Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

CRIMATOR

Starfield

Recommended Posts

Ну адекватный спейсшип и не обязан выглядеть как облегающая сосиска без трастеров или спорткар. Взять ту же элиту, там дорого-богато выглядят только корабли тех компаний, которые специализируются на выпуске моделей для очень богатых клиентов или если они занимаются моделями для круизов. Остальные корабли-те самые пресловутые космические кирпичи, которые отрабатывают свой функционал. Показанный костомайз шипа - крутой.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
17 часов назад, Xize сказал:

aXvxim8.png

Я надеюсь это означает полноценную диалоговую систему, но если это будет неозвученное колесо с да/нет/сарказм, то хоть я против токсик коммунити, надеюсь на реддите и метакритике им напихают. Ибо это будет халтура вселенских масштабов.

Edited by Sommersbi

Share this post


Link to post
Share on other sites

Легендарное видео

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Chertos ну тут на 100 процентов утверждать не буду, но я ни разу не находил пушку или доспех хотя бы на 1-2 уровня выше моего. Так же легко гуглится, что в Ф4 был автолевелинг у монстров, просто в каждой локе их высший и низший уровень были ограничены, типа первая лока с 1 по 10 (условно), что не шибко весело.

 

Jarl ты вырвал и контекста слова, там еще я писал про оружие и доспехи. В любой РПГ (даже в В3) ты можешь залезть в пещеру и найти оружие или броню лучше выше уровнем чем твоя нынешняя и соответственно выше параметры. В скайриме и ф4 я такого не помню, прошел пещеру попалась пушка хуже чем на тебе. Спасибо Тодд.

Про корабли писал выше пример: Талос -1, Нормандия (кстати в МЕ 22век), Ишимура, Корабли из Риддика (фильмы), Сокол тысячелетия, Корабли из Космич Рейнджеров, Старик, да наконец Интерстеллар, К Звездам или например Росинант их Экспансии (Книги+сериалы по ним). А нам показали не космические корабли, а натуральные консервные банки. 

Возможно лором нам это объяснят, случилась катастрофа и к 24веку люди могут создавать только то что нам показали, но тогда как они покоряют космос и нашли кучи планет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Velldanas сказал:

Искать куски артефакта которые приведут тебя к чему-то. 

 

Опять скука смертная, древность древняя.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Lex Mercer сказал:

Опять скука смертная, древность древняя.

Ну дык да. Я хз почему все до сих пор молчат об этом. Вот с сабами и по таймкоду.

 

Основной сюжет: собираем камни Барензии по всей галактике. :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Больше всего напрягает, что Беседка окончательно сменила курс с приключений в открытом мире на крафт-песочницу. Например, постройка своих аутпостов и набор команды в звездолет. Думаете там будут уникальные персонажи со своими характерами, квестами? Я подозреваю, что это будут просто безликие челы со "стрелой в колене", а вот сюжетные персонажи будут сидеть только в нескольких местах. Да, подобная система была и раньше, но сейчас масштабы сильно выросли и все ресурсы разрабов уходят именно на всевозможные механики песочницы типо сбора лута, крафта и постройки поселений, кораблей, а не на квесты и разнообразие геймплейных ситуаций. Я сомневаюсь, что они смогу сделать что-то похожее как в РДР2, где весь мир напичкан случайными встречами, мини-квестами и просто необычными вещами, вроде смешных куклуксклановцев. 

Edited by Shibito

Share this post


Link to post
Share on other sites

Shibito Сейчас тебе эксперты скажут, что ты не прав и сделал выводы по презентации длиной в 15 минут и каким-то словам, которые намеренно вырвал из контекста.

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Shibito сказал:

постройка своих аутпостов

 

Это прям капец. Я сначала глазам не поверил.

 

Всё равно не понимаю. 

 

У вас новый ip, у вас годы идей и разработки, у вас тайна шо ппц какая - ничего никому не показываем, у нас новая веха в индустрии.

 

У вас рескин 4ого Fallout.

 

Это свежая игра? Именно эту игру хотели делать разработчики, потому что не хотели опять делать старые игры? Серьёзно? Если их так легко надуть, то назвали бы ТЕС6 по другому и всё, они бы счастливы были.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
37 минут назад, Shibito сказал:

Больше всего напрягает, что Беседка окончательно сменила курс с приключений в открытом мире на крафт-песочницу. Например, постройка своих аутпостов и набор команды в звездолет. Думаете там будут уникальные персонажи со своими характерами, квестами? Я подозреваю, что это будут просто безликие челы со "стрелой в колене", а вот сюжетные персонажи будут сидеть только в нескольких местах. Да, подобная система была и раньше, но сейчас масштабы сильно выросли и все ресурсы разрабов уходят именно на всевозможные механики песочницы типо сбора лута, крафта и постройки поселений, кораблей, а не на квесты и разнообразие геймплейных ситуаций. Я сомневаюсь, что они смогу сделать что-то похожее как в РДР2, где весь мир напичкан случайными встречами, мини-квестами и просто необычными вещами, вроде смешных куклуксклановцев. 

Такая же разница была ещё между Обливионом и Скайримом. В Скайриме по сравнению с предыдущей частью свитков была уже очень ленивая и банальная, даже можно сказать стандартная для жанра фэнтези основная сюжетная линия, над которой видно, что прямо ну совсем не старались, наипримитивнейшие второстепенные задания, которые ну не поверю, что писал человек, а не генерировал ИИ - всё настолько сделано пофигистски и безыдейно, ибо в 99,9% из них сводится к «собери 10 какашек и принеси», «убей тех 10 тараканов», «зачисти пещеру», «найди очередного божка» и т. д., и только в 0,1% видно, что постарались сделать что-то интересное, что по меркам Скайрима кажется ну прямо верхом креатива, но по сравнению с Обливионом, да и другими РПГ - дно. 

В Скайриме прямо напрашивался коопчик, причём юби-стайл коопчик с весёлой зачисткой копипастных пещер. 

Edited by Rolling Stone

Share this post


Link to post
Share on other sites
29 минут назад, Shibito сказал:

а не на квесты и разнообразие геймплейных ситуаций

Так беседка никогда в это и не умела. С квестами у них вообще мрак. У них всегда были дерьмовейшие квесты и от игре к игре все хуже. Есть мнение, что дескать несмотря на всю неоднозначностью Облы там лучшие квесты, но это вранье, там унылые квесты,  в Скайриме вообще ни одного хорошего квеста нет, даже лютый фанат Скайрима, если его попросишь назвать парочку интересных квестов, растеряется, когда шутят что Скайрим это про зачистки пещерок, это на самом деле не шутки. Вот и получается  десятки квестов в каждой игре, но  почти все они говно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, Tip сказал:

У них всегда были дерьмовейшие квесты и от игре к игре все хуже. Есть мнение, что дескать несмотря на всю неоднозначностью Облы там лучшие квесты, но это вранье, там унылые квесты

Я не согласен с этим пунктом. Обливион проходил в год выхода, и прекрасно помню несколько квестов. Могу их даже пересказать. Там были очень уникальные и местами креативные задания. Гильдия убийц вообще топовая в серии была. Как вспомню эту бабушку "пожалуйста сынок, не дай этому хулигану меня убить", а мужик в ответ "эта бабка всех отравила, давай её замочем ? а? А?". :-D

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 минут назад, Tip сказал:

даже лютый фанат Скайрима, если его попросишь назвать парочку интересных квестов, растеряется

У меня парочка друзей лютые задроты Скайрима, спросил у них по поводу квестов, назвали. Какие-то не такие лютые фанаты Скайрима получается

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Хейтеры совсем поплыли, уже и Скайрим пытаются принизить

Смешно

Edited by pathfinder

Share this post


Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, Tip сказал:

У них всегда были дерьмовейшие квесты

чел уже улетел в космическое путешествие на реактивной тяге ))

 

 

1 час назад, Shibito сказал:

Больше всего напрягает, что Беседка окончательно сменила курс с приключений в открытом мире на крафт-песочницу. Например, постройка своих аутпостов и набор команды в звездолет. Думаете там будут уникальные персонажи со своими характерами, квестами? Я подозреваю, что это будут просто безликие челы со "стрелой в колене", а вот сюжетные персонажи будут сидеть только в нескольких местах. Да, подобная система была и раньше, но сейчас масштабы сильно выросли и все ресурсы разрабов уходят именно на всевозможные механики песочницы типо сбора лута, крафта и постройки поселений, кораблей, а не на квесты и разнообразие геймплейных ситуаций. Я сомневаюсь, что они смогу сделать что-то похожее как в РДР2, где весь мир напичкан случайными встречами, мини-квестами и просто необычными вещами, вроде смешных куклуксклановцев. 

ты не прав и сделал выводы по презентации длиной в 15 минут и словам, которые намеренно вырвал из контекста.

Share this post


Link to post
Share on other sites
55 minutes ago, Lex Mercer said:

рескин 4ого Fallout

Такой ты токс стал, спасу нет. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 minutes ago, JasonWU said:

artemnet кикните уже его из коммуны, пущай знает :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Не, мы будем действовать умнее. Еще пару таких е3 и дед сам на пермач заработает :)

 

Edited by artemnet

Share this post


Link to post
Share on other sites

как обычно ща все побухтят, но потом как миленькие на релизе полезут и утонут в игре на 100 часов со всеми багами/лагами и прочим :57a8bd5c741d1_FROG11:

потому что ловушка Тодда работает всегда :57a8bd5c741d1_FROG11:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
6 минут назад, improlight сказал:

как обычно ща все побухтят, но потом как миленькие на релизе полезут и утонут в игре на 100 часов со всеми багами/лагами и прочим 

потому что ловушка Тодда работает всегда :57a8bd5c741d1_FROG11:

 

Ничо не знаю. Взял Скайрим через 3 года после релиза, сразу Легендарное издание (и с патчами).

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

К слову, благодаря этому показу я наконец-то понял, каким образом будут отбиваться в геймпассе сингловые игры платформодержателя. На всякий случай поясню (напомню): я считаю, что геймпасс - штука крутая, но все это время я никак не мог понять, каким же образом можно реализовать в нем ААА-игру с первого дня и заработать на этом, если у этой самой игры нет донатов и мультиплеера.

 

Когда я поднимал эту тему на форуме, меня часто отсылали к будущему Старфилду - дескать вот он же без мультиплеера и донатов, но выходит в геймпассе, значит это норма. Ну я и ждал новостей про Старфилд, чтобы понять, где же собака зарыта.

 

Последний трейлер показал, что ларчик открывался просто. Нужно сделать так, чтобы в игре было дофигища контента, тысячи процедурно-сгенерированных планет, которые игроки будут долго-долго изучать и, соответственно, платить за подписку в течение длительного времени. 

 

Но одновременно с этим этот самый показ по сути подтвердил, почему Сони не может пойти по такому пути и запихивать свои игры сразу в подписку - абсолютно другой формат игр.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
52 минуты назад, Tip сказал:

Так беседка никогда в это и не умела. С квестами у них вообще мрак.


в Обливионе нормальные квесты, в Фол3 были очень хорошие квесты с разными вариантами действий (дерево, тенпени тауэр и тд), в Скайриме было немного чего интересного, да, но не было упора на крафт и постройки. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Grindders сказал:

Последний показ показал, что ларчик открывался просто. Нужно сделать так, чтобы в игре было дофигища контента, тысячи процедурно-сгенерированных планет, которые игроки будут долго-долго изучать и, соответственно, платить за подписку в течение длительного времени.

Да, когда старфилд планировали хреналлион лет назад, сразу думали как окупить геймпасс ))

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, JasonWU сказал:

Да, когда старфилд планировали хреналлион лет назад, сразу думали как окупить геймпасс

У нас нет информации, в какой момент было принято решение о генерации планет. Но сложилось все удобно, да.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Grindders Это не вопрос геймпасса, а в целом тенденция в играх. Ботва вот тоже песочница без сюжета, но там крутые базовые механики и дизайн локаций, который предполагает различное использование этих механик. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×