Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

JIe0H

Resident Evil 3 Remake

ОЦЕНОЧКИ  

105 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

SVTR перевёл (боже храни гугл транслейт и немного свободного времени для корректировки)

Спойлер

Во что играли СМИ:

  • Все журналисты имели доступ к одной и той же демоверсии, которая, согласно большинству, составляет около 2 часов.
  • Демонстрация геймплея начинается после того, как Джилл и Карлос впервые встретились. Затем он следует за Джил через ряд задач, связанных с движением поезда (более подробно ниже в разделе истории)
  • Все журналисты получили одинаковые кадры, но им не разрешалось показывать полные 2 часа. Вы можете найти полные 13-минутные ролики.
  • Мне удалось найти пару или около того лишних секунд отснятого материала здесь и там, но ничего особенного упоминать не стоит, всего за несколько секунд после или до «порезов» по ссылке выше
  • Для публики есть подтвержденная демоверсия, но нет подтверждения, содержит ли она тот же геймплей что и для журналистов.

 

Геймплей

  • Игра по ощущениям очень похожа на RE2, но есть несколько ключевых изменений
  • Существует новый тип  уклонения, напоминающий старое «аварийное уклонение»
  • Оно работает, нажимая R1 + аналоговый стик в том направлении, в котором вы хотите уклониться (то есть его также можно использовать для уклонения в других направлениях, хотя я не видел его в игре)
  • Если вместо этого вы нажмете X в тот момент, когда атака вот-вот случится, Джилл совершит идеальный уворот. Perfect Dodges преодолевают большие расстояния и замедляет время на секунду. Подготавливает оружие с прицелом на противника позволяя сделать сразу несколько выстрелов.
  • Кажется, есть механика выносливости, это означает, что это не неограниченная способность уклонения (упоминается только одним журналистом)
  • Это работает на большинство атак, а не только на захват
  • Поскольку есть новая механика уклонения, вспомогательное оружие больше не используется, чтобы избежать захватов. Джилл может только увернуться. Гранаты и нож теперь только боевые
  • Боевой нож больше не ломается, работает как старые ножи или бесконечный нож RE2 (он даже использует ту же модель, с другой рукояткой, чем другие ножи)
  • Существуют интерактивные элементы сценария, такие как взрывающиеся бочки и автоматические выключатели, которые можно использовать для одновременной борьбы с несколькими зомби или для нанесения большего урона Немезиде.
  • Отмычка Джилл вернулась! Она может подбирать их по всему Раккун-сити
  • Одну из которых можно увидеть на просочившихся скриншотах с понедельника, возле ружья
  • Неясно, начинает ли она игру с ней или ей нужно получить это в участке
  • Также неясно, занимает ли оно место в инвентаре или это просто навык, которым она обладает
  • Оружие может быть улучшено с помощью частей оружия, которые можно найти в игре. До сих пор было упомянуто несколько насадок для пистолета (расширенный магазин, лазерный прицел и глушитель или, возможно, дульный прерыватель от RE2, согласно трем видео), хотя я подозреваю, что большинство обновлений с RE2 будут в игре
  • Дробовик занимает только одно место, когда его подбирают, но, вероятно, в игре также можно найти крепление с длинным стволом, как в RE2.
  • Гранатомет не та же модель, что в RE2 и 7, вместо этого он проводит несколько выстрелов одновременно. (на самом деле это очень похоже на модель RE5)
  • Смешивание пороха возвращается из RE2, но с большим количеством комбинаций (неясно, действительно ли это новые комбинации или это просто означает, что у Джилл есть доступ как к белому, так и к желтому пороху, чтобы делать гранаты и патроны для дробовика)
  • Инвентарь Джилл можно расширить с помощью карманов, как в RE2
  • По сообщениям, Джилл может получить больше урона, чем Леон и Клэр в RE2 (упоминается только в двух выпусках)
  • Экраны меню больше не отображаются для каждого выбранного вами предмета, только в первый раз и для ключевых элементов.
  • В игре можно найти «редкие драгоценные камни», которые можно собирать и переоценивать для «дополнительных выгод» (об этом утверждал только один ресурс, и я не нашел ни одного материала, подтверждающего это. Кроме того, неясно, что означают «дополнительные преимущества». Может быть, это дополнительные патроны или лечебные предметы?)
  • Есть разрушаемые деревянные ящики со случайными предметами (патроны, предметы исцеления, порох, гранаты ...)
  • Существует новый предмет коллекционирования, как мистер енот. Это уже культовый талисман "Toy Uncle"
  • Режим Assist стартует с Assault Rifle, как в оригинальном Easy Mode
  • В демоверсии не было никаких меню выборов как в оригинале, то есть, вероятно, они пропали
  • Это не значит, однако, что в игре нет некоторых решений, таких как сражение или бегство от Немезиды.
  • В игре та же базовая звуковая дорожка RE3, только немного ремикшированная. Это объясняет, почему нет "оригинального саундтрека" DLC

 

Враги

  • Зомби более многочисленны и более агрессивны: они быстрее идут к Джилл, чем к зомби RE2 (возможно, это просто впечатление, поскольку зомби RE2 труднее маневрируют в направлении Клэр и Леона из-за более узких коридоров, в то время как в RE3 большие открытые пространства облегчают их маневренность)
  • Расчленение не было заметно в демо версии, но динамический урон при попадании выстрелов присутствовал
  • Некоторые предположили, что это может быть связано с тем, что сборка, которая была сделана доступной для прессы, была японской версией игры, которая, как известно, подверглась жесткой цензуре (это не может быть подтверждено, поскольку все региональные выпуски имели локализованные субтитры, которые обычно опускаются в японских версиях)
  • Другие отметили, что это может быть добавлено ближе к релизу или просто, что они решили не показывать его в демоверсии, даже если оно будет присутствовать в финальной игре.
  • Drain-demon вернулись, но они стали  меньше и симбинированные с brain-suckers
  • Пока они встречаются только на электростанции.
  • Они могут атаковать Джилл с помощью ударов когтями, которые наносят небольшой урон, но реальной опасностью является их захват, который приводит к ужасной анимации, когда они сажают яйцо в горло Джилл, что приводит к новому статусному эффекту под названием «Паразит»
  • Избавиться от паразита можно с помощью «травы (и чего то ещё что я не понял)», в другой ужасной анимации (несколько журналистов использовали слово «есть», как если бы оно отличалось от простого использования травы. Интересно, означает ли это траву? не даст дополнительного исцеления, просто изгоняет паразита)
  • У них не так много здоровья, но они довольно многочисленны
  • Охотник Гамма - еще один возвращающийся враг
  • Этот вариант охотника может убить Джилл, поглотив ее
  • По сообщениям, они более уязвимы для огня (это может быть неверной интерпретацией, но я видел эту слабость, упомянутую в многочисленных отчетах. Причина, по которой я думаю, что это может быть неверной интерпретацией, заключается в том, что японцы «используют некоторые огненные пули») и "выстрел некоторых пуль" может быть очень похожим, а скупое значение могло быть потеряно при переводе. Некоторые издания просто сказали, что "их лучше избегать")
  • Они появляются в канализационной зоне
  • В демо версии их не было но Капком подтверждала их наличие – собаки.
  • Также стоит упомянуть, но в демоверсии не было замечено, что Capcom ранее упоминал «они не будут вырезать врагов из оригинала», что должно указывать на возвращение гигантских пауков, ворон и могильщика. Но с другой стороны, они убрали brain-suckers из демо-версии, так что эта позиция могла измениться.

 

Немезида

  • Звезда шоу (игра слов абсолютно предназначена), Немезида - огромная часть RE3
  • Он может словить Джилл своим щупальцем, не только сокращая расстояние между ними, но и делая ее уязвимой на несколько секунд.
  • Похоже, в данный момент у него не было последующей атаки на этот захват, но это, скорее всего, потому, что эта сборка была, вероятно, в «легком режиме», что становится очевидным во время битвы с боссом, когда Немезида едва целится в Джилл.
  • Он будет преследовать вас в течение длительных периодов времени (в одном из превью упоминается последовательность погони, длившаяся добрых 20 минут), и от него будет не так легко убежать, как от мистера Икс.
  • Его текущий арсенал включает захват щупальцами, быстрые спринты, удары, которые закрывают огромные промежутки (он как бы «катается на коньках» к Джилл, когда бьет кулаком), и прыжки в длину, которые ставят его прямо перед Джилл.
  • Эти "длинные прыжки" были описаны некоторыми как иногда возникающие из ниоткуда. Как будто Джилл просто ходит и внезапно Немми прыгает перед ней, когда его долго не видели.
  • Неясно, означает ли это, что есть случайные встречи, просто скриптовые «прыжки», или даже если он просто выслеживает Джилл по огнестрельным звукам, похожим способом как это делал мистер Х
  • В каждом столкновении Немезис может быть поражён (ну кароч на время обездвижен), но он жрёт уйму патронов. Он сбрасывает специальные предметы при падении.
  • Хотя все журналисты подтверждают «специальные предметы», некоторые говорят, что это не так, как в RE3, где вы будете получать части оружия, а скорее он оставляет специальные боеприпасы, порох и лечебные предметы во время «преследований», а также бросает части оружия у битвах с боссом. (вообще не понял, но думаю имелось ввиду некая схема получения амуниции от Немезиды)
  • У него тоже динамическое повреждение тела, поэтому, если вы решите сражаться с ним на каждом шагу, вы увидите, что его одежда становится все более поврежденной
  • Неясно, является ли это просто косметикой или он мог мутировать из-за повреждения. Я лично надеюсь на второй вариант, делая его более опасным, потому что это может усложнить будущие бои.

 

История

  • На данный момент немногое из истории понятно, но демо выглядит так:
  • Карлос спасает Джилл от Немезиды на улицах и берет ее на станцию метро. Он стоит спереди неё, делая несколько неуместных шуток и хохм.
  • Михаил просит Джилл помочь запустить поезд, в том числе снова включить питание на подстанции
  • Путь к подстанции заблокирован пожаром, из-за которого Джилл нужно использовать огненную оболочку, как в классическом ре3
  • По сообщениям, большая часть геймплея городских улиц связана с тем, что она ищет огненную оболочку или пробирается к подстанции.
  • Оказавшись там, Джилл нужно включить несколько реакторов, избегая при этом демонов .
  • Как только она закончит, она должна вернуться на станцию, но Немезида снова начинает следовать за ней
  • На станции Карлос говорит Джил, что им все еще нужно время, чтобы подготовить поезд, и, преследуя Немезиду, она решает отвести его от станции.
  • Он загоняет ее в канализацию, где она сражается с гамма хантерами.
  • Она сбегает из канализации на строительный двор, где Немезис снова хватает ее, что приводит к босс файту.
  • Задача состоит в том, чтобы повредить выхлопные трубы огнемета и нагреть канистру за его спиной, чтобы вы могли наконец выстрелить в нее и повредить его.
  • Однако этого недостаточно, поскольку Немми использует огнемет как холодное оружие (лол)
  • Битва продолжается в другом месте но футажов этого нету

Сорян за промт парни, что смог поправил. Некоторые извращения типа "огненная оболочка" (хотя думаю это гидрант на самом деле) или схем лечения от паразитов мне напряжно литературно перевести. Думаю так или иначе для большинства всё будет понятно :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

JIe0H Блин а я тоже сидел правил промт, доделал половину и ты выложил))) Эх)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

oxid16 можешь выложить как новость на сайте :57a8bd5a0af02_FROG1: я уверен ты больше запарился чем я :agree:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

oxid16 бери мой текст, доделай для людей тогда :57a8bd5b0d1ba_FROG5: исходник у нас один в любом случае :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, JIe0H сказал:

Расчленение не было заметно в демо версии, но динамический урон при попадании выстрелов присутствовал

Вот это печально на самом деле, надеюсь не уберут. Сейчас единицы  разработчиков в своих играх делают механики расчленения врагов. Эх :57a8bd5ab4d94_FROG4:
зы, большое спасибо за перевод :up:

Изменено пользователем Kei Altos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Kei Altos сказал:

Вот это печально на самом деле, надеюсь не уберут. Сейчас единицы  разработчиков в своих играх делают механики расчленения врагов. Эх :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Насчёт японской версии хорошо подмечено. Я и забыл, как сильно были порезаны жёсткие моменты в ре2р. Например момент с трупом с отвисшей челюстью в "коридоре лизуна" в японской версии выглядит почти безобидно в сравнении с оригиналом.

 

Так что по поводу жести в тройке я прям успокоился. Интересно посмотреть, что там с заражением паразитом намутили такого отвратительного:57a8bd5c3deb6_FROG10:

 

 

Изменено пользователем Happyface
видос добавил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, Noctis Lucis сказал:

Подлянку они сделали, что ради Джилл в юбке надо делать предзаказ.

Хрен с ым, что надо сделать ради безноса?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Ku6opr сказал:

Хрен с ым, что надо сделать ради безноса?

Почти на 100% уверен в своём ответе

Спойлер

Играть :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, JIe0H сказал:

Почти на 100% уверен в своём ответе

  Скрыть контент

Играть :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

И что? Сразу отвалится? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Ku6opr сказал:

И что? Сразу отвалится? 

А ты попробуй ему в нос с рпг стрельнуть, авось рили отпадёт :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

JIe0H 

1 час назад, JIe0H сказал:

у нас тут демократия

всё будет хорошо

Ясно

 

1 час назад, JIe0H сказал:

примерно как в Франции 19-го века 

Понятно

 

1 час назад, JIe0H сказал:

нужно знать меру

Ясно-понятно

 

:frog34:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, JIe0H сказал:

А ты попробуй ему в нос с рпг стрельнуть, авось рили отпадёт :57a8bd5b0d1ba_FROG5:

Ясно, напарили, как обычно 

 

23 минуты назад, JIe0H сказал:

Почти на 100% уверен в своём ответе

Угу, как сейчас в теме PS5 каждый почти на 100% уверен в своей версии :troll_face_44:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, JIe0H сказал:
  • Оказавшись там, Джилл нужно включить несколько реакторов, избегая при этом демонов .

405951687480705024.png?v=1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Оказавшись там, Джилл нужно включить несколько реакторов, избегая при этом демонов . 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, JIe0H сказал:

но реальной опасностью является их захват, который приводит к ужасной анимации, когда они сажают яйцо в горло Джилл

 

5adc94122109.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, JIe0H сказал:

перевёл (боже храни гугл транслейт и немного свободного времени для корректировки)

JIe0H  Прочитал в оригинале на инглише :fuck_yea_guy.4556: За труды конечно спасибо, но плюсцы закончились на сегодня уже  :frog34:

 

40 минут назад, Happyface сказал:

Насчёт японской версии хорошо подмечено. Я и забыл, как сильно были порезаны жёсткие моменты в ре2р. Например момент с трупом с отвисшей челюстью в "коридоре лизуна" в японской версии выглядит почти безобидно в сравнении с оригиналом.

 

Happyface 

Японских версий вообще-то существует две: одна порезанная (D-рейтинг, 17+), вторая нормальная (Z-version, 18+), как и везде.

 

mad3zID.png xQ08JaX.png

 

В D-версиях как раз весь гор и прочее непотребство с кишками и тд попадает под цензуру. Но и даже в Z-версиях некоторые особо жесткие моменты убраны. Кстати, тоже самое было и с RE7.

 

Вот сравнение именно двух японских версий между собой, D и Z. Плюс тут ещё 3-я версия, китайская (в которой нет цензуры вообще).

 

Очень показательный момент сразу в первом сравнении идет, где чуваку половину тела отрывают. В японских версиях этого нет, ни в D, ни в Z, тело не разрывают напополам. Зато у китайцев всё хорошо.

 

 

Но вот второй момент, с головой (тот самый труп с отвисшей челюстью), в японской Z-версии идет уже совершенно без цензуры:

 

BQsfiqX.png

 

j6r6EGV.png

 

Так что если выбирать между японскими версиями, то Z конечно же всяко лучше, но все равно минусы тоже есть. У них там свои законы в Японии относительно насилия в видеоиграх, помнится, вроде еще запрещена декапитация. Ну то есть продавать поношенные вонючие женские трусики в магазинах для первертов всяческих мастей - это вполне себе нормально, а показать в компьютерной игре кишки и расчлененку - уже строгача врубают сразу же. Забавные самураи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Dim4ik Kir_9010 Noctis Lucis ну нормально же перевёл :D

Тип, дрэйн-димоооонс на демонов, ужасная анимация вообще топчик как по мне, ну и посадка яйца в горло звучит лучше чем инъекция яйца (до сих пор с восхищением ожидаю этой анимации) :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Laced Records письмо прислали с оповещением, ура. Беру однозначно для своей RE-коллекции.

 

Покупал предыдущие 4 издания по резику у них (RE0, RE, RE2, RE:Code Veronica), все шикарные. Выпуск RE3 был лишь вопросом времени, ясное дело.

 

Старый оригинальный музон завсегда ништяк вообще. Чего не могу сказать про саундтрек RE2 Remake, например. Как-то мне он вообще никак. До уровня классической музыки совершенно не дотягивает.

 

B0kJDiX.png

 

Цитата

 

RESIDENT EVIL 3: NEMESIS (LIMITED EDITION DELUXE DOUBLE VINYL)

 

LACED RECORDS

 

Album: Resident Evil 3 Nemesis (Original Soundtrack)

Artist: Capcom Sound Team

Product Information: 46 Tracks from original 1999 Playstation soundtrack X2 180g purple coloured vinyl packaged in a deluxe gatefold sleeve.

Shipping Info: Orders Will Ship Late April 2020

...................................

 

It’s time to meet your Nemesis. Laced Records and CAPCOM once again partner to bring fans Resident Evil™ soundtracks on audiophile-quality vinyl. Pre-orders are now open for the Resident Evil™ 3: Nemesis (aka Biohazard 3: Last Escape) double LP, featuring remastered audio from the original 1999 PlayStation game, and brand new vinyl sleeve artwork by Boris Moncel.

 

Resident Evil™ 3: Nemesis saw the series move in a more action-oriented direction, whilst retaining the fixed camera angles of the previous titles. It also introduced the world to Nemesis: a merciless walking bio-weapon who fixated on destroying Jill Valentine and any remaining S.T.A.R.S. members in Raccoon City. Composers Masami Ueda, Saori Maeda, and Shusaku Uchiyama chose a moody cinematic action sound for the score, whilst retaining the series’ woozy, synth-horror stylings.

 

The soundtrack has been remastered specifically for these releases, and will be pressed onto audiophile-quality, 180g heavyweight vinyl LPs housed in a striking gatefold sleeve. It is available as a Standard Edition (traditional black discs) and Limited Edition (purple discs — exclusive to the Laced Records store.)

 

 

Nym8wgp.png

 

61QJBhb.png

 

https://www.lacedrecords.co/collections/resident-evil/products/resident-evil-3-nemesis-limited-edition-deluxe-double-vinyl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только сейчас понял, что в разделе сурвайвол хоррор это уже вторая тема, в которой чаще обсуждается нос, чем игра. :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Прям тренд какой то))) 

PS Mountain View, советую ознакомиться с работами этого чувака Тыц

Изменено пользователем Chertos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

:frog34:

 

19 часов назад, Chertos сказал:

PS Mountain View, советую ознакомиться с работами этого чувака Тыц

Чего там, фанатские переделки? Ок слухану, пасиб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О! Помню когда я кидал эту инфу, правда подробностей там было побольше. Ну а так, грубо говоря, информация подтверждается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Mountain View сказал:

 

Довольно много точек соприкосновения у этой информации с роликами, как ни странно.

 

Если сцены-флешбеки Джилл и Николая - правда, я просто кончусь к релизу. Погибну сразу же. Это очень круто.

 

Блин, и зачем я это посмотрел? Не усну же теперь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, SVTR сказал:

правда подробностей там было побольше

А есть? Ну или ссылку кинь на свой тот самый пост, если не сложно. Интересно почитать.

 

3 часа назад, SVTR сказал:

Ну а так, грубо говоря, информация подтверждается.

Да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×