Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

CRIMATOR

Starfield

Recommended Posts

Цитата

Художник из Bethesda: «Мы не использовали кинематографические инструменты для трейлера Starfield»

Когда Тодд Говард представил Starfield на E3 2021, он подчеркнул, что это не просто ролик на движке, а внутриигровой трейлер на основе альфы. После этого его слова подтвердил художник по свету Киф Белтрамини. 

Как рассказал Белтрамини, трейлер снят внутри игры, работающей на Creation Engine 2, новой версии движка Bethesda Game Studios, и для создания ролика не использовали кинематографические инструменты, которые помогли бы с общим качеством картинки и анимаций. 

Над постановкой трейлера работал художник Иштван Пели, приложивший руку почти ко всем играм студии, начиная с Oblivion, а Белтрамини отвечал за всё, что касается света и настроения.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Удивило кол-во просмотров вконтакте :frog23:

 

Tvhw1kQ.png

 

3EcX8aE.png

 

gs7KQNr.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вконтакт видео рекламу крутит? Если да, то видимо поэтому. На ютубе так точно работает, если прероллом выпал трейлер и ты не скипнул - засчитывают просмотр.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

 

Bethesda рассказала об отдельных локациях Starfield — Новой Атлантиде, Неоне и Акила-Сити 

Судя по описанию, эти места будут в игре одними из ключевых.

 

Всего разработчики представили три локации, о каждой из которых директор Bethesda Game Studios по дизайну рассказал в специальных видео.

Starfield должна выйти 11 ноября 2022 года на ПК и Xbox Series X|S.

 

Новая Атлантида

Главный город Объединённых колоний, самой могущественной фракции в Starfield. Новая Атлантида олицетворяет представления разработчиков о городе будущего — мегаполисе, населённом представителями разных рас, конфессий и убеждений.

 

Неон

Изначально на его месте была гигантская рыболовная платформа. Но когда её владельцы обнаружили, что у одной из рыб есть психотропные свойства, то они решили торговать наркотиками. Так Неон стал городом удовольствий, в котором можно попробовать вещество «аврора».

 

Акила-Сити

Столица Содружества Свободных Звёзд — конфедерации трёх звёздных систем. Ограждена от внешнего мира, так как в нём обитают ашты — хищники, напоминающие помесь волков и велоцирапторов.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня какое-то смутное предчувствие, что это будет Скайрим в космосе.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

CRIMATOR Вопрос в том, что Старфилд это типо игра про космос, а в итоге мы будем опять шляться по пустошам и отстреливать велоцирапторов. 

Edited by Shibito

Share this post


Link to post
Share on other sites

Shibito ну они же не космические рейджеры тебе делают. Наверняка с самим космосом что-то будет, но основное время конечно на планетах/станциях как в том же МЕ, это логично

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Наверняка с самим космосом что-то будет

 

Будет только

Спойлер

Фаст-тревел :QaAIgbl:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Shibito сказал:

У меня какое-то смутное предчувствие, что это будет Скайрим в космосе. 

если верить сливам тут скорее фол4 с его строительством

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

Повествование, ориентированное на персонажей, не является сильной стороной Bethesda. Игры серии Elder Scrolls и Fallout, созданные Bethesda, обладают великолепной историей, обширными открытыми мирами, забавными заданиями и уникальным акцентом на свободу игрока в плане исследования и ролевой игры. Однако в них нет того сильного сюжета и тематической остроты, на которых построили свои бренды такие разработчики, как Naughty Dog, Rockstar и Sant Monica Studio. Starfield, однако, может изменить эту ситуацию.

 

TNij09aFNC01iL-4OaV9Xg.jpeg?800-auto

 

У Bethesda есть множество способов улучшить сюжет в открытом мире, сохранив при этом фирменную свободу, которой славятся ее лучшие игры. Например, студия могла бы создать более широкий спектр реакций NPC - игроки могли бы запугивать группу врагов, заставляя их подчиниться, или заставить случайного врага в мире убежать и вернуться позже, чтобы отомстить в стиле системы Nemesis в Shadow of War.

 

Основное внимание должно быть сосредоточено на поиске способов сделать ролевой опыт игрока более захватывающим, с динамичными историями, создаваемыми по мере исследования игрового мира. Убедительные квесты могут быть частью этого, но сосредоточенность на едином всеохватывающем повествовании вряд ли приведет к чему-либо, кроме подрыва ролевой свободы игрока, снижения реиграбельности игры и, в конечном счете, сыграет на самой большой слабости Bethesda, а не на ее самой большой силе.

 

Пока еще есть основания надеяться на то, что Starfield, возможно, будет опираться на сильные стороны Bethesda. До сих пор не объявлены актеры озвучки для персонажей Starfield. Намеки на основной сюжет игры могут показаться амбициозными, но они также выглядят достаточно широкими для игры Bethesda, пока что избегая определения конкретных отношений или черт характера. Многие поклонники Bethesda ищут не просто ролевую игру нового поколения, они хотят увидеть, как формула Bethesda переходит на новый уровень. Геймерам, ищущим линейные, кинематографические истории, есть из чего выбирать. Starfield должна позволить им рассказать свою собственную.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не понятно, как планеты буду реализованы, у меня чет вайбы пошли по Beyond Good & Evil 2, концепция схожая то

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Цитата

Тодд Говард: Starfield насчитывает 150 тысяч строчек диалогов 

Bethesda снова идёт на повышение.

 

Об объёме текста в игре рассказали в рамках Tokyo Games Show, также сообщив, что игра будет полностью локализована на японский.

 

По крайней мере на японском сценарий насчитывает 150 тысяч строчек диалогов. Для сравнения, на английском Skyrim насчитывала 60 тысяч, а Fallout 4 — 111 тысяч, больше, чем Fallout 3 и Skyrim вместе взятые.

 

Тодд Говард также сообщил, что в японской локализации участвует около 300 актёров. Сколько задействовали на английском, неизвестно.

 

Starfield выйдет 11 ноября 2022 года на ПК и Xbox Series.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Mountain View сказал:

а Fallout 4 — 111 тысяч

вспоминая фол4, где половина этих строк ето односложные ответы героя аля ладно и окей, то чет пока ни о чем не говорит

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Колониальная война в Освоенных системах: детали мира Starfield 

Bethesda рассказала о них в видео, в котором также показала арты игры.

 

В ролике, посвящённом миру Starfield, об игре рассказал Эмиль Пальяруло — дизайн-директор Bethesda Game Studios.

 

Действие Stafield развернётся в 2330 году в Освоенных системах — колонии, которая располагается на расстоянии примерно 50 световых лет от Солнечной системы.

 

В 2310 году, за 20 лет до начала сюжета игры, в Освоенных системах разгорелась Колониальная война. В ней участвовали две крупнейшие фракции: Объединённые колонии и Содружество Свободных Звёзд. Боевые действия закончились перемирием, но непрочным.

 

Главный герой будет принадлежать к исследовательскому объединению «Созвездие», а среди его противников будут пираты Багровой флотилии, космиты, наёмники «Затмения» и фанатики из дома Ва'руун.

 

Starfield должна выйти 11 ноября 2022 года на ПК и Xbox Series X|S.

 

YerO1P2.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

77W3fOnjXgOjBHrQNd47tA.jpeg?800-auto

 

Произошла большая утечка информации о Starfield, которая была частично подтверждена недавним трейлером. Подробности, опубликованные на Reddit, объясняют большую часть галактики, созданной Bethesda, и то, как игроки будут взаимодействовать с ней. Утверждается, что вы сможете выбирать начальное местоположение, выбирая разные планеты или космические станции при каждом повторном прохождении игры. Как сообщается, в зависимости от места, где вы находитесь, вы сможете по-разному ощущать гравитацию, что повлечет за собой как визуальные, так и геймплейные изменения.

 

Утечка также утверждает, что исследовать предстоит множество планет, и что каждая из "десятков" планет больше, чем вся карта Skyrim. Вы сможете сделать некоторые из них своим домом, поскольку система строительства поселений из Fallout 4 также возвращается, хотя и "значительно улучшенная". Вокруг этой системы будет создана целая квестовая линия, похожая на подход Fallout 4, которую будет выдавать NPC по имени Брэнсон Гарви, предположительно в честь Престона Гарви из Содружества.

 

Хотя к подобным утечкам обычно стоит относиться весьма скептически, две детали могут намекнуть на их достоверность. Вчера Bethesda выпустила новый трейлер Starfield "Settled Systems", в котором описывается временной период, в котором будет происходить действие игры - примерно 2330 год - и несколько других деталей, одна из которых - религиозная культовая фракция, к которой вы сможете присоединиться.

 

А в утечке, появившейся более месяца назад, утверждалось, что действие игры будет происходить в 2320-х годах (возможно, имеется в виду конфликт, происходящий незадолго до времени действия игры), и говорится, что "существует культовая фракция, которая верит, что Иисус/Бог пришел со звезд и ищет его настоящее место рождения". Детали всегда могут измениться, и вполне возможно, что обе эти утечки были просто удачной догадкой, но они придают разным слухам хоть какой-то намек на легитимность.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Максимально натянуто на глобус. Тодд говорил и про бога и про 300 лет в будущем до всех этих "инсайдов".

Share this post


Link to post
Share on other sites

- Разработку начали сразу после Fallout 4.

- Решили делать Starfield, а не TESVI потому что пришли к выводу, что либо сейчас, либо никогда, а это та игра которую они мечтали сделать очень давно, упускать возможность не хотелось.

- Музыка была одной из первых вещей которой они занялись, было критически важно задать игре желаемый тон.

- Игру уже можно пройти, но им все еще предстоит много работы, тем не менее они достаточно уверены в заявленной дате релиза. И Тодд очень любит 11 Ноября, в т.ч. потому что эта дата не путает Европейцев и Американцев.

- Повторил, что технологический скачок между играми будет еще больше чем между Морровиндом и Обливионом, они переделывают не просто модуль рендеринга, а само основание, кишки движка. Команда очень довольна результатами на экране, хоть это и заняло дольше чем им хотелось бы, частично винит пандемию.

- В таких играх как их собственные Тодд предпочитает режим "качества", считает, что для них 30 фпс достаточно, но делает оговорку, что это лишь его мнение, так что хрен знает какие режимы завезут на релизе и будут ли они вообще.

- Системы фракций и умений похожи на Скайрим. Называет игру Скайримом в космосе в самом положительном смысле.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×