Рейтинг@Mail.ru
Jump to content
Azzy

В ожидании PS5 [новости, слухи и обсуждения всего что связано с Sony Interactive Entertainment]

Recommended Posts

SIE | PlayStation 5 | Xbox Series X | Nintendo Switch | Google Stadia |

 

Sony_Interactive_Entertainment_logo_(201

 

В данной теме ведется обсуждение всего, что связано с Sony Interactive Entertainment. Пока нет новостей о PS5, здесь можно делиться слухами и мнениями по поводу политики компании и новой консоли. 

 

Спойлер
  1. Обратная совместимость создает богатый выбор игр на новой платформе и традиционная проблема "игорь тонет" в начале поколения ощущается не так сильно. Это выгодно платформадержателю для перехода с одной системы на другую, особенно сейчас когда много игр в цифре и надо просто перекинуть аккаунт. 
  2. Это полезно тем людям, у которых список игр в которые хотелось сыграть, но по каким-то причинам не успел. Обратная совместимость позволяет вернуться к играм прошлого, часто в немного улучшенном виде. Например, учитывая SSD, тех же Pillars или другие проекты с долгими загрузками будет комфортнее будет на PS5 даже без специальных патчей.
  3. Ненужно держать все консоли семейства в рабочем виде и подключенными к телевизору, достаточно только одну. Это правда удобно, особенно в начале поколения когда предыдущая система остается актуальной. 
Спойлер

Эксклюзивные игры Sony часто идут на пике технологичности своей платформы. На них тратят большие деньги и нужны они платформадержателю для привлечения внимания к системе. Даже если игрок просто хочет ежегодно покупать FIFA и COD, ему чаще всего важно осознавать правильность своего выбора и такие эксклюзывные игры очень хорошее подспорье. При этом в последствии этот человек вполне вероятно, что-то купит. Ему понравится и он попробует ещё что-то из уникального контента приставки. Конечно есть и люди которые могут купить систему ради конкретного эксклюзива, но таких меньше. Тут надо понимать, что эксклюзивы специально разрабатываются разными, чтобы зацепить разную аудиторию. Редко попадаются проекты которые одинаково интересны всей аудитории, особенно если база пользователей сотня миллионов человек. Конечно кому-то может показаться, что все игры Sony это боевики от третьего лица в открытом мире, но это слишком широкое понятие и есть рассматривать внимательнее, там все гораздо сложнее. Например, первому игроку нравится один эксклюзив, а второму другой. Таким образом оба игрока купили консоль ради FIFA, но подспорьем для выбора у одного был Uncharted 4, а у другого Knaсk (мы не осуждаем) или GT Sport

 

В целом, для успеха платформы необходимо создавать ощущение исключительности её игр, это то, что дает покупателю дополнительный стимул. Например, HZD – не просто игра в отрытом мире, коих десятки, это проект с уникальным художественным стилем, необычным и не заезженным миром и антуражем. К тому же игра предоставляет весьма увлекательную боевую систему и интересных врагов на которых можно охотится. При этом игра не является клоном Souls или Monster Hunter. Система охоты с необычным и технологичным, но при этом первобытным оружием делает игру уникальной. Во многих смыслах HZD уникальный проект который был создан исключительно потому, что платформе нужна была самобытная игра. Примерно тоже самое касается GoW (2018), многие фанаты легко и непринужденно съели бы очередного "Бога войны" про Грецию с концепцией из предыдущих игр. Однако нужно было удивить аудиторию и дать ей что-то новое с узнаваемыми элементами старого, но на принципиально иной основе. И та и другая игра получились очень крутыми, а есть и другие примеры. Если бы не надо было продвигать систему, создавать образ и ощущение исключительности и правильности выбора у пользователя, то издатель бы не стал париться и оставил бы тот же GoW таким каким он был, а каких-то принципиально новых названий и идей было бы минимум. Издателю гораздо дешевле и эффективнее делать все по одним и тем же рельсам и доить проверенные концепции и торговые марки.

 

Стоит понимать, что такие игры это не просто AAA как у Ubisoft или Activision, эксклюзывы делают не только с целью прямой прибыли за счет продаж. Конечно круто когда они продаются десятком миллионов копий, но это не единственная задача, ведь нужно ещё создать разнообразие и выбор из уникальных продуктов внутри экосистемы, поэтому какие-то проекты если не очень хорошо продадутся, это не страшно, одни дадут объем качественному уникальному контенту, который возможно на распродажах себя ещё проявит. Если бы они руководствовались только прямой прибылью, то распорядились бы возможностями студии и деньгами совсем по другому и не стал бы позволять такие дорогие эксперименты и отход от узнаваемых и популярных концепций.

 

Тоже самое можно сказать и про Last of Us – это продукт экспериментов внутри ND и был возможен исключительно как игра для привлечения внимания к платформе, как к месту где выходят проекты с серьезными и взрослыми темами. Игра задала новые стандарты в качестве визуала и постановке. Конечно существуют игры с более уникальными механиками или более серьезным сюжетом, но при этом редко кто может похвастаться таким качеством проработки и технологичностью, ведь если ненужно продвигать какую-то платформу дорогим и при этом уникальным контентом, то так тратиться никто не будет. Обычно блокбастеры идут по проверенным шаблонам и редко удивляют. Конечно всегда можно найти исключение вроде Rockstar, но их не так много как хотелось бы, особенно сейчас. Ещё стоит заметить, что у тех же HZD и GOW нет микротранзакции и это тоже заслуга эксклюзивности, ведь поддержка платформы позволяет не гнаться за каждой копейкой. 

 

Подытожу. Если платформадержателю не нужны эксклюзивы, то нет смысла так вкладываться в рискованные и дорогие проекты, соответсвенно все будет поставленно на поток как у той же Ubisoft и это ещё в лучшем случае. Худшие варианты тоже всем известны и это не только EA или Activision, лично меня в грусть ещё больше вгоняет SEGA. Ещё стоит помнить, что такие перемены не происходят резко и падение качества будет происходить не сразу, а постепенно, но в какой-то момент крутая и популярная студия делающая однопользовательский сюжетные игры вдруг анонсирует сетевую игру или игру-сервис без особого сюжета.  

Здесь допускается обсуждение только продукции и сервисов компании Sony. Упоминание конкурентов не рекомендуется.

Сравнивать продукцию SIE с конкурентами или о чем-то поспорить можно, но ненужно углубляться в эти споры, для них существует специальный раздел холи-вар. За регулярное написание провокационных сообщений будет выдаваться не только бан, но и кик из темы. Отстранение от темы так же касается тех кто пусть и без нарушения правил, но будет повтоять по сути одни и теже тезисы на протяжении нескольких соообщений, не обращая внимание на просьбы модераторов завершить этот конкретный спор или разговор.    

Для совсем непонятливых. Обсуждать и критиковать можно, но не повторяя по сто раз одну и туже мысль разными словами. Это же касается и тех кто хвалит! В теме уже есть прецеденты как пресечения одного, так и пресечения другого. Так что если вам кажется, что можно только хвалить это не так. Если больше нечего обсуждать, значит ненужно ничего писать. От того, что в теме небудет сообщений пока нет никакого повода, нет вреда. 

Спекулировать на тему правды в той или иной официальной информации тоже не стоит. Правду все равно до выхода не установите, это факт, а не интересного флуда будет много. Так же ненужно углубляться в рассказы о том, что там обещает конкурент. У конкурента своя тема есть.   

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
8 минут назад, Beren сказал:

Скорее всего не думал что привлечет к себе такое внимание.

Первая жертва священной войны сонебоев и биллибоев :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Edited by Степан

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
40 минут назад, Grindders сказал:

Ты не можешь открыто и прямо высказываться против консоли, на которой выходят или выходили твои игры. Это обычное явление не только в игровой индустрии. Я это называю "жополизанием" и "рука руку моет", но большинство людей нормально воспринимает такие правила и называет этикой. 

Попробуй найди хоть одно интервью, где бы разработчик открыто поливал говном обычный хуан. Мы все уже знаем о его слабостях и проблемах, консоль на рынке 7 лет, на носу уже новое поколение - и все равно ты и сейчас не найдешь открытого негатива к ней от разрабов и подробных сравнений с выводом в пользу PS4, а тут новое поколение еще даже не стартовало. 

а чё Габен то вон поливал говном пс3 тогда и всё нормально было, даже потом на е3 сони его пригласили (чтоб извинился) :cat-119:

Edited by NiGHTS

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Степан сказал:

Первая жертва священной войны сонебоев и биллибоев :57a8bd5ab4d94_FROG4:

интересно, за дорого смог продать свою "жизнь" или за идею полёг? :57a8bd5ab4d94_FROG4:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да что придумывать. Мужик решил хайпануть и не ожидал, что его статью так быстро развалят. Будет урок всем остальным :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
2 минуты назад, Ozu сказал:

Да что придумывать. Мужик решил хайпануть и не ожидал, что его статью так быстро развалят. Будет урок всем остальным :57a8bd5a80d7f_FROG3:

не, ну а прикинь он правду рубанул :57a8bd5b52b45_FROG6:

 

хотя у него там в сложностях разработки ОС Виндовс стоит:-D думаю выводы очевидны

Edited by xbuhby1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Просто на кухне под пивас жаловался друзьям, а кто-то диктофон включил.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Степан тогда он не инженер, а уборщик. Раз его так быстро за слова притянули) 

Edited by Ozu

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Степан сказал:

Ozu утешай себя. Просто сказал, как есть, забыв про этикет :troll_face_22:

или он про себя писал лично?))) что ему там легко а на виндовс сложно и сделал выводы по консолям :troll_face_61:

Share this post


Link to post
Share on other sites
[Offtop] Сообщение не по теме:

 То, за какие по качеству соломинки хватаються фанаты сони, начинает вызывать серьёзную обеспокоенность. :frog27: Что же дальше то будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Инженер Crytek(уж в чем, а в техническом плане они секут) - это соломинка

Рандомный коммент на ютубе - истина в последней инстанции

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Bergamot сказал:

Инженер Crytek(уж в чем, а в техническом плане они секут) - это соломинка

Рандомный коммент на ютубе - истина в последней инстанции

 

те кто прочитал статью на персидском,пишут что автор говорит не о своем опыте,а чисто теоретически так сказать,имеет право,но его мнение в таком случает приблизительно равно мнение лубого с местного форума

 

 

из комментов с главной утащил

3 минуты назад, Bergamot сказал:

Инженер Crytek(уж в чем, а в техническом плане они секут) - это соломинка

Рандомный коммент на ютубе - истина в последней инстанции

 

ну и если он такой крутой спец то тем более должен жэ был язык за зубами держать? нет чтоли? нда, все дела)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
10 минут назад, xbuhby1 сказал:

его мнение в таком случает приблизительно равно мнение лубого с местного форума

За минусом того факта, что он экшуалли разрабатывает игры, в отличие от ребят с форума.

Edited by CityGhost

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ну давай @PITOS позовём. Он тоже игры делает :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Edited by Ozu

Share this post


Link to post
Share on other sites

Успокойтесь. Никто не кричит о мощности пс5 над ящиком, просто обе системы интересны со своими плюсами и минусами. Хватит выдумать и на этом разводить холивары.

 

То что разработчики хвалят пс5, в этом нет ничего криминального. Что вы так реагируете то :icon_lol:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Когда в универе учился - написал пинг-понг на javascript

 

Кто желает взять у меня интервью по поводу моего мнения о некстгене? :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Gaiver Ozu не превращайте сабж в клоунаду опять

Иногда хочется отдохнуть от холивара, зайти сюда, почитать новости, адекватные обсуждения без бомбёжки. Но нет, и тут все то же самое

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Ozu сказал:

Ну давай @PITOS позовём. Он тоже игры делает :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Э слышь, я вообще-то работал с ps4, xbox one и даже на дрищик выпустил игру.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так я не шутил. Написал, чтобы засумонить в тему) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Большинство разработчиков ( ПОДАВЛЯЮЩЕЕ) работает с готовыми движками UE4 и UNITY. В движках есть функция собирания билда под нужную консоль. Собираем, тестируем на девките, оптимизируем, чтобы работало. Никто под капот не лезет. Если добавят в движок особенность под пс5, то будет там польза наверное. А так чудеса ждите только от контор со своим личным двиглом.

Вот берём условно инди разраба. Коим я был ( сейчас контора издатель уже). Мы оптимизировани всё под обычный ХУАН ( да мы на нём не вышли к сожалению, МС дала игре 21+ и запретила выпускать, но не суть). Потом, когда мы добились работоспособности, запустили на девките пс4 ( просто собрав билд на нужную платформу) были конечно утечки памяти, но не суть, игра работала. Когда всё было готово, мы просто быстро чикнули графон и разрешение собрав билд под Дрищик. Вот и всё, никто у нас не лез в особенности железа.

Edited by PITOS

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, PITOS сказал:

Большинство разработчиков ( ПОДАВЛЯЮЩЕЕ) работает с готовыми движками UE4 и UNITY. В движках есть функция собирания билда под нужную консоль. Собираем, тестируем на девките, оптимизируем, чтобы работало. Никто под капот не лезет. Если добавят в движок особенность под пс5, то будет там польза наверное. А так чудеса ждите только от контор со своим личным двиглом.

Вот берём условно инди разраба. Коим я был ( сейчас контора издатель уже). Мы оптимизировани всё под обычный ХУАН ( да мы на нём не вышли к сожалению, МС дала игре 21+ и запретила выпускать, но не суть). Потом, когда мы добились работоспособности, запустили на девките пс4 ( просто собрав билд на нужную платформу) были конечно утечки памяти, но не суть, игра работала. Когда всё было готово, мы просто быстро чикнули графон и разрешение собрав билд под Дрищик. Вот и всё, никто у нас не лез в особенности железа.

 

Что за игра, которую МС не разрешила?

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 minutes ago, PITOS said:

Большинство разработчиков ( ПОДАВЛЯЮЩЕЕ) работает с готовыми движками UE4 и UNITY.

 

Это интересный инсайд, но большинство ААА-разрабов юзают свои движки.

Ноти Дог, как и все студии Сони, кроме Bend(они использовали UE4)

Рокстар

Беседка

Юбисофт

ЕА

CDPR итд. 

Где-то будут больше заморачиваться(в сониэкзах), где-то меньше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lex Mercer  

По итогу там всё зацензурили. Меньше всего пострадала версия для стима, но и там надо отдельный патч скачать. И даже с ним уже есть цензура :facepalm2:

Share this post


Link to post
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×