Перейти к содержанию
Velldanas

HITMAN™2

Рекомендуемые сообщения

2 минуты назад, MitLas сказал:

Шахта лифта, является часто посещаемым местом на уровне.

почему так? шахта как шахта. она даёт доступ к уровням недостроя этого, и то при условии, что ты решил без маскировки по какой либо причине там шастать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поэтому лично я играю на эксперте только после того, как изучу локацию со всеми возможностями.

 

Со снайпером в Индии очень круто, не думал что игра еще может меня удивить. При первом прохождении я знать не знал, что там такое есть. И по описанию возможностей этого не понять. Интересно, можно ли художника и главного в прачечной направить куда нужно без переодевания в них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DeMx сказал:

Поэтому лично я играю на эксперте только после того, как изучу локацию со всеми возможностями.

то есть как? на стандартном режиме ты проходишь все mission stories, а потом на эксперте ты что делаешь тогда? коли уже все возможности испробовал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Классические испытания, бесшумный убийца в костюме и снайпер.

 

А касательно лифта, на всех локациях везде есть варианты пройти в костюме и без. Если без, то это лезешь снаружи где-нибудь по трубе, либо внутри как-нибудь. Это реально одна из core-механик еще первого сезона )

Изменено пользователем DeMx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Owl сказал:

почему так? шахта как шахта. она даёт доступ к уровням недостроя этого, и то при условии, что ты решил без маскировки по какой либо причине там шастать.

начнем с того, что это максимально быстрый  и беспалевный маршрут, чтобы выполнить  крутой способ убийства цели. Плюс для ачивки бесшумный убийца только костюм, он подходит лучше всего. 
 

 

6 минут назад, DeMx сказал:

Интересно, можно ли художника и главного в прачечной направить куда нужно без переодевания в них.

насчет главного прачечной хз, но художника можно. 

Изменено пользователем MitLas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DeMx сказал:

Классические испытания

а что к ним относится?

 

1 минуту назад, DeMx сказал:

А касательно лифта, на всех локациях везде есть варианты пройти в костюме и без. Если без, то это лезешь снаружи где-нибудь по трубе, либо внутри как-нибудь.

ну это понятное дело. просто человек выше говорит, что мол часто посещаемое место - шахта лифта. На деле же совсем не часто. Да даже если и часто у кого то, то логики нахождения сюжетного предмета в виде сценария там нет.

Только что, MitLas сказал:

ачнем с того, что это максимально быстрый  и беспалевный маршрут, чтобы выполнить один из самых крутых способ убийства цели. Плюс для ачивки бесшумный убийца только костюм, он подходит лучше всего. 

я проходил только один раз эту миссию. и само собой я не искал ачивок бесшумный убийца только костюм в первое прохождение.

 

2 минуты назад, MitLas сказал:

один из самых крутых способ убийства цели

какой это способ? можешь под спойлер если что

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Owl Это логично - забраться к цели где-то снаружи, по путям где мало охраны или совсем нет. Кажется, это даже упоминается в брифинге в Майами. Это в любом случае хардкорный вариант прохождения, MitLas тот еще задрот Хитмана, как и я, поэтому это очевидно для нас )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, DeMx сказал:

Owl Это логично - забраться к цели где-то снаружи, по путям где мало охраны или совсем нет. Кажется, это даже упоминается в брифинге в Майами. Это в любом случае хардкорный вариант прохождения, MitLas тот еще задрот Хитмана, как и я, поэтому это очевидно для нас )

ну ребят, что очевидно для вас - не обязательно очевидно в принципе. И опять же. Вы ведете речь об очевидном маршруте к цели. Что логично. Но где логика, еще раз, в нахождении сценария в шахте лифта? Ну вот коли вы топите за хадкор и все дела, ну вас то не смущает? Вот вы проф убийцы, спланировали свой маршрут к цели даже через шахты лифта, всё по канонам, правильно делаете. Но вас что не коробит при этом такой бред с этим сценарием хреновым?

 

Вы не защищайте так рьяно. Мне игра то вкатывает. Просто она мне вкатывает настолько, что я реально сижу и выспрашиваю тут, потому что думаю, что я чего то не понимаю. Но судя по всему просто условности

Изменено пользователем Owl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Owl сказал:

я проходил только один раз эту миссию. и само собой я не искал ачивок бесшумный убийца только костюм в первое прохождение.

А, ну тогда понятно. Я тоже с начала не проникся этим уровнем. Пройди пару раз, немного исследуй локацию, там есть очень шикарные сценарии.
 

 

7 минут назад, Owl сказал:

какой это способ? можешь под спойлер если что

Спойлер

В начале миссии, рядом с местом дислокации, проходишь вперед и поворачиваешь на право, во двор. Исследуй дом и найдешь горе снайпера, который не может убить цель, которую заказали по счастливому случаю и тебе тоже. Далее проходишь к парадному входу в небоскреб, где снимают фильм, перепрыгивая через стену проходишь через кусты. Далее ждешь пока охранник зайдет в здание и идешь за ним, поднимаясь по лестнице. Поднявшись можно увидеть комнату охраны с камерами. Выходишь из комнаты и рядом стоит шахта лифта. Поднимаешься по ней на этаж выше. И заходишь в комнату с художником. Далее дело техники. Кажется немного замысловато, но на деле все куда легче. Плюс можно забить на снайпера и отправится сразу к художнику.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, в прачечной таки тоже можно не маскироваться, если найти документы и положить на стол главному. И после всего этого горе-снайпер еще пойдет к 3-й цели. Диана так и говорит: "он теперь все цели вместо тебя устранять будет?" )

И еще, если долго брить мужиков в парикмахерской, то от них узнаешь местные слухи про некоторые возможности. Побрил 14 из 15 чуваков, один где-то затерялся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подскажите пожалуйста, все кто купил Hitman 2 получают первую часть бесплатно или есть какие-то нюансы? Я вроде бы и сам отвечал на этот вопрос выше, но хотелось бы узнать у тех кто точно знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 minutes ago, Azzy said:

Подскажите пожалуйста, все кто купил Hitman 2 получают первую часть бесплатно или есть какие-то нюансы? Я вроде бы и сам отвечал на этот вопрос выше, но хотелось бы узнать у тех кто точно знает.

Только для тех у кого первая часть есть же.

Остальным надо это докупить

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Piero у меня первая есть,  но почему-то из меню игры она не доступна. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 minutes ago, Azzy said:

Piero у меня первая есть,  но почему-то из меню игры она не доступна. 

Чет такое попробовать?

dcd19f166a4b64b3e112e740cb10f661-full.jp

Может снизу в списке длс надо поставить галочку на легаси и скачать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добавил в шапку гайд по испытаниям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Velldanas сказал:

Добавил в шапку гайд по испытаниям

Тьфу ты... Думал будет подарок под НГ и ты после долгой бани решишь сюда не возвращаться, но видимо не судьба...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Завтра выйдет патч примерно на 1ГБ, и в связи с этим вырубят серваки с 14:00 до 18:00 (4 часа). 

В основном патч нацелен на рождественский ивент, новые анлоки в популярных контрактах (!!!) и целая туча фиксов (в том числе и по запросам сообщества).

 

- Holiday Hoarders. Рождественский ивент (первый в этом сезоне) стартует 18 декабря. Ограничен по времени! К этому событию завезут новые предметы и пак испытаний для открытия костюма Санты-Клауса. Ивент заканчивается 8 января, не пропустите.
- Новые анлоки в популярных контрактах. За 5 контрактов дадут измерительную ленту (из Мумбаи). За 15 дадут гаечный ключ. За 25 и 40 неизвестно (СЕКРЕТНО).

- Исправлено испытание "Discover Cuba" в тренировочном задании из первого сезона.
- Исправили проблемы с заданиями в целом, из-за частого использования сохранений\загрузок. Например игрок по окончании миссии получал 0 очков.
- Исправлены вылеты на PS4.
- Исправили достижения с 20 уровнем Мастерства.
- Исправили кучу проблем со шрифтами, текстом и прочими вещами. В связи с этим для России и Японии завезли новые шрифты.
- Убрали возможность прислоняться к стене у ворот в Санта-Фортуна.
- Исправили моментальное окончание гонки в Майами, если использовать сохранение\загрузку очень часто в начале уровня.
- Транквилизатор больше не теряет патроны при загрузке сейва.
- Добавили индикатор к испытанию "None Shall Pass" на карте остров Тени.
- Маленькая иконка справа с уведомлением о быстром сохранении теперь по умолчанию отключена.
- Внесли изменения в значки задач на карте Уитлтон-Крик, чтобы описание было более понятным.
- Исправили баги на выходах в Майами (вертолёт) и в Мумбаи (автобус).
- Исправили баг при котором можно было вставить монету в продуктовый автомат бесконечно, если монета была в кейса. Разработчики смеялись над этим, но потом исправили.
- Маскировка "The Butler" ранее не требовалась для Хамелеона на острове Тени. Теперь требуется.
- Испытание "The Priceless" (коробка) в Уитлтон-Крик была удалена из игры потому что коробку нельзя сломать. Мистер Бэтти будет рад, пока что...
- На лёгком уровне сложности, в Уитлтон-Крик, яблоки теперь законный предмет в руках. =)
- Кейс мы снова не исправили (и наверное не будем), но зато теперь некоторые игроки (испытывавшие проблемы ранее) получат доступ к Алюминиевому кейсу.
- Отвечающие критериям игроки не были награждены Terminus Suit за выполнение неуловимой цели с рейтингом Silent Assassin - ИСПРАВЛЕНО!
- Добавили более подробную причину ошибки при запуске Неуловимой, которая ещё не вышла.

 

Ghost Mode:

- Добавили новую механику, которая добавляет 20 секунд к таймеру цели противника за каждое замеченное убийство. Например, 1 замеченное убийство равняется обычным 20 секундам. Последовательное замеченное убийство добавит ещё 20 секунд. И так до 80 секунд максимум. Это снимет стресс со второго игрока и даст больше времени на тихое убийство цели. Как только оба игрока завалят свои цели, таймер начнёт тикать с 10 секунд (или меньше) чтобы быстрее перейти к следующей цели.
- Исправили слишком тёмную КвК (картинка в картинке) при убийстве в помещении.
- Добавили меню испытаний в лобби.
- Добавили специальный звук который оповещает о нахождении игрока. Что-то типа "whooosh-ka-ching", но лучше самому услышать.
- Отключили таймер в этом режиме.
- Исправили вылеты при поднятии предметов из призрачных ящиков.
- Комментатор теперь говорит "Победа" или "Поражение" в конце матча.

 

Legacy Pack:
- Поднятие температуры в сауне, в Хоккайдо, моментально убивало NPC. Исправлено.
- Исправили тени в Марракеше для Xbox One.

 

ПК улучшения:
- Клавиша М теперь отображает карту, а не испытания или ещё чего. Можно заменить в настройках.
- Добавлена новая графическая опция "Screenspace Shadows". Даёт высокую детализацию теней.
- Добавлена новая графическая опция "Reflection Quality". Выкл, низкий, стандартный или высокий - контролирует разрешение рендера в зеркалах и на полу.
- Добавлена новая графическая опция "Dynamic Sharpening". 
- Добавлена новая графическая опция "Motion Blur". Выкл, низкий, стандартный или высокий - качество блюра.
- Исправили дропы FPS при использовании SLI режима.
- В прошлом обновлении мы добавили графическую опцию "Simulation Quality". В этом обновлении мы разделили эти опцию на две: графическая часть и звуковая. Теперь игроки могут послушать HIGH QUALITY звук не теряя при этом FPS. Для сравнения: 
Оригинал

С включенной опцией

Спойлер

DuM7TBzW0AAUwac.jpg.fc52223d7d8724e4a8a004bdad83c47b.jpg

 

Изменено пользователем Velldanas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 17.12.2018 в 19:04, Velldanas сказал:

- Holiday Hoarders. Рождественский ивент (первый в этом сезоне) стартует 18 декабря. Ограничен по времени! К этому событию завезут новые предметы и пак испытаний для открытия костюма Санты-Клауса. Ивент заканчивается 8 января, не пропустите.

Сделать временным ивентом то, что было доступно на постоянной основе в первом сезоне:57a8bd5a0af02_FROG1:
 

 

В 17.12.2018 в 19:04, Velldanas сказал:

Новые анлоки в популярных контрактах. За 5 контрактов дадут измерительную ленту (из Мумбаи). За 15 дадут гаечный ключ. За 25 и 40 неизвестно (СЕКРЕТНО).

Вау!:troll_face_54: Гаечный ключ с лентой, именно те вещи, которые были всем необходимы. Ведь они обладают уникальными свойствами и незаменимы в игровом процессе!
Зачем перекрасили сильвербойлер образца контрактов и BM? Ну спасибо хоть мыло со страйкера стерли. Неужели у разрабов больше не хватает фантазии, кроме как на добавление  бесполезных предметов и рескин убогих дробовиков?

 

 

В 10.12.2018 в 02:30, Velldanas сказал:

Добавил в шапку гайд по испытаниям

Царский подгон. Особенно с тем учетом, что мне малеха поднадоело выбивать ачивменты без гайдов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×