Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Yourepicfail

Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Рекомендуемые сообщения

DriverUFO с пингом было все ок ок, совсем без проблем. 

карты карты.. кишкообразные, но, в целом, было весело)

мв3 проходной, но вполне себе играбельный продукт) 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, B-u-R-n сказал:

DriverUFO с пингом было все ок ок, совсем без проблем. 

карты карты.. кишкообразные, но, в целом, было весело)

мв3 проходной, но вполне себе играбельный продукт) 

 

 

там не только кишкообразные, скорее сыроподобные, и полно предметов интерьера за которыми можно спрятаться из за этого угроза везде. Вот взять карту из 4ки 2 дома напротив друг другу и есть несколько проходов к нему ты примерно знаешь где могут тебя чекать и выбираешь план. В доме не 10 входов и не миллион комнат , все понятнее и от того есть способы грамотно спланировать атаку или оборону здания. Возможно, что пинг нормальный тебе зашло. Но я пробовал с нормальным пингом, там ттк очень низкий, умираешь от любого тычка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, DriverUFO сказал:

там не только кишкообразные, скорее сыроподобные, и полно предметов интерьера за которыми можно спрятаться из за этого угроза везде. Вот взять карту из 4ки 2 дома напротив друг другу и есть несколько проходов к нему ты примерно знаешь где могут тебя чекать и выбираешь план. В доме не 10 входов и не миллион комнат , все понятнее и от того есть способы грамотно спланировать атаку или оборону здания. Возможно, что пинг нормальный тебе зашло. Но я пробовал с нормальным пингом, там ттк очень низкий, умираешь от любого тычка

Вот именно поэтому мне и понравились первые две части "современной войны". Позиционка очень сильно решала. При этом карты были спроектированы так, что на них комфортно чувствовали себя все классы. В МВ2 я всегда стараюсь грамотно атаковать, чекать все возможные нычки и по возможности не находится на позициях, которые со всех сторон простреливаются. В МВ3 вообще все позиции простреливаются со всех сторон. Единственный способ даже не выжить а продержаться большее количество времени - носится как ужаленный по картам и чекать... а невозможно чекать. попытка чекать была похожа на русскую рулетку. Три-четыре точки одноременно не зачекаешь.

 

Кстати насчет баланса. Баланс во второй части со временем поправили. Можно конечно поспорить, но по факту там все оружие имбовое. Просто оно имбовым становится в зависимости от ситуации. Так и должно быть. Можно даже сейчас проверить установив МВ2 в стиме. Малое количество людей еще играет и будет заметно что ни у одной пушки нет приоритета. Разве что тока подствол, но это извечная проблема и первой части тоже. Права предупреждаю. Там сейчас творится лютая дичь. Постоянно забрасывает на какие-то левые серваки, но в целом поиграть можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, O6ambl4 сказал:

Кстати насчет баланса. Баланс во второй части со временем поправили.

тоже не пойму претензии к балансу, я когда на ps3 играл, не было раздражающих классов. Ну может быть дробовики, но если держаться в строне от узких проходов и комнат то можно нормально выкашивать на средних дистанциях. Карты были продумаными и со своей изюменкой. Типа дома в лесу. Когда команды менялись, то занимая дом или обороняя.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
58 минут назад, O6ambl4 сказал:

Баланс во второй части со временем поправили

чет не помню чтобы нубтубы, командо про, акимбо, килстрики набивающие килстрики, поломанные про перки, суперлегкий квикскоуп правили

 

22 минуты назад, DriverUFO сказал:

тоже не пойму претензии к балансу, я когда на ps3 играл, не было раздражающих классов

истории в духе - я играл сто часов, но мне ток норм типы попадались

конечно может и так, но соре у игры была куча проблем с балансом и они были все на поверхности, не важно попадались тебе такие игры или нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DriverUFO так вот подобное и понравилось, как уже выше написали, чтоб дольше оставаться в живых нужно бегать по карте, а не засиживаться за очередным стулом

поэтому и носился как угорелый

но ведь подобная структура карт и в последующих играх серии, т.е почти каждое место можно и нужно простреливать

такой подход куда интереснее, это ведь не тактический экшон

 

насчет низкого ттк, не знаю не знаю

по мне так, что мв3, что бо2 сбалансированы в этом плане

(действительно низкий ттк в гостстс например)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 25 июня 2019 г. в 07:58, B-u-R-n сказал:

т.е почти каждое место можно и нужно простреливать

такой подход куда интереснее, это ведь не тактический экшон

вот это и плохо, так как физически чекать все углы нереально, из за такой структуры карт многие сидят, или пассивно играют так как набегавшись понимают всю бессполезность. Чем были хороши карты в прошлых частях, что ты примерно знал, где игроки и мог грамотно нейтрализовать угрозу, плюс карты подходили почти все для любых классов.  Четкие позиции для снайперов, это опять же было хорошо для тех кто не снайпер, можно было чекать позиции, а снайпера выслеживали друг друга. Карты обладали индивидуальностью, как ночные, или компактные для заруб или открытые, где снайпера, но и были ходы для пехоты. 

 

В 25 июня 2019 г. в 07:58, B-u-R-n сказал:

 

насчет низкого ттк, не знаю не знаю

по мне так, что мв3

бо2 сбалансирован, мв3 самый низкий ттк в серии

Изменено пользователем DriverUFO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

наконец-то надеюсь будет экшон без даблджампов и подкатов. Какая же какаха БО3, только поиграл и покупал эту срань за 2400 на пк и наиграл 15 часов. После запустил БО2, какой же кайф бегать и стрелять без прыжков и так далее. И наигранно в игре за 500 рублей почти 400 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

• InfinityWard рассказала множество деталей о новом движке, на котором работает ModernWarfare. Как оказалось, его делало то самое таинственное польское отделение студии (возможно, вы помните эту новость 2017 года). 

— Студия заверила, что в первом трейлере и на скриншотах показана реальная графика прямо из игры — это не рендер. 
— Движок делали в течение пяти лет.
— Разработчики использовали фотограмметрию и лазерное сканирование, чтобы не просто реалистично изобразить различные поверхности в игре, но и то, как они реагируют на разное освещение. 
— Это же касается и оружия — в игре симулированы эффекты радуги на оружии после того, как его смазали маслом, эффекты полупрозрачности, керамики, порошкового покрытия и другие. 
— При захвате движений Infinity Ward отслеживала малейшие детали, вроде морщинок при изменении выражения лица, и использовала некоторые техники, применяемые в CGI, однако в её случае речь шла о том, чтобы перенести всё это в движок, работающий в реальном времени. 
— Одна из таких техник — технология, позволяющая на лету незаметно снизить уровень мелких деталей, вроде тех же морщинок на лицах персонажей, при удалении объекта, чтобы сохранить 60fps. 
Infinity Ward особенно гордится технологией спектрального рендеринга, благодаря которому игра постоянно на фоне работает в инфракрасном и других спектрах, хотя глаза человека их не видят. Это сделано для того, чтобы обеспечить лучший результат, если игрок вдруг наденет очки ночного видения — они как раз работают в инфракрасном спектре. 
— Спектральный рендерниг — не просто фильтр. Например, в трейлере можно увидеть, что небольшие нашивки на оперативниках при включении прибора ночного видения начинают ярко светиться. Это сделано для того, чтобы сослуживцы могли отличить своих в бою.
— Разработчики даже сделали разным качество изображения в приборах ночного видения из старых и новых поколений. Например, элитные оперативники будут носить лучшие устройства, но в некоторых миссиях игроку придётся пользоваться устаревшими версиями. 
— Infinity Ward прозвала этот процесс Shittify Filter и отметила, что сделать изображение хуже намеренно оказалось не так просто. Разработчики потратили гораздо меньше времени на фильтры глубины резкости, чем на выяснение того, как переделать рендеринг, чтобы изображение выглядело «настолько же дерьмово, как и в жизни». 
— Всё освещение в игре объёмное и реагирует на окружение. 
— В ранних частях Call of Duty разработчики могли добиться от трёх до пяти миллионов полигонов на кадр. В новой Modern Warfare эти значения подскочили до 16-17 миллионов полигонов на кадр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

теперь главный вопрос шутерная часть игры ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не было инфы, когда вообще геймплей собираются показывать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Завтра обещают :troll_face_26:

 

 

Изменено пользователем Basten

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сам геймплей нравится но вот эти стримеры. Их фальшивые эмоции. Орут как сцучки. Лучше бы просто показали живой геймплей без этих кричащих стримеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, Sefik сказал:

Ну пока такое....

Лучше бы сингл показали.

Основное количество времени игроки будут в мультиплеере проводить, после прохождения 6 часового сюжета:57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ммм очередные сказки про новый движок и тактичность игры, код...код невер чэйнжс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

блин ну показывать такой скучный режим...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×