Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

11 минут назад, Squall007 сказал:

Звучит все очень сочно, про ядовитое болото ор просто:57a8bd5a80d7f_FROG3:


Никогда такого не было и вот опять :57a8bd5c741d1_FROG11:

 

:GoW-9:

Share this post


Link to post
Share on other sites

В общем исследование по типу Ботвы только ещё с отдельными уникальными локами и более интересным наградами при исследовании, Миядзаки кста сказал, что прошел Ботву

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Несколько концовок, динамичная боевая система и богатый открытый мир: детали Elden Ring от Хидетаки Миядзаки

 

Глава FromSoftware Хидетака Миядзаки ответил на вопросы журналистов об Elden Ring в рамках пресс-конференции Bandai Namco перед началом E3 2021. Он поделился подробностями об открытом игровом мире, сюжете, PvP-составляющей и о том, какое участие в создании экшен-RPG принял писатель Джордж Мартин.

 

Сюжет

 

Elden Ring — кульминация любви разработчиков к играм в целом и жанру тёмного фэнтези в частности. Создавая игру, студия FromSoftware вышла за рамки, очерченные серией Dark Souls, благодаря чему у неё получилось создать нечто новое.

 

Игра расскажет историю великого королевства, пребывающего в упадке, которым прежде правила королева Марика — владычица заветного Кольца. Но однажды кольцо раскололось на множество фрагментов, которые заполучили отпрыски Марики — полубоги. Вместе с осколками они овладели могущественной силой, в результате чего начался кровопролитный конфликт. Собрать кольцо в единое целое предстоит одному из изгнанников, роль которого в Elden Ring на себя берёт игрок.

 

Повествование в Elden Ring будет ближе к Dark Souls, чем к Sekiro, но игра возьмёт лучшее от обоих тайтлов.

 

Игроки будут собирать отрывки лора по всему миру и сопоставлять их для того, чтобы узнавать сюжет и глубже понимать его. Вместе с этим, в Elden Ring будут катсцены и диалоги, из которых игроки узнают основную завязку.

 

В Elden Ring будет несколько концовок, которые будут зависеть от решений игрока. Особенно сильно на финал повлияют персонажи, которых игрок встретит во время прохождения.

 

Геймплей

 

Elden Ring будет иметь несколько ключевых геймплейных отличий от предыдущих игр студии. По словам Миядзаки, одним из главных станет количество вариантов, которые будут у игрока в бою. Можно будет просто пойти напролом или выбрать альтернативные способы битвы — расправиться с врагами бесшумно или вызвать на помощь духов в качестве союзников.

 

Игроки смогут использовать стелс не только для того, чтобы нападать на врагов, но и исследовать локации, оценивая свои дальнейшие действия.

 

- Мы хотели дать игроку возможность комбинировать боевые механики таким образом, чтобы он мог найти собственную стратегию. Тем самым мы подчеркиваем свободу выбора и подхода к различным ситуациям в нашей игре.

 

В Elden Ring не будет мимиков в тех формах, в которых они появлялись в предыдущих играх. Однако Миядзаки пообещал, что для игроков будет несколько сюрпризов.

 

Лошади в основном предназначены для передвижения по миру и чтобы забираться на препятствия при помощи особого умения скакуна — «большого прыжка».

 

Бои на лошадях возможны, но чаще всего во время боя игроки захотят спешиться, подчеркнул Миядзаки. Тем не менее, у игрока будет полная свобода — если он захочет сражаться верхом, то сможет это сделать.

 

В Elden Ring будет система боевых искусств по аналогии с Dark Souls 3, но навыки не будут привязаны к оружию. Всего игрокам будет доступно более 100 приёмов.

 

В игре будет традиционная для серии Dark Souls полоска выносливости, но, как отметил Миядзаки, этот параметр ограничивает игрока меньше, чем в предыдущих тайтлах, позволяя более свободно применять комбинации ударов и навыков.

 

Урон от падений снижен по сравнению с играми Souls-серии. Это должно положительно сказаться на исследовании мира, в котором много возвышенностей.

 

Предметы можно будет крафтить на ходу, используя найденные материалы. В игре будет больше расходуемых предметов для восстановления здоровья, поскольку сражения станут дольше.

 

Среднее время прохождения игры — около 30 часов «без слишком большого количества побочных квестов».

 

Игровой мир

 

Игроки смогут посетить шесть обширных областей, из которых состоит мир Lands Between («Междуземье»). Владыка каждой локации — полубог, который владеет осколком Кольца.

 

Области выстроены так, что игроки чаще всего будут проходить их в определённом порядке, однако следовать ему необязательно. При желании игрок сможет отправиться практически в любую локацию.

 

Открытый мир в Elden Ring нельзя сравнить с аналогами из других игр. По словам Миядзаки, игроки будут постоянно делать интересные находки, встречать необычных персонажей и опасных врагов.

 

Интересные места не будут отображаться на карте значками — игроку придётся самому устанавливать метки, например, чтобы в будущем вернуться и изучить необычную находку. В подземельях карта также будет закрыта, когда игрок только попадает в него — исследовать их придётся вслепую.

 

У игроков будет так называемый основной путь, по которому они смогут идти для линейного прохождения сюжетной линии. При этом игра позволит в любой момент свернуть с него, чтобы изучить мир и найти точки интереса.

 

Исследуя мир игроки будут находить ценные предметы, включая редкую броню и оружие, ингредиенты для крафта и умения. Миядзаки отметил, что игроки, которые любят исследовать локации в играх будут вознаграждены сполна.

 

Игроки смогут посетить центральный хаб, а в каждой из шести областей есть собственная основная локация. Между ключевыми точками можно будет выполнять быстрый переход.

 

В разговоре с «Игроманией» он подтвердил, что в Elden Ring будет ядовитое болото, ставшее традиционным для игр FromSoftware.

 

- Да, в Elden Ring тоже будет ядовитое болото! Возможно, это какая-то моя травма! (хохочет) Не знаю! Что-то заставляет меня везде вставлять ядовитые болота! Может, что-то в подсознании. Хороший вопрос, я как-то об этом даже не думал.

 

Об участии Джорджа Мартина

 

Мартин написал мифологию мира Elden Ring и проработал сеттинг игры, после чего на основе его истории разработчики выстроили игру и её сюжет. Миядзаки признался, что работа Мартина сильно вдохновила его и всю команду.

 

- Мартин привнёс в Elden Ring то, что мы не смогли бы сделать сами с точки зрения глубины повествования и драмы. Поэтому мы очень ценим его участие.

 

У созданной Мартином мифологии огромный потенциал, поэтому в студии не исключают, что вернутся к миру Elden Ring в будущем. Однако в настоящее время все силы разработчиков сконцентрированы на завершении игры.

 

Название мира Elden Ring, Lands Between, придумал Джордж Мартин, поэтому оно отличается от традиционных названий из серии Souls, например, Лордрана в Dark Souls или Дранглика в Dark Souls II.

 

PvP и мультиплеер

 

В Elden Ring будут вторжения и опциональное PvP по аналогии с играми серии Souls. Студия постаралась сделать их менее раздражающими для игроков, отметил Миядзаки.

 

Игроки смогут призывать других на помощь, причём не только для битвы с боссами — совместно получится в том числе частично исследовать мир.

 

В игре будут NPC-помощники в виде духов, которых игрок одолел ранее. Миядзаки отметил, что поверженных духов можно будет собирать, а после выбирать подходящих для схватки с тем или иным противником. Также духов можно будет прокачивать.

 

В Elden Ring используется система знаков, как в серии Souls, но требования к мультиплееру снижены. Например, игрокам больше не придётся использовать специальные ресурсы для совместной игры. По словам Миядзаки, прежде это могло отталкивать игроков, поэтому от этого элемента разработчики решили отказаться.

 

Призыв других игроков будет доступен в специальных локациях, а не на метках призыва, как в Souls-играх. К такому решению разработчики пришли из-за того, что мир Elden Ring гораздо больше.

 

Дата выхода

 

Хидетака Миядзаки уверен, что Elden Ring выйдет в озвученный ранее день — 21 января 2022 года.

https://dtf.ru/games/765104-neskolko-koncovok-dinamichnaya-boevaya-sistema-i-bogatyy-otkrytyy-mir-detali-elden-ring-ot-hidetaki-miyadzaki?from=rss

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Mountain View сказал:

Если контент в ов будет реально уникальным и разнообразными, то круто, а если херня однообразная, то в топку его

Share this post


Link to post
Share on other sites
35 минут назад, Squall007 сказал:

Миядзаки кста сказал, что прошел Ботву

ну исследования в ботве так себе канешь пример. 

Ориентироваться надо на Дарксайдерс 2 с длц. Помню запустил - спустился в какую то рандомную пещеру, а там целый подземный город и феникс летающий. Или тоже куда то забрел - а там какое то гигантское дерево в виде босса. Правда потом узнал, что это все был длц контент :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Arystan сказал:

ну исследования в ботве так себе канешь пример. 

Меня больше пугает, как бы ов из Gow или the evil within 2 не получился... Вот уж где днище, полное разочарование

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Arystan сказал:

ну исследования в ботве так себе канешь пример. 

Ориентироваться надо на Дарксайдерс 2 с длц. Помню запустил - спустился в какую то рандомную пещеру, а там целый подземный город и феникс летающий. Или тоже куда то забрел - а там какое то гигантское дерево в виде босса. Правда потом узнал, что это все был длц контент :57a8bd5a80d7f_FROG3:

бро, знай меру в хейте. В ботве один из лучших эксплорингов играх. Другое дело, что переборщили с размерами, а поэтому короки и повторения мобов сильно бросается в глаза. Но сам костяк, проработанные локи и т.д. там вне конкуренции для жанра.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Без квестов и диалогов тяжело конечно вытянуть ОВ. Там можно реюзать и реюзать все, главное, чтобы уровень текста держался. Те же классические фоллауты - реюз на реюзе моделек, окружения. всего. Но за счет текста и возможностей все вытягивает.

1 минуту назад, zhenia13 сказал:

В ботве один из лучших эксплорингов играх

Че ты там эксплоришь - шрайны в говно конструкторе? Между городами, деревнями там только красиво нарисованное ничего с дешманским размазанным контентом. 

Другое дело - канешь, что все опциональное. Хочешь - беги к Ганону на первом часу. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, Arystan сказал:

Че ты там эксплоришь - шрайны в говно конструкторе? Между городами, деревнями там только красиво нарисованное ничего с дешманским размазанным контентом. 

Другое дело - канешь, что все опциональное. Хочешь - беги к Ганону на первом часу. 

В Ботве ключевое - процесс, а не награда, как обычно в играх. Найти запрятанный шрайн или какой-то скрытый лабиринт, решить головоломку с окружением, а порой со огромной статуей или гробницей, решить текстовую загадку с помощью окружения. Там такого очень много. Шрайн скорее вишенка на торте, финальный очерк, нежели основное блюдо. Сам поиск и ощущение того, что везде ты найдешь что-то крутое в Ботве сделано почти безупречно. Ты прекрасно знаешь, как я ненавижу ов, да и ботве бы урезать разные области, кол-во короков, лагерей, но основа у нее супер мощная.

Edited by zhenia13

Share this post


Link to post
Share on other sites

Решал загадки в шрайнах - как гештальд закрывал в дрочильнях, тоже самое. Ничем не интереснее фарма костяных ушей в ДС3. Ты знаешь - что там примерно будет, как это все выглядит и что получишь в сундуке(обычно - говно не ресающееся) Исследование в Ботве - это деревни и города, побазарить с нардом, посмотреть как живут, встретить забавные квесты.

Как там у Тода - Видишь вон ту гору, ты можешь туда залезть и тебя ждет там

AAUvwngwZm0e1jC-Uv-oI4ccxBOfzrBys32jJy8J 

Старенький тормозящий Демонс соулс без открытого мира с радостью предпочту всем ботвам, скуримам и прочим дрочильням. Вот как надо делать контент.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, Arystan сказал:

Решал загадки в шрайнах - как гештальд закрывал в дрочильнях, тоже самое. Ничем не интереснее фарма костяных ушей в ДС3. Ты знаешь - что там примерно будет, как это все выглядит и что получишь в сундуке(обычно - говно не ресающееся) Исследование в Ботве - это деревни и города, побазарить с нардом, посмотреть как живут, встретить забавные квесты.

Как там у Тода - Видишь вон ту гору, ты можешь туда залезть и тебя ждет там

Поэтому я и написал, что в Ботве главное процесс, который потрясен) Но награда да. Хотя шрайны попадались очень крутые. Во второй завезут данжи и будет бомба.

К слову, Миядзаки уже сказал, что награды будут крутыми, поэтому можно не переживать :57a8bd5c3deb6_FROG10:

Edited by zhenia13

Share this post


Link to post
Share on other sites
44 минуты назад, Mountain View сказал:

Среднее время прохождения игры — около 30 часов «без слишком большого количества побочных квестов».

 

Нормуль. Значит для меня раза 2 больше, как обычно.

 

1 час назад, Arystan сказал:

Финальный босс - Танимура с луком на возвышении, пока игрок сражается с тремя драконьими всадниками, 6 гаргульями, парочкой капр и тауросов, ну и сверху летают бабочки для подкрепления.

 

Танимура в подвале сидел и делал ремастер Бладборна, ты шо)

 

1 час назад, Arystan сказал:

чтооооо...? Будет реюз боссов, повторяющихся стычек с одними и теми же мобами? Боссов в виде мобов? Давай :troll_face_19:

Много было реюзов боссов кроме как в Секире? ДС1 - не помню такого, в асайлуме только этот черт, который белый, и то если вернуться через гнездо, опять это опционально. Бладборн - каждый босс уникален, разве что в данжах повторы были, но была и куча новых. К тому же данжи опциональные сами по себе. ДС3 - каждый босс уникален, а у Гундира в темоноте при свечах другой мувсет даже немного. ДС2 - сам пиши, я не люблю ДС2 :gigi:

Demon's Souls - каждый босс уникален, как и в ББ. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Mountain View сказал:

 

Нормуль. Значит для меня раза 2 больше, как обычно.

 

 

Танимура в подвале сидел и делал ремастер Бладборна, ты шо)

 

Много было реюзов боссов кроме как в Секире? ДС1 - не помню такого, в асайлуме только этот черт, который белый, и то если вернуться через гнездо, опять это опционально. Бладборн - каждый босс уникален, разве что в данжах повторы были, но была и куча новых. К тому же данжи опциональные сами по себе. ДС3 - каждый босс уникален, а у Гундира в темоноте при свечах другой мувсет даже немного. ДС2 - сам пиши, я не люблю ДС2 :gigi:

Demon's Souls - каждый босс уникален, как и в ББ. 

В ДС1 - капра демон, которого Аристан всегда вспоминает :troll_face_22:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, zhenia13 сказал:

В ДС1 - капра демон, которого Аристан всегда вспоминает :troll_face_22:

 

Ах ты ж сука капра демон, мать твою, ну как я мог забыть Лост Изалит, лошадиное дерьмо :troll_face_22:

 

Ну дык они там не старались особо, Миядзаки сам говорил потом неоднократно, что их торопили и они торопились) А тут может теперь все будет проработано нормально, шо за паника ваще раньше времени)

 

zhenia13 Squall007 Предлагаю устроить Аристану тёмную :troll_face_22:

Arystan Слышь, пошли за гаражи драться :troll_face_22:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Mountain View сказал:

 

Ах ты ж сука капра демон, мать твою, ну как я мог забыть Лост Изалит, лошадиное дерьмо :troll_face_22:

 

Ну дык они там не старались особо, Миядзаки сам говорил потом неоднократно, что их торопили и они торопились) А тут может теперь все будет проработано нормально, шо за паника ваще раньше времени)

 

Цитата

this really feels like a culmination of everything that I've enjoyed about game development and everything I've brought to this point

© Yui Tanimura

 

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

 

1 минуту назад, Mountain View сказал:

 

zhenia13 Squall007 Предлагаю устроить Аристану тёмную :troll_face_22:

Легко

5d97e6a186825.png

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 минут назад, Mountain View сказал:

 

Ах ты ж сука капра демон, мать твою, ну как я мог забыть Лост Изалит, лошадиное дерьмо :troll_face_22:

 

Ну дык они там не старались особо, Миядзаки сам говорил потом неоднократно, что их торопили и они торопились) А тут может теперь все будет проработано нормально, шо за паника ваще раньше времени)

 

zhenia13 Squall007 Предлагаю устроить Аристану тёмную :troll_face_22:

Первый дарк это прям кладезь новизны, дальше пошёл жёсткий реюз, но для меня третий дарк это по мобам топчик, а по игровым ситуациям, только первый лучше всех, там и лава, и темнота, и призраки нью лондо

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, zhenia13 сказал:

© Yui Tanimura

 

Шо вы к Танимуре пристали, он уже бедный и так давно от стыда сгорел и сквозь землю провалился, пацаны на гамаге его столько раз вспоминают вместе с DS2, как нигде в мире наверное больше :lol:

 

 

Очевидно же, что Миядзаки делает свой магнум опус.

 

Насколько хорошо у него это получится - узнаем на релизе.

 

Что сейчас гадать на кофейной гуще  эстусе. Обосраться может каждый, это факт. Но делать выводы раньше времени - такое себе.

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Mountain View сказал:

ДС1 - не помню такого

Жирный демон три раза, Капра, Таурос, Бабочка, Гаргульи - в виде мобов.

18 минут назад, Mountain View сказал:

. Бладборн

Тени Ярнама, Ведьмы - в виде мобов, пришельцы - из мобов в боссы

ДС3 - кристальный маг, дьяконы, виверна, Гундир.

 

Это все без ДЛЦ, там то боссов основной игры любят реюзать. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, Arystan сказал:

Жирный демон три раза, Капра, Таурос, Бабочка, Гаргульи - в виде мобов.

Тени Ярнама, Ведьмы - в виде мобов, пришельцы - из мобов в боссы

ДС3 - кристальный маг, дьяконы, виверна, Гундир.

 

Это все без ДЛЦ, там то боссов основной игры любят реюзать. 

Аристан как всегда

aV5Qzmo.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Arystan сказал:

Тени Ярнама, Ведьмы - в виде мобов, пришельцы - из мобов в боссы

Тебе плохо было от этого? Ты кайфанул от Bloodborne или нет? Скажи мне, пожалуйста) Мне правда интересно. Был недотрах или нет?)

 

10 минут назад, Arystan сказал:

Жирный демон три раза

А точно, в изалите огненный же был еще. Но изалит это пачка лапши, там проблем хватает и без реюзов :rasta:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mountain View Мне в ББ пвп и вторая половина не очень зашли - тени ярнама, ром, уан реборн норм, МИКОЛАШ :frog28: От пвп прям бомбил.сильно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Arystan Чо ты на Миколаша гонишь, клевый босс же :gigi:  Мне нормуль было) В кои-то веки не босс тебя мутузит, а ты за боссом бегаешь.

 

3 минуты назад, Arystan сказал:

ром

 

Ром-то чем плоха? Милаха же :troll_face_22:  Пауков не любишь чтоль) Как босс - вполне себе норм.

 

2 минуты назад, Arystan сказал:

От пвп прям бомбил.сильно.

Пвп в ББ такое себе. Лучшее пвп в DS2 было, кто бы там что ни говорил.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Mountain View сказал:

Как босс - вполне себе норм.

три анимации атаки, как у Балдура :gigi: - метеориты, пернуть под себя и скакать на спине. Скучно. Не впечатляющий босс ни внешне, ни мувсетом.

 

10 минут назад, Mountain View сказал:

Чо ты на Миколаша гонишь, клевый босс же :gigi:  Мне нормуль было) В кои-то веки не босс тебя мутузит, а ты за боссом бегаешь.

у него мувсет бича, обычный нпс в Биргенверте делает тоже самое - лучше и разнообразие. После его завываний ждешь такой трансформации в какого нить биста, а получаешь - спам одной атакой и толчки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×