Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

XE5Epg3.png

 

Разработчик: Techland

Издатель: Techland Publishing

Платформа: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox S/X

Дата выхода: 7 декабря 2021

Официальный сайтTwitterSteam

 

Спойлер
  • За сценарий отвечает Крис Авеллон
  • Игра создаётся на движке C-Engine, разработанным командой Techland
  • Действие происходит спустя 15 лет после событий первой игры
  • Место действия - город в Европе
  • Игра в 4 раза больше первой части
Спойлер

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как я понял крюк будет пореальнее наконец, не как у спайдер мена что притянет куда угодно, а как трос для опоры и раскачки :frog23:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

oB-y--xbCJMf_-mY0LPSNw.jpeg?800-auto

 

В рамках Gamescom 2021 студия Techland опубликовала третий эпизод Dying 2 Know. Новое шоу разработчики посвятили боевой системе и паркуре Dying Light 2: Stay Human. Главный дизайнер Techland Тымон Смектала пригласил несколько ведущих разработчиков студии и расспросил о ключевых нововведениях сиквела. Зомби разных разновидностей безусловно представляют большую опасность, однако люди могут быть непредсказуемы и очень жестоки даже в банальной схватке. Что касается исследования окружающего мира, игроки получат полную свободу действий.

 

 

В Dying Light 2: Stay Human можно будет совершенно по-разному исследовать мир. На это будет влиять ваш стиль, особенности развития персонажа и даже выбор в сюжетных заданиях. Например, оказав помощь одной из фракций, они снабдят вас новыми лазейками, тросами на крышах и прочими приспособлениями для удобного паркура, другая же группировка поможет с мощным оружием.

 

Система передвижения главного героя и парку была полностью переделана с первой части. В сиквеле разработчики сосредоточились на реализме. Ваши движения и способ взаимодействия с окружением будут выглядеть максимально естественно. Вы сможете прочувствовать каждое движение героя, чему поспособствовало более 3000 анимаций с захвата движений. Кроме этого, паркур можно будет активно использовать в схватках с врагами.

 

 

Боевая система в Dying Light 2: Stay Human стала для студии настоящим испытанием. Разработчики старались сделать её эффективной, интересной и правдоподобной. Главным препятствием для них стал вид от первого лица, из-за чего пришлось креативно подходить к проработке механик. Techland удалось реализовать брутальную боевку, где игроки смогут определить свой стиль боя. Разработчики рекомендует быть "креативными", по скольку во второй части у вас будет больше оружия, возможностей и приемов. В Dying Light 2 было добавлено около 200 пушек самых разных видов, от самых обеденных и примитивных, до неожиданно креативных.

 

Также на Gamescom 2021 студия анонсировала релиз первую Dying Light на портативную консоль Nintendo Switch.

 

Релиз Dying Light 2 Stay Human состоится 7 декабря на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X | S.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хз о чем базар, но прослушал полностью эту китайщину.

Зомби Сунь Укун встретил зомби Чжу Бацзе по ходу :rasta:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Разработчики из студии Techland продолжают погружать геймеров в суровым зомби-мир Dying Light 2: Stay Human. Авторы опубликовали вторую трогательную историю в формате аудиокниги, которая посвящена любви. Даже в самые тяжелые времена люди все еще находят в себе силы для таких искренних чувств.
 

Цитата

 

Послушайте рассказ пожилой женщины, которая во время встречи с молодой парой горожан предлагает им жилье. В течение долгой ночи она расскажет им давно забытую историю, которая восходит к самому началу пандемии.

 

 

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Классический развод на предзаказы по польски.

 

Dx707peXQAIBRUo.jpg:large

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мда, минус еще одна игра в этом году. А дата выхода у нее была хорошая, как раз под праздники :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да там теперь ФЕВРАЛЬ - НЕ ПРОДАХНЕШСЯ !!

 

многое перенесут на осень 2022 :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Sefik 

 

На дату сталкера 2 подвинут, потом и самого сталкера уберут на 2023. :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, ALF_9010 сказал:

 

На дату сталкера 2 подвинут, потом и самого сталкера уберут на 2023. :57a8bd5a80d7f_FROG3:

:57a8bd5c3deb6_FROG10::troll_face_60::QaAIgbl::troll_face_22:

 

а так и будет :troll_face_9:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот поэтому в наше время перестал вообще делать предзаказы 

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Gefus сказал:

Вот поэтому в наше время перестал вообще делать предзаказы 

не, ну за пару дней до релиза можно преордернуть :57a8bd5c741d1_FROG11:

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, .l1te сказал:

преордернуть :57a8bd5c741d1_FROG11:

.l1te запредезлупить? :rasta:

 

В феврале скажут, пацаны, у нас прогресс идет варигуда-варигуда, ви синсерели апологизе, бат дилэй тилл саммер 2022

 

Кароч понятно, ждем дальше, чо.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Mountain View сказал:

у нас прогресс идет варигуда-варигуда, ви синсерели апологизе, бат дилэй тилл саммер 2022

еле прочитал со второго раза :frog27:

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Arrival сказал:

2021 запомнится как год переносов.

 

8b0be0c66696f1b18856b182b6112f02.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Arrival сказал:

2021 запомнится как год переносов.

2022:

I'll Fuckin' Do It Again | Know Your Meme

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

QV6ZspNtptiItgi8zm5A7w.jpeg?800-auto

 

Techland в рамках очередного выпуска «Dying 2 Know» для Dying Light 2: Stay Human рассказала про оружие в игре. Продюсер Dying Light 2 Шимон Штраус обещает, что в игре будет около 200 видов оружия, некоторые из которых выглядят довольно неприятно.

 

Как объясняет Штраус, действие Dying Light 2 происходит через некоторое время после оригинальной игры, и большая часть хорошего оружия уже давно сломана, и на их место приходят средневековые импровизированные поделки, сделанные из различных кусочков металлолома.

Цитата

Изменился мир, изменилось и оружие. В первой Dying Light можно было найти простые клинки и гаечные ключи - типичные штуки для пост-апокального мира. Как и все, они износились. Итак, по прошествии 20 лет вы все еще можете найти это оружие высокого уровня, но оно либо очень дорогое, либо его очень трудно найти. Люди начинают делать вещи из обрезков и других материалов на лету.

 

Это импровизированное оружие может выглядеть круто, но оно не самое надежное, и вы можете ожидать, что оно сломается в самый неподходящий момент.

Цитата

Это зависит от класса оружия. Качественный топор, который редко можно найти, был бы более долговечным, чем то, что было создано на лету. Думаю, второй просто сломается после пары битв. Есть шанс, что вы можете оказаться в битве без оружия. Вы должны быть очень хорошо подготовлены к каждой битве. Я настоятельно рекомендую иметь при себе хотя бы одно модифицированное оружие для особых врагов, но помимо обычного оружия вы также можете использовать другие инструменты, доступные в мире.

 

Dying Light 2: Stay Human выйдет 4 февраля 2022 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X / S, PS4 и PS5.

 

 

Спойлер

g59AmmN3CchcXEHBMH6V0w.jpeg?800-auto

 

В соцсетях авторы Dying Light 2: Stay Human поделились артами оружия из игры:

Цитата

Dying Light 2: Stay Human предоставит возможность кромсать врагов с помощью действительно уникального оружия! Взгляни на концепт-арты некоторых из них. – подписали публикацию разработчики.

XP0tGJBJeGaa7uc683hoBw.jpeg

I1B6HjsiEcc0OxJFQtf0Cw.jpeg

C-_NB3F5uJecSn-yQ-NxoA.jpeg

b7dLZ8sk-gia6spWdRd46w.jpeg

5xDwe0CXvzIx3dYfOjxEew.jpeg

HGPQXf4iA2UslIvbBY5M0A.jpeg

 

Всего на артах было замечено 17 единиц будущего вооружения игроков. На изображениях можно увидеть как единицы ближнего боя (мачете и кастеты), так и дальнего (арбалет и лук).

 

Напомним, что в игре разработчиками обещано свыше 200 видов оружия. При этом, стоит учесть, что за 20 лет привычное оружие успело износиться и сломаться, из-за чего мы не сможем найти в игре, к примеру, бит или разводных ключей – игрокам придётся довольствоваться самодельным снаряжением. Ради лучшего оружия игрокам придётся хорошенько раскошелиться перед торговцами или заняться поиском лучших экземпляров в огромном открытом мире.

 

Выход Dying Light 2: Stay Human запланирован на 4 февраля 2022 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X / S, PS4 и PS5, если, конечно, в очередной раз релиз не перенесут.

 

Спойлер

557198_IrQCUJr7TO_534492_xzodozhi1v_dl2.

 

Перед недавним показом Dying Light 2 в рамках gamescom 2021 мне удалось отправить разработчикам из Techland несколько вопросом. Тогда мы еще не знали о переносе на февраль 2022 года и рассчитывали сыграть в экшен осенью. 

 

Мой первый вопрос касался сравнений Dying Light с триллером "28 дней спустя" и параллелей между сиквелами. Techland согласилась, что у первой части есть много общего с фильмом Дэнни Бойла, но сравнения с "28 недель спустя" не совсем верные.

Цитата

 

С точки зрения повествования и построения мира аналогия между Dying Light и "28 дней спустя" определенно имеет смысл. Игра показала мир сразу после вспышки эпидемии, на грани апокалипсиса, так что она близка к фильму Бойла. Инфекция, падение цивилизации... В том фильме все еще свежо, и то же самое можно сказать о Харране.

 

В сиквеле мы пытаемся представить мир, переживший нулевое событие, во время которого человечество адаптировалось к новым обстоятельствам, подобно тому, как это сделал Хуан Карлос Фреснадильо в "28 недель спустя", но мы идем еще дальше. События, происходящие через два десятилетия после Харрана, позволили нам создать совершенно уникальную реальность, которую мы называем современными Темными Веками.

 

Что, если апокалипсис не закончился? Что, если зараженные захватили мир? Что будет с человечеством, с нами? Останемся ли мы людьми? На эти вопросы мы пытаемся ответить в Dying Light 2.

 

 

Я также спросил про то, насколько хардкорным будет сиквел и смогут ли опытные игроки убрать маркеры, подсказки и другие детали интерфейса, чтобы погружение было более глубоким. Разработчики не дали прямого ответа, а рекомендовали следить за трансляциями Dying 2 Know, во время которых они расскажут о будущих механиках и разных аспектах игры.

 

В списке, который я отправил разработчикам, были вопросы про Криса Авеллона, которого "отменили" после так себе скандала, и меняющуюся атмосферу в геймдеве, но, к сожалению, Techland решила на них не отвечать. Что ж, это их право.

 

Dying Light 2 был анонсирована во время конференции E3 2018. Ее первоначальный релиз был запланирован на весну 2020 года, но из-за пандемии коронавируса разработка тайтла существенно затянулась. Ее хотели выпустить в декабре этого года, но в начале этой недели перенесли.

 

Теперь Dying Light 2 выйдет 4 февраля 2022 года. Экшен выйдет на PC, PlayStation и Xbox.

 

Edited by ALF_9010
Обновление

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

w_vn5mqoa_Hv2xH43v9K_w.png.webp?800-auto

 

В новом интервью ведущий программист Techland Бартош «Глова» Кулон рассказал о механике боя и паркуре в грядущем зомби-экшене от первого лица Dying Light 2: Stay Human. Ниже приведены основные тезисы.

  • Основной подход разработчиков заключался в том, чтобы сделать бой и паркур как можно более совместимыми между собой и с миром, насколько это возможно. Они проанализировали каждое движение из боя и каждое движение из паркура и добавили возможность перепрыгивать через согнувшихся врагов. В бою, если противник получил очень сильный удар, он может согнуться, а игрок может перепрыгнуть через него и использовать его, чтобы пнуть врага позади него. Звучит сложно, но Бартош уверяет, что разработчики сделали это простым и приятным.
  • В бою игроки могут бегать и использовать врагов, чтобы прыгать в воздухе, и могут использовать это для сильной атаки или для того, чтобы убежать от опасности. Авторы постарались создать максимально открытые ситуации и дать игроку свободу смешивать ходы и решения. Они считают, что этот подход с песочницей был целью успеха в первой игре, а также будет в Dying Light 2.
  • Город создавался с учетом способностей игроков и искусственного интеллекта. Разработчики экспериментировали с расстояниями и объектами, которые могут помочь игрокам маневрировать между зданиями и уровнями Города. Благодаря окружающей среде, высоте и ширине зданий и различным поверхностям, по которым можно бегать, игроки могут получить преимущество.
  • Город также был создан с учетом боев. Разработчики хотели, чтобы окружение поддерживало мобильность игрока - чтобы он мог использовать стены, столбы, выступы. И он может использовать это преимущество, чтобы сам стать мощным инструментом, используя силу гравитации или импульса, чтобы сбить врага с ног.
  • "Лучшее оружие - это ваше креативность", - заявил Бартош. Проведя в игре много времени, вы начинаете проявлять больше любопытства, а не использовать всего лишь одного оружия, движения или механики. Вы начинаете эксперименты, и именно здесь начинается самое интересное.
  • Совмещение всех возможностей и механик - это то, что вызывает наибольший интерес у Бартоша. Вы можете убежать от врага и выпрыгнуть в окно, повернуться назад, схватиться за корниз, подтянуться и ударить преследующего врага по лицу. Или, поражая врага мощным оружием, вы можете использовать его как трамплин, пробежать по стене, развернуться и отскочить назад, нанеся мощный удар по бедолаге.
  • Система фракции будет связана с открытием определенных улучшений. Выбирая, что вы делаете, фракции будут создавать различные варианты помощи, которые помогут вам передвигаться по городу или в боевых столкновениях. Чем больше вы играете в игру, тем сильнее различается ваш мир. Вы также сможете наблюдать эти различия во время совместной игры.

Dying Light 2 Stay Human выйдет 4 февраля 2022 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X | S.

 

Спойлер

imVdRnWenxWi58RQWhSmGQ.png.webp?800-auto

 

Система паркура в зомби-экшене от первого лица Dying Light заставляла игроков обратить на него внимание. Dying Light 2 стремится сделать это снова, расширяя и улучшая плавную и физическую систему движений оригинальной игры.

 

Ведущий дизайнер геймплея Techland Бартош «Глова» Кулон в новом интервью рассказал, что некоторые из самых существенных дополнений к оригинальной игре на самом деле не так уж и сложно реализовать. Получение движений - например, бега по стене - для работы с остальной системой движения - настоящая проблема.

Цитата

«Сама по себе система бега по стенам не так уж и сложна», - объясняет он. «Вы делаете поверхность, по которой можно бегать, заставляете игрока придерживаться ее и воспроизводите хорошую анимацию. Проблема в том, что поверхность может быть стеной с уступами для лазания. Поэтому мы должны избегать этих уступов, потому что предотвращение бега по неровным поверхностям, на самом деле сильно ограничит передвижение".

 

Кулон говорит, что взаимодействие каждого нового движения в Dying Light 2 с остальными возможными движениями, такими как раскачивание каната или скольжение, было тем местом, где команда столкнулась с самыми сложными проблемами во время разработки. Основная идея заключалась в том, чтобы исправить области, которые они хотели улучшить в оригинале, добавив больше вариантов движения, которые кажутся совершенно естественными.

Цитата

«Мы хотели, чтобы наши игроки действительно почувствовали разницу между первой и второй играми. Вот почему Город такой другой, - говорит нам Кулон. «Мы должны были проанализировать и построить Город в сотрудничестве с игроком и движением ИИ, чтобы окружение поддерживало их. Эта сложность заставила нас искать решения и баланс при строительстве Города и подготовке системы передвижения».

lELBYWIPOs13ymQZdBAn_A.jpeg?800-auto

 

Кулон говорит, что улицы Города поначалу были слишком широкими, что не позволяло игрокам перепрыгивать с одного здания на другое. Это побудило добавление новых элементов окружающей среды, таких как уличные фонари, которые можно использовать как некий мостик для преодоления больших пространств. Но Кулон говорит, что это также дало команде возможность придумать способы увеличить дистанцию прыжка игрока с помощью надетых инструментов и разблокируемых навыков.

Цитата

«Вся система паркура, которую мы называем системой естественного передвижения, построена из малых и больших подсистем, которые должны взаимодействовать и переключаться между собой», - объясняет он. «Это действительно сложно».

 

Кулон надеется, что Dying Light 2 снова расширит границы того, что ожидается от игр с точки зрения свободы игрока.

Цитата

«Оглядываясь назад, можно сказать, что первая игра подтолкнула индустрию к добавлению свободы передвижения в свои игры - это встречалось не так часто, как сейчас», - говорит он. «Dying Light дает игрокам необычайную свободу паркура. Так что мы действительно довели нашу креативность до предела, чтобы иметь возможность расширить систему из Dying Light 1 и установить новый стандарт того, как естественное передвижение должно выглядеть в играх в следующие несколько лет».

 

Ранее Techland объявила, что проведет еще одну прямую трансляцию «Dying 2 Know» 30 сентября в 22:00 по московскому времени, которая будет посвящена открытому миру и саундтреку.

 

Dying Light 2 Stay Human выйдет 4 февраля 2022 года на ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X | S.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×