Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Dying Light 2 Stay Human

Recommended Posts

XE5Epg3.png

 

Разработчик: Techland

Издатель: Techland Publishing

Платформа: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox S/X

Дата выхода: 4 февраля 2022

Официальный сайтTwitterSteam

 

Спойлер
  • За сценарий отвечает Крис Авеллон
  • Игра создаётся на движке C-Engine, разработанным командой Techland
  • Действие происходит спустя 15 лет после событий первой игры
  • Место действия - город в Европе
  • Игра в 4 раза больше первой части
Спойлер

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну в целом ничего вау, ну и фу нету. Согласен с тем чтоб подтянуть им анимации лиц. Ну и надеюсь не будет сильно много дрочева с этим захватом постов, заводов и чего то ещё. 

Вентиляторы эти конечно выделяются на фоне сильно, прям сразу глаз падает на них. Я б наверно предпочёл всякие обходные пути. Они наверно скорее всего будут, а тут просто может для тех кто не хочет лишний круг наворачивать.

От покупки на релизе пока не отказываюсь. Глянуть тех. часть только, а там уже окончательно решить.

Первая часть к слову очень понравилась.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 22.11.2021 в 17:20, ALF_9010 сказал:

Чтобы еще раз уточнить - я работал над 5-6 набросками "сюжетов" в стиле New Vegas для Dying Light 2: Stay Human (+ демонстрационные арки). Однако количество квестов в этих набросках историй было более сотни, не считая реактивности и ветвления (хотя игроки не увидят их всех в одном прохождении).

 

Так они остались или их вырезали? Вместе с увольнением.

Share this post


Link to post
Share on other sites

хз че вам не нравится

графон да стал хуже, судя по всему после того ролика разрабы столкнулись с реальностью и пришлось многое оптимизировать, но зато не потеряли в масштабах, ощущается все намного больше чем в первой части

и не стали кормить булшотами до релиза, а потом все ето исправлять как некоторые

вот что больше пока смущает ето диалоги, тут их немного показали но чет совсем плохо написано все

Share this post


Link to post
Share on other sites

вы чет путаете пацаны

картинка для кроссгена при таких вертикальных масштабах просто отличная

детализация в кадре порой бешеная и при этом освещение/тени/затенения годные

 

боевка от первого лица топовая

сочно анимированные расчлененка с кровякой, множество разных правильных реакций на удары, импакт передается отлично

 

анимация у черной девки странная я так понимаю потому что до недавнего времени на ее месте была совсем другая белая актриса/персонаж?

не лучшее решение конечно

 

саунд в начале доставил (дико что то напоминает кстати)

Edited by Jordan.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проблема не только в лице чёрной девочки, но во всех лицах из демонстрации. А импакт от ударов такой, словно воздух режет. Да и о какой правильной реакции на удар может идти речь, если зомбарь как в мультике от удара на 360 разворот делает?)) 
Но это все, разумеется, нюансы. Пока что в общем вижу прежний крутой геймплей и слышу огненный музон во время забега по крышам, плюс возросший масштаб. Графен как графен, в 60 фепесов круто будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

CnvvcbfnpuSt6cYwS0ax6Q.png.webp?800-auto

 

Разработчики из студии Techland провели уже пятый по счету выпуск шоу "Dying 2 Know". В новом эпизоде показали почти 20 минут живого прохождения ожидаемого паркурного экшена с зомби Dying Light 2: Stay Human.

 

 

Авторы игры показали один из первых сюжетных заданий в Dying Light 2. В нем главный герой пытается выяснить, что случилось с его пропавшей сестрой. По словам разработчиков, этот квест наглядно показывает разнообразие города. Эйден попадает в новый для себя район и встречает новых персонажей, который заметно отличается от тех с кем он привык работать.

 

В новом выпуске авторы также затронули тему первых превью Dying Light 2: Stay Human. По словам разработчиков, многие представители СМИ остались в восторге от сиквела, однако сообщили команде о вещах, которые стоит улучшить. В основном замечания касаются небольших ошибок, которые будут исправлены к релизу игры. Вместе с этим здесь подробно показывает систему репутации, которая влияет на отношение к герою и прохождение.

 

Мы также подготовили ранний обзор Dying Light 2: Stay Human, где рассказали о первых впечатлениях об игре.

 

Под конец шоу, Techland анонсировала внезапную раздачу своих классических игр. Разработчики объединились c GOG и Steam, где можно будет бесплатно забрать культовые проекты студии. Уже сегодня авторы предлагают забрать Crime Cities через цифровой магазин GOG, а через неделю пройдет раздача Call of Juarez: Gunslinger через Steam.

 

Релиз Dying Light 2: Stay Human состоится 4 февраля 2022 года на ПК, PS4, Xbox One, Switch, PS5, и Xbox SX.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Джокер сказал:

Проблема не только в лице чёрной девочки, но во всех лицах из демонстрации

у остальных они вполне приемлемые для такой игры

ничего выдающегося офк, но и не крипота как бывает в некоторых дорогих ААА эксклюзивах

 

7 часов назад, Джокер сказал:

А импакт от ударов такой, словно воздух режет.

ну это тупо неправда

 

7 часов назад, Джокер сказал:

Да и о какой правильной реакции на удар может идти речь, если зомбарь как в мультике от удара на 360 разворот делает?)) 

а че не должен?)))))

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Jordan. сказал:

ну это тупо неправда

Я лишь сравниваю с 1 частью, там импакт от ударов был на голову выше по ощущениям. 

2 минуты назад, Jordan. сказал:

а че не должен?)))))

Не, не должен. Это не сраный мультик, в котором от ударов пощечины персонаж крутится как торнадо ради смишнявок. 
 

И да, я не претендую на объективность своих суждений, они основаны на собственном опыте и это не уровень псевдоэкспертов. Но тем не менее, я наиграл 120 с лишним часов на одной лишь ПС4 в ДГ1 и знаю о чем говорю. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
29 минут назад, Джокер сказал:

я наиграл 120 с лишним часов на одной лишь ПС4 в ДГ1 и знаю о чем говорю.

ахах

в первой части когда проводишь по врагу ножом не было никакой реакции (у персонажа)

здесь же добавили микро отдачу

 

пируэты были и в первой части

и это вообще странная претензия, когда тут вся боевка гипертрофированная и не особо претендующая на реалистичность, а только на крутой импакт

Edited by Jordan.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Jordan. сказал:

ахах

в первой части когда проводишь по врагу ножом не было никакой реакции (у персонажа)

Я говорил про зомби, а не персонажа 

6 минут назад, Jordan. сказал:

 

и это вообще странная претензия, когда тут вся боевка гипертрофированная и не особо претендующая на реалистичность, а только на крутой импакт

Вот именно, что здесь вся боевка выглядит гипертрофированно за счёт ощущения этих боёв на взгляд

Edited by Джокер

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Джокер сказал:

Вот именно, что здесь вся боевка выглядит гипертрофированно

и здесь и в первой части

 

короче попробуй включи первый дл, освежи память

думаю тогда поймешь, что здесь боевка проработана лучше

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Jordan. сказал:

и здесь и в первой части

 

короче попробуй включи первый дл, освежи память

думаю тогда поймешь, что здесь боевка проработана лучше

Ты тоже освежи память, бро, и поймёшь, что Боёвка в ДЛ1 проработана лучше 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Посмотрел видео первой части и что то не вижу ухудшений, как минимум на том же уровне.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну персонаж явно стал ловчее, плюс кошка и парашют, можно вообще кругами по крышам носиться, пока ии переваривает это )))))

Share this post


Link to post
Share on other sites

посмотрел еще видюхи по дл2

джокер наверно имеет ввиду, что порезали физику/вес тушек

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Jordan. сказал:

посмотрел еще видюхи по дл2

джокер наверно имеет ввиду, что порезали физику/вес тушек

Ииименно 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 02.12.2021 в 23:37, Призрак с Парты сказал:

 

 

Посмотрел. Плюс предыдущие видосы за ноябрь. Впечатления смешанные. Мне на лицевую анимацию по большому счету пофиг совершенно вообще, меня куда больше напрягли вентиляторы с блестками (или конфетти, или что там кружится в воздухе). Это прям настолько резко бросается в глаза, что ну его нафиг. Дальше, цветовая палитра общая. В первой части тон куда приятнее был для глаз, серо-желтое, отлично передающее общее состояние упадка и разрухи. Здесь же настолько все яркое и цветастое, словно какой-нибудь Far Cry. Не нравится это решение. Дальше, самое главное. Циферки у врагов. Как будто этого говна нам не хватило в тех же последних фар краях, ага. Нет, поляки туда же следом полезли. Нафига эта задрочка нужна вообще? Не понравилось вдвойне. Паркур прокачали заметно, это хорошо. Боевка по видосам хз, нужно самому щупать в игре. В целом выглядит пастгенно, как и любой долгострой, в принципе, ничего удивительного. Энтузиазма явно поубавилось в общем у меня после всего увиденного. Циферки взбесили больше всего.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Призрак с Парты Да эту фигню нужно каленым железом выжигать из проектов. Кроме раздражения ничего не вызывает. В первой части их не было, на кой хрен собачий было вводить в сиквел вообще.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 04.12.2021 в 13:36, Mountain View сказал:

Призрак с Парты Да эту фигню нужно каленым железом выжигать из проектов. Кроме раздражения ничего не вызывает. В первой части их не было, на кой хрен собачий было вводить в сиквел вообще.

У меня пердак так нормально подпалился когда всю эту херню в Рыцарях Готэма увидел :57a8bd5b52b45_FROG6:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   1 member

×