Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

JIe0H

Resident Evil 3 Remake

ОЦЕНОЧКИ  

105 проголосовавших


Рекомендуемые сообщения

Там еще в интервью Ivy из RE2 называют абсолютно новым монстром в ремейке почему-то :57a8bd5deb03a_FROG17:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, SSpace сказал:

Там еще в интервью Ivy из RE2 называют абсолютно новым монстром в ремейке почему-то :57a8bd5deb03a_FROG17:

Потому что его не было в ре3 :frog33:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
39 минут назад, Water сказал:

Проблема та в этих сейв румах в том, что они очень выбиваются из общей картинки, и сразу чувство страха и напряжения пропадает, потому что ты знаешь, что в них тебя никто не достанет.

:frog29:

Господи, это такой кайф как раз после напряженной стычки или момента, зайти в сейф рум и просто расслабиться и замариноваться под крутейший саунд :cat-102: И особенно круто, когда осознаешь, что скоро тебе снова придется выйти из зоны комфорта на встречу монстрякам...

 

Изменено пользователем zhenia13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Прикол сейв рума как раз в игре на контрасте, мол ты тут конечно минутку можешь подышать спокойно, но все равно придётся вернуться ТУДА. Если сейв рум потеряет свой статус, то игра потеряет часть атмосферы, потому что к постоянной опасности тупо привыкаешь. 

Изменено пользователем Shibito

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, сейфрумы это же ЧИСТА психологический момент, необходимый контраст между страшно\спокойно, условность реализации здесь вообще никак не должна мешать 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну хз, тогда они воспринимались норм, сейчас вроде закос под супер реалистично, но вот этот архаизм прямиком из 90-ых не дает мне покоя:57a8bd5ab4d94_FROG4:

Я не говорю, что их убрать надо, просто обставить как-то более реалистично это, одно дело, когда ты поднимаешься по лифту в сейв рум или просто открываешь тоненькую деревянную дверцу 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Water сказал:

ну хз, тогда они воспринимались норм, сейчас вроде закос под супер реалистично, но вот этот архаизм прямиком из 90-ых не дает мне покоя:57a8bd5ab4d94_FROG4:

Я не говорю, что их убрать надо, просто обставить как-то более реалистично это, одно дело, когда ты поднимаешься по лифту в сейв рум или просто открываешь тоненькую деревянную дверцу 

Когда в резиках был закос под супер реалистичность :rolleyes07:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, zhenia13 сказал:

Когда в резиках был закос под супер реалистичность :rolleyes07:

да в смысле картинка реалистичная, ну раньше все угловатое было и тогда это все норм выглядело, но сейчас как-то слишком контрастит такая игровая условность 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Water сказал:

да в смысле картинка реалистичная, ну раньше все угловатое было и тогда это все норм выглядело, но сейчас как-то слишком контрастит такая игровая условность 

Сорри, но что за бред...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Water сказал:

да в смысле картинка реалистичная, ну раньше все угловатое было и тогда это все норм выглядело, но сейчас как-то слишком контрастит такая игровая условность 

 

А что персонаж себя прыскает и моментально лечится от любвх ранений это не условность , ну

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Shibito сказал:

 

А что персонаж себя прыскает и моментально лечится от любвх ранений это не условность , ну

да это понятно, но просто главная особенность то 2 и 3 части в тиране и немезисе, а эти сейв румы весь страх от них улетучивают 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, кое-в-чем Water прав. Когда ты в оригинале RE2 забегал в сейврум от Тирана, это выглядело более-менее естественно. В RE2make ты забегаешь такой, выглядываешь в щель, попердывая от страха, а Мистер Икс такой стоит и репу чешет: "чорт, что за колдунство, куда он делся?"

И ты такой начинаешь стебаться "эй, ты придурок, хошь за жопу ущипну".

Изменено пользователем Ku6opr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Ku6opr сказал:

Ну, кое-в-чем Water прав. Когда ты в оригинале RE2 забегал в сейврум от Тирана, это выглядело более-менее естественно. В RE2make ты забегаешь такой, выглядываешь в щель, попердывая от страха, а Мистер Икс такой стоит и репу чешет: "чорт, что за колдунство, куда он делся?"

И ты такой начинаешь стебаться "эй, ты придурок, хошь за жопу ущипну".

Вот именно так у меня и было с первым румом при тиране, с того момента я просто перестал его бояться 

Изменено пользователем Water

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Charmander сказал:

Наверное ветер

 

Просто показалось 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Water сказал:

закос под супер реалистично

Ну тогда в туалет нельзя ходить, значит игра говно!

1 час назад, Water сказал:

Вот именно так у меня и было с первым румом при тиране, с того момента я просто перестал его бояться 

А потом он врывается в холл :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, zhenia13 сказал:

 

 

 

zhenia13 

Кстати, есть что-то схожее в этих темах, где-то в чем-то они пересекаются, давно заметил. И нет, это не глюк. Атмосферно... :frog34:

 

А что касается темы резика, то поставил недавно себе вот это:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Don't worry, Resident Evil 3 safe rooms ARE safe, confirms Capcom

Не, ну это провал. :frog27:

Спойлер

:troll_face_22:

 

А вообще-то... Что мешало сделать иначе: забегаешь в сейв-рум на глазах у Немезиса - он туда заходит. Забегаешь в сейв-рум во время погони, но выпав из его поля зрения - он туда зайти не сможет.

 

Нет, я всё понимаю... Но млин!! Это же Немезис!! На правила игры он должен класть с прибором. :57a8bd5b86f1c_FROG7:

Изменено пользователем Sonic_Playstation

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Говорили же изначально что город будет линейным, но с некоторыми скрытыми проходами для среза и т.д.

А теперь пишут что это ОВ с районами, между которыми можно перемещаться с помощью подземки.

Кому верить то ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Velldanas сказал:

Говорили же изначально что город будет линейным, но с некоторыми скрытыми проходами для среза и т.д.

А теперь пишут что это ОВ с районами, между которыми можно перемещаться с помощью подземки.

Кому верить то ?

Это не полноценный ов, скорее большие уровни, соединенные подземкой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DriverUFO сказал:

Это не полноценный ов, скорее большие уровни, соединенные подземкой

Типа десять городков из второго вазелина, но с тоннелями ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×