Jump to content
JasonWU

RDR 2 vs. The Legend of Zelda: BotW и все-все-все

Отступать некуда - позади Хуан  

116 members have voted

  1. 1. Лучшая игра поколения

    • Red Dead Redemption 2
    • The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    • Uncharted 4: A Thief's End
    • The Witcher 3: Wild Hunt
    • God of War
    • Другое (свой вариант в коментариях)
    • Super Mario Odyssey
    • Bloodborne
    • Persona 5


Recommended Posts

Ну какой рдр2 скачок, парни семь лет просто придумывали ситуации, которые будут случайно генерироваться. Если такой скачок будет проходить раз в семь лет, я сопьюсь от ноугеймза.

Вот каждый марио и зельда - это скачок. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, NSwitch сказал:

Ну какой рдр2 скачок, парни семь лет просто придумывали ситуации, которые будут случайно генерироваться. Если такой скачок будет проходить раз в семь лет, я сопьюсь от ноугеймза.

Вот каждый марио и зельда - это скачок. 

 

Так зельду тоже лет 6 делали.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, car breaker сказал:

Так зельду тоже лет 6 делали.

И два года мариновали, ожидая свитча. 

11 часов назад, Maudlin Kayodot сказал:

 Уже более 80 часов наиграно,

Ппц, игра вышла 240 часов назад, он 80 наиграл.  Вместо сна что ли. 

А я только часов 7. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

В голос конечно про то, что Рдр 2 хуже первой части :-D

По постановке РДР 2 ощущается как лучший представитель блокбастер линейных экшонов и это все в ОВ. Для сравнения - получаешь опциональный квест, приходишь на локу, где висят картины. Такие картины только в этой комнате (уникальные ассеты), больше нигде их нет, или в каком нибудь Атсасине, где копипаст картины развешаны где только возможно. Это не просто новый уровень, для многих он просто недосягаем, чисто из за бюджета. И в сингле ни намека на какие либо микротранзакции и прочего зашквара.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я чота упустил. Гта5 вышла 5 лет назад, почему все пишут что рдр2 рожали семь лет? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Arystan сказал:

По постановке РДР 2 ощущается как лучший представитель блокбастер линейных экшонов и это все в ОВ. Для сравнения - получаешь опциональный квест, приходишь на локу, где висят картины. Такие картины только в этой комнате (уникальные ассеты), больше нигде их нет, или в каком нибудь Атсасине, где копипаст картины развешаны где только возможно. Это не просто новый уровень, для многих он просто недосягаем, чисто из за бюджета.

На всё это перестаешь обращать внимание через час потому что играть скучно и невероятно просто. Сплошная рутина. В ботве например есть снежная зона и зайдя туда без зимнего снаряжения быстро побигабаешь, а тут это реализовано просто чтобы было. Умереть там (как и вообще везде) очень сложно, можно овсяными печеньккми потихоньку восстанавливаться. Перестрелки такие же рутинные, отстреливай потихоньку болванов из-за укрытий. Неужели они за все это время немогли придумать ничего интереснее замедления времени? 

Игра бенчмарк, запустить на часик, полюбоваться пейзажами, выйти и зависнуть на остаток вечера в игре с геймплеем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Formalin потому что они начали писать сценарий незадолго после выпуска первой части, что тоже является этапом разработки :57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites
26 минут назад, Formalin сказал:

Я чота упустил. Гта5 вышла 5 лет назад, почему все пишут что рдр2 рожали семь лет? 

У Rockstar девять внутренних студий. Разработкой ГТА 5 занималась одна.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, kone сказал:

На всё это перестаешь обращать внимание через час потому что играть скучно и невероятно просто

Нет, потому что игра погружает тебя в мир и эпоху того времени, и делает это прекрасно. И чем больше ты видишь минимум игровых условностей, тем выше погружение. Кингдом каму для начала было бы неплохо не выглядеть коряво, можно сколько угодно придумывать механики, но если это все выглядит как сделанное из под жопы, о каком погружении может идти речь. Говоря про ОВ - здесь есть трафик, в отличии от Ведьмаков, Хорайзнов и Зельд, где разбросаны поломанные повозки, и никто ничего не перевозит. В РДР 2 ты можешь заехать на лесорубку,  и увидеть как дерево придавливает рабочего с достоверной анимацией. И это опциональное событие.  

Можно ввязаться в бой с алигатором, и этот аллигатор переломает хребет ГГ, опять же с уникальной анимацией. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Megalocyte сказал:

У Rockstar девять внутренних студий. Разработкой ГТА 5 занималась одна.

Разработкой GTA V занимались все студии, собственно как и у RDR2. Только у GTA во главе были North, а в случае с RDR - San Diego.

 

Уже давно такого нет, когда только шотландцы делали GTA для больших консолей, Leeds - GTA для портативок, San Diego - Midnight Club/RDR и тд

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Tinkino сказал:

Разработкой GTA V занимались все студии, собственно как и у RDR2. Только у GTA во главе были North, а в случае с RDR - San Diego.

 

Уже давно такого нет, когда только шотландцы делали GTA для больших консолей, Leeds - GTA для портативок, San Diego - Midnight Club/RDR и тд

Ну чего ты вот начинаешь? Мне википедия совсем другое сказала :frog31:

Share this post


Link to post
Share on other sites

По Зельде - ты убиваешь перекрашенных мобов и ищешь 120 шрайнов слепленных в дешевом констукторе, они даже по дизайну все одинаковые. Без Линка никакое событие не происходит, игра очень шаблонная и схематичная. Идешь на исследование - ты не найдешь какого нибудь уникального монстра или босса со своими анимациями как в тех же соулсах или уникальный эквип в таком же количестве - максимум 3 сета брони. Кроме 6 деревень нечего там исследовать.  

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Arystan сказал:

Нет, потому что игра погружает тебя в мир и эпоху того времени, и делает это прекрасно. И чем больше ты видишь минимум игровых условностей, тем выше погружение. Кингдом каму для начала было бы неплохо не выглядеть коряво, можно сколько угодно придумывать механики, но если это все выглядит как сделанное из под жопы, о каком погружении может идти речь. Говоря про ОВ - здесь есть трафик, в отличии от Ведьмаков, Хорайзнов и Зельд, где разбросаны поломанные повозки, и никто ничего не перевозит. В РДР 2 ты можешь заехать на лесорубку,  и увидеть как дерево придавливает рабочего с достоверной анимацией. И это опциональное событие.  

Можно ввязаться в бой с алигатором, и этот аллигатор переломает хребет ГГ, опять же с уникальной анимацией. 

Можно сделать вывод, что главное достоинство игры это человекоресурсы брошенные на этот проект. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, kone сказал:

Можно сделать вывод, что главное достоинство игры это человекоресурсы брошенные на этот проект. 

Да, как и грамотное использование этих ресурсов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Arystan сказал:

Нет, потому что игра погружает тебя в мир и эпоху того времени, и делает это прекрасно. И чем больше ты видишь минимум игровых условностей, тем выше погружение.

Тебе чел пишет, что ему играть скучно. ИГРАТЬ [блин]. Она не устраивает его в плане геймплея. Причем здесь мир и погружение вообще?

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Megalocyte сказал:

Да, как и грамотное использование этих ресурсов.

Забить на геймплей к ним не относится. Делать 3Д модельки и анимации может почти кто угодно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, kone сказал:

Забить на геймплей к ним не относится. Делать 3Д модельки и анимации может почти кто угодно.

Понятия не имею, о чём ты. С геймплеем всё отлично, из игры не хочется выходить.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Megalocyte сказал:

Понятия не имею, о чём ты. С геймплеем всё отлично, из игры не хочется выходить.

Тебя не напрягает, что все это собирателсьство, крафтинг, апгрейды, охота, одежда и прочее прочее опциональны?

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, kone сказал:

 Делать 3Д модельки и анимации может почти кто угодно.

:-D  Что же не делают тогда?, почему даже в  убер ААА атсасинах убер копипаст ассеты, и корявые анимации. Атсасины по 1000 человек делают. а в итоге получаем драку с бегемотиками под водой :gigi:    Учитывая еще, что Take two не самый богатый издатель.

1 минуту назад, kone сказал:

Тебя не напрягает, что все это собирателсьство, крафтинг, апгрейды, охота, одежда и прочее прочее опциональны?

Не хватало чтобы это еще было обязательным, когда итак каждая вторая игра это гринд дрочильня.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, kone сказал:

Тебя не напрягает, что все это собирателсьство, крафтинг, апгрейды, охота, одежда и прочее прочее опциональны?

Почему это должно напрягать? Хочешь - занимайся побочными активностями, хочешь - топи напрямую по сюжету.

Share this post


Link to post
Share on other sites
34 минуты назад, Arystan сказал:

По Зельде - ты убиваешь перекрашенных мобов и ищешь 120 шрайнов слепленных в дешевом констукторе, они даже по дизайну все одинаковые. Без Линка никакое событие не происходит, игра очень шаблонная и схематичная. Идешь на исследование - ты не найдешь какого нибудь уникального монстра или босса со своими анимациями как в тех же соулсах или уникальный эквип в таком же количестве - максимум 3 сета брони. Кроме 6 деревень нечего там исследовать.  

А что ты с рдр на соулс съехал. В рдр все враги люди, даже зомби перекрашенного не найти. Боссов в рдр вообще нет. 

Я понимаю, что если бы в шрайнах висели разные обои, то было бы более полное погружение. 

Награда в рдр такая же бесполезная как в ботве, тут игры равные. 

Рдр это хороший театр. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, kone сказал:

The Last Guardian и BotW

Остальное для графодрочеров прячущихся за терминами "проработка мира".

РДР2 банально уныл и хуже первой части которая тоже была слегка унылой. Даже Кингдомком делает симуляцию жизни лучше и заслуживает готи больше.

Ору, про уныние пишет фанат унылого ласт гардиана, где кроме тупой птицы (которую не жалко) и тасканию бочек всю игру, геймплей вообще нет:-D

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, NSwitch сказал:

. В рдр все враги люди, даже зомби перекрашенного не найти.

Потому что РДР в реалистичном сеттинге, Зельда - в фэнтези сеттинге как и соулсы, она обязана иметь богатый бестиарий, учитывая что там сюжетного контента кот наплакал. 

 

3 минуты назад, NSwitch сказал:

Я понимаю, что если бы в шрайнах висели разные обои, то было бы более полное погружение. 

Эти шрайны хотя бы должны были иметь вид не говна слепленного в конструкторе. 

Edited by Arystan

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, kone сказал:

В ботве например есть снежная зона и зайдя туда без зимнего снаряжения быстро побигабаешь

Ахахаха помираешь от холода спустя 30 секунд, реализм

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Arystan сказал:

Что же не делают тогда?, почему даже в  убер ААА атсасинах убер копипаст ассеты, и корявые анимации. Атсасины по 1000 человек делают. а в итоге получаем драку с бегемотиками под водой :gigi:    Учитывая еще, что Take two не самый богатый издатель.

Естественно за шесть лет можно наделать больше моделек чем за два.

5 минут назад, Arystan сказал:

Не хватало чтобы это еще было обязательным, когда итак каждая вторая игра это гринд дрочильня.

Если нет конкретной цели, то зачем этим всем заниматься? Кому интересно смотреть одни и теже анимации подбирания растений?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×