Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Вид от первого лица в RE8 топ?  

193 members have voted

  1. 4. На какой сложности Вы планируете играть в Resident Evil Village?

    • Низкая (чтобы не перетруждаться)
    • Обычная (для обычных игроков)
    • Хардкор (чтобы выкладыватья по полной)
    • Кастом (на хардкоре, без интерфейса и без кроссхейра)
  2. 5. Ваша оценка Resident Evil: Village



Recommended Posts

7 часов назад, zcativ сказал:

У меня вот как раз строго обратная ситуация — я пока ни разу не ощутил, что такое играть в игру без загрузочного экрана.

zcativ В прошлом году я их не видел, когда на старте игру проходил, даже намеков на эту печатающую машинку, а они оказывается есть. Ну это ладно еще, меня больше напрягает в некстгене данный аспект в играх Фромов, где между загрузками я мог читать описания предметов и прочие кусочки лора, а теперь это настолько ускорилось, что не успеваю пробежать глазами до конца весь текст. Да, тысячи часов наиграны, но не в этом дело, просто я люблю читать это дерьмо, а теперь все эти молниеносные загрузки у меня это отобрали. Негодую, да!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
13 часов назад, zcativ сказал:

 

К счастью или к сожалению, но у Capcom никогда не было намерения доить какую-то одну формулу, если даже она оказалась очень успешной. Наоборот, они хотят и, скорее всего, будут продолжать экспериментировать с формулой серии, поэтому, какой бы игрой Village ни был, будущее серии остаётся туманным даже для его создателей.

 

Мне лично, впрочем, игра очень понравилась, причём даже больше 4 части.

Но у этой игры нету нОвоЙ  фОрмУлы или эксперемента. Она не пытается как раз быть чем то новым, а наоборот, пытается демонстрировать показушно все элементы что были ранее в серии. Она демонстрирует наличе крафта, инвентаря аля ре4, эскплоринга, загадок, какого то там экщона, наличе сталкера, и сравнение с тем, откуда эти элементы пришли - неизбежны. И в этом суть претензий. Игра берёт на себя много и ни с чем из поставленных задач не справляется. Все эти перечисленные элементы деградировали (чего стоит Диметреску). О чём собственно и всё видео. Тут не про олдфаговое  "раньше было лучше" вообще ни разу, потому что в этой игре дэ факто ничего нового нет. 

 

Славно. Ты прошёл игру и для тебя многое из того что не понравилось мне - не критично/неважно. Ну а мне попросту было скучно играть. Хватило двух прохождений. На релизе и недавно для рекапа. Но ты прав - месседж уловлен, не стоит от капком ожидать одного и того же, сковеркую твои слова, уровня по качеству, потому что для меня это не качественная игра, ну, c ленивым дизайном....ре3р, деревня...паттерн есть. Существует где то там команда ре2р, которая реально шарит за хороший гейм дизайн, моя надежда вся на них. Но брать на релизе я побрезгую отныне. 

Edited by CharmingMaratus

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
11 минут назад, CharmingMaratus сказал:

Но у этой игры нету нОвоЙ  фОрмУлы или эксперемента.

 

И я не согласен с этим совершенно. Дизайн Village отличает от дизайна многих других частей — это то, что игра пытается быть этаким парком аттракционов, где разработчики сегментировали этапы и постарались выполнить их в разном ключе, чтобы создать эмоциональное приключение.

 

Это не только касается дизайна, но и тона и подачи истории в том числе. Например, Беневенто — психологический хоррор, поэтому тон секции максимально гнетущий и серьёзный, когда в секции Моро игра позволяет себе бафос, потому что сам по себе доктор Моро — трагикомичный персонаж. И если разбирать эти «маленькие игры внутри одной игры», то да, можно увидеть, что каждый из концептов можно было бы дожать. Например, разнообразить секцию с Донной и раскрыть установленные там механики пряток более глубоко, предлагая больше игровых ситуаций.

 

Такие игры, как ремейк второй части, например, такую структуру не имели совершенно. Об этом я и говорю — эксперимент с формулой.

 

Даже оригинальная вторая часть экспериментировала с формулой первой, предлагая другие техники сторителлинга, например. Эксперименты — это эксперименты всё равно, вне зависимости от новизны идей и драматичности изменений.

Edited by zcativ
UPD.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне показалось, ты написал про "хаб", но потом исправил. И наверное не зря, потому что действительно - хаб и аттракцион - вообще не очень комплементирующие друг друга элементы. Потому что тебя водят в одинаковом порядке по секциям. Я могу только развести руками и опять начать ругать игру, так как правила игры меняются: ты не можешь вернуться в замок Диметреску. какого чёрта? Особенно учитывая, что по карте можно всякое говно собирать, окончательный сбор которого помечается на карте. А выборочно в какие то другие места тебя пускают.

 

Ну, во всяком случае, можем называть то что ты описал экспериментом. Мне это просто так уже в глаза не кидается на фоне других игр ¯\_(ツ)_/¯ А то что в игре есть дом Бенивито, ну... в ремейке 2 есть секция за Шери, в которой ты бегаешь от педофила якубовича - еще тот психологический триллер :57a8bd5a80d7f_FROG3: Да, не попытка закосить под пт, ( эта красная подцветка, этот ор ребёнка...let it goooo ну 2021) . 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Там Капком официально обещает длс в 2022 году. Очень неожиданно :Garold5:

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, Dragn сказал:

Там Капком официально обещает длс в 2022 году. Очень неожиданно :Garold5:

:pokemon2:

Share this post


Link to post
Share on other sites
34 минуты назад, CharmingMaratus сказал:

Мне показалось, ты написал про "хаб", но потом исправил. И наверное не зря

 

Вообще в голове ничего про хаб не было ни до и ни после.

 

35 минут назад, CharmingMaratus сказал:

И наверное не зря, потому что действительно - хаб и аттракцион - вообще не очень комплементирующие друг друга элементы.

 

Так а любой аттракцион и комнату страха что связывает, если не площадь, на которой они стоят? Посетителю же нужно как-то перемещаться от одного аттракциона к другому. Так и тут — у нас есть core-механика FPS и хаб для неё.

 

36 минут назад, CharmingMaratus сказал:

ну... в ремейке 2 есть секция за Шери, в которой ты бегаешь от педофила

 

Опять же, я говорю о том, что у каждой секции есть своя тема и подход к геймдизайну.

 

Димитреску — вампирская готика с присущим ей эротизмом. С точки зрения левел-дизайна и геймдизайна игра ближе к более традиционному survival horror, ибо у нас даже есть преследователь и комната сохранения с музыкальной темой. Да, одни на всю игру, потому что, когда секция заканчивается, маленькая игра в одной большой игре приходит к финалу, поэтому к ней и её решениям никто не возвращается.

 

Беневенто — психологический хоррор с прятками без оружия. Там есть шкафчики и кровать для пряток. Опять же, только для этой секции.

 

Моро — этакая адвенчура с перебежками и рычагами.

 

Гейзенберг — дизайн в духе 4-ки.

 

Причём у каждой из секций есть свой лор, условный сеттинг и даже карманные лаборатории. Это буквально как мини-игры с финальным боссом в качестве кульминации.

 

В ремейке второй части, напротив, у игрока почти всю игру ровно те же самые инструменты и механики, которые он применяет в разных игровых ситуациях. Более сфокусированный подход, иными словами. И у 4 части точно так же, к слову.

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, zcativ сказал:

 

Опять же, я говорю о том, что у каждой секции есть своя тема и подход к геймдизайну.

 

Разница секции Шери и Беневито, это презентация. Ты очень много тут говоришь о презентации. А я говорю про другое, что эта игра геймплейно ничем не нова. Ты видишь в этом оригинальный эксперемент, в том что есть отдельная секция водная, где надо  какую то хрень в воду толкать и нажимат рычаги. Ну и ради бога. Но это как у любой другой игры, в том числе и ре, есть сегмент с особенными механиками в новой визуально локации. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, CharmingMaratus сказал:

А я говорю про другое, что эта игра геймплейно ничем не нова

Она в той же степени не нова в отношении ре7 как ре5 по отношению к ре4 и ре2 по отношению к ре2

Нипанятна

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
10 минут назад, JIe0H сказал:

Она в той же степени не нова в отношении ре7 как ре5 по отношению к ре4 и ре2 по отношению к ре2

Нипанятна

Да, это не к этому. Спор утек в какое то непонятное русло...это даже не спор. Чел не согласен, что я сказала, что игра особо каким то экспериментом не является. Он считает, что является. Fine.Это в принципе на изначальный statement никак не влияет. Я думаю, мы поняли позиции друг друга. 

Edited by CharmingMaratus

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, CharmingMaratus сказал:

Да, это не к этому. Спор утек в какое то непонятное русло...это даже не спор. Чела задело, что я сказала, что игра особо каким то экспериментом не является. Он считает, что является. Fine.

Так я тоже не понимаю в чём претензия

По хорошему именно в номерных частях тру экспериментами можно считать оригинал\4\7

Всё остальное тупо развивало концепцию заложенную ранее

Получается у тебя и к другим частям такие же придирки будут

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, ArNaTien сказал:

Моё opinion об этой game что она good. 

2797b9e4409b8e6dd526ac6e001a6cf3--compos

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, JIe0H сказал:

По хорошему именно в номерных частях тру экспериментами можно считать оригинал\4\7

о ты тоже не считаешь деревню эксперементом))  

 

1 час назад, JIe0H сказал:

Получается у тебя и к другим частям такие же придирки будут

эээ нет.потому что у меня нет претензий к деревни на почве отсутствия нововведений или что она неэсперементальная. Тема экспериментальности была косвенно задета. Забей.
 

Edited by CharmingMaratus

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 07.01.2022 в 21:34, ArNaTien сказал:

Моё opinion об этой game что она good. 

 

Сильный стэйтмент, чекать я его конечно же не буду.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Жопа  

CFRJdhl.png

 

Дважды жопа   

Z2AepJU.png

 

Джедайская палка нормуль. Надо будет с ней пробежать игру еще раз, сделать чисто забег с мечом.

 

G0TkU9s.jpg

wgPi2lH.jpg

Kj65RcJ.jpg

2Fy1r3a.png

 

Ну в общем как-то так. Закрыл обе, год назад было влом. Из-за режима наемников, да.

По мере прохождения два раза затупил сильно, сохраняясь в один слот, напорол косяков. Классика.

 

JMSzp6p.jpg

Лучший загрузочный экран на пастгенной версии  :frog34:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 18.01.2022 в 03:23, Mountain View сказал:

загрузочный экран на пастгенной версии


с этими быстрыми ССД быстро соскучимся по лоад скринам, а ведь в них самая душа порой... отдыхаешь, медитируешь, музыку слушаешь, читаешь подсказки... а сейчас все чык пык тик ток быстро быстро 

 

фу

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

0VtAM_Eyg--ZYL06vIBmAw.png.webp?800-auto

 

Сегодня Capcom объявила свои финансовые результаты за первые девять месяцев 2021 финансового года, которые относятся к периоду, закончившемуся 31 декабря 2021 года.

 

Продажи составили 88 163 млн (рост на 35,9% в годовом исчислении), а операционная прибыль составила 35 096 млн иен (рост на 43,9% в годовом исчислении).

 

Продажи видеоигр за финансовый год достигли 25,8 млн единиц (рост на 30,3% в годовом исчислении).

 

Хотя компания не выпускала крупных новых игр в течение третьего квартала (с сентября по декабрь), она продолжала стимулировать продажи каталогов, выпущенных в предыдущих кварталах, и по-прежнему добилась рекордных продаж и прибыли в третьем квартале.

 

Ниже вы можете ознакомиться со всеми цифрами, включая разбивку по бизнес-сегментам, а также прогноз на весь финансовый год (заканчивающийся в марте), который не изменился по сравнению с предыдущими объявлениями.

 

W7ijYn9vLPau3EDQAvPp6w.png

yFM6_e65mJsGIEd9D6rYVA.png

DqdHXf3NiJL2UvQtXdsKTQ.png

 

Также стало известно, что Resident Evil Village отгрузила 5,7 миллиона единиц, в то время как Resident Evil 7 Biohazard отгрузила более 1 миллиона единиц в течение 6-го финансового года подряд, что в сумме превысило 10 миллионов единиц (что суммарно для франшизы составляет 123 миллионов единиц).

 

Monster Hunter Stories 2: Wings Of Ruin отгружено более 1,4 миллиона единиц, в то время как Rise 8 миллионов. Совокупный объем продаж франшизы сейчас составляет 78 миллионов.

 

В течение оставшейся части финансового года Capcom продолжает способствовать росту продаж консольных игр и сосредоточится на разработке игр, чтобы поддержать конвейер на следующий финансовый год.

 

V4kbWEEOxUmgulOv9Gp24A.png

wUpGD154ThibYQDUsslrFg.png

mAf95jSZ50PpUOFpcCe_VA.png

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересненько. Новый захват то ли в лице Беневиенто  или же Тундры из отряда Криса.

 

Изображение Изображение

 

Edited by SVTR

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так капком ничего лучше в серии пока и не сделала. Хорошо, что у нас есть ре8. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mountain View каждый раз, когда смотрю на этот световой меч, мне всё не даёт покоя одна упущенная возможность.

 

В первой части Revelations был персонаж по имени Квинт. Он был технарём у BSAA, и его идеи использовались при создании сканера «Генезис», который активно используется в игровом процессе.

 

Так вот, этот чел — фанат «Звёздных войн», а световой меч из Village описан как разработка BSAA следующего поколения. Так как к этому оружию не прилагается никакое руководство, хотя оно по-хорошему должно было бы быть, чтобы игрокам не пришлось гуглить или разбираться самостоятельно мерой проб и ошибок, разработчики могли бы добавить файл с подписью Квинта. Было бы классно.

 

Я не думаю, впрочем, что этот меч — канон. Скорее всего, Сато просто подсмотрел идею из Silent Hill 3 для бонусного оружия.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, zcativ сказал:

Я не думаю, впрочем, что этот меч — канон.

Слава богу. Если бы ты так думал, я бы начал сомневаться в твоей адекватности :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Надо держать свой СПГС в узде, а то так и до тофу-канона недалеко :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 часов назад, zcativ сказал:

Скорее всего, Сато просто подсмотрел идею из Silent Hill 3 для бонусного оружия.

zcativ Именно такая мысль и была у меня в прошлом году, когда увидел этот меч на скринах чужих. Сразу вспомнился SH3.

 

1 час назад, Dr. Adamantius сказал:

а то так и до тофу-канона недалеко 

Dr. Adamantius тофу не тронь, слышь :57a8bd5db44f9_FROG16:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×