Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Horizon Forbidden West

Azzy

Обсуждение сюжета | Horizon: Forbidden West | Horizon Zero Down | Новости PS5 [SIE]Наш обзор |WA8IGls.png

ЗА ПУБЛИКАЦИЮ МАТЕРИАЛОВ, В КОТОРЫХ МОГУТ БЫТЬ СПОЙЛЕРЫ ПО ИГРЕ - БАН НА МЕСЯЦ И КИК ИЗ ТЕМЫ! УБИРАЙТЕ ВСЮ СЮЖЕТНУЮ ИНФОРМАЦИЮ, А ТАК ЖЕ СКРИНШОТЫ И ВИДЕОРОЛИКИ ПОД КНОПКУ СПОЙЛЕР qxAnLO1.png
Для обсуждения сюжета и его нюансов есть специальная тема

 

Message added by Azzy

Recommended Posts

Вот только-только прошел Elden Ring и после него радужно-приторный HZD ну совсем не понравился. 

Идеальной чистоты мир, сильная и независимая, роботы в гирляндах утомили уже через четыре часа. После локации с Лас Вегасом удалил игру.

Понятно, что это всё вкусовщина и для кого-то это игра года. Ничего против не имею. 

Убираю PS5 в коробку и прячу в шкаф до выхода God of War: Ragnarok :frog23:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошёл игру, вот ревью трубили, что будет что-то эпичное, что первая часть кажется местечковой. А по факту тут ничего масштабного нет. Самое масштабное оставили на 3 часть, которая выйдет лет через 5. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все же хочется чтобы разработчики взяли паузу перед разработкой третьей части и выпустили какую-нибудь новую игру (Киллзон или новый ip), заодно накопили бы свежих идей и механик для третьей части.

По моему мнению точно нужно будет что-то сделать:

1. Ближний бой с людьми. Пускай Партизаны и попытались улучшить этот аспект в игре, всё равно бои получились хаотичными и рваными. Как вариант можно дать Элой меч для борьбы с людьми и сделать бои с ними в стиле Секиры (выкуси Элден).

2. Сбор расходников и лута. Ну честно, признайтесь кому понравилось каждый раз подбегать за веточкой для стрел и смотреть анимацию сбора? Весь этот сбор должен быть по ходу движения Элой.

3. Квесты. Тут надо уточнить что с квестами тут все нормально, разработчики проделали большую работу в сравнении с первой частью, взяв наработки дополнения и влили в них дорогую постановку. Просто все квесты очень нарочито серьёзные, стоило бы их разбавлять забавными и смешными для контраста. Плюс можно сделать квесты с моральным выбором, где все может закончится печально в зависимости от сделанного выбора (тут есть попытка, но она так себе).

4. Соратники. Они сидят привязанные к одному месту. Следовательно как я могу к ним проникнуться симпатией если я вижу их от силы раз в пять часов. Они должны чаще присоединяться к Элой во время приключений и рассказывали бы лор, шутили и т.д. и т.п.

5. Паркур. В следующей части Элой должна научиться карабкаться по всем поверхностям, а не там где разрешили разработчики. То же самое касается и крюка кошки.

Вроде бы это все. 

P.S. Надеюсь игра хорошо продастся, она этого заслуживает (мне игра понравилась если что, просто бухчу).

 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Andrew_is сказал:

2. Сбор расходников и лута. Ну честно, признайтесь кому понравилось каждый раз подбегать за веточкой для стрел и смотреть анимацию сбора? Весь этот сбор должен быть по ходу движения Элой.

так они добавили с одним из последних патчей отключение анимации подбора, теперь можно как в цусиме на скаку почти все собирать не тормозя

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, NotaKuroi сказал:

так они добавили с одним из последних патчей отключение анимации подбора, теперь можно как в цусиме на скаку почти все собирать не тормозя

Ну значит молодцы, только это надо было сделать на старте. Просто я первую перепроходил вместе с дополнением прежде чем взяться за вторую. Меня это собирательство ещё там заколебало. Начал вторую в надежде что больше этого не будет. И вот я снова погрузился в этот увлекательный мир бомжа лутомана :frog34:.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 часа назад, Andrew_is сказал:

Соратники. Они сидят привязанные к одному месту. Следовательно как я могу к ним проникнуться симпатией если я вижу их от силы раз в пять часов. Они должны чаще присоединяться к Элой во время приключений и рассказывали бы лор, шутили и т.д. и т.п.

Это может быть страшным испытанием для игрока, слушать «шутки» этих спутников ))


К сожалению, Гориллы не умеют в диалоги и даже их главный по сценарию в интервью говорил,  что диалоги для него - всего лишь озвучивание сценария и самостоятельной ценности не представляют. Поэтому вряд ли мы могли от них ждать подобных жемчужин:

 

 

Может и хорошо, что мы избавлены от их потуг в диалоги и шутки.

Edited by ox-y-gen

Share this post


Link to post
Share on other sites

ox-y-gen Всегда можно нанять какого-нибудь комика для написания шуток. Я слышал Крис Рок свободен в это время:57a8bd5a0af02_FROG1:.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
9 часов назад, Andrew_is сказал:

ox-y-gen Всегда можно нанять какого-нибудь комика для написания шуток. Я слышал Крис Рок свободен в это время

Ах, если бы все было так просто! 

Хорошие диалоги не столько про шутки, сколько про легкую, живую подачу.

 

Да и вообще, в том же интервью директор Горилл (Хульст) говорил, что они в написании сюжета ничего не понимают, до Хорайзон они заказывали сюжет на страничку у какого-нибудь фрилансера. С Хорайзон наняли опытного сценариста и «закрыли вопрос с сюжетом», а опытный сценарист считает, что диалоги - это озвучивание сценария, вот и выдают наши герои страницы сценария вместо легких, живых диалогов :icon_sad:

Edited by ox-y-gen

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 18.04.2022 в 11:47, ox-y-gen сказал:

Ах, если бы все было так просто! 

Хорошие диалоги не столько про шутки, сколько про легкую, живую подачу.

 

Да и вообще, в том же интервью директор Горилл (Хульст) говорил, что они в написании сюжета ничего не понимают, до Хорайзон они заказывали сюжет на страничку у какого-нибудь фрилансера. С Хорайзон наняли опытного сценариста и «закрыли вопрос с сюжетом», а опытный сценарист считает, что диалоги - это озвучивание сценария, вот и выдают наши герои страницы сценария вместо легких, живых диалогов :icon_sad:

ну офигеть
то есть ни бум-бум в нормальных историях, но полезли в экшен-рпг с открытым миром. Ясно.

 

Вчера домучал сюжетку. И нет, не потому что скучная, было довольно интересно, а потому что долбанутый баланс снова дал себе знать на финальном боссе. Это какой-то ужас. Пришлось снизить на нормал, и даже там он дался непросто, у меня было фиолетовое оружие и даже одно легендарное, взрывчатая праща, 49 уровнень, у босса 45, он меня может в любой момент ваншотнуть, а у самого просто море хп, ресурсы на самые мощные бомбы ушли на предыдущего мини-босса... Действительно нужно пропылесосить весь мир игры и гриндить все легендарное оружие, а потом еще его качать гриндом, но я уже наелся побочными активностями игры. И как по мне для мейнстрим-игры даже на вери харде это не совсем нормально. Я проходил на этой сложности первую часть и тоже не запаривался на первом прохождении сделать и собрать все, и это дало мне пройти игру без особых проблем, а тут... Финальный босс Метроид Дрэд проще был.
В итоге я вижу кучу потерянного потенциала. У игры есть неплохие персонажи, но вместо сосредоточиться на них и лоре сами знаете чего и кого, большую часть игры нас пичкают нудной и скучной вознёй племен.

Такое ощущение, что игру доделывали в спешке и много чего вырезали.

Спойлер

в игре можно было сделать больше миссий, посвященных прошлому зенитов, может даже сделать с ними промежуточные боссфайты аля фар край 5/титанфолл 2, а так мы их увидели трижды за игру мельком и лично убили лишь одного, остальные где-то там за кадром сдохли. Та же беда с Регаллой. Не злодеи, а картонки. И ведь даже первая часть с этим худо-бедно справилась лучше, рассказав про идеологию и прошлое лидера Затмения хотя бы через его аудиодневники

Клиффхенгер в конце интригует, но как бы они опять жиденько не обосрались с реализацией.

 

 

В 18.04.2022 в 02:35, ox-y-gen сказал:

К сожалению, Гориллы не умеют в диалоги и даже их главный по сценарию в интервью говорил,  что диалоги для него - всего лишь озвучивание сценария и самостоятельной ценности не представляют. Поэтому вряд ли мы могли от них ждать подобных жемчужин

можно статью или видео об этом?

Edited by NotaKuroi

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, NotaKuroi сказал:

то есть ни бум-бум в нормальных историях, но полезли в экшен-рпг с открытым миром. Ясно.

95% создателей экшен-рпг с открытым миром :57a8bd5cb224b_FROG12:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 часа назад, NotaKuroi сказал:

можно статью или видео об этом?

 

Вот тут вопрос про диалоги и рассуждения Джона Гонзалеса (видео с таймкодом на 19:54)

 

Там интервьюер очень завуалированно спрашивает, а не вы ли причина того, что в ответ на все вербальный нападки Элой ничего адекватного не отвечает, а только делает что-то?

Перевод: а че с диалогами-то?

И Джон (аккуратно) отвечает, что по его мнению в сюжете не важно, что говорят, главное что делают. А сюжет - это про делают. Он, конечно, поправляется и произносит ритуальные фразы что "диалог очень важен" (иначе его бы сожрала собственная гильдия сценаристов), но по факту понятно его отношение к диалогам - для него действие (а действие = сюжет), это диалог, а что именно произносят вслух - не так важно. На мой взгляд, это его "слепое пятно" и это хорошо заметно по диалогам и в первой, и во второй части.

 

Спойлер

[Interviewer]
...she's beat upon emotionally non-stop throughout that entire, everyone keeps saying she's an outcast or putting her down. And one of the things that I found fascinating about it, I'm wondering how much of this you were involved in is that the ways in which she responds to her criticism isn't so much that she has a quick-witted response for things, but she kind of does it with her actions. A lot of the time, they're saying like, "Oh, you're never going to", what was the name of the trial again that she does? 

 

[John]
The Proving. 

 

[Interviewer]
The Proving, it's very much like she does it and then more tragedy happens again and she has to overcome that and overcome that, and it's not until you go back to Mother's Embrace after quite a while that you finally get the catharsis from some of the matriarchs, but it seems like a lot of it is about the doing. 

Is that the case, or am I reading that a little bit wrong?

 

[John]
No, I think you're absolutely right. 

 

Because I think this is something that is I think actually surprisingly little understood by both practitioners, like the people who create media, and then also the people who experience it which is that story craft is really largely not about what gets said. [Тут он одергивает себя] Dialogue is hugely important, and it's one of the main pleasures of experiencing a story, but dialogue, whether it's good or bad, isn't usually based on the cleverness or the freshness of the words, it's how appropriate it is to the situation. It's the action that a character is taking with what they're saying. Dialogue is action. And story craft is entirely about action.

 

Now, that action can sometimes be internal, but that sometimes that action is some kind of huge physical challenge, sometimes it's a social challenge just between two people, but it's how the action plays out at all of those different levels. So the opening sequence that you're talking about where we experience Aloy's childhood, what we see again and again is that there are these obstacles that are being thrown in her way.

 

And then one of the things that I think hooks us it's not just our empathy with the underdog, the person who's being mistreated. Thankfully, most of us respond to that by having sympathy for the person who's being mistreated, but it's also the fact that she will not stop.

 

 

Edited by ox-y-gen

Share this post


Link to post
Share on other sites


Очень много труда вложили в дизайн. Я из-за эти всех вопросиков на карте и отметок интерфейса просто пробежал и не заметил многих деталей.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Помнится я здесь читал, но могу ошибаться, дескать в игре есть настройка, позволяющая не сбивать нужную для прокачки деталь, а сделать так чтоб она  была  в луте в самой машине, или как то так. Не подскажите где эта настройка, если она есть, а то я все излазил.

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 4/21/2022 at 4:10 PM, Tip said:

Помнится я здесь читал, но могу ошибаться, дескать в игре есть настройка, позволяющая не сбивать нужную для прокачки деталь, а сделать так чтоб она  была  в луте в самой машине, или как то так. Не подскажите где эта настройка, если она есть, а то я все излазил.


В настройках сложности меняешь сложность на кастомную и включаешь easy loot 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 19.03.2022 в 11:12, Lordsky сказал:

Играю очень медленно, наиграл уже 53 часа, а по основному сюжету нахожусь на пути к 3 потерянной части Геи. Большой минус игры, это многие побочные квесты, как и в первой части, ничего не изменилось. Сделаны на отвали и без мотивации

как выглядят квесты вкратце:

 

элой

меня зовут элой, вам помочь?

о! я вижу вам нужна помощь ооо!

вы потеряли вилку, я вам помогу

о! вы споткнулись, я сейчас вам помогу. а вам помочь?

я вам помогу!

всем помогу!

да да и тебе помогу!

 

:troll_face_43:

При этом в сюжетных квестах и заставках она всегда спешит, огрызается на друзей, что у нее нет времени на пустую болтовню ( как с Эррендом в Свете Пустоши и с подругой из первой части в Скрежете горы, уже не помню ее имя) и так далее. Как будто основным сюжетом и побочками занимались разные команды.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

А кто-нибудь проходил все-все сайд квесты? Дошел до финала, хочу сайды попроходить. И вот вопрос - есть интересные какие-нибудь? Пока самое интересное, что находил - это если зачистить 5 лагерей, то откроется 6й лагерь, в который идем с Эрендом, и там и босс будет в конце, и в целом, очень хорошо. Все остальное что находил - не интересно было, интересных историй не было. Хотелось бы или расследование какое-нибудь с неожиданной развязкой, или какое-нибудь подземелье с секретами предтеч.

Edited by Strelnikov

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
46 минут назад, Strelnikov сказал:

А кто-нибудь проходил все-все сайд квесты? Дошел до финала, хочу сайды попроходить. И вот вопрос - есть интересные какие-нибудь? Пока самое интересное, что находил - это если зачистить 5 лагерей, то откроется 6й лагерь, в который идем с Эрендом, и там и босс будет в конце, и в целом, очень хорошо. Все остальное что находил - не интересно было, интересных историй не было. Хотелось бы или расследование какое-нибудь с неожиданной развязкой, или какое-нибудь подземелье с секретами предтеч.

Ну в самом первом городе есть интересный саб, про беженцев. У Утару есть саб про убийство жительницы - это что прям сразу вспомнилось. В первом же городе квест про появление секачей. Саб после одного мейн квеста прикольный.

Edited by Tarnumius

Share this post


Link to post
Share on other sites

Strelnikov про наводнение квест понравился
квесты в сан-франциско тоже понравились

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
7 минут назад, Tarnumius сказал:

Ну в самом первом городе есть интересный саб, про беженцев. У Утару есть саб про убийство жительницы - это что прям сразу вспомнилось. В первом же городе квест про появление секачей.

 

Про беженцев да, проходил, забыл. В целом хорошо, понравилось, а если потом в Скрежет горы вернуться, они там окажутся, пообщаться можно. Про секачей вспоминал, но ничем особо не запомнился. Кроме того, что я около квестодателя надолго зарубился в Стычку) А вот про наводку на Утару спасибо, сгоняю туда.

 

4 минуты назад, Helic сказал:

Strelnikov про наводнение квест понравился
квесты в сан-франциско тоже понравились

 

Про наводнение вчера делал, тягомотина дикая. На мой вкус, конечно. А вот про Сан-Франциско спасибо, заценю:)

Edited by Strelnikov

Share this post


Link to post
Share on other sites

Strelnikov еще есть хорошая цепочка квестов которая начинается южнее пустынного города. Там еще можно выбрать лидера региона будет. Трофей есть по завершении этой цепочки.

Share this post


Link to post
Share on other sites
47 минут назад, Helic сказал:

Strelnikov еще есть хорошая цепочка квестов которая начинается южнее пустынного города. Там еще можно выбрать лидера региона будет. Трофей есть по завершении этой цепочки.

 

Хм, пройду, большое спасибо. Эти не проходил еще.

 

23 минуты назад, Tarnumius сказал:

PS: Еще про подругу Элой очень длинная цепочка.

 

С Таланой? Если да, то прошел, никаких эмоций не вызвала. В Zero Dawn мне ее линия больше понравилась. Она еще сказала, что направляется в Свет Пустоши, и Элой прокомментировала, что надо будет ее навестить. Один раз проверял это поселение, но Таланы пока там не было, может появится еще. Вообще старые герои, из Zero Dawn, здесь как-то потускнели, что ли. Не так хорошо смотрятся. А вот из новых лучший - это Коталло, отличный персонаж, ему сопереживаешь и сочувствуешь, хорошо прописан. Было бы таких побольше, было бы круто.

Share this post


Link to post
Share on other sites
42 минуты назад, Tarnumius сказал:

Strelnikov у Таланы долгая цепочка достаточно.

Хм. Захватом лагеря и освобождением пленников не завершается?

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Strelnikov сказал:

Хм. Захватом лагеря и освобождением пленников не завершается?

Завершается. А если ты хотел ее встретить потом, то тут хз.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×