Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации).

Vlad31

DOOM Eternal

Recommended Posts

24 минуты назад, Vlad31 сказал:

Молодец Женька, тащи. 

не, я пока всё) немного устал от игры. Как раз перерыв сделал на Резик

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошёл. Как и говорил, в отличие от 2016 перепроходить не буду, из-за платформинга. На последних уровнях уже тошнило и хотелось добить побыстрее. 
 

Кто нибудь знает, если с читами коллектиблы дособирать, они засчитываются? Мне остался последний слэер гейт для ключа чтоб секретную пуху получить, мне это все дадут если миссию с бесконечными патронами пробегу?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне кажется все кто ненавидит платформинг в етернале играет на ПК с мышкой. На геймпаде все отлично проходится

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Tuborg сказал:

Кто нибудь знает, если с читами коллектиблы дособирать, они засчитываются? Мне остался последний слэер гейт для ключа чтоб секретную пуху получить, мне это все дадут если миссию с бесконечными патронами пробегу? 

С читами собирается все, кроме слеер гейтов. Их надо открывать и делать без читов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, CRIMATOR сказал:

Мне кажется все кто ненавидит платформинг в етернале играет на ПК с мышкой. На геймпаде все отлично проходится

А ты разумист :troll_face_22:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, CRIMATOR сказал:

Мне кажется все кто ненавидит платформинг в етернале играет на ПК с мышкой. На геймпаде все отлично проходится

Не одной проблемы не увидел :57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, CRIMATOR сказал:

Мне кажется все кто ненавидит платформинг в етернале играет на ПК с мышкой. На геймпаде все отлично проходится

Сначала прошел на кошмаре, потом осталось 2 миссии на ультра-кошмаре на ПК. Все прекрасно. Хз, кто там чего ноет. Топ шутан, который еще и учит, как играть в другие шутаны (в некой степени, конечно).

Share this post


Link to post
Share on other sites

моя самая любимая анимация когда мародер ловит его кулак, но у думгая срабатывает лезвие и все равно убивает мародера :57a8bd5a43147_FROG2:

 

по поводу платформинга.  Он мне проблем не доставлял, но я считаю, что в такой игре он не особо и нужен

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
13 часов назад, Lace сказал:

моя самая любимая анимация когда мародер ловит его кулак, но у думгая срабатывает лезвие и все равно убивает мародера :57a8bd5a43147_FROG2:

 

по поводу платформинга.  Он мне проблем не доставлял, но я считаю, что в такой игре он не особо и нужен

 

Есть ещё, как он ломает мародеру ногу, тот падает на колени, и Думгай отрезает ему голову его же топориком, прям вау.

Edited by Vlad31

Share this post


Link to post
Share on other sites
51 минуту назад, Vlad31 сказал:

Есть ещё, как он ломает мародеру ногу, тот падает на колени, и Думгай отрезает ему голову его же топориком, прям вау.

Обидно что я её ни разу не провёл:57a8bd5ab4d94_FROG4:

Первый раз как раз в ролике выше увидел.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Баттлмод говно говна. Из пяти демонов играть имеет смысл разве что за манкубуса (за жир и дымы) и элементаля попоболи, за имба-щит и контроль карты,остальные три - помойка. За калача играть не особо весело по сравнению с синглом. Один раз мой напарник - демон со старта провалился в текстуры и не смог выбраться, и еслиб он не ливнул, матч для калача длился бы очень долго. Добью ачивки и забуду этот позор. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, GrayHarvey сказал:

Один раз мой напарник - демон со старта провалился в текстуры и не смог выбраться, и еслиб он не ливнул, матч для калача длился бы очень долго. Добью ачивки и забуду этот позор.

Ахвили походу гарантированно на одной из карт проваливаются. Не один раз замечал это, пока фармил "кровавую баню". Больше в этот режим ни ногой, на что рассчитывали разрабы заменяя классический TDM этим говном - непонятно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Лучше бы ещё пару уровней для сингла сделали чтобы показать то что описано в кодексе, чем этот режим делали.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел на ультра-вайленсе, потом по второму разу начал уже на кошмаре (сейчас на миссии со спасением Хайдена) и даже как-то проще стало играть, на предыдущей сложности больше подгорал, почти все места где дох, прохожу с фест трая (играю на пеке). Игра понравилось, иначе бы не начал сразу же второй раз играть. Платформинг обычно в играх терпеть не могу, но тут он настолько простой и приятный, что скорее даже получаю удовольствие в перерывах между нарезанием демонов.

 

Понравилось, что углубили сюжет и лор, а то по новой убивать ноунейм демонов из ноунейм ада ну это такое себе бы было. Очень нравится пафосность палача, словно я запустил игру по вахе и нарезаю демонов в варпе . А еще тот единственный на моей памяти случай, когда меня не вымораживал немой герой, а скорее наоборот. С нового дизайна с открытой бицулей и шлемом сначала горел, но теперь даже больше нравится. Да и понятно, почему лицо теперь видно. 

 

Очень крутая тема с рывком, еще больше ускоряет процесс. Вместе с рунами на быстрые добивания и ускорение после добиваний, прям ураганный экшн. Да и стоять на месте тут вообще на варик, в 2016 еще можно было пошкериться с рельсой за камушком, сейчас больше потеряешь от такого. 

 

Из минусов только бесячие мародеры, на который весь экшон просаживается, и последний босс, который прям ультра душный и со скучной механикой. Ну и во всратый мультиплеер чет не хочется даже заходить. Верните мне мой десматч. Еще все таки странная тема, что кроме пары любимых стволов тут нет особого смысла юзать другие волыны, в 2016 приходилось переключаться намного чаще. Зато супершотган с цепочкой просто конфетка, да и винтовка понравилась. 

 

В общем и целом, для меня на уровне 2016, свои плюсы и минусы, но все равно 19 из 10. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень годный видос с разбором разницы боевок 2016 и Етернала

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Последние локации что-то жесть, как-то даже утомили своими боями.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Share this post


Link to post
Share on other sites

ай-яй-яй, совсем не заходит пока. слишком ярко и красочно для дума, своеобразный темп, прыжки, паркуры какие-то, нужные только фанатам квейка 3

не уверен, что это именно то, чего хотелось после дума 2016

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

jack_b фанаты Quake 3 тоже не сказать, что счастливы, поверь. )) Это просто квиктайм эвент варево для зумеров, с понтом преподнесенное как хардкор последней инстанции. Но больше хардкора это не всегда означает лучше, особенно когда это реализовано всякими левыми примочками с абсолютной потерей целостности и разнообразия. Чем выше рейтинг у говножурналистов, тем зумеры агрессивнее бьются за "новое открытие", им постоянно нужны открытия - так Doom Eternal некоторые Валеры нарекли "лучшим шутером последних лет". Контента на разовую задрочку и выбрасывание в мусорку, потому что оверхайп и зумерское слюнобрызжание это много слов, но мало дел - как всегда. Кол-во играющих постоянно снижается, невзирая на карантин и кукарекание про потрясающую реиграбельность - 6500 онлайна(с пиковых 85+ тыщь в день релиза), 7.6 на метакритике на ПК.

 

Ещё конечно веселит это кокетливое умалчивание провала BattleMode. В рамках игровой журналистики разве игра не является целостным продуктом, который оценивается по совокупности факторов?

Edited by qdash

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, qdash сказал:

некоторые Валеры нарекли "лучшим шутером последних лет".

Меня Владик зовут.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Играю. Прошел несколько уровней. Недавно взял двустволку. Что я могу сказать... Люди которые ругают Doom Eternal либо устали от игр в целом, либо проявляют тот самый синдром утенка по отношению к изменениям. Я хочу напомнить исследования локаций всегда были частью оригинальных частей Doom. Да тут они иные чем были, но суть та же. Боевая система стала глубже и интересней, это глупо отрицать. Doom хардкорная серия и я впервые вижу чтобы некоторые фанаты жаловались на сложность. Я ещё могу понять тех кто всегда играет в шутеры и тут появился платформинг который им не по зубам, хотя я абсолютно не испытываю никаких проблем с ним, но жалобы на сложность в перестрелках, как к ним не о относись, это очень странно. То что игру построили на разрезании и сжигании это как раз делает игру более глубокой, это может не нравится, но игра стала продуманнее и умнее, сохраняя темп, это факт. Бензопила и огнемет куда лучше чем пистолет из оригинала который вообще не нужен. Здесь весь арсенал работает и нужно хорошо понимать игру чтобы её проходить.   

9 часов назад, qdash сказал:

особенно когда это реализовано всякими левыми примочками с абсолютной потерей целостности и разнообразия.

Серия должна развиваться и пробовать что-то новое, иначе уйдет в забытие как это уже было. Добавление чего-то нового, потом откат в каких то элементах и новые эксперименты, это то что будет держать серию на плаву. Ты просто обрати внимание, на то, что нет такого что новые фишки никому не понравились, огромнейшее количество людей кому все понравилось и это не только журналисты. 

 

Просто, ощущение что недовольный народ даже недоволен каждый из-за чего-то своего и часто даже это с игрой не связанно. Тот же Петр Сальников из ОМ, написал кучу критики из которой в большинстве тезисов следует, не то что игра плохая, а то что он не может в это играть физически. Причем он это даже не отрицает, поэтому ругать его за его мнение не стоит, просто нужно понимать что к чему. Более того, частично его пусть и аргументированная позиция скатывается до старческого брюзжания. Я ко всяким тезисам был готов, но чтобы старый рок-музыкант ругал Мика Гордона за то, что музыка в Doom стала более гитарной, чем раньше, это очень странно. Это как раз основной показатель того, что человеку просто что-то не нравится и он ищет на чтобы это свалить. Ты (qdash) с таким пренебрежением говоришь что кто-то считает Doom E лучшим шутером, что складывается именно такое же впечатления. Ты не можешь в него играть, значит он плохой. Я сейчас могу такими же аргументами пройтись в целом по фанатам шутеров, которым добавили два элемента в геймлей и они уже не могут, а когда видят задачу прыгать – падают в обморок, но я не буду такое писать :icon_mrgreen: 

 

Я это к тому, что не нужно так неуважительно отзываться от тех кому понравилось, как минимум это оскорбление группы лиц часть из которых точно есть на форуме и ты их провоцируешь дать тебе не лицеприятный ответ. Так что держи себя в руках. 

 

9 часов назад, qdash сказал:

В рамках игровой журналистики разве игра не является целостным продуктом, который оценивается по совокупности факторов?

Вообще не всегда. Когда дают код игры заранее, чтобы ты написал обзор, мультиплеер и какие-то сетевые фишки почти никогда не работает. Собственно поэтому у нас иногда на мультиплеер в играх пишутся отдельные рецензии, потому что иначе никак. Так что это уж точно мимо кассы. 

 

Кстати, возможно обзор мультиплеера будет, когда не знаю, но я попробую его написать когда закончу сингл и сяду поиграть в него.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.04.2020 в 13:34, jack_b сказал:

ай-яй-яй, совсем не заходит пока. слишком ярко и красочно для дума, своеобразный темп, прыжки, паркуры какие-то, нужные только фанатам квейка 3

не уверен, что это именно то, чего хотелось после дума 2016

ошибка сиквела как раз в том, что ждали продолжение дума 2016, где ты в нормальном и адекватном темпе играешь, а не как ужаленный в зад бегаешь и смотришь больше на показатели в виде абилок с патронами, чем на сам бой. В думе 2016 баланса было больше, и ты не уставал от игры так быстро, как от етернал 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Azzy неправда, играть я может и устал, но устал от немотивированных вещей. Самым тупым решением было повысить сложность игры сделав боезапас дефицитным. В остальном я тезисно всё уже расписал. Условности это не всегда плохо, плохо когда шито белыми нитками и портит атмосферу игры. То, что она каким то образом соотносится с оригиналом это такая обоюдо острая история - в начале 90х нельзя было сделать шутер более реалистичным, при том, что по части погружения на момент выхода Дум был именно таким, максимально реалистичным на тот момент. Всё остальное, все эти разговоры про картушин вайленс это оценка не с точки зрения ретроспективы и духа серии, а с точки зрения технических параметров и это крайне лукавый подход.

 

Вот это вот всё - если тебе не понравилось, значит с тобой что-то не так это тоже разговоры из разряда "сам дурак". Именно с этого то и начался весь негатив, с передергивания тем, кому это всё зашло. Потому, что стали ссылаться на всяких "авторитетов", напихавших Думу 9ки и 10ки. В итоге, я читаю/смотрю рецензию, одну-вторую-третью и не вижу внятно перечисленных минусов, как будто их там нет. Но они там есть и их много.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×