Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Dying Light 2: Stay Human

Recommended Posts

Спойлер

f_kXT7Qre0mvrmmcByXgaQ.png.webp?800-auto

 

Разработчики из Techland обещали пятилетнюю поддержку Dying Light 2 бесплатным и платным контентом, но мы еще не знаем, какую форму примут более крупные выпуски контента. Кажется, можно с уверенностью ожидать чего-то такого же масштабного, как дополнение The Following для первой части, но помимо этого разработчики хотят превзойти ожидания игроков.

 

Дополнение для Dying Light 2 будет иметь «масштаб, аналогичный масштабу дополнения для первой игры», — сказал нам ведущий дизайнер Таймон Смектала в интервью GDC.

Цитата

«Вы, безусловно, можете ожидать, что игра перенесет вас в новые среды со своими новыми проблемами прохождения. И я думаю, вы — может быть, это глупая фраза — можете ожидать неожиданного. Это то, что мы хотим сделать с поддержкой после запуска. Мы хотим удивлять людей. Мы хотим создать эмоциональное ожидание для наших игроков. План состоит в том, чтобы не делать контент слишком шаблонным. Идея состоит в том, что каждый новый контент должен удивлять вас, должен быть свежим, должен быть новым, потому что мы считаем, что это способ вовлечь игроков».

 

Смектала продолжает:

Цитата

«На самом деле в сети довольно много спекуляций о том, что будет дальше, что мы собираемся выпустить, каким будет DLC. Никто не догадался, что мы собираемся сделать».

 

Первый крупный сюжетный DLC для Dying Light 2 должен выйти в июне, а в будущем уже запланировано как минимум еще одно крупное сюжетное дополнение.

Цитата

«Посмотрим, как пойдут дела дальше», — говорит Смектала. «Но пока есть идея: удивить игроков и дать им контент, которого они не ожидают, но который также работает в рамках формулы Dying Light 2».

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

IUUA0YD-5-Y73PKI4xA_Qw.jpeg?800-auto

 

Разработчики из польской студии Techland рассказали сообществу в официальном Discord-канале, что зомби-паркур-экшен от первого лица Dying Light 2: Stay Human вскоре получит новое обновление, которое обещает быть самым объёмным на данный момент, предназначенное для всех платформ.

 

В обновлении появится режим Новой игры +, который призван заставить игроков вернуться в Город. Также ожидаются исправления большого количества ошибок и багов и улучшения оптимизации. Обновление должно выйти до конца апреля.

 

Dying Light 2 доступна на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S и Xbox One.. Ожидается, что облачная версия для Nintendo Switch будет выпущена в ближайшие месяцы.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошёл игру.

И могу сказать одно разочарованья полное!

Из плюсов только паркур шикарный, и графика приятная, и начало игры отличное было.

Сюжет и квесты полная лажа! концовка просто вышка маразма.

Первая часть была в 100 раз круче, сразу видно что уволили человека первой части, и это сказалось на второй части, квесты делали какие то студенты походу, клепали и клепали, тупые активности на каждом углу, зомби сделанный для галочки, всю игру проводишь на крышах, особенно и зомби не где бить, под конец прокачка твоя просто пустой звон, вообще не нужная прокачка, я прошёл игру с 6 уровнем, даже не напрягаясь, а начало было просто улёт, походу отец первой части принимал участья видно было в начале игры, а потом! всё! слилась игра в унитаз!

Я столько ждал её и получил ужасное впечатления, халтура а не игра локи в игре однообразные, друг на друга похожи все практический.

Моя оценка игре 6.8 из 10  

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, -=Ruslan=- сказал:

сразу видно что уволили человека первой части

тут даже не совсем это,а элементарно,что у них не было толкового начальства-издателя,которое стояло бы над их тупыми головами. Уверен,будь оно так,игра была бы игрой,а не куском мусора

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ну так и первая часть на 7 из 10.

 

А после последних донатных высеров WB Games, я не думаю, что вышло бы лучше.

 

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

ffGw4XY4YnKb2AmP5ytZ9w.webp?800-auto

 

В пресс-релизе Techland сообщила, что Dying Light 2 преодолела пятимиллионную отметку 28 февраля, спустя чуть более трех недель после выхода 3 февраля. В последующие несколько недель, по словам студии, "цифры значительно растут каждый месяц", что говорит о том что игроки с удовольствием погружаются в продолжение игры после семилетнего ожидания с момента выхода оригинальной Dying Light в 2015 году.

 

Говоря об оригинальной Dying Light, Techland также сообщила, что количество продаж игры достигло 20 миллионов, что стало второй важной вехой для серии.

 

Студия также сообщила, что на следующей неделе в Dying Light 2 появится "немного нового контента", а также "множество возможностей для всех игроков". На данный момент неясно, о чем идет речь - хотя разработчик и сказал, что "серьезно думает" о режиме New Game Plus для Dying Light 2, скорее всего, еще слишком рано для этого, и похоже, что будет что показать игрокам как оригинальной игры, так и ее сиквела.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

DHYInB55xBEmuSHWUPnZng.png.webp?800-auto

 

В Dying Light 2 Stay Human выходит обновление 1.3.0, которое устраняет множество проблем с совместным режимом и добавляет совершенно новый контент для эндгейма, ожидаемый сообществом. Новая игра + будет добавлена в игру 27 апреля. Режим NG+ будет доступен каждому игроку, прошедшему базовую игру, и позволит игрокам снова посетить Город и дать им возможность заново пережить историю и принять решения, отличные от начального прохождения, с новым масштабированием, более высокой сложностью и большими бонусами. Посмотрите новый эпизод At The Fish Eye, чтобы узнать больше.

 

 

В этом новом игровом режиме игроки смогут найти 30 новых ингибиторов, спрятанных в не столь очевидных местах, чтобы максимизировать здоровье и выносливость своих персонажей. Кроме того, сложность противников теперь будет соответствовать уровню Эйдена, а для тех, кто ищет более сложные испытания, Techland приготовила встречи с золотыми метками. Эти особые встречи станут настоящим испытанием для опытных пилигримов, наполненных особыми врагами и разнообразием их форм. Также будет новый квест под названием «Здесь было что-то большое». Там вас будут ждать новые враги, чтобы удивить вас мутировавшими зараженными и новыми атаками.

 

Новые испытания и встречи вознаградят игроков большей редкостью «легендарного» оружия и ценными предметами. Но для тех, кто предпочитает собирать титулы, а не призы, Techland добавила новую платиновую медаль за испытания в паркуре, основанную на лучших результатах геймеров.

 

В обновлении 1.3.0 Techland также исправила кучу ошибок, связанных с кооперативом, включая некоторые оставшиеся петли смерти. Что касается консольных игроков (только для PS5 и Xbox Series X), в игру была добавлена функция ползунка FOV, позволяющая им изменять свою перспективу.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Спойлер

DHYInB55xBEmuSHWUPnZng.png.webp?800-auto

 

Если вы все еще изучали оригинальную Dying Light через несколько лет после ее выхода, вы знаете, что в итоге в игре появился классный кроссоверный контент с Rocket League и Rust. И, похоже, что в Dying Light 2 это тоже планируется: Таймон Смектала, ведущий дизайнер игры, подтвердил в интервью, что сиквел в конечном итоге получит кроссоверный контент.

 

В интервью Смектала сказал, что в экшене с открытым миром про зомби "определенно" появится кроссовер-контент. К сожалению, Смектала не захотел рассказать, что именно будет представлять собой этот контент и с кем польский разработчик может сотрудничать. Однако он сказал, что команды, ответственные за подобный контент, "очень продвинулись в своих обсуждениях", что позволяет предположить, что мы можем увидеть партнерство скорее раньше, чем позже.

 

С тех пор как оригинальная Dying Light сотрудничала с Rocket League в 2016 году, кроссоверный контент прошел долгий путь. В конце концов, теперь у нас есть Fortnite, в котором кроссоверы проводятся почти каждую неделю, а в следующем месяце в Call of Duty Warzone состоится целое событие с Годзиллой и Кинг-Конгом

 

Однако для Dying Light 2 нам придется подождать и посмотреть, с кем сотрудничает Techland и будет ли кроссовер-контент более глубоким, чем тот, что был в оригинальной игре.

 

Спойлер

AjQHTZh5Q6LGjmfa5SU_SA.png.webp?800-auto

 

Компания Techland выпустила обновление 1.3.0для Dying Light 2 как для платформ последнего, так и для следующего поколения. Обновление содержит Новую игру + вместе с множеством исправлений, связанных с игровым процессом.

 

После того, как вы закончите ее один раз, игру можно будет пройти снова, только на этот раз с измененными параметрами игры, чтобы стимулировать второе прохождение за счет реализации уникальной системы и опыта. Теперь игрок может пройти сюжет с оживлёнными механизмами. К ним относятся новое поведение врагов, более сложные встречи, новые объекты в мире, а именно недавно добавленные ингибиторы, и многие другие изменения, которые значительно изменят стиль игры и позволят игроку развивать своего персонажа дальше. Все это доступно только в Новой игре+.

  • 30 новых ингибиторов
  • Новые платиновые цели для паркурных испытаний
  • Обновлено распределение врагов (например, летучие и банши появляются ночью, более широкий выбор вражеских пулов в столкновениях)
  • Добавлен новый уровень легендарного оружия
  • Добавлены золотые встречи
  • Сложность врагов зависит от уровня игрока
  • Обновления кооператива

Полный список изменений вы можете посмотреть по ссылке.

 

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Спойлер

NpjUVSSwikyA7TCq0SVfSg.png.webp?800-auto

 

В Dying Light 2 Stay Human доступна «Новая игра +» с обновлением 1.3.0, но это не конец новинок, которые появятся в игре. Techland запускает 4 специальных бустерных события, которые помогут игрокам собирать материалы, очки опыта и пережить ночь в Городе/

 

Четыре новых бустерных события для Dying Light 2 Stay Human будут включать в себя:

  • Неделя 1: выходные с двойным опытом — 28 апреля – 2 мая.
  • Неделя 2: выходные Trove of Crystals — 5–9 мая — лучшие кристаллические ядра в Dark Hollows
  • Неделя 3: выходные «Голубая луна» — 12–16 мая — повышенный иммунитет к ночным инфекциям и химическая устойчивость
  • Неделя 4: выходные в гиперрежиме — 19–23 мая — Враги катапультируются в воздух при ударе.

 

Спойлер

DKFAUU3wRLuTyrihO8wORw.jpeg?800-auto

 

Компания Techland, разработчик Dying Light 2, недавно поговорила со СМИ WCCFTech, объяснив, почему они не используют контент, который многие геймеры считают «вырезанным контентом» из ранних превью для создания новых DLC.

 

Ведущий дизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала подробно объяснил причину, по которой большинство разработчиков не использовали «вырезанный контент» из ранних сборок. Некоторые геймеры могут подумать, что области, с которыми они столкнутся в игре, которые, казалось бы, не были закончены или не доработаны, могут быть индикаторами возможного нового контента, который разработчики будут использовать в будущих DLC. Он поясняет, что на самом деле это не так.

 

Цитата

«Это не так просто и не совсем подход к созданию игр», — начинает ведущий дизайнер. «Некоторые люди не понимают, что когда они находят остатки чего-то в игре, это не обязательно означает, что это вырезанный контент». «Обычно так и есть — остатки старых прототипов, чаще всего из предсерийной или ранней стадии производства, следы прошлой работы, которые мы либо пропустили во время зачистки, либо оставили в игре по другим причинам».

 

Разработчики — всего лишь люди, и они тоже допускали некоторые ошибки, и это была лишь одна из тех ошибок, которые они забыли исправить. Это не значит, что они намеренно оставили этот раздел таким.

Смектала также поделился причиной, по которой эти остатки вообще не использовались.

 

Цитата

«Использование их стоит больше, чем создание чего-то с нуля, даже если сообщество создает городские мифы о них».

 

Простое использование этих остатков не принесет никакой пользы. Их использование обошлось бы разработчикам даже дороже. Вместо этого было бы лучше разрабатывать новый контент с нуля.

 

Цитата

«Новые DLC и другой контент, безусловно, принесут геймерам новые области для развлечения, но они будут созданы с нуля или будут использовать ранние прототипы больше как источник вдохновения, чем реальный ресурс», — заключил ведущий дизайнер.

 

Так что, если вы найдете область, которая кажется незавершенной, не думайте как о возможном новом DLC. Видимо, это просто незавершенный и забытый раздел.

 

Dying Light 2 Stay Human теперь доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

 

Спойлер

DHYInB55xBEmuSHWUPnZng.png.webp?800-auto

 

Это утверждает ведущий дизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала, который также подтвердил что, хотя DLC имеет сюжетную направленность, игрокам необязательно проходить основную кампанию, чтобы насладиться первым DLC, так как оно "идет параллельно основному сюжету".
 

Цитата

Его можно начать сразу после того, как Эйден прибудет в Город, мы не хотели заставлять игроков заканчивать игру. Я ознакомился с некоторыми предположениями, которые наше сообщество высказало в Интернете, но я не видел, чтобы какая-либо из этих теорий была верна. Поэтому я надеюсь, что мы приятно удивим людей этим DLC.

 

Смектала также подтвердил, что некоторые обновления контента, которые Techland "представит в этом и следующем году, будут сосредоточены в основном на различных типах онлайнового опыта", добавив, что команда считает, что "мы могли бы многое сделать с мультиплеером Dying Light, от добавления большего количества кооперативных механик до множества различных, веселых режимов игры".

 

Dying Light 2 уже вышла на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а ее новейший патч вводит режим New Game Plus и исправления для кооперативной игры.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

-=Ruslan=- первая часть такая же параша как и вторая (в плане основного сюжета), в обеих играх ГГ тупой осёл, щас во второй очень разочаровался, ибо выбор есть, но где надо его не дают. Побочки в сиквеле намного лучше, но основной сюжет меня очень расстроил

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще печалит что в режиме качества (с рейтрейсингом) либо игра зависает либо консоль выключается с сообщением о перегреве.

 

 

Баг с самого релиза, так и не починили, интересно как на пс5

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, John92Shepard сказал:

Еще печалит что в режиме качества (с рейтрейсингом) либо игра зависает либо консоль выключается с сообщением о перегреве.

 

 

Баг с самого релиза, так и не починили, интересно как на пс5

на пс5 такого не было ни разу, прошел всю игру со всеми побочками (кроме испытаний). причем брал на старте и вот это все.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
7 часов назад, Softik сказал:

на пс5 такого не было ни разу, прошел всю игру со всеми побочками (кроме испытаний). причем брал на старте и вот это все.

На боксе такое бывает в играх иногда, а ты в режиме качества проходил? Потому что в других режимах все ок

Edited by John92Shepard

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 часов назад, John92Shepard сказал:

На боксе такое бывает в играх иногда, а ты в режиме качества проходил? Потому что в других режимах все ок

я играл во всех режимах, они тут все не ок. проходил в одном из двух, где 30 фпс (забыл название), тот, где 60 фпс мне чет не очень вкатил.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
16 часов назад, Softik сказал:

я играл во всех режимах, они тут все не ок. проходил в одном из двух, где 30 фпс (забыл название), тот, где 60 фпс мне чет не очень вкатил.

Ну я про тот где мыльновато, но с рейтрейсингом

Edited by John92Shepard

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нехило матюков в дубляж набросали ))

 

Графон, кстати, весьма неплох, думал будет хуже. Со светом и детализацией хорошо поработали :up:

На боксе в режиме в 30 кадров отвратно лагает, а на режиме баланса в 60 - отлично.

Share this post


Link to post
Share on other sites

14 июня вышло самое большое обновление игры Dying Light 2: Stay Human, которое добавило в игру главу 1: "По следам ночного бегуна", а также новую систему рангов, награды и многое другое. Однако сейчас, когда игра получила скидку в Steam и Xbox, Techland выпустила новый трейлер. В нем показаны некоторые из новых наград, которые можно заработать.

 

 

Игрокам предстоит выполнять ежедневные и еженедельные задания, чтобы собрать образцы мутаций у новых врагов, зараженных особым вирусом. После повышения ранга вы получите жетон Харпера, с помощью которого можно получить новые награды, такие как "Когти ночного бегуна" и элитное обмундирование ночного бегуна. Будьте осторожны, ведь вас ждут новые враги, такие как неустойчивый тиран и неустойчивый улей.

 

Выполнение заданий также откроет доступ к новым миссиям со своими собственными сложностями. Dying Light 2 Stay Human уже доступна для Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и ПК. В рамках пятилетнего плана разработчиков по поддержке после выхода игры в продажу будет выпущено еще больше контента и бесплатных обновлений, так что следите за новостями.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.06.2022 в 02:06, JasonWU сказал:

Нехило матюков в дубляж набросали ))

 

Графон, кстати, весьма неплох, думал будет хуже. Со светом и детализацией хорошо поработали :up:

На боксе в режиме в 30 кадров отвратно лагает, а на режиме баланса в 60 - отлично.

Рекомендую 120фпс режим попробовать, там сглаживание себя раскрывает и мыла нет по сравнению с другими режимами.

А вот режим с лучами все так же зависает на сериес икс :(

Share this post


Link to post
Share on other sites

мда, квесты прям проседают

главгей в стиле болванчика на побегушках

ну и гениальные повороты в миссиях "оу, внезапно выяснилось, что они убили всех наших. Найди и убей их всех!! И что с того, что ты просто прохожий пилигрим? По барабану!

И заодно разминируй бомбы, там должны быть". :bowsette5:

 

 

а, ну ок, а вы сидите на жопе ровно :troll_face_31:

Share this post


Link to post
Share on other sites

JasonWU ты много прошел? я все думаю брать не брать

как она тебе по сравнению с первой частью?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mountain View прошел немного.

По квестам и миру хуже.

Пока так себе играется.

 

Ночью теперь таймер на выживаемость. Если время истечет, то ты обратишься. Таймер восполняется светом ультрафиолетовых ламп, которые стоят в убежищах.

Эта тема не очень понравилась. Тут вообще нет ощущения интриги от ночных вылазок.

 

Еще не понравилось, что после зачистки территории днем для спокойного вскрытия лутовых машин (из конвоя, например), буквально через пару минут игра все равно респает к тебе очередных зомбей, включая быстрых бешеных. Мда. В первой части побил мертвяков в округе и можно тут побыть, новые уже не полезут в этот момент.

 

Ну и на карту добавили кучу мест для дроч сбора всякого хлама.

Самые крутые - с ингибиторами для прокачки - часто одинаковы по внутреннему устройству :troll_face_29:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Моддер mnxn выпустил новый мод, добавляющий поддержку AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 в Dying Light 2: Stay Human. Этот мод основан на моде AMD FSR 2.0 для Cyberpunk 2077.

 

По сути, этот мод заменяет DLSS на FSR 2.0. Используя этот мод, ПК геймеры из всех лагерей (Intel, AMD и NVIDIA) могут выбрать DLSS через игровые настройки и использовать новейшую технологию масштабирования от AMD.

 

Как заявил моддер:

  • DLSS, качество соответствует FSR 2.0 качество: повышение масштаба в 1,5 раза.
  • DLSS, сбалансированный соответствует FSR 2.0 Balanced: повышение масштаба в 1,7 раза
  • DLSS, производительность соответствует FSR 2.0. Производительность: увеличение масштаба в 2,0 раза.

Скачать мод можно отсюда. Чтобы этот мод работал, вам нужно запустить игру в режиме DX12.

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пару раз попадались гениальные диалоги. Например:

- Мы уходим, давно это планировали.

- Вы погибните! Как вы будете обходится без ультрафиолета?...

- Оу, мы не подумали об этом. Тогда остаемся.

 

:279:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я начал проходить..по оффлайн  активации..и хорошо что не купил. Середняк. Не цепляет. Начало ничего такое...грустное..но потом..Короче странная игра. Местами ничего. Местами гавно. В темноте нихера не видно...вода и огонь нарисованы ужасно. Короче пастген с лучами. Вблизи четкие текстурки. Вдаль посмотришь и о ужас привет пс3))

Share this post


Link to post
Share on other sites

После интеграции FSR 2.0 в Cyberpunk 2077 моддеры обратили свой взор в сторону Dying Light 2: Stay Human, чтобы представить поддержку FidelityFX Super Resolution 2.0, технологии масштабирования AMD.

 

Создатель этого фанатского проекта, программист «Mnxn», объясняет, что он взял общий код AMD и использовал его для реализации FSR 2.0 в Dying Light 2 Stay Human, заменив «интеллектуальную» технологию масштабирования NVIDIA DLSS 2.0.

 

Учитывая невозможность использования этого мода без отключения DLSS, ютубер MxBenchmarkPC создал интересное сравнительное видео, которое показывает, какова производительность и качество графики, предлагаемые этим фанатским патчем, который включает FSR 2.0 по сравнению с соответствующими параметрами последней версии DLSS 2 и оригинальной FSR 1.0

 

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×