Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

wazzap  

72 members have voted

  1. 1. Чо как зашло ?

    • Ништяк! Сижу кайфую!
      18
    • Больше удивили, чем разочаровали.
      16
    • Чёт как-то не очень, Одиссея\Истоки лучше.
      10
    • Ещё не брал, возьму\куплю на днях\первых скидках.
      17
    • Даже нахаляву не буду играть. Я не хейтор если что.
      11


Recommended Posts

AC, AC II, AC III, AC Brotherhood, AC RevelationAC Black Flag, AC LiberationAC Rogue, AC Unity, AC Syndicate, AC Origins, AC Odyssey

asvlogo.png

 

Дата выхода: 10 ноября 2020
Жанр: Экшены, Приключенческие игры, Ролевые игры
Разработчик: Ubisoft Montreal (эту часть делает сразу 14 студий, возглавляет их Монреальское подразделение)
Издатель: Ubisoft
Платформы: PC (Uplay - Epic Games), Xbox One & Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5

Игровой движок: Anvil Next 2.0

 

Сыграйте за викинга по имени Эйвор, которого с самого детства готовили стать бесстрашным воином. Вам предстоит повести свой клан из безжизненной ледяной Норвегии, чтобы обрести новый дом на плодородных землях Англии IX века. Вы должны основать селение и любыми средствами обуздать этот непокорный край, чтобы обеспечить себе место в Вальгалле. В те времена Англия представляет собой множество враждующих королевств. Земли, где царит настоящий хаос, ждут, когда их завоюет новый правитель. Возможно, им станете вы?

 

Спойлер
  • Креативный директор: Ашраф Исмаил. Был креативным директором Black Flag и Origins. Покинул свой пост за 4 месяца до релиза из-за #MeToo движения.
  • Нарративный директор: Дарби МакДевитт. помогал над историей Asssassin's Creed Unity и DLC Проклятие фараонов для Assassin's Creed Origins, был лид сценаристом Assassin's Creed Revelations и Assassin's Creed Black Flag
  • Директор проекта: Ричер Бенуа (геймдизайнер Batman Arkham Origins) и Эрик Баптизат (геймдизайнер AC: Истоки - Проклятие фараонов).
  • Старший арт-директор: Рафаэль Лакост. Был на этом посту при создании AC: Истоки - Проклятие фараонов, ACIV: Чёрный флаг, ACIII, AC: Откровения, AC, PoP: The Two Thrones, PoP: Warrior Within, PoP: The Sands of Time.
  • Визуальный арт-директор: Николя Ривар. Свежачок в игровой индустрии.
  • Ведущий сценарист: Ален Мерсека. Написал сюжетку для AC: Истоки - Проклятие фараонов.
  • Ведущий продюсер: Жюльен Лаферриер. Продюсировал AC: Истоки - Проклятие фараонов и был руководителем производства AC2.
  • Ведущие композиторы: Джеспер Кюд (серия Hitman, Darksiders, Borderlands, Assassin's Creed), Сара Шахнер (CoD Infinity\Modern Warfare, Anthem, Assassin's Creed Origins), Эйнар Селвик (сериал Викинги). Мелисса Р. Каплан - основной вокалист практически всех частей Assassin's Creed. ПРИМЕР.

  • Голоса Эйвора: Магнус Брунн - мужской голос, Сесили Стенспил - женский голос.

 

Спойлер

ezgif-6-427c301fb51a.gifezgif.com-optimize_5.gif

 

Спойлер
  • СОЗДАЙТЕ СВОЮ САГУ О ВИКИНГАХ - Проложите собственный путь по землям Англии благодаря детально проработанной механике RPG. Участвуйте в яростных сражениях, устраивайте набеги и выстраивайте стратегию, объединяясь с союзниками, чтобы побеждать. Каждый сделанный выбор, как в разговорах, так и в бою, - это еще один шаг на пути к величию.

  • УСТРАИВАЙТЕ НАБЕГИ - Возглавляйте стремительные нападения на саксонские отряды и крепости. Забирайте ресурсы, добытые на вражеских землях, для своего клана и расширяйте влияние далеко за пределы вашего растущего селения.

  • УЧАСТВУЙТЕ В РЕАЛИСТИЧНЫХ СРАЖЕНИЯХ - Овладейте бескомпромиссной техникой боя викингов и сражайтесь, используя щит или сжимая в каждой руке по топору или мечу. Изрешетите противников стрелами, устраняйте их, пустив в ход скрытый клинок, или рубите головы в ближнем бою.

  • РАЗВИВАЙТЕ ВАШЕ СЕЛЕНИЕ - Новый дом вашего клана развивается вместе с историей вашего персонажа. Меняйте облик селения, возводя постройки, которые можно улучшать. Разблокируйте новые возможности и задания, построив казарму, кузницу, мастерскую татуировщика и многое другое.

  • ПОДЕЛИТЕСЬ ВНЕШНИМ ВИДОМ ПЕРСОНАЖА - Вам станут доступны викинги-наемники, внешний вид которых создан другими игроками. Также вы сможете создать собственного викинга и поделиться им с другими пользователями. Когда ваш персонаж будет сражаться в игровых сессиях ваших друзей, вы без каких-либо усилий сможете получать награды.

Спойлер

a92DNlPJ2Q4.jpgLZhuVMx.jpg

5e84a5065cdf9a21c0b4e737-1.jpg?sw=783&sh5e849c6c5cdf9a21c0b4e731-2.jpg?sw=783&sh

5e849c6c5cdf9a21c0b4e731-3.jpg?sw=783&sh5e849c6c5cdf9a21c0b4e731-4.jpg?sw=783&sh

wJQh-hlAKcQ.jpgllXpLPJYRhI.jpg

wg_7BHpRylQ.jpgwg_7BHpRylQ.jpg

E1IcUpXyOR0.jpgLvq5lk0g56k.jpg

SeX-iDep8-s.jpguhLnY77_JEM.jpg

Спойлер

 

Спойлер

2020-11-07_04-32-37.png

cRfjDU3.png

 

 

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрался до вальгалы таки, в общем, не так уж и плохо. 

Но все эти вещи типо баб-берсерков, офигительно положительных викингов, немного выбивает из колеи. 

Понятное дело что мир вымышленный и все такое, но блин, моменты типа:

- Сигурд что будем делать с пленными саксами?

-Отпусти их, мы получили все что хотели.

Сидишь и недоумеваешь. 

 

Или, лорды поддерживают нас, народ на нашей стороне, мы-то всего всего-то вырезали пол-деревни военных целиком состоящих из местных. Но они стали вояками, поэтому больше не члены нашей семьи, да, вперед викинги.

Но это юбики и другого можно было даже не ожидать. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сценарно прям вообще хорошо вышло в Юбисофт в этой части, прям почти Ведьмак 3 (правда еще все равно не дотягивают). Истории прям на любой вкус и цвет (хоть побочки , хоть мейнквесты по завоеванию дружбы с районами). Правда от одинаковых захватов крепостей через 2-3 захвата уже впадаешь в уныние:57a8bd5ab4d94_FROG4:, но  тут главное не бросить раньше времени

И ассасинство тут вернули, вопреки воплям недовольных "что это уже не ассасин бебебебе" . Истребление отбитых на голову тамплиеров (ордена древних) с последующей их исповедью посмертной, вот же оно . Но людям опять чето не нравится

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Вспомнил что так и не написал ничего о игре, хотя играл на релизе первый месяц. В итоге так то и не прошел ее и в целом интересными оказали только первые локации. Дальше авторы или исписались или ушли в самоповтор, ибо мне точно три локации подряд попадались истории в духе подорви силы врага через их лагеря и в таком духе. 

По системе лута, с одной стороны - хорошо, что отказались от постоянного выпадения шмоток и апа под лвл врагов, но с другой я в итоге все эти 80 часов игры так и не менял финальную стартовые шмотки. Бонусы там смешные просто, каждый раз фармить ресурсы уже становится лень. В итоге пришел к мысли что шмотки из одесеии были интересней.

Ну и отказ от побочек тоже сказался, в начале я прям рад был что все эти события интересные, которые по пути встречаются, а потом осознал что в итоге это и близко не уровень рдр. Там выполнения одного энкаунтера создавало другой с темеже персонажами, он всегда мог произойти неожиданно,наполняю жизнью мир. А тут выполнил, забыл. Выполнил, забыл. нет развития у персонаей из этих энкаунтеров. Лучше бы побочные квесты вернули. 

Развития города тоже оказалось смех, в начале там всякие диалоги были, квесты. А потом это все кончилось. Как будто авторам дали бюджет на город только на начало игры.

Вот что вспомнил из претензий) Но мб часть претензий за полгода изменилсь (мб шмот поправили), сей час уже не буду проверять.

Edited by Ksard

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин, походу я чуть ли не единственный на форуме, кому прям реально зашла Вальгалла. Сюжет я воспринимал как такой крутой сериал с отдельными арками, которые вписываются в общий мир игры. А наполнение открытого мира - выкинули все дрочево, над которым годами все прикалывались, сделали упор на истории, которые ты цепляешь по пути на сюжетные квесты вместо бесконечной зачистки аванпостов из той же Одиссеи, вернули энвайромент сторителлинг, который опять же отсутствовал в Одиссее, которая вся состояла из "копировать-вставить".

 

Прям гигантские шаги же в правильном направлении и уход от надоевшей формулы предыдущих проектов.

Share this post


Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, Grindders сказал:

походу я чуть ли не единственный на форуме, кому прям реально зашла Вальгалла

В очередь, ёмаё, куда вы прёте, мистер Гринддерс. :frog30:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Со мной вчера произошло чудо. Возможно, кому-то (у кого ещё нет игры) это поможет (ну или с будущими играми).

Меня, как и многих, возмущает политика Юбиков относительно региональных ограничений, которые не дают поиграть в некоторые игры на языке оригинала (Юнити, Собаки, Фар Край 4). И это касается не только наличия должной озвучки, но и языка интерфейса.

 

Поэтому даже отсутсвие английского текста в Вальгалле останавливало брать игру в Юплее. Думал, дождусь где-нибудь распродажу и возьму глобальный ключик. Ну или, на худой конец, найду очередной способ англофикации игры.

Собственно, метод был найдет (хоть и корявый), да и распродажа текущая к месту пришлась. Решил рискнуть. Взял игру. Запустил просто посмотреть недоанглийскую версию, а версия оказалась полностью английской да ещё и с возможностью выбора всяких разных языков.

 

После пятисекундного размышления на тему "как такое могло быть", я вспомнил, что в момент релиза Вальгаллы я подключил себе Uplay+, чисто посмотреть на сервис, ну и новые игры заценить (в том числе Легион), и как вы помните, игры через Uplay+ мультиязычные, т.е. регионального блока нет. Главное при этом, чтоб интересующая игра не была куплена до запуска её через Uplay+.

 

Выходит, что после запуска некупленной игры через Uplay+ что-то там в юбисофтовских логах сохраняется, что и позволяет обойти языковые ограничения после покупки.

Ну и история эта подтверждается Легионом, который я тоже, не покупая, запускал через Uplay+, и теперь, взяв на распродаже ради проверки гипотезы, получил полноязычную версию. Распространите) Надеюсь, Юбисофт не узнает об этом и не будет латать эту штуку.

 

Edited by chalovak

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Grindders сказал:

Блин, походу я чуть ли не единственный на форуме, кому прям реально зашла Вальгалла. Сюжет я воспринимал как такой крутой сериал с отдельными арками, которые вписываются в общий мир игры. А наполнение открытого мира - выкинули все дрочево, над которым годами все прикалывались, сделали упор на истории, которые ты цепляешь по пути на сюжетные квесты вместо бесконечной зачистки аванпостов из той же Одиссеи, вернули энвайромент сторителлинг, который опять же отсутствовал в Одиссее, которая вся состояла из "копировать-вставить".

 

Прям гигантские шаги же в правильном направлении и уход от надоевшей формулы предыдущих проектов.

Да да кстати , самое главное в начале себе трейнером ресурсов нафармить, чтоб не отвлекаться на юбисофт дрочево, и наслаждаться сюжетом

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

lXZ9B1QllOGc3xXqJ6qQqA.jpeg?800-auto

 

Ubisoft объявила, что завтра выйдет обновление 1.2.2 для Assassin’s Creed Valhalla.

 

Согласно Ubisoft, это обновление добавляет игровой режим Mastery Challenge. Mastery Challenge представляет собой повторные испытания на проверку навыков ближнего боя, дальнего боя и скрытности. По мере того, совершенствования навыков, игроки получат новые уникальные награды, включая оружие, татуировки, украшения и многое другое.

 

Кроме того, в патче 1.2.2 внесены многочисленные изменения и улучшения баланса. Он также исправляет многочисленные ошибки, о которых сообщали фанаты игры, а также вносит улучшения производительности и стабильности.

 

Размеры обновления:

  • Xbox Series X | S: 18,7 ГБ
  • Xbox One: 13,5 ГБ
  • PlayStation 5: 5,32 ГБ
  • PlayStation 4: 5-13 ГБ (в зависимости от региона)
  • ПК: 14,14 ГБ

Время развертывания обновления для всех платформ: 15:00 по московскому времени.

 

С полным списком изменений можно ознакомиться по ссылке.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Grindders Так не понял! Я там распинался на релизе что игра топ! Мне ток концовка не понравилась! Но мнение все равно не изменилось в целом! Одна из лучших! 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну что-ж. Вот наконец-то я и добил дополнение про Друидов. Квест пофиксили и я продолжил пылесосить карту сюжетку.

Если честно, то вышла какая-то хрень, кроме финала. Ну типа было очень скучно и не интересно. Только ближе к концу появился интерес, и адреналинчик поднялся в крови.

Финал у побочки, связанный с орденом, содержит в себе красивый босс файт. Чем то, ща древнее зло гамага пробужу, на дизайн от фромов смахивает. Пожалуй одно из двух самых ярких впечатлений за всё DLC.

Ну а сама концовка на любителя. Я так понял их там несколько, но переигрывать не стал. Не люблю я это дело в РПГшках. Но за попытку в постановку хлопаю, правда сидя. :57a8bd5c741d1_FROG11:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добил сюжетку, в целом норм, хотя эта концепция захвата районов, кажется слишком затянута, уменьшить бы их раза в два. Миссии по штурму замков все одинаковые (и их не мало), остальные ок , можно даже сказать норм. Побочек дохренища самых разных на любой вкус и цвет . 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мастер испытаний придумал какой-то имбецил. Второе задание на лучника, где нужно убить всех врагов не прямым образом. То есть с помощью бочек, подвешенных сеток и огня. Прикол в том что если бочкой убьёшь двоих, то очки идут только за одного. А бочек там расставлено как на минном поле. Застрял на 970\1000 короче.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Второе задание на воина - это вообще бред. Ты должен убить с помощью огня, сбросив с обрыва и при этом только парируя. У тебя тупо не хватает врагов чтобы на все очки сделать. И ты сидишь и молишься чтобы при парри сработал огонь.

Edited by Velldanas

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

ceOI7yYWShbBcz9pzcuuVQ.png.webp?800-auto

 

Недавно компания Ubisoft анонсировала, что Assassin's Creed: Valhalla получит третье крупное дополнение в следующем году про Эйвора и Одина.

Однако, как сообщает инсайдер j0nathan, который часто делится правдивыми утечками касательно серии Assassin's Creed, на самом деле анонсированное DLC про Эйвора и Одина, действие которого будет происходить в Муспельхейме, это не третье, а четвертое дополнение.

 

По его словам, перед путешествием в Муспельхейм игроки заглянут в Свартальфахейм, еще один мир северной мифологии. Там они встретятся с гномами: увидят их крепость, а так же познакомятся с кузнецом Ивальди. При этом в данном дополнении будут присутствовать еще и эльфы.

 

Он добавил, что Ubisoft все еще не определилась с количеством дополнений второго года - центральный сюжет дополнений будет вращаться вокруг Одина, который путешествует по мирам после смерти своего сына, Бальдра, а вот количество миров (и соответственно дополнений второго года), которые он посетит - вполне может дойти и до трех.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

ALF_9010 Ну тут уже точно должна случиться какая-то коллаборация с Гадавором!

Share this post


Link to post
Share on other sites
19 часов назад, raziel сказал:

ALF_9010 Ну тут уже точно должна случиться какая-то коллаборация с Гадавором!

Да изи. Сеттинг оч предполагает.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

gbA2TTjEUhOfmlvZkooF-w.jpeg?800-auto

 

ПК-версия приключенческой игры Assassin’s Creed Valhalla теперь полностью поддерживает контроллер PlayStation 5 DualSense.

 

И тактильная обратная связь, и адаптивные триггеры теперь работают с версией игры для ПК, хотя вам нужно будет подключить контроллер с помощью кабеля для работы этих функций. При стрельбе из лука триггеры останавливаются на полпути и требуют дополнительного «щелчка» для стрельбы, как на PS5.

 

Assassin’s Creed Valhalla является второй крупной игрой для ПК, в которой добавлена функциональность контроллера PS5, после аналогичного обновления для Metro Exodus: Enhanced Edition в мае.

 

После патча версия Metro для ПК использует уникальные функции DualSense, такие как адаптивные триггеры и тактильная обратная связь. Как и Valhalla, функции работают только в проводном режиме.

 

Assassin’s Creed Valhalla доступна на ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One и Google Stadia.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Bloomberg: Ubisoft работает над игрой-сервисом Assassin's Creed Infinity

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера, компания работает над онлайн-проектом по вселенной Assassin's Creed уже какое-то время. Об этом ему сообщили несколько сотрудников Ubisoft на условиях анонимности, так как не могут разглашать детали об игре в работе.

Игру под кодовым названием Infinity позиционируют как постоянно развивающуюся «онлайн-платформу» в духе Fortnite и GTA Online, которую можно будет регулярно обновлять и дополнять контентом.
«Платформа» будет состоять из нескольких разных игр (необязательно многопользовательских), отличающихся как внешне, так с точки зрения механик. Однако все они будут так или иначе связаны между собой.
Как полагает Шрайер, под Infinity могут понимать некий «хаб», связывающий между собой крупные и небольшие игры по вселенной Assassin's Creed.
Над проектом работают студии из Монреаля и Квебека, которые объединили в апреле в рамках реструктуризации в Ubisoft. В каждой команде будет свой креативный директор, но «ведущими» считают сотрудников квебекского офиса.
На данный момент Infinity находится на ранних этапах разработки, поэтому планы разработчиков вполне могут измениться. Есть шансы, что идею переработают или откажутся от неё вовсе.
Если релиз всё-таки состоится, то его стоит ждать не раньше 2024 года.
Более «традиционных» крупных релизов в духе Odyssey и Valhalla до тех пор ждать не стоит. По словам Шрайера, пока что разработчики будут выпускать небольшие проекты по Assassin's Creed или дополнения к прошлым релизам.
Представители Ubisoft отказались напрямую комментировать информацию о проекте, но упомянули, что в компании намерены «превзойти ожидания фанатов, которые хотели более цельного подхода к развитию серии».

 

Куда блевать?:brash:

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Современная игровая индустрия 

Нам удалось побывать в золотом периоде игростроения, но кажись он постепенно сходит на нет :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Жаль. Вальгалла была шагом в правильном направлении, но как я и предсказывал, увольнение Ашрафа Исмаила - единственного человека в команде Юбисофт, который понимал, куда двигать серию, не прошло бесследно. Надеюсь феминистки и сжв довольны.

 

Рулить лайв-сервисной площадкой Ассассина, кстати, будет Марк Кот - руководитель АС Юнити.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites

Официальное подтверждение от Юбисофт

 

 

Цитата

An Update on Assassin’s Creed Infinity and the Future of the Assassin’s Creed Franchise

 

From its action-adventure origins to its RPG evolution, Assassin’s Creed has shown how the decisions we make now, no matter how big or small, can influence the events of the future. After both Assassin’s Creed Odyssey and Assassin’s Creed Valhalla shattered records, we find ourselves in that very moment where we know the decisions we’re making for the franchise now will impact its future for years to come. Along with our announcement of new content coming for Assassin’s Creed Valhalla, we wanted to share some key updates on the talented and creative minds that will now be working in a collaborative, cross-studio structure between Ubisoft Montreal and Ubisoft Quebec that will guide, grow, evolve, and define the overall future of Assassin’s Creed that includes an important upcoming, early-in-development project codenamed Assassin’s Creed Infinity.

 

The new cross-studio, collaborative structure will be led by Marc-Alexis Côté, who will serve as executive producer of the Assassin’s Creed franchise. One of the founding members of Ubisoft Quebec, Côté began his Assassin’s Creed career working on Assassin’s Creed Brotherhood before becoming creative director on Assassin’s Creed Syndicate, and most recently senior producer on Assassin’s Creed Odyssey. Côté will be joined by Ubisoft Montreal’s Étienne Allonier, brand director for Assassin’s Creed for the last 10 years, and their respective teams in ensuring the Assassin’s Creed franchise continues to exceed the expectations of fans who have been asking for a more cohesive approach to its development over the past several years.

 

Joint production efforts on Assassin’s Creed Infinity will be headed up by Ubisoft Montreal’s Julien Laferrière who has been named senior producer, overseeing production at both studios. Laferrière brings along extensive experience with the franchise, having worked on Assassin’s Creed since 2007 before most recently becoming producer on Assassin’s Creed Valhalla.

 

Creative leads for Assassin’s Creed Infinity will be a cross-studio collaboration, as well. Jonathan Dumont and Clint Hocking will share leadership as creative directors, overseeing their respective teams at Ubisoft Quebec and Ubisoft Montreal. Dumont was previously world director on Assassin’s Creed Syndicate at Ubisoft Quebec before becoming creative director on Assassin’s Creed Odyssey. Meanwhile, this moment marks Hocking’s return to Ubisoft Montreal, having started at the studio in 2001 as a level designer, game designer, and scriptwriter on the original Splinter Cell before becoming creative director on Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2, and most recently Watch Dogs: Legion.

 

This change means we’re also evolving along with the video game industry. The pandemic and working from home have fundamentally changed the way we produce games, giving us a moment to reflect on our organization. Assassin’s Creed was born within the walls of Ubisoft Montreal and the studio built an incredible foundation for the franchise with the immense skill and creativity of its teams before Ubisoft Quebec then took the lead with Assassin’s Creed Syndicate and Odyssey, demonstrating its ability to drive the franchise even further.

 

Rather than continuing to pass the baton from game to game, we profoundly believe this is an opportunity for one of Ubisoft’s most beloved franchises to evolve in a more integrated and collaborative manner that’s less centered on studios and more focused on talent and leadership, no matter where they are within Ubisoft. Most importantly, Assassin’s Creed has always been developed by multicultural teams with various backgrounds and perspectives that have influenced the depiction of its characters, locations, and cultures. While we know there’s always room for improvement, we believe this new structure allows us to ensure that diversity and representation within our teams continues to grow and match that of our players.

 

We hope you’ll join us for this incredible journey, and we’re excited to share more on what’s coming for Assassin’s Creed Valhalla and Assassin’s Creed Infinity at a later date.

 

Nathalie Bouchard, Managing Director, Ubisoft Quebec and Christophe Derennes, Managing Director, Ubisoft Montreal

https://news.ubisoft.com/en-us/article/GZi5hT4dBeM8YITOsJeCn/an-update-on-assassins-creed-infinity-and-the-future-of-the-assassins-creed-franchise

 

Цитата

UPDATE: Ubisoft acknowledges project, Clint Hocking to lead one game team

https://www.eurogamer.net/articles/2021-07-07-assassins-creed-infinity-is-a-live-service-platform-connecting-future-games

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×