Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации).

Azzy

В ожидании PS5 [новости, слухи и обсуждения всего что связано с Sony Interactive Entertainment]

Azzy

.

Здесь допускается обсуждение только продукции и сервисов компании Sony. Упоминание конкурентов не рекомендуется.

Сравнивать продукцию SIE с конкурентами или о чем-то поспорить можно, но ненужно углубляться в эти споры, для них существует специальный раздел холи-вар. За регулярное написание провокационных сообщений будет выдаваться не только бан, но и кик из темы. Отстранение от темы так же касается тех кто пусть и без нарушения правил, но будет повтоять по сути одни и теже тезисы на протяжении нескольких соообщений, не обращая внимание на просьбы модераторов завершить этот конкретный спор или разговор.    

Для совсем непонятливых. Обсуждать и критиковать можно, но не повторяя по сто раз одну и туже мысль разными словами. Это же касается и тех кто хвалит! Спекулировать на тему правды в той или иной официальной информации тоже не стоит. Правду все равно до выхода не установите, это факт, а не интересного флуда будет много. Так же ненужно углубляться в рассказы о том, что там обещает конкурент. У конкурента своя тема есть.   

 

Message added by Azzy

Новое поколение консолей  

164 members have voted

  1. 1. Планируете ли вы покупать PlayStation 5

    • Беру PlayStation 5 (c дисководом) в первые дни продаж
    • Беру PlayStation 5 DE (без дисковода) в первые дни продаж
    • Собираюсь покупать PlayStation 5 в первые месяцы после старта
    • Собираюсь покупать PlayStation 5 через год или два когда выйдут интересующие игры
    • Брать не планирую


Recommended Posts

ВСЕХ с 500-й страницей! ЕЕеее боиии! Мы сделали это! Всем шампанское за счет сонички!

Спойлер

ShyPeacefulBeauceron-size_restricted.gif

 

Нуу где там обещанная инфа топовая :frog23:

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, SupaDupa сказал:

- Что вы обсуждаете эту сраную демку, давайте обсуждать настоящие игры!

- Давайте.

- Ну так вы и давайте!

 

Это пять.

Мне кажется, у тебя несколько искаженное восприятие текста.

И логика, да, пять. Только твоя.

Перечитай посты что-ли.

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, RussianGoodGuy сказал:

Не думаю,что Эпики для демо сильно заморачивайтесь

Заморачивались. Может не сильно, но о звуке упоминается тоже.

 

Кроме Nanite и Lumen, в первом демо можно увидеть и услышать другие возможности движка — включая симуляцию реверберации звука в замкнутых пространствах вроде пещер, улучшенный физический движок и новую систему симуляции жидкостей.

 

12 минут назад, mad8vad сказал:

Довольно тупо будет делать на некстгене игры в 1440р, когда на каррентгене уже сделали красоты рдр2 в 4к

Не тупо, а очень умно. Глупо как раз растрачивать ресурсы на грубое разрешение при условии, что с техниками вроде продвинутых TAAU в динамике разницу с 1440p никто с лупой не заметит, а затраты на ресурсы снизятся раза в два.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

анимация кстати тоже офигенная

и основная ее прелесть в том, что теперь она такая будет не только лишь в самых топовых и долго разрабатываемых проектах

 

38 минут назад, Hektor_Returns сказал:

DriverUFO ну технологии это хорошо, но главное чтобы это в играх было потом, многое из тех фич что показывали в демках уе3-уе4 мы так и не увидели на полную в играх прошлых генов, где мега физика частиц? вода там, лед, огонь...тизерили же это в те годы...

это потому что нынешние консоли изначально вышли устаревшими

технологии поехали на поезде, а железо консолей осталось на вокзале

поэтому в том числе и вышло много казусов с юби демками, 15 фпс в юнити и подобным

 

58 минут назад, Sh1nn сказал:

Killzone Shadowfall графически впечатлял больше чем демка UE4 для PS4.

 

AliveDefenselessHeterodontosaurus-size_restricted.gif

это булшот кстати

в ретейле там порезали освещение, отражения, детализацию, эффекты и тд

Edited by Jordan.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Hektor_Returns от вас скрывают правду. Это не пятисотая страница!

*джингл X-Files та-да, да да, дА, Да!*

Спойлер

b9c937738a4f.jpg

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
38 минут назад, RussianGoodGuy сказал:

Ток не пишите про ПК,там нет игр Сони

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites
51 минуту назад, mad8vad сказал:

Довольно тупо будет делать на некстгене игры в 1440р, когда на каррентгене уже сделали красоты рдр2 в 4к

Во-первых, во время просмотра никто не заметил что там нет 4К. ДФ сказали, что им было тяжело самим отличить и посчитать "среднее реальное" разрешение. 

Во-вторых перед демо два чувака рассказывают, что на UE4 и далее на UE5 делают и будут делать фильмы и CG спэффекты к ним, а главное брать ассеты из общей библиотеки. И включают демку с 8К ассетами в риалтайме. Пачка на полу, когда приближают камушки впритык. В играх не нужны такие "тяжолые" ассеты, там будет всё проще и легче и быстрее работать, при этом не отличаясь визуально. 

И таки да, лично я, рад что напирают на графон, а не на разрешение. И надеюсь игроделы будут поступать так же. Рейман в 120 фпс канечно хорошо, красиво и отзывчиво в управлении, но пиксаровский мультик поб управлением в твоих руках в 1440р на порядок красивее и интереснее.

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 минут назад, Jordan. сказал:

анимация кстати тоже офигенная

и основная ее прелесть в том, что теперь она такая будет не только лишь в самых топовых и долго разрабатываемых проектах

   А как новый движок облегчит работу аниматорам? Это же в большей степени ручная работа, плюс ещё захват движений, который могут себе позволить только топовые студии 

Share this post


Link to post
Share on other sites
49 minutes ago, Jordan. said:

 

это булшот кстати

в ретейле там порезали освещение, отражения, детализацию, эффекты и тд

Ничего там не порезали. А если верить DF, то наоборот - улучшили 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Lex Mercer сказал:

Ну вот и всё. SSD с его прорывом пошёл нафиг. Фраер сдал назад, революция отменяется :(

Да в конце она только пролетает как 3 уровня из всей этой демки, какие горлышки

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Там после этого пролезания между скал она минуту на гору лезет, нет смысла в загрузке в этом месте

Что за дятел вставил этот момент в демо)

Edited by mad8vad

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
41 минуту назад, RisePhoenix сказал:

плюс ещё захват движений, который могут себе позволить только топовые студии 

На самом деле это не так. Мокап вполне делается за разумные деньги и даже в Москве его можно сделать, если уж надо, скорее вопрос в том, что у топовых студий мокап студии свои, а не аутсорс и плюс количество того мокапа.

 

 

 

 

Edited by Tarnumius

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 часов назад, Lex Mercer сказал:

надо запретить кидать ссылки  на днищенский дтф, когда там пишут вот такие неадекватные статьи, притянутые за уши. снова некий ноунейм разраб васян лучше знает как работает всё, чем сони или эпики.

Share this post


Link to post
Share on other sites
45 минут назад, TbILI сказал:

И таки да, лично я, рад что напирают на графон, а не на разрешение. И надеюсь игроделы будут поступать так же. Рейман в 120 фпс канечно хорошо, красиво и отзывчиво в управлении, но пиксаровский мультик поб управлением в твоих руках в 1440р на порядок красивее и интереснее.

Это забавно, ведь теперь разрешение будет влиять еще сильнее) 
С новой технологией UE5 Nanite чем больше разрешение, тем больше детализация объектов и наоборот)

3k_wqpogpoltxy1vb5chzx7t2-c.png

Надо будет дождаться сравнений, но, похоже, обычная реконструкция теперь будет очень сильно проигрывать нативному разрешению) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, mad8vad сказал:

Там после этого пролезания между скал она минуту на гору лезет, нет смысла в загрузке в этом месте

Что за дятел вставил этот момент в демо)

 

Тот, который хотел показать анимацию игрового персонажа и его взаимодействия с окружением в работе, мелкие частицы - камни и пыль - и умение движка показывать детализацию вблизи без видимой смены ЛОДов. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня тоже 500 страницу показывает !!! :57a8bd5f05fbe_FROG21:

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Nobel Gamer сказал:

Это забавно, ведь теперь разрешение будет влиять еще сильнее) 
С новой технологией UE5 Nanite чем больше разрешение, тем больше детализация объектов и наоборот)

А можно ссылку, где об этом пишут эпики? Звучит очень бредово.

Share this post


Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, Tarnumius сказал:

На самом деле это не так. Мокап вполне делается за разумные деньги и даже в Москве его можно сделать, если уж надо, скорее вопрос в том, что у топовых студий мокап студии свои, а не аутсорс и плюс количество того мокапа.

 

 

 

 

Жалко Сони не купили квантик дрим, у них крутые технологии, связанные мокапом

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
39 минут назад, frozen_rain сказал:

А можно ссылку, где об этом пишут эпики? Звучит очень бредово.

Это как бы одна из двух ключевых технологий, которые показали в демке. 

 

Первая - это Nagnite, которая решает проблему LOD. Вместо того, чтобы оптимизировать модели под конкретную дальность, можно загружать киношные модели супер-качества, которые сами будут масштабироваться исходя из того количества пикселей, которые они занимают на экране. 

 

Вторая - это Lumen. Продвинутый Global illumination без рейтрейсинга.

 

С одной стороны круто, что все это работает из коробки, так что станет новым стандартом. Но с другой стороны, это голая демка, где кругом одни камни, на уровне толком ничего не происходит, а уже всего 1440p/30fps. На рейтрейсинг, продвинутую физику и ИИ мощности мощности уже не остается. 

Edited by Nobel Gamer

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
9 минут назад, Nobel Gamer сказал:

Первая - это Nagnite, которая решает проблему LOD. Вместо того, чтобы оптимизировать модели под конкретную дальность, можно загружать киношные модели супер-качества, которые сами будут масштабироваться исходя из того количества пикселей, которые они занимают на экране. 

Звучит круто. Это и правда может сильно помочь разработчикам 

Edited by RisePhoenix

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Nobel Gamer сказал:

Это забавно, ведь теперь разрешение будет влиять еще сильнее) 
С новой технологией UE5 Nanite чем больше разрешение, тем больше детализация объектов и наоборот)

Осталось понять, каким зрением нужно обладать, чтобы суметь разглядеть разницу в полигонах размером с пиксель при их общем количестве более 1 миллиона.

 

8 минут назад, Nobel Gamer сказал:

На рейтрейсинг, продвинутую физику и ИИ мощности мощности уже не остается.

Остается. Потому что Рейтрейсинг, физика и ИИ потребляют другие ресурсы.

 

9 минут назад, Nobel Gamer сказал:

сами будут масштабироваться исходя из того количества пикселей, которые они занимают на экране

Логично. Зачем тебе рисовать миллион полигонов размером меньше пикселя, если ты этого не увидишь? Принцип векторного изображения, когда ты можешь растягивать картинку в обе стороны и она будет всегда одинаково детализирована.

 

1200px-Bitmap_VS_SVG_ru.svg.png

13 минут назад, Nobel Gamer сказал:

Вторая - это Lumen. Продвинутый Global illumination без рейтрейсинга.

Не просто Global Illumination, а Real Time Indirect Global Illumination. То же самое непрямое глобальное освещение, что и с RT. Просто назвали иначе. Как именно они это делают вопрос пока закрытый. Но способов решения множество. Например VXGI на основе вокселей, который был представлен еще 5 лет назад в Unreal Engine 4.6. Суть та же, только вместо лучей (вернее точек) - воксели.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×