Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Yourepicfail

Gears 5

Recommended Posts

artemnet Качаю.

Блин, неужели лансер реально вернули к блуму вместо паттерна отдачи?

Мне отдача только у лансера и не нравится. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Bicornis сказал:

Ребят, последняя часть в которую играл - вторая.

Сильно мультиплеер изменился с тех времён?

Базовые механики те же. Ощущения другие из-за возросшей динамики и лучшей производительности игры.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин, включил тут ремастер первой части и ахнул, как же удобно там подбирать патроны на нажатие кнопки, а не удержание.

И почему разрабы не введут опцию выбора раскладки, как в джаджмент с броском гранаты на отдельную кнопку и смену оружия на треугольник:57a8bd5e46b2e_FROG18:

Это же в сто раз удобнее, чем эта дореволюционная раскладка. Чтобы бросить гранату требуется несколько секунд...

Очень жду 6 часть и очень любопытно, какой сюжетный поворот они возьмут за основу.

Сейчас начал перепроходить ремастер первой и прям разрываюсь в каком тоне хочется увидеть шестерку. Мрачной, как первая или цветастой, как в пятой)))

А вообще. Хочется ремастер второй части)

На днях прошли всю кампанию в сплитскрине с племянником. Он играл за Джека и был в восторге. Заглядывали за каждый угол, чтобы найти ему детали для прокачки.

После начали сразу проходить четверку. На очереди Тень Раама и вторая часть.

Вот таких игр не хватает конкуренту, которые можно проходить в сплитскрине.

В одном из системселлеров и-то вырезали сплитскрин в доп режиме...

Ждем шестую часть, но так как 5 вышла в 2019, то 6 стоит ждать как минимум в 2022, а значит, что хуан будет в пролете)

Придется покупать секс)

Кстати, два акта подряд в "открытом мире" надоедают. 

Edited by Bogoroditsk

Share this post


Link to post
Share on other sites

На удержание сделано для того, чтобы ты мог среагировать, если подбираешь не то, что нужно и отпустить кнопку. В мультиплеере это важно, потому что на подборе тебя могут подловить.

Раскладка тут не просто раскладка, а целая механика фактически. Опять же не забываем про мультиплеер, хотя в кампании мне кажется вполне могли бы поэкспериментировать с этим.

П.С. Раскладка из джаджмента это факттически раскладка шутеров от первого лица.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, там вообще не ясно будет ли чего. С другой стороны, зачем тогда засветили футаж, который явно из допа.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, SENEL сказал:

засветили футаж, который явно из допа.

Каво?

6 часов назад, Bogoroditsk сказал:

На днях прошли всю кампанию в сплитскрине с племянником. Он играл за Джека и был в восторге. Заглядывали за каждый угол, чтобы найти ему детали для прокачки.

После начали сразу проходить четверку. На очереди Тень Раама и вторая часть.

Хронология событий сидит такая: "Ну да, ну да, пошла я нахер"

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Blaze сказал:

Каво?

Хронология событий сидит такая: "Ну да, ну да, пошла я нахер"

Всё остальное мы уже проходили:frog26:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сейчас наткнулся на сравнение анонсирующего трейлера с ритейлом. Ппц они конечно картинку почикали. Особенно заметно в геймплее с яликом и при спуске в пещеру из начала игры. Собственно, как и в 4 Гирях.

Вот, нет бы показать на примере Секса картинку из трейлера, но показывают опять то, что нужно "разглядывать под лупой".

 

Кстати, кто за сколько прошел игру?

Я первый раз не обратил внимания а после прохождения в коопе заметил, что на всё ушло 10 часов. При этом мы тыкались в каждый угол и искали детали для Джека. Так же зачищали все побочки во 2 и 3 актах. Чет маловато как-то получается. При первом прохождении казалось дольше. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кадры с яликаком никогда не были геймплеем. Это либо катсцена, которая не попала в игру, либо просто для трейлера сделано.

Но то, что картинку почикали - факт. Причем если там в васгаре или деревушке все осталось плюс-минус тем же, то в лесу еще и арт составляющую изменили и стало заметно хуже, либо же просто не очень удачно выглядит.

У меня на харде 18 часов на таймере. Было несколько мест запарных, которые накрутили счетчик. Так думаю часов 15 бы вышло. Я в принципе никуда не спешил т.ч думаю можно было и быстрее.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, SENEL сказал:

Кадры с яликаком никогда не были геймплеем. Это либо катсцена, которая не попала в игру, либо просто для трейлера сделано.

Но то, что картинку почикали - факт. Причем если там в васгаре или деревушке все осталось плюс-минус тем же, то в лесу еще и арт составляющую изменили и стало заметно хуже, либо же просто не очень удачно выглядит.

Там при спуске в пещеру кучу деталей ещё убрали, траву и прочее. 

Ну да ладно. Игра всё равно смотрится круто. 

Лучше вообще эти сравнения не смотреть, только расстройства)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bogoroditsk Все равно это даже не близко с тем, как изменили четверку. Там вообще весь mood и дирекшн просто перевернули с ног на голову. Даже JD досталось, который в премьерном показе выглядел достаточно серьезным и спокойным на эмоции, а в игре стал таким типа юнцом.

До сих пор интересно сам ли Фергюссон ответственнен за это, либо же мс навязали новый дирекшн.

Share this post


Link to post
Share on other sites

А сколько времени прошло после выхода 4 и анонса 5? 

Уж очень хочется инфы о Гирз 6

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bogoroditsk Два года, причем я был искренне удивлен тому, что показали на анонсе пятерки.

На мой взгляд игре могли дать еще пол года - год на разработку. Возможно тогда некоторые проблемные места устранили бы.

Если не ошибаюсь, в интервью сам Фергюссон, либо кто-то из разрабов говорили, что было много идей, включая бои в открытом мире, но по тем или иным причинам до релизного состояния это не довели, что в принципе не редкость, когда при разработке какие-то прототипы не доживают до релиза.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, SENEL сказал:

 

Ещё забавная вещь.

В трейлере на ялике Дел стоял за пулеметом. В финале просто штурвал.

Видимо изначально в этих пустых локациях задумывался какой-то акшон.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bogoroditsk Да, я про это забыл совсем и вообще не обратил внимания.

На оф форуме гирь кстати недавно один чел писал, мол ему слили инфу, что из игры вырезали много крутых моментов, потому что обычный бокс якобы не тянул их. В довесок он сказал про мп карты и доп, которые почему-то не релизнулись еще.

Я честно говоря очень скептически отношусь к этому и скорее это фейк.

А по поводу боев в открытом мире и турели на ялике, да, опять же это могли быть и какие-то скриптовые секции или даже боссфайты. В принципе, когда я проходил игру, то в васгаре у меня прямо стойкая мысль была, что сейчас из-под песка вылезет какой-нибудь червь и придется с ним сражаться на ходу.

Share this post


Link to post
Share on other sites
34 минуты назад, SENEL сказал:

В принципе, когда я проходил игру, то в васгаре у меня прямо стойкая мысль была, что сейчас из-под песка вылезет какой-нибудь червь и придется с ним сражаться на ходу.

Забавно)

Такое же предчувствие у меня было в Анч 4 на Мадагаскаре. Я всё ждал, что начнется извержение вулкана🤭. Ещё забавно, что в Анч 4 так же есть две секции со свободным перемещением на транспорте)

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Bogoroditsk Я в общем то могу понять, почему с транспортом нет никакой боевки или почему возможные прототипы не добрались до релиза.

Многие писали, мол мир пустой, где боевка, но заставить работать боевку не самая простая задача для дизайнеров, особенно на фоне того, что игры серии никогда не предусматривали ее именно в таком виде.

До пятой части все строилось по одному сценарию. Транспорт подразумевал либо рельсы, как полет на риверах или заезд на мотоциклах, либо коридор с некоторыми возможностями более свободного управления, как заезд на армадилло из первой части или заезд на кентавре из второй. Основой боевки же вне транспорта являлась и явлается кавер система и в обоих случаях игрока заперали на локации и строго вели за руку.

А теперь вопрос, каким образом можно представить боевку в открытом мире, как затянуть в нее игрока, если прежние принципы тут просто не работают?

Скажем едешь ты на ялике, видишь врагов, ну и проезжаешь мимо. Если же смотреть с позиции боя на ходу, то тогда нужен тип врагов, который мог бы соответствовать мобильности ялика т.е нужно тратить время и прорабатывать нового врага, который к тому же должен вписываться и в боевку вне транспорта.

Допустим есть стая червей, которая соответствует требованиям, но строить целый пласт боевки на одном типе врага как-то не очень на мой взгляд, плюс не стоит забывать о том, что как только мы покидаем ялик и входим в локацию, то фактически встаем на прежние рельсы с закрытыми аренами, триггерим какую-то сцену и т.п, соответственно если враг из открытого мира за тобой увязался, то с этим нужно что-то делать.

Я думаю, что подобных "но" там еще можно наковырять.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×