Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

Интересно будет-ли сетевой тест у игры, как это обычно бывает с фром играми где есть онлайн

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

«Очень сложно, но пройти можно»: Хидетака Миядзаки заявил, что в плане сложности Elden Ring сравнима с Dark Souls III 
По словам геймдиректора, местами экшен-RPG всё же будет легче за счёт обширной кастомизации и открытого мира.


О сложности Elden Ring японский геймдизайнер рассказал во время интервью с Famitsu, которое опубликовали на днях. Миядзаки отметил, что Elden Ring в этом плане похожа на Dark Souls III, однако разработчик уточнил, что напрямую сравнивать её с предыдущими играми сложно.


По словам Миядзаки, если, например, сопоставить Elden Ring с Sekiro, то первая всё же будет проще — за счёт наличия мультиплеера и возможности более свободно прокачивать персонажа. Вдобавок к кооперативу в Elden Ring появятся NPC-духи, которых также можно прокачивать и выбирать под разные ситуации.


Миядзаки также рассказал о боссах, которые должны стать своего рода «кульминацией геймплея». При этом за счёт открытого мира к некоторым боссам можно прийти позже, а сложных противников можно попытаться атаковать скрытно или пройти мимо.


В Elden Ring, как и в предыдущих играх FromSoftware, не будет привычной настройки сложности, поэтому игроки смогут сделать себе прохождение более сложным или лёгким в зависимости от выбранного стиля и дополнительных механик вроде той же системы призыва духов. В целом, Миядзаки описал сложность Elden Ring фразой «очень сложно, но можно пройти».


Говоря об открытом мире Миядзаки также упомянул подземелья, внутри которых не будет карты и игроку придётся ориентироваться самому. В плане устройства они будут похожи на локации из предыдущих игр серии Souls, однако Миядзаки отмечает, что благодаря механикам вроде прыжка такие зоны станут намного комплекснее и вертикальнее. Всего таких больших подземелий в Elden Ring будет шесть — судя по всему, по одному в каждом регионе.

https://www.frontlinejp.net/2021/06/17/elden-ring-director-interview-part-2-miyazaki-discusses-the-gameplay/

 

Жду криков про оказуаливание :rasta:

А Секира не сложная, если в парирование можешь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Mountain View сказал:

«Очень сложно, но пройти можно»: Хидетака Миядзаки заявил, что в плане сложности Elden Ring сравнима с Dark Souls III 
По словам геймдиректора, местами экшен-RPG всё же будет легче за счёт обширной кастомизации и открытого мира.


О сложности Elden Ring японский геймдизайнер рассказал во время интервью с Famitsu, которое опубликовали на днях. Миядзаки отметил, что Elden Ring в этом плане похожа на Dark Souls III, однако разработчик уточнил, что напрямую сравнивать её с предыдущими играми сложно.


По словам Миядзаки, если, например, сопоставить Elden Ring с Sekiro, то первая всё же будет проще — за счёт наличия мультиплеера и возможности более свободно прокачивать персонажа. Вдобавок к кооперативу в Elden Ring появятся NPC-духи, которых также можно прокачивать и выбирать под разные ситуации.


Миядзаки также рассказал о боссах, которые должны стать своего рода «кульминацией геймплея». При этом за счёт открытого мира к некоторым боссам можно прийти позже, а сложных противников можно попытаться атаковать скрытно или пройти мимо.


В Elden Ring, как и в предыдущих играх FromSoftware, не будет привычной настройки сложности, поэтому игроки смогут сделать себе прохождение более сложным или лёгким в зависимости от выбранного стиля и дополнительных механик вроде той же системы призыва духов. В целом, Миядзаки описал сложность Elden Ring фразой «очень сложно, но можно пройти».


Говоря об открытом мире Миядзаки также упомянул подземелья, внутри которых не будет карты и игроку придётся ориентироваться самому. В плане устройства они будут похожи на локации из предыдущих игр серии Souls, однако Миядзаки отмечает, что благодаря механикам вроде прыжка такие зоны станут намного комплекснее и вертикальнее. Всего таких больших подземелий в Elden Ring будет шесть — судя по всему, по одному в каждом регионе.

:cat-173:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

По словам Миядзаки, если, например, сопоставить Elden Ring с Sekiro, то первая всё же будет проще — за счёт наличия мультиплеера и возможности более свободно прокачивать персонажа. Вдобавок к кооперативу в Elden Ring появятся NPC-духи, которых также можно прокачивать и выбирать под разные ситуации.

Добавить ачивку за прохождение без фонтомов и будет как секира.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
 
Цитата

The game is called Elden Ring and it's a sequal to a game called Dark Souls

:57a8bd5b0d1ba_FROG5:

 

Говорит, что закончил работу над своей частью еще пару лет назад. Фромы иногда приходят и показывают ему наработки. Игруху сильно ждёт:)

 

Edited by zhenia13

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

-His work on the game was done many years ago

 

Зря на деда гнали получается)

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, KRIZZ сказал:

 

Зря на деда гнали получается)

написал в туалете лор за пол часа, а фромы не могут игру своять уже сколько лет :frog22:

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, zhenia13 сказал:

it's a sequel to a game called Dark Souls

Ну не сиквел, камон) Дед просто не шарит особо.

 

В 17.06.2021 в 04:34, Lex Mercer сказал:

Очень надеюсь, что наши будут переводить с японского, а не с английского.

Ага, держи карман шире. Когда такое было вообще с играми у нас, есть конкретные примеры может? Просто интересно.

 

В 17.06.2021 в 10:24, Squall007 сказал:

Интересно будет-ли сетевой тест у игры, как это обычно бывает с фром играми где есть онлайн

Сто пудов будет, правда ни разу не попадал на стресс-тесты эти, хотя заявки всегда отправлял)

 

В 17.06.2021 в 10:11, zhenia13 сказал:

там, оказывается, у Девчули протезные не только руки

Какая отвратительная кожа) Или материал протезов. Или она полностью кукла что-ли?) Welcome home, good hunter.

 

kU9A2Ov.png

 

Смотри, у нее не меч даже, а просто лезвие, без рукоятки, гарды и прочего. Можно брать голыми руками, все равно ей не больно.

 

6 минут назад, zhenia13 сказал:

а фромы не могут игру своять уже сколько лет

Ну если бы еще не корона, то все было бы гораздо быстрее, не забывай.

 

В 16.06.2021 в 19:15, zhenia13 сказал:

Кстати, хватает подтверждений того, что он многое тырит у других?)

Слушай, там был случай, когда его прижали и щелкнули по носу несколько лет тому назад, он потом извинения приносил этим чувакам, у которых стырил материал и использовал его в своих видео, выдавая за оригинальный собственный контент. С тех пор веры нет ему. Тырить может кто угодно, на реддите вон миллион теорий, читай и только в путь. Уже не помню точно подробностей, там тогда то ли тексты были, то ли чужие видео с маленьких каналов, которые он использовал. У него подписоты за полтора миллиона, в отличие от них. Я не говорю сейчас, что у него все видео на канале 100% стырены с чужих источников, но факт остается фактом, прецеденты были уже, так что его рыльце в пушку, так или иначе.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Mountain View сказал:

Ага, держи карман шире. Когда такое было вообще с играми у нас, есть конкретные примеры может? Просто интересно.

 

Zelda BotW. Навскидку.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Mountain View сказал:

Сто пудов будет, правда ни разу не попадал на стресс-тесты эти, хотя заявки всегда отправлял

Попадал на дс2, бб и дс3 собственно наверное на все которые были)

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Squall007 сказал:

Попадал на дс2, бб и дс3 собственно наверное на все которые были)

Жулик! Сколько ты заплатил Танимуре, признавайся? :frog22:

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Mountain View сказал:

Ну не сиквел, камон) Дед просто не шарит особо.

Ну, игруха выглядит как эволюция ДС и в этом ничего плохого нет, я считаю) Особенно, учитывая, что серия одна из величайших.

 

11 минут назад, Mountain View сказал:

Какая отвратительная кожа) Или материал протезов. Или она полностью кукла что-ли?) Welcome home, good hunter.

 

kU9A2Ov.png

Смотри, у нее не меч даже, а просто лезвие, без рукоятки, гарды и прочего. Можно брать голыми руками, все равно ей не больно.

Дело даже не в коже. Там видно на уровне колена что-то типа гайки, мол прикручено) Прикольная девчуля. Мартин говорил в том ролике сверху, что вдохновлялся в том числе и Азимовым. Может подруга робот какой или киборг

tenor.gif

 

13 минут назад, Mountain View сказал:

Ну если бы еще не корона, то все было бы гораздо быстрее, не забывай.

Ну это да. Может бы уже и бб2 анонсировали, как в слухах говорилось :frog27:

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Lex Mercer сказал:

Zelda BotW. Навскидку.

С играми Фромов никто таким заморачиваться не станет, мне кажется. Им проще с инглиша сделать перевод.

 

Только что, zhenia13 сказал:

на уровне колена что-то типа гайки, мол прикручено)

Это я заметил сразу, да) Но кожа у нее ппц стремная, словно ожоги зажившие или типа того.

 

1 минуту назад, zhenia13 сказал:

Может бы уже и бб2 анонсировали

Так там новая инфа от вчера - духовный наследник BB в разработке вроде как.

https://forums.gamemag.ru/topic/132095-студия-fromsoftware-inc/?do=findComment&comment=6462970

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Mountain View сказал:

Это я заметил сразу, да) Но кожа у нее ппц стремная, словно ожоги зажившие или типа того.

Еще и с узором)) Короче, выглядит она так, будто её склепали/собрали из разных частей.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Mountain View сказал:

А Секира не сложная, если в парирование можешь.

А если не можешь, то самая сложная игра за последние 20 лет. Норм так шкала прыгает, да ?)

Помню ветку форума, как люди орали от сложности. Ох уж эти две макаки хе-хе.

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Velldanas сказал:

самая сложная игра за последние 20 лет.

Да не, первый Battletoads на денди даст прикурить только так) :rasta:

 

6 минут назад, Velldanas сказал:

Ох уж эти две макаки

Фигня, а вот от первой у меня пригорело. Но потом я собрал волю в кулак и навалял ей)

 

7 минут назад, Velldanas сказал:

Помню ветку форума, как люди орали от сложности.

Там тогда много кто сгорел и дропнули игру даже некоторые, помню прекрасно)

"Игру оказуалили", "Миядзаки сдулся", "с прыжками и без тупых перекатов пройду на изи" и тд и тп. Прошли, ага :lol:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Секиро априори останется самой сложной игрой фромов(нет фантомов, нельзя перекачаться) Очень много средних игроков в соулс, если босс не поддается призывают фантомов, а не траят до посинения, ну и перекач то же конечно влияет, в конце игры у игрока может быть полоска хп на пол экрана:57a8bd5c741d1_FROG11:

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Squall007 сказал:

нельзя перекачаться)

Ну как нельзя..можно просто подругому.

Share this post


Link to post
Share on other sites

небось имел в виду духовного наследника. частенько такое

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   1 member

×