Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Spoony

Diablo IV

Recommended Posts

Спойлер

14ZbWcGQoZikR4e0wKH11A.jpeg

 

Diablo 4 - это игра, анонсированная на BlizzCon 2019 наряду с такими играми, как Overwatch 2. Это следующая часть известной серии игр, которая выйдет в клиенте Battle.net на ПК и консолях. С тех пор было анонсировано пять классов персонажей (Варвар, Волшебник, Друид, Разбойница и Некромант).

 

Между тем, некоторое время назад появилась дополнительная информация о следующем большом начинании Blizzard в серии. В отчете Windows Central, одна из самых больших частей информации касается окна релиза игры. По прогнозам, Diablo 4 выйдет в апреле 2023 года, а предварительные заказы могут быть открыты уже в следующем месяце.

 

Текущее положение Activision Blizzard (которая находится в процессе приобретения Microsoft) также может повлиять на статус запуска игры: она вполне может появиться на Game Pass вскоре после запуска. Есть и информация касающаяся статуса запуска игры. Она будет обновляться по сезонной модели.

 

Другие игры также имеют сезонный формат обновлений и контента, например, Destiny 2 и Fortnite. Возвращаясь к Diablo 4: информацию о предстоящем запуске игры, обнародованную сегодня, следует воспринимать с долей недоверия (поскольку в настоящее время она является неофициальной).

 

Еще один момент, который следует учитывать: мы все ближе и ближе к церемонии The Game Awards 2022. Во время празднования этого события вы, вероятно, сможете найти громкие анонсы новых игр или контента (например, анонс Джокера для Super Smash Bros. Ultimate в 2018 году), а само шоу состоится 2 декабря 2022 года.

 

Обновление статуса Diablo 4 в официальном качестве вполне может произойти во время знаменитого шоу наряду со многими другими сюрпризами, которых стоит ожидать.

 

Спойлер

Jj62iCGEofQ4WbL0xJgdVw.png

 

Diablo 4 предложит беспрецедентную кастомизацию персонажа и деревья навыков, согласно недавнему интервью с игровым директором Blizzard Джо Шели и генеральным менеджером Родом Фергюссоном. Индивидуальная настройка и классовая принадлежность всегда имели решающее значение в играх Diablo, и если в Diablo 3 после значительных обновлений контента собственная система прогрессии зашла довольно далеко, то ее продолжение стремится обойти ее.

 

По словам Шели и Фергюссона, игроков ожидает обширная система древа навыков, которая позволит им использовать новую функцию поиска по ключевым словам для фильтрации навыков и способностей, подходящих для их конкретного билда. Будут доступны как умения, так и пассивки, а сама система очень напоминает сложные ARPG, такие как Grim Dawn или Path of Exile, что еще больше подчеркивает стремление Blizzard сделать Diablo 4 настолько интересной и увлекательной, насколько это вообще возможно для игроков, занимающихся созданием билдов. В частности, если в Diablo 3 билды зависели от снаряжения, то Diablo 4 будет ближе к гораздо более важным деревьям навыков Diablo 2.

 

 

В то же время, по словам Шели и Фергюссона, прогрессия навыков в Diablo 4 будет гораздо менее линейной, чем в Diablo 2. Они также отметили, что респек станет более доступным, чем когда-либо прежде, но чем выше уровень персонажа, тем выше будет стоимость этой функции. На более низких уровнях поощряется экспериментирование, и Blizzard надеется, что такой подход может сделать игроков более привязанными к своим персонажам в долгосрочной перспективе. Это также позволяет предположить, что сезонный контент Diablo 4 может иметь свои собственные альтернативные режимы развития, которые не будут полностью сбрасывать любимые билды и персонажей игроков.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если бы все это было обещано людьми из какой-то другой студии, то наверное это была бы самая ожидаемая мной игра, но даже при большом уважении к Роду Фергюсону, я пока не уверен в том что это будет играбельно. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

KgDG6-erClD4YRpcoKujlQ.png.webp?800-auto

 

Эндгейм Diablo 4 выглядит раем для любителей старых добрых испытаний. С боссом 100-го уровня, открывающим путь к более высоким уровням мира, ролевая игра Blizzard становится только лучше.

 

Как говорится в сводке IGN обо всех мировых уровнях, генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон и директор игры Джо Шели отмечают, что в эндгейме нашу веселую группу нефалемов ждет босс 100-го уровня.

 

Когда игроки достигнут эндгейма Diablo 4, они смогут повысить уровень своего мирового уровня. Первый и второй уровни будут доступны с самого начала, но более высокие уровни будут охраняться серией боссов. Уничтожение этих страшных врагов откроет путь к следующему уровню мира.

 

Цитата

Мысль о том, что есть некий привратник, который не пускает вас на третий мировой уровень, и вам нужно продемонстрировать свои способности, означает, что вы будете чувствовать себя хорошо, потому что вы будете думать: "Хорошо, если я смогу победить этого босса, то я готов к третьему мировому уровню и могу спокойно и уверенно идти на него.

 

Цитата

В Diablo 4 будет такой насыщенный эндгейм, там так много всего нужно сделать, начиная с конца кампании и заканчивая достижением 100-го уровня, но знание того, что где-то там есть босс 100-го уровня, который ждет вас, чтобы дойти до конца эндгейма - это то, что действительно будет мотивировать многих игроков.

 

 

 

А чтобы его убить, надо задонатить? :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

Боевые действия Diablo 4 кажутся "более приземленными", чем у ее предшественницы, говорит Род Фергюссон о предстоящей ролевой игре.

 

Генеральный менеджер Blizzard по Diablo вместе с игровым директором Джо Шели рассказывает о том, как упрощение визуального дизайна создает более реалистичный тон для фэнтезийной игры, которая кажется "немного менее высокофэнтезийной", чем Diablo 3. Кроме того, пара обсуждает, как акцент на движении и тактическом выборе во время боя должен помочь игрокам почувствовать, что они принимают более значимые решения от момента к моменту.

 

В беседе с IGN в рамках продолжающейся серии интервью, которая проходит параллельно с закрытым бета-тестом Diablo 4, Шели и Фергюссон рассказали о "мощной фантазии" боевых систем в Diablo 4 и некоторых решениях, принятых для того, чтобы отличить ее от предшественницы основной серии. "Инстинктивный бой в Diablo 3, безусловно, является основой", - говорит Шели, объясняя, что "мы хотели сделать бой немного более целенаправленным, добавить немного больше ставок и увеличить четкость поля боя".

 

 

Фергюссон подчеркивает, что улучшенная ясность как центральная точка для тактики, определяемой игроком во время боя, помогает придать игре более "приземленное" ощущение, отмечая, что в Diablo 4 убрали синее и желтое свечение у более сильных врагов. Однако Шелби отмечает, что такой подход имеет свои ограничения: "Когда монстры прячутся за дверным проемом, колонной или чем-то еще, конечно, более приземленно не иметь никакой информации об этом - но это также оказывается очень разочаровывающим!".

 

"Если вы не видите, какие решения вы принимаете или что делают монстры, трудно почувствовать, что вы принимаете важные решения", - говорит Шелби. Он также говорит о движении игрока, навыке уклонения и других способностях передвижения, объясняя, что команда разрабатывает встречи и бои с боссами, которые используют механику передвижения, чтобы держать игроков в напряжении.

 

Еще один фактор, на котором пара делает акцент, - время на убийство. "Diablo - это фэнтези о силе, - говорит Фергюссон, - поэтому если игра кажется слишком тяжелой и медленной, слишком трудоемкой, то кажется, что это просто мешки с хит-пойнтами, и убивать их неинтересно. Если слишком быстро, то [кажется], что все сделано из бумаги и моя сила не имеет значения". Это действительно то, что нужно сделать".

 

Спойлер

Открытый мир Diablo 4 предлагает разветвленный сюжет, позволяющий игрокам проходить основные части в любом порядке, и даже позволяет полностью отказаться от выполнения основного задания и заняться побочными делами. Режиссер Джо Шели и генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон рассказали о том, как в Diablo 4 реализован игровой дизайн с открытым миром и система славы.

Цитата

Одна из проблем, связанных с тем, что "открытый мир" выводится на большую неоновую вывеску и мигает, заключается в том, что у людей возникает представление о Breath of the Wild, о том, что она полностью органична, и я могу идти куда угодно и делать что угодно. Это не совсем наша история. Наша история допускает нелинейность, но сюжет есть - мы хотели, чтобы у игры были начало, середина и конец.

 

Он объясняет, что после прохождения пролога у игроков будет возможность выбрать, в каком порядке они будут проходить все акты.

Цитата

Вы можете не продолжать сюжет какое-то время, в этом и заключается преимущество открытого мира - здесь много побочных заданий, много вещей, которые вы можете сделать, не входящих в золотой путь.

 

Однако он подчеркивает, что "каждый дюйм [мира] создан для боя... В любом месте открытого мира вы можете остановиться, на вас может напасть монстр, и вы можете сразиться с ним".

 

 

Шели отвечает со смехом, добавляя:

Цитата

На самом деле, в какой-то момент он оказался слишком плотным, поэтому мы его немного урезали. Мы хотели, чтобы во всем мире были захватывающие и интересные занятия.

 

Он объясняет, что "на самом деле у нас было так много всего, что пройти через него на маунте было непросто", поэтому команда позаботилась о том, чтобы дороги позволяли игрокам быстро добраться до нужных мест, но при этом "была возможность сбиться с пути и увидеть интересные вещи".

 

В этом также играет роль система "известности" Diablo 4. Фергюссон объясняет, что по мере того, как игроки исследуют все большую часть зоны, они могут находить спрятанные тайники, выполнять побочные задания и разрушать крепости - все это дает бонусы. В качестве примера этих преимуществ он говорит, что игроки могут зарабатывать очки навыков для будущего развития персонажа, что позволит альтернативным персонажам начать игру с несколькими уже доступными очками навыков.

 

Edited by ALF_9010
Обновление

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.11.2022 в 15:36, ALF_9010 сказал:

Боевка в Diablo 4 более "приземленная" и реалистичная, чем в Diablo 3

 

Да все, что "дало" D3 нужно забыть как страшный сон, а автору идеи смены графического стиля - кол в жопу 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lex Mercer Причем тут стиль-то. Боевка это анимации, звуки, отзывчивость, чувство импакта. В Д3 она по сей день самая крутая в жанре.

Edited by Xize

Share this post


Link to post
Share on other sites
14 часов назад, Xize сказал:

Причем тут стиль-то

 

При том что он говно?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Инсайдер Том Хендерсон поделился информацией, что новости по Diablo 4 начнут появляться в декабре перед The Game Awards. Напомним, что мероприятие запланировано на 8 декабря 2022 года. Том сообщает, что журналистам дадут сыграть в проект и задать вопросы разработчикам.

 

После The Game Awards, по словам инсайдера, спадет эмбарго на Diablo 4. Релиз игры запланирован на 2023 год на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и PC.

 

Да давай уже! Релиз в феврале, пожаловать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

https://gamemag.ru/news/173537/aktyory-rossijskogo-dublyazha-god-of-war-ragnar-k-rasskazali-o-perspektivakh-rynka/page/3

 

Цитата

«Эта игра — продолжение легенды. Её начали переводить, но в итоге сейчас, похоже, это дело отозвали».

 

Только не Diablo :troll_face_11:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати да, идеально подходит под это мистическое описание) А если ещё учесть темперамент близзов и желание угодить всем и вся :57a8bd5c741d1_FROG11:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ой, ну серьезно? По поводу перевода в Диабле переживать? Цифры на шмоте перевести не сможете? Да, там вроде есть сюжетка, но кто ее помнит? Че там было в Д3? Каин опять умничает, тян какая-то в Диаблу превратилась, Тираэль обуглился ... Кому не пофиг? Вы еще ужаснитесь отсутствию русского в Теккене каком-нибудь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Chornolio сказал:

Вы еще ужаснитесь отсутствию русского в Теккене каком-нибудь.

 

А он там будет :rasta:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нормально, дата почти как у 3.

Текст в итоге русский оставят, в бете был? :troll_face_21:

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Bushido20 сказал:

А сильно ли он нужен этот русик в дьябле? 

Нужен. Около "критично", если быть точным.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Blizzard Entertainment подтвердили в Твиттере, что сделает объявление по Diablo 4 8 декабря. Можно подумать, что игра появится на сцене The Game Awards, но на изображении видно время 20:00 МСК, то есть за несколько часов до начала мероприятия.

 

lG7EFvVEEgp_NK12w_fZdQ.jpeg

 

Если верить недавним утечкам, компания покажет новый трейлер и сообщит информацию о предварительных заказах. Сама игра должна выйти в июне.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

epD_6BFM3iG9LJqyeN65tw.jpeg?800-auto

 

Многочисленные журналисты индустрии имели возможность провести много времени в четвертой Diablo в минувшие выходные и поделились своими впечатлениями от игры. Они провели несколько часов в первом акте Diablo 4, причем развитие персонажа было ограничено 25-м уровнем (в полной версии персонажи смогут достигать 100-го). Таким образом, их опыт с игрой был относительно ограничен, но не настолько, чтобы помешать им спокойно ознакомиться с большинством основных моментов этой ранней версии игры.

 

Мрачная атмосфера и дизайн игры оказались удивительно увлекательными. Разработчики обещали, что после "красочной" Diablo III, "четвертая" будет более мрачной, в духе первых двух игр. Здесь Санктуарий - это мир, где надежда давно погасла, а его обитатели озлоблены или почти сошли с ума от отчаяния.

В то же время это не назойливый или даже пародийный мир. Четверка гораздо более осязаема и реальна (и "менее плоская"; часто придется перемещаемся по вертикали), а значит, более захватывающая, чем в предыдущих частях игры. Джо Пипиора, помощник директора игры, сказал, что Санктуарий - "самый новый персонаж игры".

 

Даже сюжетная линия и серия побочных заданий заинтересовали журналистов. Конечно, в первом акте сюжет не слишком сложен, а необязательные миссии вряд ли кого-то шокируют своим уровнем сложности. Другое дело, что они соединены аккуратным, естественным образом.

 

Тем не менее, сюжет и атмосфера - даже если они превосходны - не являются причиной, по которой большинство игроков с нетерпением ждут следующей части серии Diablo. К счастью, у журналистов не возникло претензий и к игровому процессу. Визуально стычки с инфернальными ордами выполнены так же хорошо, как и весь мир Diablo 4, и доставляют огромное удовольствие.

 

Многие решения были взяты из третьей части серии, но, видимо, Blizzard не осталась глуха к критике фанатов. Темп развития персонажа кажется хорошо сбалансированным: игрок явно чувствует, что становится более могущественным, но вряд ли у него разовьется комплекс бога. Если этот баланс удастся сохранить на протяжении всей игры, можно считать, что Blizzard сдержала свое слово.

 

То же самое можно сказать и о древе навыков (которое после нескольких доработок стало напоминать Path of Exile, но, к счастью, стало гораздо менее подавляющим), богатым возможностям кастомизации персонажа и более открытому миру.

 

Diablo IV выйдет в следующем году на ПК, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

 

Спойлер

pzYrZIW8iJH64dldHApxUA.png.webp?800-auto

 

Независимо от того, откуда родом игроки Diablo 4 и какую платформу они выбрали, компания Blizzard объявила в пресс-релизе, что следующая часть франшизы будет отличаться кроссплеем и отсутствием региональной блокировки, что позволит друзьям наслаждаться игрой вместе без каких-либо ограничений. Хотя Diablo 3 была одной из самых продаваемых игр 2012 года на ПК, выход Ultimate Evil Edition для PS4 и Xbox One значительно оживил аудиторию игры. Это был первый релиз Blizzard на консолях в современную эпоху компании, и он проложил путь для Overwatch, Diablo 2: Resurrected, а теперь и для Diablo 4.

 

Учитывая, насколько хорошо геймплей Diablo 3 был перенесен на консоли, игрокам следует ожидать такого же качества и в Diablo 4. Сиквел представляет собой возвращение к тому, что сделало Diablo столь любимой с самого начала, и в то же время сохраняет те части Diablo 3, которые были признаны всеми хорошими. Однако это не означает, что Diablo 4 - это просто сумма лучших частей франшизы: она представляет открытый мир Diablo и уровень кастомизации, который так же интересен для игроков, как и амбициозен для разработчиков.

 

По словам Blizzard, игроки Diablo 4 смогут насладиться всем этим и многим другим в 2023 году на всех платформах и во всех регионах. В отличие от своей предшественницы, Diablo 4 не будет привязана к региону. Игроки из Америки или Европы смогут объединиться в группы и сразиться с силами Ада. Более того, в Diablo 4 будет кроссплей. Игрок на консоли Xbox сможет играть со своим другом на ПК, что символизирует недавнюю философию Blizzard в отношении ее сервиса Battle.net и игр, размещенных в нем.

 

Спойлер

epD_6BFM3iG9LJqyeN65tw.jpeg?800-auto

 

Известный журналист и инсайдер Том Хендерсон, слил информацию о содержании и особенностях изданий Standard, Ultimate и Deluxe игры Diablo 4 в преддверии анонсов, которые должны появиться в ближайшие часы.

 

Итак, давайте посмотрим, что находится внутри различных изданий долгожданной ролевой игры от Blizzard.

 

Стандартное издание Diablo 4 будет содержать игру и косметический набор "Winged Darkness Reddish Brown", а те, кто оформит предварительный заказ, получат ранний доступ к публичному бета-тестированию и Diablo 4 Messenger of Light.

 

Что касается Ultimate Edition, то те, кто оформит предварительный заказ, получат ранний доступ к открытой бета-версии, "Вестнику света" и до четырех дней раннего доступа к финальной версии до даты релиза.

 

В остальном это содержимое Ultimate Edition:

  • Diablo IV для PS4/PS5 (что касается версии для PlayStation, очевидно)
  • Дубинка из World of Warcraft
  • Косметический набор Diablo Immortal "Winged Darkness Reddish Brown"
  • Искушение, маунт для Diablo IV
  • Адские доспехи для Diablo IV
  • "Ускоренный выпуск" для Season Battle Pass в Diablo IV (разблокировка Premium Season Battle Pass, пропуск 20 уровней, 1 косметический предмет)

Также для Deluxe Edition бонусы предварительного заказа такие же, как и для Ultimate, а содержимое такое же, за исключением эмоций и "ускоренной" версии Battle Pass (которая по-прежнему включена в комплект).

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Судя по видосам на пк наконец можно будет напрямую персонажем управлять без дебильных кликов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×