Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

SVTR

Gran Turismo 7

Рекомендуемые сообщения

qdR1Y2Kq7Ec.jpg

 

РазработчикPolyphony Digital 

Платформа: PS5, PS4

Дата выхода: 4 марта 2022

 

Любите соревноваться, просто гонять по трассе, коллекционировать автомобили, придумывать дизайн окраски или делать красивые фотографии? Каждый найдет занятие себе по душе среди огромного разнообразия игровых режимов, в числе которых «Кампания GT», «Аркада» и «Школа вождения».

 

Легендарный режим GT Simulation возвращается – откройте для себя новые машины и испытания, покупайте, улучшайте, гоняйте и продавайте автомобили во время своего приключения в одиночной кампании. А если вы любите соревноваться с другими игроками, развивайте свои навыки и попробуйте свои силы в режиме GT Sport Mode.

 

Садитесь за руль более 420 машин, доступных в Brand Central и Used Car Dealership уже с первого дня. В Gran Turismo 7 вас ждут и классические автомобили, и ультрасовременные суперкары, воссозданные в мельчайших подробностях. Каждый автомобиль управляется по-своему и дарит уникальные ощущения, пока вы гоняете по 90 трассам (среди которых классические маршруты из истории GT) с динамически изменяющимися погодными условиями. 

 

Спойлер

 

 

Спойлер

gqaaKPs6-JA.jpg?size=2048x1152&quality=96&sign=6c721d435275a4bd7be941702b2bcb18&type=album

 

g77yw4mS01M.jpg?size=2048x1152&quality=96&sign=5e5e1a694e3b014a099d352e96532833&type=album

 

X37rLWQmVGw.jpg?size=2048x1152&quality=96&sign=a81185a62a860456b268173455f3321d&type=album

 

Kl_WCakNbSA.jpg?size=1920x1080&quality=96&sign=47f309db72db90968eaddb231f960017&type=album

 

NGDOFemL3tQ.jpg?size=2048x1152&quality=96&sign=10f2ff239bf803b7392ae7205c4caa03&type=album

 

qe2bErCqqB8.jpg?size=1920x1080&quality=96&sign=6f67006c6aae982a234f2dd2f0bcf0db&type=album

 

moZ3EQWeUcI.jpg?size=2048x1152&quality=96&sign=7c88ebae01c240f6c55e9e30979248e2&type=album

 

Изменено пользователем SVTR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dozensnake где? ни слова про то  что софи есть в гт7. возможно и добавят в будущем.

 

а это что

Цитата

В дальнейшем ИИ планируют добавить и в другие части GT. 

 

или вот

Цитата

Sony AI and PDI will explore how to integrate GT Sophy into future releases of the Gran Turismo series.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, ArNaTien сказал:

Давай по-другому. Где во фразе "у меня раньше тоже вызывало вопросы, почему коллизии и повреждения такие зачаточные" слово "утюги"? 

И "раньше" - это до гт7. Сильно до. 

Насколько "сильно до"? Гт7 еще не вышла, а прошлая номерная часть выходила аж 8 лет назад на PS3 и уже тогда все недоумевали от утюжной физики

Спойлер

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Nobel Gamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
37 минут назад, PVL_93_RU сказал:

т.е. у ГТ7 теперь есть своя версия драйватаров из Форзы?

Драйватары из форзы тупо реклама - в последней форзе ии ездит по рельсам и получает бусты на точках. Тут именно что нейронка который тренилась с другими игроками и едет не по траектории а анализирует поступающую инфу, как понимаю. В материалах с видео ии переодически ошибался на поворотах или даже слетал с трассы под давлением. Но в целом ии и игроки постоянно обгоняли друг друга, думаю такое будет веселей и интересней.

Изменено пользователем Ksard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

тут играют против этого ии в гт спорт

Был закрытый ивент летом, где тестировали Sophy на про игроках.

 

Изменено пользователем 1ee4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Nobel Gamer сказал:

Насколько "сильно до"? Гт7 еще не вышла, а прошлая номерная часть выходила аж 8 лет назад на PS3 и уже тогда все недоумевали от утюжной физики

  Скрыть контент

 

 

 

 

 

 

Во времена гт5 пролог. Я, внезапно, осознал, что игра не про симуляцию столкновений, а про езду на автомобиле. А когда ты едешь на автомобиле - ты стараешься ни с кем не столкнуться и никуда не впилиться. И с симуляцией езды на автомобиле игра недурно справлялась.

Найдёшь по гт спорт подобное видео? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, 1ee4 сказал:

Был закрытый ивент летом, где тестировали Sophy на про игроках.

в смысле, а че меня не пригласили :frog35:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Неплохо смотрится новость про ai, посмотрим что на деле получится.

То что они могут сделать ультимативно сложного ai сомнений нет, а вот сможет ли он реалистично мне поддаваться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, ArNaTien сказал:

Найдёшь по гт спорт подобное видео? 

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Хоть я изначально не жду много от игры с 75 баллами на мете, но не похоже, чтоб там сильно что-то улучшилось в этом плане. Во всяком случае простор для роста остается значительный. 

Спойлер

 

 

 

 

Изменено пользователем Nobel Gamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 09.02.2022 в 03:22, Nobel Gamer сказал:

Повреждения в плане визуала - это на самом деле только первый шаг. Глядя на реалистичные столкновения в хардкорных гоночных симуляторах, хотелось бы, чтоб подобное поскорее появилось и в симуляторах для более казуальной аудитории. А когда в крупнейшей гонке, изначально анонсированной как некст-ген эксклюзив, опять ожидаются те же утюги, что и 10 лет назад, которые лишь чутка царапаются при аварии, непонятно на что вообще можно рассчитывать дальше.  

 

В 09.02.2022 в 13:31, Water сказал:

Вот кстати по поводу физики, почему студия так напирает на нее, но физика при столкновениях как-будто отсутствует, ну то есть, тупо две коробки столкнулись, отскочили чуток и все. Как-то всегда подбешивало это, да даже про ограждения говорить если различные

 

Согласен с вами.

В симуляторах нужны повреждения (как опция - кому нужно), влияющие на геймплей и на внешний вид машин конечно (хотя бы минимальные).

это же часть реализма и соотв удовольствие от виртуальных гонок (ведь симуляторы для этого и создаются, чтобы симулировать реальные гонки).

 

Другое дело, что во-первых, не всем игрокам нужны повреждения, им не нужен реализм, во-вторых, консольные симуляторы это не супер-компьютеры, поэтому приходится идти на компромиссы, когда разработчики создают игры (например, если в игре есть повреждения машин, то соответственно и ИИ комп соперников должен быть достаточно умным (адекватным) чтобы стараться не допускать столкновений, при этом если физика машин комп соперников реалистичная, то это еще более сложная задача (для "железа" консолей и разработчиков игры), а ведь на трассе машин много бывает (до 20-24 машин).

 

А еще надо учитывать, что игроки (люди) не идеальны, поэтому если происходит авария, это может быть не обязательно по вине ИИ комп, а просто игрок сам может нарушать правила гонки (ездить "грязно"). И это тоже нужно учитывать, если повреждения есть в игре, влияющие на геймплей.

 

В общем, сложный вопрос, на самом деле.

 

(могу еще много написать по этой теме (с примерами из других игр, где есть повреждения, но могут быть другие недоработки (по выше-указанным причинам) (начиная с игры на Sega Mega Drive "F1" или "Formula One" (1993 года) (крутая игра-симулятор, кстати) https://segaretro.org/F1), но скажу лишь, что в Gran Turismo 4 например, я понимаю, почему в игре нет повреждений (по выше-указанным причинам), но это не мешает мне получать удовольствие от игры (я просто сам, добровольно стараюсь не сталкиваться с комп соперниками (или не часто) и не вылетать с трассы на большой скорости, и за счет повышения скилла или мастерства вождения (пилотирования и обгонов) (как в реальных гонках) добиваться более высоких позиций на финише гонки, и получаю удовольствие от этого.)(а есть игроки, кому наплевать на повреждения ("чистую" езду), им главное победить в гонке (тормозя об соперников в поворотах), их можно понять, ведь это всего лишь игра (для расслабления), не реальная гонка)(в общем, каждый кайфует как хочет).

 

 

Изменено пользователем Дикобраз Гринберга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Дикобраз Гринберга сказал:

это не супер-компьютеры, поэтому приходится идти на компромиссы

PS5 Wreckfest тянет в 60fps спокойно
Работы много, но за 8 лет, которые прошли с прошлой номерной части, могли бы и сделать. Точнее, скорее возникают вопросы к команде, которая занимается физикой движка. То ли их туда сезонно набирают, то ли они там в носу ковыряются 

Изменено пользователем Nobel Gamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Nobel Gamer сказал:

PS5 Wreckfest тянет в 60fps спокойно

 

:57a8bd5a0af02_FROG1: Так Wreckfest наоборот же симулятор аварий, там ИИ не беспокоится о "чистой" езде. Много ума разрабов и мощностей железа не надо для такой игры с повреждениями.

 

Как уже выше сказал, сами по себе реалистичные повреждения машин (влияющие на геймплей) в играх были еще на Sega Mega Drive (и Sega Dreamcast). Сложнее всего совместить в симуляторах крутую графику, реалистичные повреждения (влияющие на геймплей), реалистичный (адекватный) ИИ комп соперников, реалистичную физику машины игрока, реалистичную физику машин комп соперников, соблюдение правил гонок в игре как в реальной жизни. Но судя по всему, Ямаучи потихоньку старается вводить в Гран Туризму эти компоненты, насколько возможно больше и насколько можно реалистичнее. Посмотрим, чего добились в ГТ7.

Изменено пользователем Дикобраз Гринберга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Дикобраз Гринберга сказал:

Так Wreckfest наоборот же симулятор аварий, там ИИ не беспокоится о "чистой" езде.

А почему ты решил, что ИИ в Gran Turismo жрет сильно больше производительности, чем ИИ в Wreckfest ? :57a8bd5a0af02_FROG1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Nobel Gamer сказал:

А почему ты решил, что ИИ в Gran Turismo жрет сильно больше производительности, чем ИИ в Wreckfest ? :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

Ну предположил, я вообще не играл в Wreckfest, поэтому точное экспертное сравнение не могу дать.

 

По жратве ИИ производительности в Gran Turismo (или любых других симуляторах) это большой вопрос, но ведь известно, что в ни в одном симуляторе на консолях еще не добились достаточно адекватного поведения ИИ комп соперников и при этом реалистичной физики этих же машин комп соперников, чтобы сказать - вау, это как в реальной жизни. То есть очевидно, что на ИИ и физику нужны большие ресурсы железа консолей (и собственно написание алгоритмов от разрабов). Как то так. :icon_smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, 1ee4 сказал:

Каз сказал, что добавят в одном из апдейтов ГТ7

В каком виде добавят - вот в чем вопрос.

 

3 часа назад, Дикобраз Гринберга сказал:

В симуляторах нужны повреждения (как опция - кому нужно), влияющие на геймплей и на внешний вид машин конечно (хотя бы минимальные). 

Ну минимальные есть, чо, все норм :57a8bd5a0af02_FROG1:

 

17 минут назад, Дикобраз Гринберга сказал:

По жратве ИИ производительности в Gran Turismo (или любых других симуляторах) это большой вопрос, но ведь известно, что в ни в одном симуляторе на консолях еще не добились достаточно адекватного поведения ИИ комп соперников и при этом реалистичной физики этих же машин комп соперников, чтобы сказать - вау, это как в реальной жизни. То есть очевидно, что на ИИ и физику нужны большие ресурсы железа консолей (и собственно написание алгоритмов от разрабов). Как то так. 

Ну вот в Ф1, например, боты куда умнее, чем в ГТС или у конкурента. Болиды хрупкие, одно касание может обернуться рестартом гонки длиной в 1-2 часа, поэтому логично, что боты должны уметь ездить аккуратно и по правилам, и по большей части они это делают. Обороняются, занимая внутреннюю траекторию перед поворотом, пытаются увернуться при резких движениях от игрока, сдают позиции под агрессивным натиском и т.п. Если ты влетаешь по внутренней, они не попорачивают в тебя, а корректируют свою траекторию. Можно даже выпихнуть бота на газон БЕЗ физического контакта. Или постоянным давлением заставить совершить ошибку. Так что это все можно сделать, было бы желание. А вот с физикой сложнее. Насколько мне известно, физика машин ботов никогда не обрабатывается так же подробно, как физика машины игрока. То есть у ботов физика сильно упрощенная. Думаю это везде так, для экономии ресурсов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 часов назад, Ksard сказал:

В материалах с видео ии переодически ошибался на поворотах или даже слетал с трассы под давлением. 

Это в спорте есть, там тоже нейронка? :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Изменено пользователем Saturianin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Dr. Adamantius сказал:

Ну вот в Ф1, например, боты куда умнее, чем в ГТС или у конкурента. Болиды хрупкие, одно касание может обернуться рестартом гонки длиной в 1-2 часа, поэтому логично, что боты должны уметь ездить аккуратно и по правилам, и по большей части они это делают. Обороняются, занимая внутреннюю траекторию перед поворотом, пытаются увернуться при резких движениях от игрока, сдают позиции под агрессивным натиском и т.п. Если ты влетаешь по внутренней, они не попорачивают в тебя, а корректируют свою траекторию. Можно даже выпихнуть бота на газон БЕЗ физического контакта. Или постоянным давлением заставить совершить ошибку. Так что это все можно сделать, было бы желание. А вот с физикой сложнее. Насколько мне известно, физика машин ботов никогда не обрабатывается так же подробно, как физика машины игрока. То есть у ботов физика сильно упрощенная. Думаю это везде так, для экономии ресурсов.

 

Вот про это и речь, ИИ в играх Ф1 как правило адекватный (на этом в том числе строится геймплей), но недоработка в том, что физика машин комп соперников "не настоящая" так сказать. То есть разрабам приходится так делать, мне так видится. Посмотрим, как этот момент может будет улучшен в некстген играх Ф1 (хотя сомнительно, видимо ресурсы консолей уйдут на улучшение графона).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, Дикобраз Гринберга сказал:

ИИ в играх Ф1 как правило адекватный

и повреждения, коллизии достаточно солидные. И это все на PS4 :57a8bd5a0af02_FROG1:  Так что проблемы особой нет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Nobel Gamer сказал:

и повреждения, коллизии достаточно солидные. И это все на PS4 :57a8bd5a0af02_FROG1:  Так что проблемы особой нет. 

 

речь так понимаю об играх Ф1 от Кодмастеров?

ну, честно говоря, мне не нравится физика и графика в их играх Ф1 (про ИИ не знаю), поэтому не играю в них (значит проблема у них есть). :icon_smile:

Изменено пользователем Дикобраз Гринберга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Дикобраз Гринберга сказал:

Посмотрим, как этот момент может будет улучшен в некстген играх Ф1 (хотя сомнительно, видимо ресурсы консолей уйдут на улучшение графона).

Согласен. Графон всегда на первом месте, на ИИ делается только то, что необходимо. Или меньше, к сожалению.

 

4 минуты назад, Nobel Gamer сказал:

и повреждения, коллизии достаточно солидные. И это все на PS4

Ну не, я тебе оттуда тоже мог бы накидать смешных и нереалистичных аварий. И в плане повреждений там до прошлого года только переднее крыло можно было повредить и колеса оторвать. Вот с прошлого года ввели дамаг и днища, и сайдподов, и заднего крыла, но реализация такая себе. Опять же - вопрос приоритетов. Переднее крыло можно заменить на питстопе, но в остальном, почти любое серьезное повреждение болида - это давай до свидания. Какой смысл тогда вкладывать тонну ресурсов, если конечный эффект одинаковый? Главное - целевой геймплей, все должно строиться вокруг него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разве причина отсутствия модели повреждений в той же ГТ не из-за того, что производители до сих пор не хотят видеть аварии своих авто мол это вредит имиджу в плане надёжности? 

 

Хотя с другой стороны встаёт вопрос почему например прототипы с лемана не ломаются от слова совсем 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Dr. Adamantius сказал:

Ну не, я тебе оттуда тоже мог бы накидать смешных и нереалистичных аварий.

[Offtop] Сообщение не по теме:

 Ну понятно, что до iRacing еще далеко, но мы видим, что какой-то принципиальной проблемы, ограничивающей проработку этих вещей в гонках с ИИ, нет. 

Изменено пользователем Nobel Gamer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×