your cup of tea for whatever reason, look forward to that. Though I wouldn't expect to hear more about it in the immediate future. You guys also already know Miyazaki's position regarding the future of Bloodborne and Dark Souls so please limit your expectations accordingly.

 

 

 

:57a8bd5c01dd0_FROG9:

Изменено пользователем zhenia13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Shibito сказал:

Эксплоринг для брони это Эпикур, конечно. Поколение гриндилок подошло, когда без прокачки и сбора лута игра уже не игра.

речь не о лутодроче, а об уникальном шмоте типа как в зельде или тех же соусах

это отличный стимул для исследования

я не хочу спидранить, я хочу изучать и что то за это получать!! :cat-216: (а не как у говарда...)

боссы канеш отличный стимул, но в каждую потайную комнату их не запихнешь

 

но посмотрим

не думаю, что они просто так оставят одну из основных своих геймплейных механик

 

21 минуту назад, zhenia13 сказал:
Цитата

As I said, Sekiro is not an RPG. From Software's Yasuhiro Kitao describes it as an action adventure game, making it sound more akin to Zelda where exploration will yield new items that help you progress. You won't be making your own character or leveling up stats, but you will be finding all manner of cool gadgets that attach to your 'Shinobi Prosthetic' that replaces your lost hand. If you liked how Bloodborne's weapons transformed into wildly different types, you'll probably love this new system.

Да, Миядзаки делает свой Метроид Прайм в стиле японского фентези с упором на экшон и геймплей. Как и в Метроиде никаких стат и рпг-элементов, сплошной эксплоринг (а мы знаем, какое Фромы могут сделать исследование), нахождение нового эквипмента и всякого рода ништяков, и безудержные бои на мечах. Хз, намечается игра того самого Метроида, который одна из лучших игр эвер.

а ну вот

на что то такое и рассчитывал :cat-178:

Изменено пользователем Jordan.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Jordan. Фромы говорили, что эксплоринг в этой игре - один из ключевых элементов, поэтому, уверен, он будет офигенным. Будем искать итемы, улучшения для перса, опциональный контент. В Метроиде, о котором я писал выше, всю игру ищешь только улучшалки и инфу про мир. При этом костюм вообще улучшаешь по сюжету. И даже с учетом всего этого, эксплоринг нереально крутой и интересный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А может улучшалки для протеза будем выбивать с боссов и относить старику чтобы он их нам воткнул ? :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Velldanas сказал:

А может улучшалки для протеза будем выбивать с боссов и относить старику чтобы он их нам воткнул ? :57a8bd5f05fbe_FROG21:

не. улучшалки будут главным стимулом для эксплоринга, поэтому они должны быть разбросаны по миру игры. в теории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

qjBOfWy.jpg

 

 

1 час назад, zhenia13 сказал:

image.jpg

Тот самый босс " Сorrupted monk " из демки. Господи, Фромы как всегда :troll_face_15:

 

Офигенный они:cat-169:Фромы, моё почтение :cat-102:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Sekiro, From Software's next game, subverts nearly everything we've come to expect from Dark Souls

https://www.pcgamer.com/embargoed-11am-pdt-sekiro-from-softwares-next-game-subverts-nearly-everything-weve-come-to-expect-from-dark-souls/

 

 

Sekiro - Full Miyazaki Interview:

 

  • The project began at the end of 2015, after the development of the Bloodborne DLC had ended. They were preparing for a few titles to do after the current DS3 development ends
  • The game design began with the keyword of Ninja, with a lot of stimulus coming from the Tenchu series
  • There was the option to make it a Tenchu game, but Tenchu was originally a series made by many different developers, each with their own characteristics. They thought they would end up imitating them in the end, so they gave up on that.
  • Game development and publishing in Japan and Asia will be handled by From, with Activision handling all other regions. Activision gave a lot of advice regarding many things, including game development.
  • To be clear though, game development and final decisions were always in our hands to begin with.
  • The subtitle was catch copy for the trailer that I had thought of, for some reason the publisher really liked it, and made it part of the title.
  • Shadows refers to the way of the Ninja, and Die Twice hinted at the revive system which is a gameplay feature. In addition, Die Twice also contains the message that players will be doing a lot of dying again.
  • The time is set near the end of the Sengoku warring period in Japan. Like all other games before this, it isn’t an actual location, but it is in a high-altitude cold country(Japan was splintered into countries during this time). Begin at the end of the Sengoku era also holds the nuance that the country may be at its end (as Japan will soon be unified).
  • Realism wasn’t something we were too concerned with. As with Dark Souls, it is constructed according to our own interpretation.
  • The game has a fixed protagonist, but it’s not a linear story-driven game. The story does revolve around the character, but beyond that nothing has changed in our stance to storytelling from the previous games.
  • There are three main actions (gameplay features). First off is the grappling hook that lets you move vertically on a 3-dimensional map.
  • Then there is the sword play: the offense and defense of it, and the one-hit kills of the Ninsatsu.
  • The third is “killing cleverly.” The game takes pains to allow for different approaches to killing, from making a ninja-like opening by using the hook to take the high ground,
  • Killing cleverly is an important theme. Taking on difficult challenges, and then enjoying the experience of overcoming them
  • In this game, when you met an enemy you won’t be immediately plunged into battle. The levels are designed to let you observe and think about how to take them on, and you can also “listen in” on enemies who aren’t in combat mode.
  • The ninja prosthetics are to support the combat parts of the game: shuriken, firecracker, hidden axe and other variations. Choose a few items before, then choose on-site t use them (probably like Tenchu?)
  • It’s an action adventure game, so the protagonist has growth tied to a different method than RPGs
  • Map design is close to DS1, with a few exceptions, it is a seamlessly connected 3-dimensional map.
  • The reason for leaving out online play, was to focus on making the fun of the single-player experience
  • The revive system consumes resources, being able to come back to life at will at the same location. Killing an enemy who think you are dead is also a tactic.
  • Revives are at the moment, guaranteed once, with additional revives requiring resources. In order to keep death something to be nervous about, the penalty and restrictions are tuned to keep the game at a good pace.
  • You can say that the sharp penalties are there because of the revive system.
  • As for the difficulty, this time you can overcome ever harder obstacles than before, with the difficulty based not on how well the actions are performed (player-skill) but aimed to be something that can be done with cleverness and work
  • At the very least, we do not intend it to be difficult for difficulty’s sake, but we are also not making it easy.

http://blog.esuteru.com/archives/9135372.html

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, zhenia13 сказал:

already know Miyazaki's position regarding the future of Bloodborne

а какая у него позиция по ББ? Дарк понятно закончили, а что с ББ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Owl сказал:

а какая у него позиция по ББ? Дарк понятно закончили, а что с ББ

такая же как и по Даркам. они все одного семейства, хоть и с некоторыми отличиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dengeki PS Magazine

  • with the Ninja Theme, they had a choice of making it in The Edo period (closer to modern day times, Edo is old name of Tokyo) or the Sengoku period. They choose the latter because the imagery invoked by the period was more raw, blood and dregs of war and all that. They felt Sengoku was closer to the middle ages and being an older period of time, contained more mystery. It was the picture of Japanese fantasy they wanted. They also choose to set the game at the end of this period, as their sense of beauty always had a destructive nuance to it.
  • regarding the blood used in the trailer, Miyazaki felt it could be said to be the opposite of Bloodborne. Blood in Bloodborne was viscous and thick, while the blood in Sekiro is less thick (and this free-flowing?) which fit their vision of beauty.
  • graphically the “Japanese”-ness of the beauty in the game is represented in opposites: one is that of decay, and the other bright vivid colors. It might seem difficult to put together, but especially as their recent games has mainly suppressed vivid colors, they had enjoyed making vivid art, and hope players can be drawn to these graphics.
  • the Prince is a key part of the story of vengeance and rescue
  • the one-arm buddha sculptor is the navigator of the story, the equivalent of the Firebearer in Souls games

 

tfo3YwA.png

zPHBLFT.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×