Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Star Wars Jedi: Fallen Order

Рекомендуемые сообщения

А мне она принц оф персии больше напомнила с элементами метроидвании. На днях закомплитил игру со всеми ачивками, мне понравилось, не напряжное приключение во вселенной ЗВ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мне больше ратчет и кланк напоминает, перелетаешь на кораблике по планеткам и зачищаешь их, хотя в ратчете всё гораздо лучше с гейплеем, а тут просто жуть, через раз работающее парирование это просто жесть как бесит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, RIDDICK сказал:

через раз работающее парирование это просто жесть как бесит

Оно работает. Просто в Fallen Order у парирования есть свой откат (delay). Игроки после Секиро, которые постоянно тыкали блок для парирования, сейчас страдают здесь.

И это самая большая проблема в боевой системе. То есть тебя заставляют после одного парирования сразу же делать отскок, либо удерживать кнопку блока.

Нужно идиоту, который это придумал, оторвать руки. Враги одновременно тебя атакуют, в тебя куча лучей из бластеров летят, у боссов очень быстрые атаки...а у тебя делэй.

:279:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Velldanas сказал:

Просто в Fallen Order у парирования есть свой откат (delay). И это самая большая проблема в боевой системе.

Не только это. Тут еще в комплекте идет приоритет атаки над блоком даже до начала анимации - ты не можешь отменить атаку и переключиться на блок, даже если герой еще не начал делать удар. А сами удары долгие и размашистые. Ну и парирование не обозначено четко (да, есть небольшое замедление времени, но его мало - нужен определенный запоминающийся звук и яркий спецэффект, чтобы игрок сразу понимал спарировал он или заблокировал удар).

 

Я надеюсь, что автор боевой системы Фоллен Ордер уже ищет другую работу - я не знаю, как нормальный профпригодный человек, пожелавший скопировать боевую систему Секиро, мог споткнуться на таких очевидных моментах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прошёл, в конце прям круто

на уровне контрола игруха, 7.5-8 по современной дурацкой шкале бы дал 

в битве с финальным боссом угар был — впервые за всю игру закончился блок и вылезла соответствующая подсказка, это на третьей сложности 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прошел игруху, начал сразу на последней сложности, сильно не горел(только по-началу немного) в целом было довольно легко, (видимо я уже слишком соулс задрот))),умирал редко, а вся сложность где была, больше в кривости игры. Игра отставляет двоякое впечатление, с одной стороны классная атмосфера зв, дух исследования, прекрасные порой виды, классные звуки и музыка, лайтовый не перегруженный сюжет(для такой игры в самый раз, мб немного скучноватый в целом только) С другой плохая техническая реализация, недопилинная боевка(после Секиро это очень плохо), плохой бэктрекинг и ужасные награды в 90% за него((( но в целом игра часто дарила довольно позитивные эмоции, в нее приятно было возвращаться. Допилить боевку и сделать нормальное и нужное исследование и вторая часть сможет приблизиться в топ ранг, а этой пока 7,5 балов в самый раз.

Изменено пользователем Squall007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 27.01.2020 в 17:25, Grindders сказал:

Не только это. Тут еще в комплекте идет приоритет атаки над блоком даже до начала анимации - ты не можешь отменить атаку и переключиться на блок, даже если герой еще не начал делать удар. А сами удары долгие и размашистые. Ну и парирование не обозначено четко (да, есть небольшое замедление времени, но его мало - нужен определенный запоминающийся звук и яркий спецэффект, чтобы игрок сразу понимал спарировал он или заблокировал удар).

 

Я надеюсь, что автор боевой системы Фоллен Ордер уже ищет другую работу - я не знаю, как нормальный профпригодный человек, пожелавший скопировать боевую систему Секиро, мог споткнуться на таких очевидных моментах.

Щас бы сравнивать шутероделов, впервые делающих экшн от третьего лица с мастерами и отцами жанра, сделавших уже 5-6 игр в данной стезе... Упрекая первых, что хреново сделали. Спасибо что хоть так, думал, будет ещё хуже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, zhenia13 сказал:

Щас бы сравнивать шутероделов, впервые делающих экшн от третьего лица с мастерами и отцами жанра, сделавших уже 5-6 игр в данной стезе... Упрекая первых, что хреново сделали. Спасибо что хоть так, думал, будет ещё хуже.

Как будто никто из стана шутерделов ниразу не играл ни в один дарк соулс :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, zhenia13 сказал:

Щас бы сравнивать шутероделов, впервые делающих экшн от третьего лица

Ты сейчас о ком? 

Респаун не маленькая компания, данную игру делали не те же люди, что Титанфоллы:

 

Директор игры - Стиг Асмуссен, который до этого директил God of War 3. Главный дизайнер Брендон Келч - работал над MGS V и God of War Ascension. Левел дизайнер Джефф Магерс - работал над God of War 3 и God of War Ascension. Лид программеры делали Uncharted 3. Автор боевой системы Джейсон Де Херас до этого работал над боевкой God of War 3 и God of War Ascension.

 

У меня иногда складывается впечатление, что я единственный смотрю титры в играх.

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Velldanas сказал:

Как будто никто из стана шутерделов ниразу не играл ни в один дарк соулс :57a8bd5a0af02_FROG1:

Играть и делать это ведь одно и тоже)

1 час назад, Grindders сказал:

Ты сейчас о ком? 

Респаун не маленькая компания, данную игру делали не те же люди, что Титанфоллы:

 

Директор игры - Стиг Асмуссен, который до этого директил God of War 3. Главный дизайнер Брендон Келч - работал над MGS V и God of War Ascension. Левел дизайнер Джефф Магерс - работал над God of War 3 и God of War Ascension. Лид программеры делали Uncharted 3. Автор боевой системы Джейсон Де Херас до этого работал над боевкой God of War 3 и God of War Ascension.

 

У меня иногда складывается впечатление, что я единственный смотрю титры в играх.

Я чисто про боевку говорил, ничего больше. Автор боевки, хоть и делал оную для гов3 и асеншен, как ты говоришь, сделал ее более-менее, увитывая, что там многое было уже сделано до него (первые части Гов), а в ЗВ пришлось все делать с нуля. Вот если и в сиквеле будет подобное будет, тогда да, можно будет ругать и гнать на челика. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

8 миллионов копий продано с момента релиза

 

Цитата

Star Wars Jedi: Fallen Order has sold around 8m units

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-01-30-star-wars-jedi-fallen-order-has-sold-around-8m-units

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Mountain View чуть позже послушаю :up: Я так потыкал чуть-чуть, а причем звездные войны? Это вроде не кавер или они были\будут в игре?  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Azzy Саундтрек, написано. Сам удивился, увидев их) 

 

Цитата

 

Cal’s journey begins with him listening to Sugaan Essena, an original song from Mongolian band The Hu.

 

That’s not Mongolian you’re hearing though, it’s a language created with the band that’s unique to Star Wars. It’s Cal’s favorite song for ship scrapping or galactic gladiator fights, but why should he have all the fun?

 

We recorded a special session with the band so everyone can get pumped up and feel like a Jedi.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даже спустя 4 месяца в игре баг на баге и багом погоняет, боюсь представить что было на релизе 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Velldanas Grindders Имхо, слишком у вас завышенные требования к боевке. Так говорите про Секиру, будто это теперь новый минимум, который все обязаны выполнять. Назовите мне хоть один соулс-лайк, который смог сделать боевую систему на уровне фромов или лучше. Да нет таких. Поэтому фромы до сих пор лучшие в своем жанре. Это как после ведьмака 3 ждать, что теперь все РПГ буду сделаны на таком же уровне. Если бы такое случилось, шедевр уже не был бы шедевром, не так ли? Он был бы такой же игрой, как и все остальные.

 

А "приоритет атаки над блоком", товарищ Труп, это называется отмена атаки или attack cancelling, и это не какой-то обязательный элемент, который все боевые системы обязаны иметь. Кто-то делает так, чтобы атаки можно было кэнселить, кто-то наоборот. Это не ошибка, а осознанное решение, которое зависит от многих факторов. В Секире парирование - это альфа и омега, корень всей боевой системы. А по боевке Фоллен Ордера явно видно, что они старались сделать ее более свободной, чтобы какой-то один стиль игры не доминировал над всеми остальными. Хочешь - парируй, хочешь - перекатывайся или блокируй или бегай и юзай силу. Либо, используй любую комбинацию из вышеперечисленных действий, и если руки растут откуда надо - ты победишь. Любой вариант работает и ни один не является имбой. По-моему, нормально все сделано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, CityGhost сказал:

Так говорите про Секиру, будто это теперь новый минимум, который все обязаны выполнять.

Так и есть. Если подрожаешь, делай на уровне или лучше.

44 минуты назад, CityGhost сказал:

Назовите мне хоть один соулс-лайк, который смог сделать боевую систему на уровне фромов или лучше. Да нет таких.

Lords of the Fallen.

45 минут назад, CityGhost сказал:

А "приоритет атаки над блоком", товарищ Труп, это называется отмена атаки или attack cancelling

Это две разные вещи. Первое скрипт, вторая механика.

46 минут назад, CityGhost сказал:

А по боевке Фоллен Ордера явно видно, что они старались сделать ее более свободной, чтобы какой-то один стиль игры не доминировал над всеми остальными. Хочешь - парируй, хочешь - перекатывайся или блокируй или бегай и юзай силу.

Вы вообще играли в игру ? В Ордене нет свободы выбора в боёвке, ровно как и стилей игры. Стиль игры был в старом Jedi Outcast, где у тебя был выбор: рисковать на медленных но ваншот атаках, играть через сейв со средним уроном или как бешенный спамить мелкие атаки. Здесь этого нет. А знаешь где есть ? В Lords of the Fallen. Там стиль боёвки так же зависит от выбора класса и геймплей превращается в тот что был в Outcast. Ты можешь страшно рисковать, но наносить фатальные уроны на быстрых атаках, либо играть через Dark Souls - с щитом и лениво махать мечом в сейф спотах. Не говоря уже о третьем стиле. У Ордера вся боёвка сводится к одному - не поймай лишний урон. И не важно как ты будешь играть, все NPC могут игнорировать твои атаки и могут нанести тебе лишний дэмэдж. А знаешь где NPC разделены по приоритету над атаками ? В Dark Souls и Lords of the Fallen. Ну когда есть вражины что игнорят, не игнорят, или станятся только от усиленных атак. А что у нас в Ордере ? Вроде в прокачке есть те же усиленные удары, но они не эффективны из-за того что даже обычный штурмовик может атаковать тебя через неё. И ты просто не используешь тот же выпад вперёд чтобы не сдохнуть. Лучше юзать обычные 1-2 удара и отойти отдохнуть\подождать анимацию атаки вражины. Повторять до победного, всю игру. Может на лёгком уровне сложности игра и доставляет удовольствие и можно поймать лишнее, но на максимальном уровне сложности все косяки всплывают наружу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Velldanas сказал:

рисковать на медленных но ваншот атаках, играть через сейв со средним уроном или как бешенный спамить мелкие атаки. Здесь этого нет.

А переключение между несколькими типами мечей - это тебе что?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Blaze сказал:

А переключение между несколькими типами мечей - это тебе что?

Что значит "несколько типов мечей" ? Насколько я знаю, в игре доступен только один меч и двуручка. С двуручкой всё те же проблемы (вроде бы).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Velldanas сказал:

Что значит "несколько типов мечей" ? Насколько я знаю, в игре доступен только один меч и двуручка. С двуручкой всё те же проблемы (вроде бы).

Двойной клинок - быстрые и слабые атаки, один - медленней, но сильнее, плюс два меча как абилка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
27 минут назад, Blaze сказал:

Двойной клинок - быстрые и слабые атаки, один - медленней, но сильнее, плюс два меча как абилка.

Пардон, сегодня только открыл притяжку. Доберусь до этого и чекну. Но всё равно проблема игнорирования никуда не делась.

И если двойной бьёт слабее, то смысла в нём вообще не вижу т.к. окон для атак и так мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 21.02.2020 в 14:22, Velldanas сказал:

Lords of the Fallen.

Лол, давай, пока)) Дальнейшую дискуссию считаю нецелесообразной)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну правильно, сказать то нечего. Уже столько лет прошло с момента выхода, можно пересмотреть старые обзорщики. Например геймстопа. Лучше любого стендапа байзевей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×