Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Ванга тайм  

102 members have voted

  1. 5. Оценка

    • 100-95
    • 94-89
    • 89-85
    • 84-79
    • 79-75
      0
    • Меньше 75
      0


Recommended Posts

Все выглядит круто и жаловаться нельзя. Но!

 

Немезис тормознутый. В оригинале он к тебе пулей подбегал и не давал пощады. Тут он целится с ждёт пока Джилл убежит, а то и вообще стреляет в другую сторону. 

 

Те же зомби и анимации немного глаз режут. 
 

В оригинале завывания ветра и криков зомби на заднем фоне создавали крутую атмосферу, тут пока такого саунд дизайна не услышал. 
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Mountain View сказал:

А где же местные аналитики? Жду новых офигительных историй про реюзы, ассеты и длц за шися баксов :57a8bd5c741d1_FROG11:

 

2 часа назад, .l1te сказал:

Mountain View чо бухтишь :troll_face_22:

 

.l1te 

Слышь чо, бра, кажется ты забыл, за что проголосовал в самом первом опросе этого треда в декабре, а именно -

"игра выглядит как длц к ремейку RE2", но я всё помню, нефиг тут теперь мазаться :frog38:

Так что давай, готовь свои кохонес, у нас тут разговор короткий :57a8bd5db44f9_FROG16:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Kotomoto сказал:

Спасибо. Какая самая интересная ?

1 (заговор корпорации амбрелла) - 2(город мертвых) - 3 (немезис). Лучшие на мой взгляд. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Sonic_Playstation сказал:

Было сурово

 

Это как раз те моменты, которые нужно исправить, потому что чугунный баланс сложности с быстрым немезисом, помноженный на почти пошаговое управление даёт эффект кривизны и внешне выглядит не эстетично.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Shibito сказал:

 

Это как раз те моменты, которые нужно исправить, потому что чугунный баланс сложности с быстрым немезисом, помноженный на почти пошаговое управление даёт эффект кривизны и внешне выглядит не эстетично.

У меня вообще в этом моменте есть такое мнение:

вот есть два резака: ремейк первой части и оригинальный ре3. Так вот, в ремейке первой сложно потому что сам просрал всё что можно и неправильно рассчитал ресурсы\маршрут. В ре3 сложно потому что напихали сову на глобус со своими хрен пойми как работающими уворотами в результате чего ресурсов дофига (вот рили, в 3-ке самое огромное количество ресурсов под конец собирается у меня) но ты страдаешь потому-что Немезис прибежал\ваншотнул а ты дурак. :57a8bd5b52b45_FROG6:

Share this post


Link to post
Share on other sites

По поводу Немезиса - это только начало.

К тому же как я заметил он бегает прям вместе с зомби.

В оригинале такого вроде не было.

А некоторые еще хотят чтобы жарил и бил четко всегда и не отпускал.

В таких ситуациях с ума сойдешь.И Немо и зомби...будет трэш в кубе

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я жду записей прохождения на хардкоре от тех кому изи

Уверен будет полный ад и так :57a8bd5b86f1c_FROG7:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, JIe0H сказал:

Я жду записей прохождения на хардкоре от тех кому изи

Уверен будет полный ад и так :57a8bd5b86f1c_FROG7:

ну этого то мы и хотим :57a8bd5c741d1_FROG11:

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, citizen x сказал:

А некоторые еще хотят чтобы жарил и бил четко всегда и не отпускал.

В оригинале, кстати, над ним тоже дурачиться можно было. При близкой дистанции он пешим шагом ходил и кулаками махался. У меня получалось бегать вокруг него, стрелять, а он, бедный, промахивался и ничего не мог сделать. Так получалось не везде и не всегда, но такое было возможно.


Как с Мистером Икс в ремейке 2. На открытой локации он смешон же. А вот, когда ручку для домкрата берёшь, а в коридорах зомби с ликерами, причём коридоры тёмный и ты не знаешь, откуда тиран выйдет, тогда вот уже жуть и угроза. По ситуации надо смотреть.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эта игра сможет удивить как фанатов, так и новичков - много новых подробностей ремейка Resident Evil 3

:57a8bd5db44f9_FROG16:                                                                                                                                                                                                                   :57a8bd5db44f9_FROG16:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, zcativ сказал:

В оригинале, кстати, над ним тоже дурачиться можно было. При близкой дистанции он пешим шагом ходил и кулаками махался. У меня получалось бегать вокруг него, стрелять, а он, бедный, промахивался и ничего не мог сделать. Так получалось не везде и не всегда, но такое было возможно.


Как с Мистером Икс в ремейке 2. На открытой локации он смешон же. А вот, когда ручку для домкрата берёшь, а в коридорах зомби с ликерами, причём коридоры тёмный и ты не знаешь, откуда тиран выйдет, тогда вот уже жуть и угроза. По ситуации надо смотреть.

надеюсь он будет  появляться именно в таких ситуациях

в дополнение к зомби и собакам.

Ну и естественно обязательные стадии на арене

кстати известно что то о самой высокой сложности?

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, citizen x сказал:

кстати известно что то о самой высокой сложности?

Мой секретный эксклюзивный инсайд говорит, что она точно будет. Больше он ничего не сообщал.)

Edited by zcativ

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, JIe0H сказал:

Я жду записей прохождения на хардкоре от тех кому изи

Уверен будет полный ад и так :57a8bd5b86f1c_FROG7:

 

2 часа назад, citizen x сказал:

ну этого то мы и хотим :57a8bd5c741d1_FROG11:

 

Да, будет больно. Временами сильно больно. Но мы же тут все мазохисты, чего бояться)

 

NYmgNZW.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites

aYFn1p5.jpg

 

Цитата

Sakata Kiyohiko (坂田聖彦 ) confirmed as the director of RE3 Remake

 

Цитата

 

Past games that he has worked on are:

 

The Wonderful 101 (2013) (Game Programming)
Anarchy Reigns (2012) (System Programmers)
Vanquish (2010) (Lead Programmer)
God Hand (2006) (Lead Programmer)
Resident Evil 4 (2005) (Lead Coder)
Devil May Cry (2001) (Software Engineering - System Program)
Resident Evil 3: Nemesis (1999) (Program Chief)
Resident Evil 2 (1998) (Scenario Program)
Resident Evil: Director's Cut (1997) (Event Programmer)
Resident Evil (1996) (Event Programmer)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Shibito сказал:

 

Это как раз те моменты, которые нужно исправить, потому что чугунный баланс сложности с быстрым немезисом, помноженный на почти пошаговое управление даёт эффект кривизны и внешне выглядит не эстетично.

Но с другой стороны... Всё это работало в оригинале правильно: зачем он её притягивал? Чтобы ударить.

Зачем он её швырял на землю? Чтобы оглушить и добить.

 

В ремейке же получается, что он сокращает дистанцию щупальцем просто ради того, чтобы сократить дистанцию, и за этим ничего не следует. Он просто стоит и всё. Зачем это нужно? Ведь судя по видео он опупеть какой быстрый, мог бы разорвать дистанцию и прыжком.

Edited by Sonic_Playstation

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопросы к знатокам:

 

1) Почему, когда героев кусают, они не заражаются?

 

2) Это точно римейк, а не ребут, учитывая, что в названии нет слова "римейк"?

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Noctis Lucis сказал:

1) Почему, когда героев кусают, они не заражаются?

Потому что это геймплейные моменты-условности. В сюжетных катсценах никогда никого не кусали. 

 

3 минуты назад, Noctis Lucis сказал:

2) Это точно римейк, а не ребут, учитывая, что в названии нет слова "римейк"?

Неточно. Это современное виденье событий РЕ3 от современной Капком. А ремейк - это народное название просто.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как теперь дожить до 3-го апреля! :frog35:

 

Пойду на харде чтоли с горя пройду оба сценария в RE2R.

 

Вообще я думаю пройти все части в марте. :frog36:

Edited by Kir_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что-то сваливающийся с неба Немезис напрягает. Все больше чувство, что он будет надоедать сильнее Мистера Х, и придется наворачивать круги по кварталам лишь бы исследовать магазинчик перед которым заспавнился Немезис.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не порадовало 2 момента. Когда по рации говорит, у нее рука, в которой рация и вообще верхняя часть тела как будто парализована становится, одна жопа двигается. Ну и немезис чето не очень, бьет воздух, притягивает тентаклей без продолжения, и вообще ощущается будто он кривой, чет не знаю, кажется стычки с ним будут унылыми и надоедливыми.

Edited by Pony Slaystation

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дефенс айтемов не будет, а то в гемеплей ролике её там кусают по кд? А что с уворотом? там типа джаст фрейм стало быть надо прожать или что?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×