Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

wazzap  

36 members have voted

  1. 1. Чо как зашло ?

    • Ништяк! Сижу кайфую!
      14
    • Больше удивили, чем разочаровали.
      9
    • Чёт как-то не очень, Одиссея\Истоки лучше.
      2
    • Ещё не брал, возьму\куплю на днях\первых скидках.
      8
    • Даже нахаляву не буду играть. Я не хейтор если что.
      3


Recommended Posts

Posted (edited)

AC, AC II, AC III, AC Brotherhood, AC RevelationAC Black Flag, AC LiberationAC Rogue, AC Unity, AC Syndicate, AC Origins, AC Odyssey

asvlogo.png

 

Дата выхода: 10 ноября 2020
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Разработчик: Ubisoft Montreal (эту часть делает сразу 14 студий, возглавляет их Монреальское подразделение)
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC (Uplay - Epic Games), Xbox One & Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5

Игровой движок: Anvil Next 2.0

 

Сыграйте за викинга по имени Эйвор, которого с самого детства готовили стать бесстрашным воином. Вам предстоит повести свой клан из безжизненной ледяной Норвегии, чтобы обрести новый дом на плодородных землях Англии IX века. Вы должны основать селение и любыми средствами обуздать этот непокорный край, чтобы обеспечить себе место в Вальгалле. В те времена Англия представляет собой множество враждующих королевств. Земли, где царит настоящий хаос, ждут, когда их завоюет новый правитель. Возможно, им станете вы?

 

Спойлер
  • Креативный директор: Ашраф Исмаил. Был креативным директором Black Flag и Origins. Покинул свой пост за 4 месяца до релиза из-за #MeToo движения.
  • Нарративный директор: Дарби МакДевитт. помогал над историей Asssassin's Creed Unity и DLC Проклятие фараонов для Assassin's Creed Origins, был лид сценаристом Assassin's Creed Revelations и Assassin's Creed Black Flag
  • Директор проекта: Ричер Бенуа (геймдизайнер Batman Arkham Origins) и Эрик Баптизат (геймдизайнер AC: Истоки - Проклятие фараонов).
  • Старший арт-директор: Рафаэль Лакост. Был на этом посту при создании AC: Истоки - Проклятие фараонов, ACIV: Чёрный флаг, ACIII, AC: Откровения, AC, PoP: The Two Thrones, PoP: Warrior Within, PoP: The Sands of Time.
  • Визуальный арт-директор: Николя Ривар. Свежачок в игровой индустрии.
  • Ведущий сценарист: Ален Мерсека. Написал сюжетку для AC: Истоки - Проклятие фараонов.
  • Ведущий продюсер: Жюльен Лаферриер. Продюсировал AC: Истоки - Проклятие фараонов и был руководителем производства AC2.
  • Ведущие композиторы: Джеспер Кюд (серия Hitman, Darksiders, Borderlands, Assassin's Creed), Сара Шахнер (CoD Infinity\Modern Warfare, Anthem, Assassin's Creed Origins), Эйнар Селвик (сериал Викинги). Мелисса Р. Каплан - основной вокалист практически всех частей Assassin's Creed. ПРИМЕР.

  • Голоса Эйвора: Магнус Брунн - мужской голос, Сесили Стенспил - женский голос.

 

Спойлер

ezgif-6-427c301fb51a.gifezgif.com-optimize_5.gif

 

Спойлер
  • СОЗДАЙТЕ СВОЮ САГУ О ВИКИНГАХ - Проложите собственный путь по землям Англии благодаря детально проработанной механике RPG. Участвуйте в яростных сражениях, устраивайте набеги и выстраивайте стратегию, объединяясь с союзниками, чтобы побеждать. Каждый сделанный выбор, как в разговорах, так и в бою, - это еще один шаг на пути к величию.

  • УСТРАИВАЙТЕ НАБЕГИ - Возглавляйте стремительные нападения на саксонские отряды и крепости. Забирайте ресурсы, добытые на вражеских землях, для своего клана и расширяйте влияние далеко за пределы вашего растущего селения.

  • УЧАСТВУЙТЕ В РЕАЛИСТИЧНЫХ СРАЖЕНИЯХ - Овладейте бескомпромиссной техникой боя викингов и сражайтесь, используя щит или сжимая в каждой руке по топору или мечу. Изрешетите противников стрелами, устраняйте их, пустив в ход скрытый клинок, или рубите головы в ближнем бою.

  • РАЗВИВАЙТЕ ВАШЕ СЕЛЕНИЕ - Новый дом вашего клана развивается вместе с историей вашего персонажа. Меняйте облик селения, возводя постройки, которые можно улучшать. Разблокируйте новые возможности и задания, построив казарму, кузницу, мастерскую татуировщика и многое другое.

  • ПОДЕЛИТЕСЬ ВНЕШНИМ ВИДОМ ПЕРСОНАЖА - Вам станут доступны викинги-наемники, внешний вид которых создан другими игроками. Также вы сможете создать собственного викинга и поделиться им с другими пользователями. Когда ваш персонаж будет сражаться в игровых сессиях ваших друзей, вы без каких-либо усилий сможете получать награды.

Спойлер

a92DNlPJ2Q4.jpgLZhuVMx.jpg

5e84a5065cdf9a21c0b4e737-1.jpg?sw=783&sh5e849c6c5cdf9a21c0b4e731-2.jpg?sw=783&sh

5e849c6c5cdf9a21c0b4e731-3.jpg?sw=783&sh5e849c6c5cdf9a21c0b4e731-4.jpg?sw=783&sh

wJQh-hlAKcQ.jpgllXpLPJYRhI.jpg

wg_7BHpRylQ.jpgwg_7BHpRylQ.jpg

E1IcUpXyOR0.jpgLvq5lk0g56k.jpg

SeX-iDep8-s.jpguhLnY77_JEM.jpg

Спойлер

 

Спойлер

2020-11-07_04-32-37.png

cRfjDU3.png

 

 

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спойлеры по игре в любом виде убирайте под тег "спойлеры". Нарушители будут наказываться и отправляться в Вальгаллу раньше времени. Не злите старика Одина, вы молодые, шутливые, вам все легко. Но сюда со спойлерами лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. :uzi:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наконец-то выкатили инфу по пост-лаунч контенту.

 

 

Итак, нас ждут 2 стандартных экспаншена и эксклюзивное задание "Легенда о Беовульфе" в составе Season Pass.

  1. Бонусное задание "Легенда о Беовульфе" будет доступно сразу с выходом игры.
  2. Первый аддон - "Гнев Друидов". Нас отправят в новую локацию - Ирландию. Нашей задачей будет поиск мифического племени детей Дану, и их уничтожение. Дата выхода: весна 2021
  3. Второй аддон - "Осада Парижа". Обещают известных личностей, повторяющиеся события против элитных войск Карла Толстого, внедрение в город и захват изнутри. Дата выхода: лето 2021

Всем обычных геймерам так же будет доступен сезонный контент. Эти события или задания расширят и продолжат сюжет Вальгаллы.

  • Первый контент будет посвящён празднику Йоль. Событие в игре будет проходить в конце 2020 года.
  • Далее завезут один из режимов игры - "Речной набег". Те же самые события, но с другими механиками. Например можно будет заказывать наёмников через сетевую игру у своих друзей.
  • В год будут завозить по 4 бесплатных контента. Больше информации о них будут позже.

Бонусом будет идти Интерактивный тур.

 

unknown.png

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • Wrath of the Druids («Гнев друидов») — его сюжет расскажет о борьбе викингов с культом друидов в Ирландии. Игроки смогут брать штурмом «дуны» — каменные форты в форме круга — а также заниматься торговлей в самом крупном ирландском городе, Дублине. DLC должно выйти весной 2021 года.
  • The Siege of Paris («Осада Парижа») — в нём игроки примут участие в боях за столицу Франции, которую будут защищать элитные наёмники короля Карла Толстого. Чтобы взять город, викингам предстоит захватывать вражеские объекты, тайно проникать в Париж и заключать союзы с разными фракциями. Релиз дополнения намечен на начало лета 2021 года.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин, думал в DLC будем путешествовать по мирам скандинавской мифологии и убивать богов. Проклятье фараонов в Origins больше основной игры понравилось, локации и враги там шикарные были.

Share this post


Link to post
Share on other sites

о в дублин поедем норм 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рубрика "учим историю по играм Юбисофт"

:57a8bd5a43147_FROG2:

Share this post


Link to post
Share on other sites
50 минут назад, SSpace сказал:

о в дублин поедем норм 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Lonelyversemaker сказал:

Блин, думал в DLC будем путешествовать по мирам скандинавской мифологии и убивать богов. 

В другой игре богов в Скандинавии поубиваешь:GoW-5:

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Sh1nn сказал:

Местами анимация/графика просто жесть

 

 

Им бы еще год на разработку дать. 

 

Коллизий (вроде это так называется) у сисек нет :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ветка талантов в игре делится на 3 категории: Волк, Медведь, Ворон. Крупные точки - это скилы. Вокруг каждой располагаются пассивные бонусы, которые так же можно вкачивать.

 

ACV_SkillsTreeZoomed.png?width=1920

 

Среди способностей есть интересные детали, пройдёмся по ним. Ниже представлен неполный список из активных способностей. Помимо них есть и другие, а так же пассивные. Общее количество всех талантов больше 400.

  1. Ветка медведя
    Топот - Когда враг упал на землю, подойдите и нажмите на правый стик, чтобы топнуть ему в лицо.
    Смена рук - Если вы держите оружие в обеих руках, нажмите RT+правый стик чтобы поменять оружие местами в руках.
    Идеальная атака - Нажмите RB во время атаки, чтобы усилить следующий удар.
    Урон от парирования - Успешное парирование так же наносит урон атакующему врагу.
    Комбо лёгкого лука - Последовательные выстрелы из лёгкого лука наносят дополнительный урон.
    Унижение Война - Применение обычной атаки на ничего неподозревающего врага, поднимет тревогу вокруг вас, но вы получите адреналин за каждого из них.
    Тяжёлые двуручки - Позволяет носить в каждой руки двуручное оружие. При этом характеристики и анимации каждого оружия меняются.
    Террор - Слабые противники начнут сбегать с поля боя в ужасе, видя как вы убиваете их союзников.
    Храбрость Берсерка - При получении урона вы не теряете адреналин.
  2. Ветка ворона
    Удар в спину - Нанесение удара в спину врага, повысит ваш урон по его защите и заставит его пошатнутся.
    (!) Продвинутое убийство - Открывает возможность убивать с 1 удара высокоуровневных врагов через QTE.
    Управляемая стрела - Нажмите RB чтобы контролировать траекторию полёта вашей стрелы.
    Цепное убийство - После успешного скрытого убийства, бросьте топор в следующего ближайшего врага.
    (!) Обрыв - Эйвор автоматически делает кувырок при приземлении с опасной высоты, падение с которого вы получили бы урон.
    Комбо хищного лука - Последовательные выстрелы в голову из хищного лука наносят дополнительный урон.
    Кисть Смерти - Уворот прямо перед атакой, замедляет время для всех врагов вокруг вас.
    Ответный кувырок - Парирование атак, переносит вас за спину врага.
  3. Ветка волка
    Стан луком - Нажмите правый стик, во время прицеливания в голову, чтобы застанить врага.
    Атака с разбега - Нажмите RB во время спринта чтобы совершить атаку с разбега.
    Экстренный прицел - Когда противник вас заметил, вы можете моментально прицелиться в него и убить, оставаясь незамеченным.
    Лук для рукопашного боя - Чередование атак из лука и рукопашки наносит дополнительный урон на короткое время.

Когда я увидел "Продвинутое убийство", я моментально словил дежавю с Принца Персии Два Трона. С одной стороны прикольно что добавили возможность ваншота черепков, с другой это всё ещё КТЕ)) И от навыка "Обрыв" я словил разочарование. Отсутствие урона от падения с высокой скалы в Одиссее я использовал для двух вещей: чтобы сваливать с боя когда тебя душат 5 наёмников с черепками и 30 лучников, и чтобы получить кайф от сжимания яичек при долгом падении вниз. Лишили такой радости жизни, эх :57a8bd5e46b2e_FROG18:

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Velldanas сказал:

(!) Продвинутое убийство - Открывает возможность убивать с 1 удара высокоуровневных врагов через QTE.

все еще непонятно че с теми мобами на которых даже иконки скрытого удара нет, йонгу юби сказали что их нельзя

Share this post


Link to post
Share on other sites
58 минут назад, dozensnake сказал:

все еще непонятно че с теми мобами на которых даже иконки скрытого удара нет, йонгу юби сказали что их нельзя

Да он звездит как дышит. Я доверяю своим глазам, чем какому-то узкоглазому хайпожору с ютюба.

 

ezgif.com-gif-maker_5.gifezgif.com-gif-maker_6.gif

ezgif.com-gif-maker_7.gifezgif.com-gif-maker_8.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites

ну дык в видосе он етот момент и показал 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, dozensnake сказал:

ну дык в видосе он етот момент и показал 

Я видел что у него не было кнопки. Скорее всего он не изучил талант. Ты на гифках видишь что есть кнопка и появляется КТЕ ? Как с высоты, так и если рядом стоишь. Либо ты не правильно перевёл его слова, либо он не так задал вопрос, либо юбики японский не поняли, но по факту есть туча видео в инете где этот спидкил через кте есть. ДжоРаптор кста тот ещё жополиз Юбиков. Они с большим удовольствием сожрал последние две части и Юбики ему дают новые порции. В своих видосах он говорит что эта возможность есть. Даже показал несколько талантов на увеличение урона с инвиза.

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites

То есть что мы имеем:

-стартовая лока Норвегия

-основное действие на территории Британии

-локации с американского континента(думаю по размерам, как стратовая лока в Норвегии)

-Ирландия в dlc

-Париж в dlc

 

Очень жирно вирисовывается конечно, я заинтригован.

 

И пока не налетели эстеты с мантрой "лучше меньше, но наполненней", я парирую: пацаны, Юби в проработку и наполнение не шибко сильны, пускай хотя бы территории большие симпатичные будут.

Лично меня по прежнему Одиссея опьяняет именно масштабами. Когда я открывал карту и понимал как много могу исследовать на своём судне. И я прекрасно понимал, что проработано всё будет средне и многие локации были копипастой и всё равно я загорался от мысли исследовть это всё.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Owl вечером не забудь зайти ко мне, я тебе передам касарь как договаривались. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
44 минуты назад, Owl сказал:

пацаны, Юби в проработку и наполнение не шибко сильны

Истоки же. У npc были свои дела (причем они отличались в зависимости от региона), ночью они уходили спать, путешествовали между городами, плавали по рекам, обсуждали новости. И у них было много уникальных занятий - типа тех же ночных театральных представлений в Александрии, которые высмеивали Птолемея и Клеопатру.

 

И потом в Одиссее, которая пошла в масштаб, мир опустел, а npc стали тупо ходить зацикленно по улицам городов 24 на 7.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
46 минут назад, Velldanas сказал:

Owl вечером не забудь зайти ко мне, я тебе передам касарь как договаривались. 

Мой контакт с Юбисофт Киев, говорил, что 2 тыщи будет, ты опять себе половину зажопил?:57a8bd5db44f9_FROG16:

23 минуты назад, Grindders сказал:

Истоки же. Не бог весть что, но у npc были свои занятия, ночью они уходили спать, путешествовали между городами, плавали по рекам, обсуждали новости.

И потом в Одиссее, которая пошла в масштаб, мир опустел, а npc стали тупо ходить зацикленно по улицам городов 24 на 7.

Помню. И если в сегмента про спасения ребёнка, после его освобождения послать орла за ним наблюдать - он действительно пройдёт весь путь до дома реально. Там мнго было фишек, и я надеюсь, что Ашраф успел заложить их и в Вальгаллу.

 

Но даже в Истоках вспомним реакцию толпы: "кек, опять Юбивышки, кек опять гринд, кек опять всё пустое и топорное"

Я не разделяю это мнение. По краней мере не полностью. Так что мои слова были обращены к тем, кто хейтит ради хейта.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Grindders сказал:

Истоки же. У npc были свои дела (причем они отличались в зависимости от региона), ночью они уходили спать, путешествовали между городами, плавали по рекам, обсуждали новости. И у них было много уникальных занятий - типа тех же ночных театральных представлений в Александрии, которые высмеивали Птолемея и Клеопатру. И потом в Одиссее, которая пошла в масштаб, мир опустел, а npc стали тупо ходить зацикленно по улицам городов 24 на 7.

 

Сколько людей, столько и мнений. Я сейчас смотрю видосы на ютюбе от ноунеймов и не удивляюсь вообще. Вот к примеру челик говорит что Истоки хоть и сломала привычную формулу замкнутого пространства в 4 стенах города, она привнесла столько же многого чтобы освежить серию. Кор остался, и это главное. Он говорит что Байек скучный персонаж, и Квебек пошла правильным путём избавив серию от потугов протагониста в угоду более открытых масштабов и более фанового геймплея. А ещё орнул с его фразы:

Цитата

Юбики меняют механики каждый раз. Это делают для новичков в серии, ибо в старое дерьмо уже невозможно играть сегодня. Для некоторых из вас, Вальгалла будет первой игрой в серии. Я знаю, многие из вас сейчас думают что это невозможно, но помните, люди трахаются каждый день в году, что означает люди рождаются каждый день в году, что означает люди получают новые консоли. Каждый день в году. Это норма. И то что для вас было нормой в Истоках или в Одиссее, если это была ваша первая игра в серии, для новоприбывших Вальгалла станет такой же нормой.

 

 

 

49 минут назад, Owl сказал:

Но даже в Истоках вспомним реакцию толпы: "кек, опять Юбивышки, кек опять гринд, кек опять всё пустое и топорное"

Я не разделяю это мнение. По краней мере не полностью. Так что мои слова были обращены к тем, кто хейтит ради хейта.

 

Обычно эту фразу толкают хейтеры. Лол, опять же, у чувака из видео выше и на эту заезжанную фразу "почему в игре про асасинов нет асасинов" нашёлся ответ:

Цитата

Так и есть. Но задайтесь вопросом, какие возможные изменения в серии могли бы быть, чтобы игра оставалась тематически приближённой к оригиналу. Многие сразу же скажут "убийство с 1 удара". Ну или типа типа того, особенно если это касается скрытого клинка. Но знаете что я думаю в своей голове, когда это слышу ? Не смотря на все эти смены временных рамок в серии, когда разрабы пытаются пропихнуть клинок в каждую часть, я такой "йоу, я не чувствую изменений".

 

В коментах как бы тоже самое творится. Люди сделали перерыв после АС3, вернулись в Истоки и говорят что игра как бы знакомая, вникли быстро, но одновременно играется дико свежо и круто и хрен оторвёшься.

И в тоже время "блин, хочу свой вертикальный геймплей обратно, хочу маленький город, а не огромные пространства"...

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites

Та дайте мне Вальгаллу на уровне Истоков и я буду доволен. Истоки вспоминаю иногда, а от Одиссеи блевать хочется. Хотя больше Древняя Греция к душе лежит.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Истоки ходили по краю между игрой и Интерактивным туром. Как эксплоринг прикольно, но как игра довольно скучно. Там было самое натуральное закликивание врага и вообще более медитативный геймплей.

Я склоняюсь больше к тому, чтобы игра дарила приятные геймплейные моменты, нежели остальное. Если там негде разойтись, то о втором прохождении и речи быть не может, не говоря уже о добивании первого комплита.

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блиииин, хочу следующую часть в сеттинге вроде славянский ассасин против Золотой Орды! Как раз Ghost of Tsushima показал, что такая экзотика для простого европейца или американца, как монголы и японцы никого не отпугивает от игры, а они наверное именно поэтому всё вокруг Европы вертятся (ну хоть за Египет им спасибо).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ещё один видос от ноунейма. Челик обожает CDPR и Ведьмака 3. Упомянул скандал о кривой цитате, когда Ашраф всего лишь сказал что вдохновлялся Ведьмаком при создании Истоков, а в итоге Юби закидали какахами. Сказал что в это время трудно жить. У франшизы два лагера: кто хотят как раньше, и те, кто хотят новых РПГ элементов и любят гигантские ОВ. На основе отыгранных 6 часов он говорит что Юбисофт пытается угодить обеим лагерям, но это сложно. Тем не менее часть людей из одного лагеря и часть людей из другого будут приятно удивлены. 

 

Рассказал пример сайда, на котором он поржал.

Спойлер

Он встретил мальчика под деревом, который был разочарован тем, что последний листок не падает. Немного странно, но он купился. Поговорил с мальчиком, и тот буквально сказал что этот листок единственный на дереве и причина его грусти была в том, что батя пацана сказал ему мол он вернётся как только все листья с этого дерева опадут. И если листок упадёт, а батя не вернётся, то всё конец он мёртвый или ещё чего. И игра даёт вам выбор из трёх вариантов: заверить мальчика что его батя вернётся, сказать ему что батя не вернётся и сказать мальчику чтобы он забил и жил дальше. В общем ревьювер решил сыграть засранца и выбрал вариант ответа где он говорит мальчику что батя не вернётся. Что он его бросил и забыл о нём. Типа бери пример с меня, я вырос без бати и всё будет круто. В итоге мальчик пришёл в гнев и послал Эйвора куда подальше. Ревьювер значит достаёт лук и стреляет в этот листок. Он довольно медленно падал на землю, казалось будто вечность прошла. Пацан был в шоке некоторое время, но потом быстро пришёл в себя и стал проклинать Эйвора. Эйвор ответил что так будет лучше. Ревьювера рассмешило и одновременно удивило то, что он сделал падлянку пацану, и игра позволила сделать ему это, независимо от выбора в диалоге.

Это забавно, это запоминается и он любит такие вещи в РПГшках. Возможно у квеста есть последствия, о которых он ещё не догадывается и проверить не мог т.к. дали только 6 часов.

Но квест как бы заставляет задуматься о решениях и последствиях, и это самое важное с его точки зрения.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, Velldanas сказал:

Ещё один видос от ноунейма.

 

37 минут назад, Velldanas сказал:

Рассказал пример сайда, на котором он поржал.

Вчера его видел как раз. Этот квест, кстати, много кто показывает на ютубе в своих записях геймплея, сегодня несколько раз натыкался. И там не мальчик, а девочка, как ты смотрел) Имя даже женское и голос.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×