Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

Небольшой разбор от одного китайского инсайдера и блогера, эдакий Ваати из Поднебесной.

 

Ссылка на его видео:

https://www.bilibili.com/video/BV1Cg411G7k1

 

Цитата

По словам участников Reddit, Longqi Bangbangtang очень уважаем в китайском сообществе Dark Souls, снял много видео про мифологию серии и даже посещал офис FromSoftware, а также разговаривал с президентом студии Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) перед выходом Sekiro: Shadows Die Twice.

 

 

Надпись на японском выше логотипа означает буквально - Become a Lord, стань повелителем

 

2aeScLU.png

 

Скакуна зовут Reima, если перевести с японского на английский.

Иероглифы же "霊馬" переводятся как Ghost Horse, то есть буквально конь-призрак. Этим объясняется его призыв фактически из ниоткуда, из воздуха.

- дух; душа

- лошадь

 

8jR4Xj4.png

 

YaSQsNi.gif

 

Кольцо у хранительницы огня символизирует ее замужество или помолвку

dRhPZEe.png

 

Она отдает его главному герою, он при помощи кольца призывает лошадь, посвистев в него. Такая теория.

dQKgjdF.png

 

"Эта храмовая сцена очень важна. Исходное изображение было увеличено в 60 раз при помощи зума. 

Мы видим столбы, инкрустированные костями таких существ, как волки, и отметины, похожие на корни Элдтри, и женщину, молящуюся внизу, в окружении трех волкоподобных существ. Интересный момент заключается в том, что три волка соответствуют трем кольцам, а молящаяся девушка - это шип, проходящий через центр в логотипе Elden Ring. Неудивительно, что это символизирует происхождение Элдтри и мира. Более преувеличенный и смелый вывод состоит в том, что эта девушка - королева Эрика (Queen Erica)."

Uv51EYG.png

 

DOxdtBF.png

 

Сравнение однорогого дракона из слитого трейлера для инвесторов и дракона в новом трейлере

9gw57u4.png

 

Кто не понял - другой ракурс

rQiZhyl.png

 

Бог олень из кельтской мифологии

DBNOo2w.png

 

2ndZxqe.jpg

 

Цернунн (Кернунн) - в мифологии кельтов "рогатый" бог, почитавшийся на территории нынешних Франции и Британии.

 

Кернунн (галльск.-лат. Cernunnos, что конвенционно переводится как «Рогатый [Бог]», встречается также написание «Цернунн»)

 

Его голову украшала пара ветвистых оленьих рогов, и само имя "рогатый" говорит, что он был богом природы, леса и диких животных или богом изобилия. Возможно, Цернунн был владыкой подземного царства, связанным с циклами умирания и возрождения природы.

 

Его кельтские аспекты: Рогатое Божество и Зелёный Человек, Страж Зелёного Мира. В аспекте Подземного мира Цернунн - Тёмный Человек, Бог, который живёт в доме под Холмом. Он тот, кто успокаивает и поёт мёртвым песни. Цернунн - глава Дикой Охоты.

 

================================================================================

 

7hjph3R.jpg

 

Сравнение лица короля с картины на стене в новом трейлере c одним из двух утекших концепт-артов в декабре 2020.

Собственно, этот китаец те 2 арта тогда и показал впервые на своей трансляции в конце прошлого года.

Король скорее всего муж той женщины, сидящей в комнате.

 

c6IGRqp.png

 

ucCYZUK.png

 

3NFl7iU.jpg

 

Лого в кельтском стиле и геральдика великого дерева Eldtree (справа)

e2gWUkw.png

 

Предположение - при помощи факела наверное можно будет разгонять этих существ (как это было в DS2)

Djd4LUU.png

 

nIaH7l9.png

 

wp2Mvyf.png

 

There is a scene where there is a huge palm climbing and seems to be a pale giant corpse next to it, which looks like a tree growing on the back 

qHNpZQw.png

 

7rQzSvo.png

 

 

Можно еще под видео камменты почитать через гугл транслейт, это весело порой

 

Цитата

Переведите японские субтитры, потому что они не понимают английского, а их уровень ограничен

:gigi:

 

Цитата

Очень мелкие детали:

- Если вы посмотрите видео со скоростью 0,25 раза, вы увидите, что в компьютерной графике, связанной с девушкой в черном в начале, она сняла кольцо на безымянном пальце правой руки после того, как она снялась с лошадь, которая может быть готова передать ее главному герою, лежащему на земле.

- В трейлере есть небольшой промежуток между экраном [Королева и рыцари гвардии] и скриншотом на официальном сайте: на скриншоте на официальном сайте портрет короля позади них имеет больше личинок на руке part / Щупальца змеи словно выросли из картины.

- Игрок становится на колени и поклоняется человеку в черной маске с пятнами крови на перчатках обеих рук.

- Одежда многорукого мужчины выполнена в наиболее кельтском стиле, особенно в золотом и зеленом плаще, а белый край его плаща представляет собой типичный узор кельтского узла.

- В трейлере есть фотография игрока в набедренной повязке, которого держит большая рука. Материал этой черной кожи, похожей на кожу рук, светящейся золотыми / красными искрами, похож на большую голову, обращенную к небу в просочившемся трейлере.

 

Цитата

@ Рюгасаки леденец

открытие фон набор перевода не является точным, "Королева ма ри ка во ку Дай" Дай ку не поддерживает средства. Дай く - это йитадаку, который японцы произносят перед едой. Это простое слово, которое можно перефразировать как наслаждение. Буквально означает «наслаждаться расщелиной королевы». Использование здесь довольно неоднозначно. Сочетание с «ju に 天 を 戴 か ず» означает «не делить небо». Вероятно, это можно перевести как «место, где совместно используется убежище королевы»? Объедините следующие «Полубоги, наследующие кровь Малики». Можно подтвердить, что соотношение спроса и предложения между ними заключается не в том, что Малика поддерживается трещиной, а в том, что трещина поддерживается Маликой.

 

Это также соответствует предположению в видео, Малика - девушка в храмовой скульптуре, она применяет золотое правило. И можно предположить, что цена золотого правила - плоть и кровь Марики. Тогда Марика, золотое правило, кольцо и дерево - это, по сути, одно. Чтобы стать полубогом, унаследовать кровь Малики - значит получить силу фрагментов кольца. Отражает ли степень засохших ветвей и листьев дерева скайбокса степень фрагментации кольца и изменяется по мере прохождения игры? Эти фрагменты кольца выбрали полубога или полубог украл силу и заставил кольцо сломаться? Это похоже на цикл ремонта, разрушения, ремонта

 

Про "расщелину королевы" мне понравилось  :frog40:

 

Цитата

Гигантский олень - важный элемент кельтской мифологии. Возможно, это существование «четырех богов», похожих на темные души в игре.

 

Он может олицетворять силу, принесенную душой, и королем мертвого мира, жаждущим особых руки, и в конечном итоге победить себя, и нас будет сопровождать рыцарь в клетке. То, на чем мы катаемся, - это высокие золотые деревья, покрывающие весь мир. Его статус должен быть таким же тяжелым, как душа гигантского оленя.

 

Справка: характерный цвет гигантского оленя - синий и парящий в небе. Таинственное гигантское дерево - это золотые фрагменты и гравитационный дисбаланс.
Рыжие волосы - это старые протоссы.
Должна быть сторонняя сила. Может быть, это персонаж, стоящий за старыми протоссами. Потому что кельтская мифология - это изысканная «тройка».

 

Цитата

На этот раз кольцо старика должно было быть последним признанием Миядзаки Хидетаки Миуре, и в то же время его было невозможно передать

 

Цитата

Если бы эта работа не отдавала должное Миуре, я бы просто оторвал Миядзаки Хидетаку от алтаря

 

Цитата

Я наткнулся на 2022.01.21, и я просто сказал, что Хидетака Миядзаки упал на алтарь

 

Цитата

Кольцо здесь, Cоль тоже здесь, может Шелк далеко позади?

 

Цитата

Хидетака Миядзаки, спасибо,

мистер Миура, спасибо

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, zhenia13 сказал:

О, за ночь две страницы исписали. Молодчики :57a8bd5a43147_FROG2:

Конечно, такой же праздник. Сейчас отойдем немного отвеселья, протрезвеем и будем дальше новостей ждать. Теперь наверное только на геймском что-то будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Китаец сказал, кстати, что до конца года будет еще трейлер или даже два.

Ну тут к гадалке не ходи, конечно будет, учитывая тот факт, что релиз намечен через 7 месяцев.

 

5 минут назад, Льюс Терин сказал:

Теперь наверное только на геймском что-то будет.

30 сентября еще будет Tokyo Game Show, как вариант, там тоже могут показать что-нибудь

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 hours ago, Льюс Терин said:

Вот что плохо, это то что фромы проспойлерили так много боссов. Наверное больше ничего по игре смотреть не буду. Зачем портить себе удовольствие. 

 

Поэтому посмотрел трейлер один раз и больше не планирую. За один раз мало что запомнишь :frog33:

Подумал тут, что в этой игре эксплоринг будет на совершенно новом уровне. Фромы умудрялись в прошлых, совершенно линейных играх делать крутой эсклоринг, а тут, когда волен идти на все четыре стороны, ммм... :frog23:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, я тоже надеюсь на интересный эксплоринг. Что бы можно было сразу залезть в такую жопу где накастыляют сильные мобы.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
47 минут назад, Льюс Терин сказал:

Камень призыва других игроков или что? Может изменят теперь механику призыва. 

Может порталы для телепортации, хз. Призыв идет через куб, я так понял, который гг сжимает своей рукой в трейлере.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Если получится перенсти сулс формулу уникального контента в ов без сапоповторов внутри игры - это будет лучший ОВ эва и эталон для других игр. Но...слабо верится. Нет у них столько ресурсов, полюбой зареюзают же.

Вот где бюджеты всяких плакс войны и атсасинов пригодились бы.

Edited by Arystan

Share this post


Link to post
Share on other sites

Arystan У меня столько вопросов было до выхода трейлера нового, а после него их стало еще больше, ппц) Пожалуй подожду официальных новостей, теорий уже начитался за эти 2 дня, тут спекулировать можно бесконечно. Самое главное, что волновало и тогда и сейчас - открытый мир и его наполнение, да. Первый такой масштабный проект для студии, дай бог, чтобы все у них получилось.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще вопросы по управляемости маунта и конному бою, мало где он хотя бы нормально был реализован. В ботве отвратительный конный бой и неповоротливый маунт.. Из самого плюс плюсовского - сам призыв маунта, как он сделан, призываешь под себя - не надо ничего ждать, подбегать, искать - отличнейшее решение. Как же раздражает в играх - когда маунт вне зоны доступа и надо бегать за ним.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно как будет реализован спавн мобов, условно отъехал от костра, побил мобов 15-20 мин, в итоге сдох от рандом бомжа и че все заново все спавнятся:57a8bd5f05fbe_FROG21:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Arystan сказал:

Еще вопросы по управляемости маунта и конному бою, мало где он хотя бы нормально был реализован

Да, меня с первого дня этот вопрос волнует. И как будет реализовано пвп на конях. И зоны для саммонинга, типа будут какие-то ограничения по территориям, как в Бладборне, или же будет как в Dark Souls. И про ковенанты интересно. И про влияние смены цикла дня и ночи на события в мире, типа ночью, например, полез куда-нибудь, встретил уникального врага, получил от него по башке, а днем в том же месте, допустим, уже другой совершенно враг или вообще никого, и наоборот.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Хорошие отсылки к Берсерку, однако. УвОжение Фромам.

 

rPZMLi8.gif

 

4FcpRLW.jpg  0eGaYJs.jpg

 

phPiPsy.jpg JmnOLiJ.png

 

tkP4UuR.png

Edited by Drifterok

Share this post


Link to post
Share on other sites

Очень надеюсь, что в игре будет прямая отсылка к самому Миуре. :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Arystan сказал:

Если получится перенсти сулс формулу уникального контента в ов без сапоповторов внутри игры - это будет лучший ОВ эва и эталон для других игр. Но...слабо верится. Нет у них столько ресурсов, полюбой зареюзают же.

Вот где бюджеты всяких плакс войны и атсасинов пригодились бы.

Полностью согласен🤝

2 часа назад, Mountain View сказал:

Arystan У меня столько вопросов было до выхода трейлера нового, а после него их стало еще больше, ппц) Пожалуй подожду официальных новостей, теорий уже начитался за эти 2 дня, тут спекулировать можно бесконечно. Самое главное, что волновало и тогда и сейчас - открытый мир и его наполнение, да. Первый такой масштабный проект для студии, дай бог, чтобы все у них получилось.

С языка снял. Единственная студия, за которую переживаю и желаю развития. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Меня разочаровывает концепция открытого мира в Elden Ring, все таки Соулсборны хороши именно крутым дизайном локаций, в которых полно срезов и которые закольцованы сами в себе. Половина удовольствия в Дарках искать путь в этих переплетениях.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Arystan сказал:

Если получится перенсти сулс формулу уникального контента в ов без сапоповторов внутри игры - это будет лучший ОВ эва и эталон для других игр. Но...слабо верится. Нет у них столько ресурсов, полюбой зареюзают же.

Вот где бюджеты всяких плакс войны и атсасинов пригодились бы.

Думаешь, будь я них 200 млн, была бы та же Соулс формула с минимумом реюза или ударились бы в Ботву и Рдр и поперли бы в масштаб? :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

51243453699_b24f9dd170_c.jpg

 

cZMmxaB.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Будь у них 200 лямов, поели бы они говна однозначно(столько денег нельзя давать кампаниям которые выпускают соулсы, им надо постепенно расти). Далеко ходить за примером не надо,CD Project, большой бюджет и амбиции, результат всем известен. А все потому что нет опыта работы с большими бюджетами, или вы думаете рокстары с самой первой гта вливали миллионы? Они постепенно трудом и упортсвом нарастили движок( 4 части), набили шишки и стали вливать деньги, результат всем известен.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наконец то дождались. Пересмотрел трейлер раз песят :57a8bd5a80d7f_FROG3: 

Есть только пара вопросов.

1. Как будет рулится плотва?

2. Насколько удобно и круто будет на ней рубиться с врагами?

(Все же надеюсь это будет не в обязаловку мол маунт в строго определенные моменты ограниченные игровой ситуэйшеном)

3. Наполненность опен ворлда. Будут ли рандом энкаунторы? Судя по куску трейлера где гг с ятаганом делает напрыг на 4-6 вояк и потом заднюю сальтуху.

4. Смотря на прыжки в фулл обвесе снова ставится вопрос о профуканом пойзе из дс3. Сделают ли все по уму как в первом дарке где играя за рыцаря ты понимал что ты консерва.

 

Пс. Ну и отсылки отсылки евревхере.

Что волк берзерГ что мимолетная отсылка астрею и винланда (тян в маске и ее рыцарь у которого еще по трейлеру и крылья вырастают)

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 часа назад, zhenia13 сказал:

Думаешь, будь я них 200 млн, была бы та же Соулс формула с минимумом реюза или ударились бы в Ботву и Рдр и поперли бы в масштаб? :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Миядзаки очень приземленный тип, плюс он сам же говорил, что хоть кровь из носу, но выпустит игру в срок. Сделал бы качественно и в меру масштабно, не прыгая выше головы. Сто пудов бы на большую часть из этих денег двигло бы современное воткнул и инструментарий удобный, а потом еще лет 10-15 на нем жить :gigi:

Чувак из говна и палок сделал Демонс соулс за смешные деньги

Миядзаки на соневские деньги анимаций наклепал на три игры вперед :troll_face_22:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×