Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

:Garold:

 

Гейм-директор DOOM Eternal много думал над тем, чтобы сделать женскую версию Думгая.

 

3VhhEMGoWhSGJXroyVSxDg.jpeg?800-auto

 

Гейм-директор DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) поигрывает в своё творение на официальном Twitch-канале Bethesda. Там же он отвечает на вопросы из чата. На своём последнем включении Мартин рассказал, что много думал над тем, как могла бы выглядеть женская версия Думгая.

Цитата

Полагаю, если бы мы начали её делать, то героиня была бы смертоносной. На мой взгляд, было бы интересно посмотреть, как изменились бы добивания и оружие, которые она использует. Её боевой стиль точно был бы агрессивным, никаких сомнений, но другого рода агрессии.

 

Цитата

Я бы очень хотел, чтобы это сильно повлияло на игровой процесс. На самом деле, я много об этом думал!

 

Цитата

Когда дело касается тона, то при дизайне экшена думаешь: «Если Палач — это Ferrari, то какой машиной была бы Палач-женщина? А Палач из Средневековья?» Как бы это на всё повлияло, на какие аналогии стоит опираться? Это точно было бы круто.

 

Формально женская версия Думгая уже существует в Quake III — там её зовут Крэш. Она появляется в роли бота на обучающей карте и явно создавалась с оглядкой на главного героя Doom — как гласит фанатская «вики», другие боты называют её Думгёрл, леди Дум или Думетта. По «лору» Quake III Крэш была военным инструктором протагониста Doom.

 

На том же стриме Мартин поделился ещё одной идеей: он хотел бы сделать Wolfenstein о постаревшем, огромном, тяжёлом Би-Джее Бласковице, который выполняет свою последнюю миссию. В качестве творческого ориентира Мартин называет комикс The Dark Knight Returns, где Бэтмен пережил похожую трансформацию.

 

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, ALF_9010 сказал:

На том же стриме Мартин поделился ещё одной идеей: он хотел бы сделать Wolfenstein о постаревшем, огромном, тяжёлом Би-Джее Бласковице, который выполняет свою последнюю миссию. В качестве творческого ориентира Мартин называет комикс The Dark Knight Returns, где Бэтмен пережил похожую трансформацию.

:57a8bd5c01dd0_FROG9::troll_face_9::GoW-9:

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 часов назад, zhenia13 сказал:

:57a8bd5c01dd0_FROG9::troll_face_9::GoW-9:

 

Только бы без той фема-лгбт-дивёрсити, что была во второй части и в сёстрах. Сюжет и персонажи были прям потраченные.

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 часов назад, ALF_9010 сказал:

На том же стриме Мартин поделился ещё одной идеей: он хотел бы сделать Wolfenstein о постаревшем, огромном, тяжёлом Би-Джее Бласковице, который выполняет свою последнюю миссию. В качестве творческого ориентира Мартин называет комикс The Dark Knight Returns, где Бэтмен пережил похожую трансформацию.

О да! Всю игру проходить на кресле каталке! :GoW-9:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 22.02.2021 в 21:53, ALF_9010 сказал:

:Garold:

 

Гейм-директор DOOM Eternal много думал над тем, чтобы сделать женскую версию Думгая.

 

3VhhEMGoWhSGJXroyVSxDg.jpeg?800-auto

 

Гейм-директор DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) поигрывает в своё творение на официальном Twitch-канале Bethesda. Там же он отвечает на вопросы из чата. На своём последнем включении Мартин рассказал, что много думал над тем, как могла бы выглядеть женская версия Думгая.

 

 

 

Формально женская версия Думгая уже существует в Quake III — там её зовут Крэш. Она появляется в роли бота на обучающей карте и явно создавалась с оглядкой на главного героя Doom — как гласит фанатская «вики», другие боты называют её Думгёрл, леди Дум или Думетта. По «лору» Quake III Крэш была военным инструктором протагониста Doom.

 

На том же стриме Мартин поделился ещё одной идеей: он хотел бы сделать Wolfenstein о постаревшем, огромном, тяжёлом Би-Джее Бласковице, который выполняет свою последнюю миссию. В качестве творческого ориентира Мартин называет комикс The Dark Knight Returns, где Бэтмен пережил похожую трансформацию.

 

 

 

на второй фотке Самус Аран

Share this post


Link to post
Share on other sites

Последние ворота в длс это просто ппц. Я полчаса кругами бегал от мародёра в которого вселился дух. Просто я старый уже и у меня нету такой реакции чтобы его нагибать как в видосиках за пару секунд

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Green102 сказал:

Последние ворота в длс это просто ппц. Я полчаса кругами бегал от мародёра в которого вселился дух. Просто я старый уже и у меня нету такой реакции чтобы его нагибать как в видосиках за пару секунд

 

А его нельзя нагнуть за пару секунд. Он быстрее обычного раза в два, поэтому в него только первый выстрел влетает. Дальше он успевает ставить щит на всё.

 

Но на него хорошо работают гранаты. Только кидать нужно в сторону, чтобы задевало сбоку или со спины.

 

 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Товарищи, а про некстген версию то слышно что? Вроде обещали. Сколько там ее ждать то можно?

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Chornolio сказал:

Товарищи, а про некстген версию то слышно что? Вроде обещали. Сколько там ее ждать то можно?

Так версии с прошлых консолей уже офигенны же - 60 фпс и 4к, по-моему. Некстген разве может предложить что-то ещё много лучше?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Перепрохожу потихоньку... Оооххх, эта динамика, просто фантастика. Что же они будут мутить в третьей части, которая точно будет году так к 2023-24 :McConaughey:

Share this post


Link to post
Share on other sites

XXIMjB5.jpg

 

Цитата

«Заваленных демо у меня больше, чем выпущенных игр»: главное из подкаста с Миком Гордоном 

О работе над DOOM и Killer Instinct, неиспользованных треках и о том, почему дедлайны в игровой индустрии так непостоянны.

 

Недавно Мик Гордон в подкасте KIWI TALKZ рассказал, что по контракту обязан использовать в саундтреке к Atomic Heart советские синтезаторы. Более того, он работает над некой хоррор-игрой, о которой за время подкаста больше не упоминает.

 

Однако он и без того получился богатым на подробности о работе композитора. Он рассказал, как писал саундтрек DOOM и почему для Eternal ему пришлось поменять курс; вспомнил, как стал композитором Killer Instinct после проваленного демо и объяснил, почему дедлайн в игровой индустрии — это очень подвижная величина.

 

А ещё поведал, почему не мог стоять на месте во время того самого выступления на The Game Awards 2016. Мы выбрали из его рассказа самое интересное.

https://dtf.ru/gameindustry/653242-zavalennyh-demo-u-menya-bolshe-chem-vypushchennyh-igr-glavnoe-iz-podkasta-s-mikom-gordonom

 

22 часа назад, zhenia13 сказал:

Некстген разве может предложить что-то ещё много лучше?

Быстрые загрузки, например.

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, Mountain View сказал:

Быстрые загрузки, например.

Они и раньше были одними из самых быстрых, кстати. Айди боги :GoW-9:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Бывший менеджер по продукту в id Software: на конец 2020 года выручка с DOOM Eternal составила 450 миллионов долларов

Это примерно совпадает с данными фирмы SuperData, хотя в её случае речь шла только о продажах в «цифре».

 

О выручке с шутера в своём LinkedIn рассказал DOOM Eternal Дэвид Сондерс. Сейчас он занимает должность менеджера по продукту в Gearbox.

 

Ранее в январе аналитическая фирма SuperData опубликовала отчёт, назвав самые прибыльные игры 2020 года. Согласно ему, выручка DOOM Eternal составила 454 миллиона долларов, но лишь в «цифре».

 

Возможно, Сондерс тоже указал лишь выручку с цифровых продаж, поскольку в его профиле также указан результат на конец 2020 года.

 

DOOM Eternal вышла в марте 2020 года — её старт был в два раза лучше, чем у первой части 2016 года, однако с тех пор Bethesda так и не предоставила точных данных о продажах игры.

 

Ранее 13 февраля вторая часть сюжетного дополнения The Ancient Gods для DOOM Eternal получила возрастной рейтинг в Австралии — вероятно, это значит, что релиз DLC уже скоро.

 

Цитата

DOOM Eternal: The Ancient Gods Part 2 уже получила рейтинг в Австралии и недавно получила рейтинг на Тайване для PS4, ПК и Xbox One. Это второе крупное DLC для DOOM Eternal. Вероятно, ближайшее время может быть объявлена дата релиза.

Скорее бы уже новое длц, да.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Mountain View сказал:

Скорее бы уже новое длц, да.

я адекватный мультиплеер больше жду чем длс, хотя бы как в 2016.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×