Jump to content
Sign in to follow this  
Yourepicfail

Dragon Age

Recommended Posts

Там торчком был Каллен. Церковь спецом вводила храмовникам зависимость от лириума, чтоб держать на поводке.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lex Mercer видео ещё не смотрел.
Но как плюсики откатятся, обязательно влеплю один :troll_face_24:

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Pr8da21r сказал:

Lex Mercer видео ещё не смотрел.
Но как плюсики откатятся, обязательно влеплю один :troll_face_24:

 

На, держи мой.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, CRIMATOR сказал:

А тизер же был вполне многообещающий (

В каком месте? Обычный ЦГ тизер, ладно бы там на движке синематик был.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дочитал статью. В общем игра на очень раннем этапе разработки и они ещё сами не знают что хотят сделать. EA требует делать игру-сервис, но что конкретно это значит пока непонятно. Какие-то сотрудники BioWare называют DA4 «Anthem с драконами», а кто-то говорит, что будут лишь онлайн элементы, но кор концепт все равно сингл.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

В 2015 году изначальная команда Inquisition разошлась по разным проектам. Кто-то ушел к проблемной Mass Effect: Andromeda, а несколько десятков человек, включая Марка Дарру и Майка Лейдлоу начали работать над следующей частью Dragon Age. Кодовое название игры было Joplin.

Если разработка Inquisition была тем еще адом, то у Joplin все было гораздо лучше: уже есть готовая технология, а люди начали экспериментировать с идеями раньше и чаще.

Руководство игры прекрасно понимало, что повторить ошибки Inquisitionнельзя, поэтому они приняли три важных решения:

  1. Иметь четкое виденье как можно раньше (Inquisition, например, изначально была MMO).
  2. Все документировать, чтобы свежая кровь быстро понимала что к чему.
  3. Прислушиваться к другим идеям и не заставлять людей ждать.

Некоторые считают работу над Joplin лучшим опытом в их жизни.

Масштаб игры был меньше Inquisition: локации намного меньше, меньше квестов с "подай-принеси", и акцент на выборе и его последствиях.

 

Разработчики хотели, чтобы игроки возвращались в игру, и увидели как может измениться мир и миссии в зависимости от их выбора.

Мы бы играли за отряд шпионов империи Тевинтер. Большая часть игры была посвящена ограблениям

 

Первый звоночек произошел в начале 2016 года, когда разработку Joplinприостановили, а всю её команду отправили спасать Mass Effect: Andromeda. В марте 2017 года разработка была возобновлена, а к команде присоединились некоторые люди из Andromeda

Меньше всего, во время разработки Joplin, обсуждался мультиплеер. Учитывая, что EA хочет перевести все свои игры на лайв-сервис, традиционной Dragon Age было бы трудно попасть в эту категорию.

Многие текущие и бывшие сотрудники BioWare часто задаются вопросом — не плевать ли EA на повествование и RPG?

Дело в том, что BioWare на фоне остальных студий EA не делает взрывоопасные шутеры или спортивные симуляторы, из-за чего приносит гораздо меньше денег, и почему получает меньше ресурсов.

Именно из-за этого команде Anthem приходилось долго ждать помощи от инженеров Frostbite, потому что есть более прибыльные проекты на этом движке. Более того, EA забирала людей из BioWare, имевших опыт с Frostbite, для работы над FIFA

Во второй половине 2017 года, разработка Anthem была в полной заднице. Некоторые волновались, что игру вообще не выпустят, если студия не предпримет какое-то серьезное решение.

И, собственно, в октябре 2017 года BioWare отменила Joplin и перевела большую часть команды, включая Марка Дарру, работать над Anthem. Майк Лейдлоу после этого покинул студию.

Лишь очень маленькая команда осталась работать над уже новой версией Dragon Age 4 под кодовым названием Morrison. Дарра, несмотря на работу над Anthem, остался её исполнительным продюсером

В начале 2018 года Кейси Хадсон отреагировал на всплывшую новость от Kotaku, что разработка игры была перезапущена с вниманием на лайв-сервис, заявив, что игра все еще сфокусирована на истории и персонажах, а лайв-сервис означает о развитии истории после основного сюжета.

В декабре этого же года игра была официально анонсировано без каких-либо деталей.

Какой будет по итогу Morrison еще неизвестно, но некоторые люди описывают её как "Anthem с драконами", когда другие отвергают это емкое описание. Мол, Anthem с самого начала задумывалась как сетевая игра, когда Dragon Ageи Mass Effect, несмотря на эксперименты с мультиплеером, были о другом.

"Я не думаю, что вы увидите полное изменение этих франшиз",сказал один из разработчиков.

Несколько сотрудников говорят, что сделать оффлайн на основе кода Anthem, на котором теперь делается игра, вполне возможно, хоть и точно непонятно, какой курс возьмет игра. Kotaku предполагает, что c большей вероятностью игра будет только сетевой, как Diablo 3.

Один из разработчиков рассказал, что основной сюжет делается под одного игрока, а сетевая составляющая будет держать игроков дальше для пост-релизного контента. Одиночные дополнения типа Trespasser для Inquisitionмогут быть отличными, но у них обычно маленькие продажи.

Для сетевой составляющей у разработчиков есть неплохие идеи: компаньонами могут управлять игроки в определенный момент, а квесты могут изменяться на основе выбора игроков по всему миру.

Однако, команду Dragon Age не просто так сравнивают с пиратским кораблем, который метается от одного порта к другом. Проще говоря, во время разработки вещи могут кардинально поменяться, что уже не в новинку для серии.

"У них есть куча неотвеченных вопросов. Плюс, я знаю, что её будут менять по пять раз в течение следующих двух лет", рассказал один из разработчиков.

У разработчиков есть лишь одно желание (кроме как убрать Frostbite) - сделать отличную игру и показать пример, как руководство должно вести разработку в правильном русле (как это было у Joplin)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, CRIMATOR сказал:

Дочитал статью. В общем игра на очень раннем этапе разработки и они ещё сами не знают что хотят сделать. EA требует делать игру-сервис, но что конкретно это значит пока непонятно. Какие-то сотрудники BioWare называют DA4 «Anthem с драконами», а кто-то говорит, что будут лишь онлайн элементы, но кор концепт все равно сингл.

Хотят сделать говно, это же ведь очевидно. Ничего другого не получается, да и не могут, к сожалению, уже очень давно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

zhenia13 да даже если сделают инквизицию 2, то уже неплохо. Игра то вполне хорошая была, просто не ровня старым играм BioWare

Edited by CRIMATOR

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну если биоварей не закроют, то мож к 22 году допилят:57a8bd5ab4d94_FROG4: а там по скидону можно и взять

Share this post


Link to post
Share on other sites

По невзрачному тизеру было понятно, что ждать ничего хорошего не стоит. А уж если и иметь ввиду последние их проекты, то удивлен, что их еще не распустили.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Эти игры-сервисы - натурально рак игровой индустрии. Не потому что все проекты этого формата плохие - бывают и очень даже отличные - а потому что у дефективных манагеров клинит башню от денег из воздуха и они абсолютно все хотят превратить в доильный аппарат. Даже RPG, которые абсолютно, совершенно и полностью не годятся под эти извращения. Хотите долгих продаж? Так сделайте нормальную игру, как CD Projekt, у ее будут покупать спустя три года после релиза, в этом жанре вот так все просто работает...

Но уродам из ЕА ведь просто успешного проекта мало, просто отбить затраты и выйти в плюс мало - прибыль должна быть стократной, иначе клюшка для гольфа у гендиректора из рук выпадает и на частном самолете раз в месяц обивку не поменять, зачем жить тогда вообще?:facepalm2:

Edited by ANDREvv

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скажем спасибо мобилкам

Короч в ЕА все плохо

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

ANDREvv ну это все спорно про стократную прибыль и тд, на самом деле BioWare как актив не приносит особо денег. Производство их игр дорогое, выходят они очень редко, продажи хорошие, но не вау. Вот и ищут как начать зарабатывать на них.

Edited by CRIMATOR

Share this post


Link to post
Share on other sites

CRIMATOR У ЕА уже есть самая дойная корова в истории индустрии - футбольчик. Минимум усилий и океан денег. Нормальная компания бы направила сверхприбыли на другие проекты, которые (очевидно) такими же прибыльными быть не могут, но им и не надо. Но ЕА так не интересно, потому что им в принципе на игры насрать - лишь бы доилось.

А от безумных расходов спасает разумный менеджмент, и с этим у ЕА тоже плохо - все максимально долго, дорого и убого.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Значит не 21ый год.

Значит прошлые утечки про Тевинтер и один город мимо.

 

Значит можно не ждать и в принципе, внезапно, я абсолютно не расстроюсь если BioWare закроется.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Иметь четкое виденье как можно раньше (Inquisition, например, изначально была MMO).

А я думал, почему в Инквизиции было столько гринда, раньше предполагал, что просто хотели растянуть прохождение, а это наследие от ММО-концепта.

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну че там когда начинается перепись людей которые все еще верят в биовар

я не знаю, видать биоварам нужно сделать просто что-то на уровне жизни черного тигра, чтоб у людей наконец глаза открылись

Share this post


Link to post
Share on other sites

У Bioware всё, как всегда :frog35:

Я уже не верю в то, что они когда-нибудь выпустят просто хорошую игру.
О величии времён Baldur's Gate и Knights of the Old Republic мну даже и не мечтает :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если бы мне кто-то сказал, в 2010ом году, что нищие поляки сделают именитых матёрых канадцев, я бы засмеялся...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 10.04.2019 в 16:02, dozensnake сказал:

ну че там когда начинается перепись людей которые все еще верят в биовар

Таких людей даже среди работников BioWare не осталось - просто получают зарплату в надежде свалить в нормальную контору.

Я прекрасно понимаю описанное в статье ощущение, когда делом всей твоей жизни является создание крутых миров, сильных историй и интересных персонажей, а тебе каждую неделю на совещаниях сношают мозг на тему монетизации, удержания игрока и прочего f2p-поноса. Мотивация делать что-то крутое падает не то что до нуля - уже самому хочется, чтобы это все провалилось к черту.

Edited by ANDREvv

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×