Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации).

Vlad31

DOOM Eternal

Recommended Posts

1 час назад, KrayZ сказал:

Думал, что в длц нам расскажут, что Думгай делал в промежутке между прошлой частью и Этерналом и где он достал летающую крепость, но судя по тизеру, нас ждет продолжение сюжета. :57a8bd5f05fbe_FROG21:

KrayZ А второе длц будет или нет? Мож там расскажут :Garold:

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Mountain View сказал:

KrayZ А второе длц будет или нет?

Будет! Part 2 :Garold5:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне грядущий доп(ы) напоминает одновременно awakened для 3-го мёртвого космоса (там тоже было продолжение оригинальной игры) и первого the evil within (где единая сюжетная линия тоже была разбита на 2 части). Ставлю на то, что 1-е выйдет где-то в сентябре, а второе в марте - как раз уложатся в свой годовой срок. А так, по тизеру заметил отсутствие музыки - потеря Гордона сказывается. Что ж они до сих пор его замену не огласили?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Голос в тизере окончательно убедил меня в том, что

Спойлер

Мэйкер и Вега - один персонаж. А с Серафимом и так все ясно.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Там из ютуба Bethesda выпиливает выложенные саундтреки Doom Eternal. Лол. Драма продолжается:

Спойлер

vyrro6kgujf51.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

с одной стороны имеют полное право

с другой стороны дикмув конечно

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Немного побегал игру в визуальном режиме Doom Classic. 

 Блин кайф, прям cgi ролик из конца-начала 00-х . :57a8bd5c01dd0_FROG9: Детские мечты, прям сбываются когда думал, что графика из интро Quake 3 Arena будут реальностью совсем скоро. :57a8bd5e46b2e_FROG18: Всего лишь 20 лет надо было подождать. 

 

Местами прям смотришь на окружение, как будто задники из старых Resident evil, когда камера была фиксированная. 

20200815161622-1.jpg

20200815162047-1.jpg

Советую попробовать, хотя конечно немного укачивает от динамики и интенсивности спецэффектов в таком визуальном режиме.

20200815162832-1.jpg

Edited by YTKA

Share this post


Link to post
Share on other sites

Классик прикольно выглядит. А для Ч\Б могли бы завести цветную кровь.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень красивый, яб ему дал

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, xWhItEWoLFx сказал:

Два мародера

:57a8bd5c3deb6_FROG10:  :57a8bd5c3deb6_FROG10:

 

Не сцы)

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, xWhItEWoLFx сказал:

Два мародера

:Mario5:

кент вейт

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 часов назад, xWhItEWoLFx сказал:

Два мародера

Да хоть пять, я научился этих козлов вскрывать:frog24:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Интересно как будет выглядеть и играться следующая часть...

Edited by Grantovich

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хотелось бы увидеть пару новых пушек даже больше, чем врагов :frog32:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
Цитата

 

Кровавые ангелы в Раю и ещё больше Мародёров: подробности о дополнении The Ancient Gods для DOOM Eternal 

В id Software хотят вывести из «зоны комфорта» даже самых умелых игроков.

 

Руководители разработки DOOM Eternal дали интервью порталу PCGamesN, в котором подробно рассказали о первом из двух сюжетных DLC к шутеру — The Ancient Gods, Part One.

 

Геймдиректор Хьюго Мартин и продюсер Марти Стрэттон пояснили, как в id Software хотели разнообразить геймплей, насколько масштабными будут дополнения и какие противники появятся в первой части. Мы выбрали самое интересное из беседы.

 

The Ancient Gods разработчики называют «телевизионной версией» большого «блокбастера», которым была основная игра.

 

По темпу и структуре DLC напоминают двухсерийный фильм, причём по размаху он не уступает, а местами и превосходит оригинальную Eternal.

 

Оба дополнения будут самостоятельными. Для их запуска DOOM Eternal не потребуется, хотя и сюжетно, и по своей сложности они предназначены для тех, кто прошёл основную кампанию.

 

Уже на старте DLC Думгай будет полностью прокачан: игрокам доступны все виды оружия, модификации к ним и руны.

 

В The Ancient Gods, Part One появится несколько основных локаций: исследовательская база UAC посреди моря, «кровавые болота» в Аду, райский лес и полуразрушенный после событий кампании Урдак.

 

Новых механик в DLC не появится, но разработчики отмечают, что заставят игроков иначе пользоваться всем арсеналом доступных «инструментов». По их словам, большая часть изменений — их «ответ» на самые популярные стили игры в DOOM Eternal.

 

Мародёров в игре будет больше. Как и было показано в трейлере, в дополнении игроки несколько раз столкнутся с двумя такими противниками сразу. При этом разработчики изо всех сил старались, чтобы бои были очень трудными, но честными.

 

- Мы очень гордимся Мародёром: нам кажется, что именно этот враг как следует проверяет ваши знания всей боевой системы. Но баланс мы сохраняем.

 

Я тестировал бой с ними буквально вчера — и посоветовал добавить больше «пушечного мяса» в схватки с Мародёрами, чтобы игрок мог пополнять боезапас и здоровье. Но в зависимости от типов этого «мяса» сложность сильно меняется.

 

В бою с двумя Мародёрами изначально было много импов и гаргулий — и это выводило из себя. Было чересчур. Если уж мне придётся разбираться сразу с двумя, то тут нужны зомби, кто-то поспокойнее. […]

 

Мы ведь не чувствуем настоящего удовлетворения от того, что даётся нам слишком легко, так ведь? DOOM Eternal — это фантазия о силе, которую надо заслужить.

 

Хьюго Мартин

геймдиректор DOOM Eternal

 

В первой части The Ancient Gods введут как минимум три типа врагов: Кровавого ангела (Blood Angel), Духа (Spirit) и переработанные глаза-турели из битвы с Калибасом в Некраволе.

 

Кровавые ангелы — демоническая версия Творцов. Эти противники будут поддерживать вокруг себя силовой щит, опуская его только во время отдельных атак — тогда у игрока будет шанс выстрелить им в голову.

 

Духи — нематериальные существа, внешне похожие на Призывателей из DOOM 2016 года. Они вселяются в других демонов, повышая их уровень здоровья и делая их уязвимые точки непробиваемыми. Убить Духа можно только во время переселения из одного тела в другое — с помощью микроволнового луча на плазменной винтовке.

 

Со многими противниками нельзя будет справиться с помощью популярного у игроков комбо с баллистой и супердробовиком. Например, «одержимые» демоны получают от баллисты меньше урона, чем раньше.

 

Первая часть The Ancient Gods выйдет 20 октября, а вторую планируют выпустить до весны 2021 года — ради этого id Software отложила режим «Вторжения».

 

- Сюжетные дополнения к DOOM Eternal мы делаем потому, что этого хотели сами игроки. Для DOOM 2016 года у нас был сезонный пропуск с контентом для мультиплеера, но фанаты ясно дали понять, что хотели бы больше кампании. И это справедливо. Именно кампания — главная часть игры.

 

Так что мы построили всё так, чтобы поддерживать и одиночный, и многопользовательский режим. Для Battle Mode у нас есть бесплатный контент, а все основные силы мы уделяем DLC — как и просили поклонники.

 

Марти Стрэттон

исполнительный продюсер DOOM Eternal

 

https://www.pcgamesn.com/doom-eternal/ancient-gods-dlc-interview

Edited by Mountain View
FIXED

Share this post


Link to post
Share on other sites

Радует что они сосредоточились на  сингл контенте.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×