Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

2 часа назад, Owl сказал:

воу, чё так мало то..

На Свиче игры не много весят обычно же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Manson сказал:

На Свиче игры не много весят обычно же

ну крупные тайтлы с графонием, а не инди шляпа всякая, побольше обычно весят. может игра короткая будет просто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну у платинумов многие игры короткие

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня подозрение, что в игре будет бэктрекинг + многие игры весят много не из-за обилия контента, а потому разработчики разучились сжимать данные. Вот переиздание Devil May Cry на Свич весит больше, чем Devil May Cry 4 или DmC на Xbox 360/PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 часов назад, Owl сказал:

воу, чё так мало то..

напоминаю, что например, из недавних игр Секиро весит 12 гигов, а контента там достаточно. И ещё можно вспомнить марио одиссею, которая весит всего 5 гигов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Chuvakstepan сказал:

напоминаю, что например, из недавних игр Секиро весит 12 гигов, а контента там достаточно. И ещё можно вспомнить марио одиссею, которая весит всего 5 гигов

а вот это забыл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Nintendo решили поделиться информацией из нового интервью с директором проекта Такахисой Таурой. В ходе дискуссии мэтр затронул вопрос сложности в игре, а также поговорил о режиме «Unchained Mode» и о желании добавить в игру дополнительные активности. 

Ниже оставляем вам перевод беседы: 

— Вы работали над многими играми в качестве геймдизайнера в прошлом, над такими как NieR: Automata и Anarchy Reigns. Как обязанности директора отличаются от обязанностей геймдизайнера? 

Таура-сан: «Начинал я как геймдизайнер, но обязанности директора всё же отличаются. Как директор, прежде чем начинать создавать игру, вам требуется оригинальная идея, которую нужно распространить среди множества различных людей...а затем дать им понять, какую игру вы хотите сделать. Завершение проекта также может вызывать затруднения. Но, с учетом сказанного, готовый продукт вызывает у директора совершенно иные чувства, чем те, что испытывает дизайнер. Чувство удовлетворения совершенно иное». 

— Как вы с командой создали боевую систему? Имелись ли трудности с тем, чтобы сделать её удобной, как для новых фанатов, так и для фанатов PlatinumGames? 

Таура-сан: «Astral Chain позволяет контролировать двух персонажей, поэтому люди, которые не имеют особого опыта в экшн-играх, смогут получить новый игровой опыт. Заручиться поддержкой пяти разных Легионов также станет новым испытанием для игроков с любым уровнем навыков. Легионы являются отдельными сущностями, которых игроки смогут отправить в бой, пока сами не освоятся. Также в игре имеются разные уровни сложности для различных игроков, а «Unchained Mode» создан для новичков и казуальных игроков, которые просто хотят насладиться историей и миром».

— Некоторых игроков приятно удивит тот факт, что это не просто экшн-игра, но ещё и она предоставляет возможность разрешать различные проблемы в качестве офицера полиции. Не могли бы вы нам больше рассказать о том, что команда собиралась здесь создать? 

Таура-сан: «Мы собирались создать в игровом процессе моменты, когда вы прибываете на место происшествия в качестве офицера полиции, а затем проводите расследование, разговаривая с различными людьми в районе, где произошло преступление, или случилась другая проблема. Но имеются и другие активности, доступные для игроков. На наш взгляд, это естественно, что игра собирается протекать именно так в глазах геймеров.

Мы помним о том, что, как PlatinumGames, мы создаём много игр, в которых упор сделан на экшн, и игроки проходят в ходе всей игры через множество битв. Для этой игры нам хотелось чего-то иного, поэтому мы решили добавить разные сторонние активности».

— Откуда пришло вдохновение создать мир и историю в научно-фантастической стилистике?

Таура-сан: «На самом деле, когда мы только начали создавать игру, в ней предполагался фэнтезийный мир, в котором игроки смогут использовать магию в сражениях, но таких игр уже достаточно много. Поэтому, чтобы убедиться в том, что наш проект не потеряется в этом множестве, мы решили изменить его. Методом проб и ошибок мы пришли к тому, что наша игра развернётся в футуристичном мире. В ходе всего процесса создания игры я обращался к аниме в жанре научной фантастики, которое меня вдохновляет. Можно заметить, что персонажи выполнены в стиле аниме, но вот задние планы более реалистичные. Нам хотелось сделать это похожим на то, что обычно можно увидеть в аниме».

— И наконец, какой Легион у вас самый любимый? 

Таура-сан: «Мне они все нравятся, и вам нужно изучать, как всеми ими пользоваться...но немножко больше меня тянет к Легиону «Зверь». Это всё же немножко личное, но, когда я был маленьким, у нас дома всегда была собака. И, как только я начал создавать игру, у меня симпатия возникла к этому Легиону. Вообще, если вы используете команду действия рядом с ним, то его можно приласкать». 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больше превью:

 

https://www.resetera.com/threads/astral-chain-preview-thread.130462/

 

All of this is powered by PlatinumGames in-house engine which is shaping up nicely on Switch. Unlike most titles from Platinum, however, Astral Chain targets just 30 frames per second instead. The slower nature of the gameplay and larger environments feel like a fair trade-off. It's an attractive game then with fluid animation, detailed worlds to explore and plenty of modern visual effects.

When you take everything together, then, Astral Chain is one ambitious project with a wider selection of unique ideas and gameplay concepts than any other Platinum title to date. Whether or not it all congeals into something coherent remains to be seen but, at this point, it holds a lot of promise.

:57a8bd5c3deb6_FROG10:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Щас бы 30 фпс в игре от платинум радоваться

В 14.07.2019 в 15:50, Chuvakstepan сказал:

марио одиссею, которая весит всего 5 гигов

Там крохотные локации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Ligfip1 сказал:

Щас бы 30 фпс в игре от платинум радоваться

Кто радуется 30 фпс? У тебя очередной постинг ради постинга?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Ligfip1 сказал:

Щас бы 30 фпс в игре от платинум радоваться

В игре не такая динамичная боевая система как в бае или других играх платинум, так что должно нормально играться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

спросил бы их кто за продолжительность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотрю геймплейные видосы и думаю как мне это всё напоминает визуальный стиль Vanquishпотом полез в вики посмотрел, что платинум делали и всё стало на свои места :279:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Предзаказ на картридж уже давно оформлен.
В Платинумах мну никогда не сомневается :frog23:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Pr8da21r сказал:

Предзаказ на картридж уже давно оформлен.
В Платинумах мну никогда не сомневается :frog23:

На картридж. Слабак. Попробуй цифру. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, NSwitch сказал:

На картридж. Слабак. Попробуй цифру. 

Цифра без ДУШИ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Nipponjin сказал:

 

Классная музычка играет в конце, с каждым трейлером игра выглядит всё интереснее:icon_cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 23.07.2019 в 11:13, Pr8da21r сказал:

Цифра без ДУШИ!

И на 750 рублей дороже. :frog25:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начал как-то к игре приглядываться, и потянуло Ниером Аутоматой. Ее не осилил вообще. С большим энтузиазмом начал, а потом дропнул. Унылый открытый мир, унылые сайд-квесты. Надеюсь, эта будет веселее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Композитор игры так же работал над Xenoblade Chronicles 2: Torna ~ The Golden Country, но Астрал Чейн - это его первая крупная работа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×