Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Lex Mercer

Xbox Series X | S

Azzy

PS5 | Xbox Series X | Новости MicrosoftNS | Xbox Game PassGamertagS Project xCloud | Xbox Live |

Screenshot-20210312-001205-You-Tube.jpg

Сообщение добавил Azzy

NextGen от Microsoft  

243 пользователя проголосовало

  1. 2. Как я ворвался в некстген:

    • Вместе с Xbox Series X
    • Вместе с Xbox Series S
  2. 3. Какие аксессуары купил:

    • Wireless Controller
    • Elite Wireless Controller
    • Наушники (в том числе новые Headset)
    • Play&Charge Kit
    • Seagate Storage Expansion Card
    • ничего из перечисленного


Рекомендуемые сообщения

7 часов назад, Lex Mercer сказал:

954279251_(92).png.e79b53355ed3cc47e7eee8fc43c40ea0.png

 

 

 

Первая информация

xbox_series_x_dxr.jpg

Цитата

Microsoft does boast a 'minor area cost' on the die for the ray tracing hardware which in turn provides a 3-10x acceleration when using ray tracing.

Отдельный блок для RT?

Изменено пользователем Yuretz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

xbox_series_x_tricks.jpg

 

Цитата

In a separate slide titled 'Other tricks', Microsoft confirmed that machine learning inference acceleration hardware is available on the Xbox Series X for 'resolution scaling'. 

Fake 4k подтвержден и на SEx, чему я несказанно рад, если честно. Современные алгоритмы апскейла дают сравнительно четкую картинку, зато разрабы могут выделить больше мощности на эффекты и детализацию.

Цитата

We already knew that the engineers added 'special hardware support' for 8-bit and 4-bit integer operations, which are often enough for inference algorithms, and the Xbox Series X is capable of 9 TOPS for 8-bit integer operations and 97 TOPS for 4-bit integer operations according to the official spec sheet.

Высокая скорость выполнения узкоспециализированных задач каких-то )

Цитата

says it spent only a 'very small' area of the die on ML acceleration hardware, while it expects a 3-10x performance improvement from it, just like for ray tracing.

Причем блок занимает малое место на чипе , ускоряя определенные задачи в 3-10 раз.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Согласно слайду, консоль может достичь пика в 380 Гигабайт лучевого бокса в секунду и 95 Гигабайтных лучевых треугольников в секунду. Однако на слайде четко упоминается, что это настраиваемые устройства, и поэтому мы не можем сравнивать их ни с чем, например, с NVIDIA Turing 10 Giga лучей в секунду. Однако Microsoft действительно может похвастаться «незначительной стоимостью» на кристалле для оборудования трассировки лучей, что, в свою очередь, обеспечивает ускорение в 3-10 раз при использовании трассировки лучей.

 

На отдельном слайде под названием «Другие уловки» Microsoft подтвердила, что оборудование для ускорения логических выводов машинного обучения доступно на Xbox Series X для «масштабирования разрешения». Мы уже знали, что инженеры добавили `` специальную аппаратную поддержку '' для 8-битных и 4-битных целочисленных операций, которых часто достаточно для алгоритмов вывода, а Xbox Series X поддерживает 9 TOPS для 8-битных целочисленных операций и 97 TOPS. для 4-битных целочисленных операций согласно официальной спецификации.
Однако этот слайд дает нам представление о том, какие методы машинного обучения можно использовать на самом деле. Приведены два примера: масштабирование разрешения, безусловно, метод, подобный DLSS, и «поведение персонажа», которое, похоже, связано с искусственным интеллектом. Microsoft заявляет, что потратила лишь «очень маленькую» часть кристалла на оборудование для ускорения машинного обучения, хотя ожидает от него 3-10-кратного повышения производительности, как и для трассировки лучей.

 

Другой метод экономии производительности, который будет использоваться в Xbox Series X, - это шейдинг с переменной скоростью (VRS). Как мы ранее обсуждали на Wccftech, Microsoft разработала специальный API для VRS еще в начале 2019 года . Затенение с переменной скоростью позволяет разработчикам выборочно снижать скорость затенения в той области экрана, где визуальная точность меньше влияет, сохраняя производительность в процессе. В этом случае Microsoft заявляет, что аппаратное обеспечение для этого требовало лишь крошечной области на кристалле, потенциально обеспечивая прирост производительности в играх от 10 до 30%.

Среди других важных моментов, заслуживающих упоминания, является производственный процесс, который, как подтверждено, основан на 7-нанометровом усовершенствованном процессе TSMC, а также тот факт, что вся матрица Xbox Series X System-on-Chip (SoC) стоит больше, чем у Xbox One X. Это оставляет нас с двумя вариантами: либо Xbox Series X будет стоить больше, чем Xbox One X (499 долларов), когда он был запущен три года назад, либо Microsoft на этот раз собирается продавать консоль с большими потерями на единицу. Во всяком случае, мы узнаем достаточно скоро, так как ожидается, что в ближайшее время начнутся предварительные заказы" .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

xbox_series_x_vrs.jpg

Цитата

Variable Rate Shading allows developers to selectively reduce the shading rate in the area of the screen where the visual fidelity is less impacting

Технология о которой многое уже сказано, которая позволяет разрабам снижать нагрузку на шейдерные блоки гпу отсекая невидимый / малозначимые участки изображения. 

Цитата

Microsoft says that the hardware for this only required a tiny area on the die while potentially delivering a 10 to 30% performance gain in games

Также малое место на чипе при увеличении количества ФПС в играх на 10-30% (можно и больше, но серьезно страдает качество изображения)

xbox_series_x_soc_die.jpg

Интересное и "обнадеживающее" замечание о возможной стоимости бокса в контексте себестоимости самого APU , который отказался несколько дороже one X собрата.

Цитата

Other highlights worth mentioning are the manufacturing process, confirmed to be based on TSMC's 7nm enhanced process, and the fact that the whole System-on-Chip (SoC) Xbox Series X die costs more than that of the Xbox One X. This leaves us with two options: either the Xbox Series X will cost more than the Xbox One X did ($499) when it launched three years ago or Microsoft is going to sell the console at a greater loss per unit this time around. We'll know soon enough, anyway, as pre-orders are expected to go live soon.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в сухом остатке - в мощное железо залепили буйволиный софт, который нигде ещё толком не используется, попахивает мощей и фитчами RTX 3000 серий.. 

Изменено пользователем Abyss1277

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Yuretz сказал:

 

Да они кажись только в сентябре покажут Сериес С и объявят стоимость консолей, в СЕНТЯБРЕ, КАРЛ! :icon_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В каких-то играх возможно будут нативные 4К, в каких-то нет. Но это не так важно, а особенно когда играешь за телеком разницы вообще нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

drug это старая новость и касалась предзаказов на all-in-one консоли. Может и по-другому будет, кто их знает. Но вера в стоимость бокса менее 500 тает на глазах. Не потому что 500 много, просто цена менее - приемущество 100% 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, drug сказал:

 

Да они кажись только в сентябре покажут Сериес С и объявят стоимость консолей, в СЕНТЯБРЕ, КАРЛ! :icon_smile:

За неделю до релиза консоли если покажут, и то хорошо :icon_mrgreen:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Tobias_Ripper сказал:

В каких-то играх возможно будут нативные 4К, в каких-то нет. Но это не так важно, а особенно когда играешь за телеком разницы вообще нет.

Естественно. На пс4 про картинка в большинстве случаев мало отличается от X, не холивара ради. А здесь аппаратная поддержка upscale.  Я всеми руками за такие хитрости , которые позволят увеличить применяемость RT и в общем увеличить детализацию картинки без ущерба производительности 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С учетом того, что

Quote

Microsoft покажут системную архитектуру консоли в 3:00 - 4:00 по МСК (18 августа)

Утро определенно обещает быть добрым :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, LeaderGhost007 сказал:

С учетом того, что

Утро определенно обещает быть добрым :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Можно не ждать утра )

Ещё больше слайдов с предстоящей презентации здесь 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Del

Изменено пользователем Yuretz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 hour ago, Yuretz said:

xbox_series_x_vrs.jpg

Технология о которой многое уже сказано, которая позволяет разрабам снижать нагрузку на шейдерные блоки гпу отсекая невидимый / малозначимые участки изображения. 

Также малое место на чипе при увеличении количества ФПС в играх на 10-30% (можно и больше, но серьезно страдает качество изображения)

xbox_series_x_soc_die.jpg

Интересное и "обнадеживающее" замечание о возможной стоимости бокса в контексте себестоимости самого APU , который отказался несколько дороже one X собрата.

 

Супадупа походу даблачит:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поддержка Dolby Vision будет?

Купив такую приставку можно наслаждаться топовым графоном лет пять ни о чём не думая(смысле обгрейда):frog36:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, trayt сказал:

Поддержка Dolby Vision будет?

Купив такую приставку можно наслаждаться топовым графоном лет пять ни о чём не думая(смысле обгрейда):frog36:

Будет (она и в Х есть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Quote

Инсайдер Брэд Самс рассказал о ключевых проблемах в разработке Halo Infinite 

 

Quote
  • Одновременно создавать новый движок и игру из стартовой линейки консолей нового поколения всегда непросто, поскольку характеристики железа постоянно меняются, однако и без того непростую ситуацию усугубил Covid-19.
  • В этот раз в 343 Industries особенно сильно положились на аутсорс, что заметно усложнило координацию между командами. По словам Сэмса, обе ранние демонстрации игры, в 2018 и в 2019 годах, делали внешние студии, поэтому они выглядели намного лучше, чем реальная графика актуального билда шутера.
  • Творческий директор Infinite покинул студию в 2019 году из-за серьёзных разногласий в команде, хотя и он сам, и 343 отрицали это. Мэри Олсен, занявшая должность ушедшего Тима Лонго, также уволилась в октябре 2019-го.
  • Вопрос о выпуске игры по частям встал перед командой в конце 2019 года, поскольку уже тогда стало очевидно, что она не будет готова к осени 2020-го. Такая возможность обсуждалась в течение года, и отсюда появились слухи о том, что мультиплеер может выйти позже.

 

Quote
  • Разработчиков из 343 помимо всего прочего сильно отвлекало производство сериала Halo для канала Showtime. Авторы шоу консультировались у студии на постоянной основе. Команды маркетинга и инженеров постоянно расходились во взглядах на то, как надо сообщать информацию. Например, новость про 120 fps в мультиплеере, по мнению вторых, стоило придержать — так как уже было понятно, что игра не выйдет в срок. Эту информацию Microsoft просто так, между делом, выдала в Твиттере.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

202008180221111.jpg

 Как я и говорил - 64 ROP (64х1825=116ГП/с)

 

И так у нас получается:

PS5
4 x 2.23 GHz - 8.92Gtri/s

XSX
4 x 1.825 GHz - 7.3Gtri/s

Отсечение невидимой геометрии.
PS5
8 x 2.23 GHz - 17.84Gtri/s

XSX
8 x 1.825 GHz - 14.6Gtri/s

Закраска пикселей (рендеринг).
PS5
64 x 2.23 GHz - 142.72Gpix/s

XSX
64 x 1.825 GHz - 116.8Gpix/s

Текстурирование.
PS5
4 x 36 x 2.23 GHz - 321.12Gtex/s
XSX
4 x 52 x 1.825 GHz - 379.6Gtex/s


Трассировка лучей.
PS5
4 x 36 x 2.23 GHz - 321.12Gri/s
XSX
4 x 52 x 1.825 GHz - 379.6Gri/s

 

И по кэшам:

PS5
L2 cache size: 4MB
L2 cache size/CU: 113K
L1 cache size: 512K
L1 cache size/CU: 14K
L1 cache speed: 2.23GHz


XSeX
L2 cache size: 5MB
L2 cache size/CU: 98K
L1 cache size: 512K
L1 cache size/CU: 10K
L1 cache speed: 1.825GHz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

TbILI можно ссылку на ресетера? Найти источник не могу.

И откуда данные по кэш пс6?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×