Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Рекомендуемые сообщения

deathloop-5210436.jpg

 

Разработчик: Arkane Studions 
Издатель: Bethesda Softworks

Платформы: PC,PS5

Дата выпуска: 14 сентября

Жанр Action FPS

 

Цитата

Главный герой игры пытается сбежать с райского острова, но он заключён во временной петле и постоянно проживает один и тот де день. Чтобы вырваться, Кольту придётся уничтожить восемь целей, включая свою заклятую соперницу Джулианну Блейк. А для этого предстоит много раз умереть.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, .l1te сказал:

NicholasSire Да там в целом особой разницы нет че делать, ибо сюжет говнище 

Мне игра очень понравилась. Персонажи, диалоги, сеттинг и сама завязка всё зашло как родное)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наконец самолично прошел гейм. Очень понравился геймплей. А вот концовки такое себе. 

rQTB7MT.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ух, как же жопа только что сгорела на моменте с генератором, который обвешан минами. Одна мина взорвалась и сломала генератор.
Перезапустил миссию, и последняя мина в принципе не захотела обезвреживаться, снова взорвалась и повредила генератор. :frog28:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

кое-как добил за 28 часов, ближе к финалу чуть не дропнул.
Ну очень уж неровная игра у Аркейн в этот раз получилась. Геймплей довольно быстро выдохся. Видов пушек мало, кастомизация не интересная. Отстрел местных болванов быстро скатился в рутину.
Только визуал порадовал, дизайн приятный, рейтрейсинг красивый.
В целом, игра понравилась куда меньше, чем prey и дизонорды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

первая игра Аркейнов которую не осилил. на 22 часу понял, что еще 4-6 часов рутины осталось, и надо не накосячить в последний день. Но уже тупо надоело, дропнул :(

спасибо Аркенам за хорошую задумку, но надо было ужимать в 12-18 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Деслуп это игра, где, на мой взгляд, не работает вообще ничего.

Это игра про петлю времени, где время не идет, оно строго залочено за загрузочными экранами.

Это игра про действия игрока и их последствия, в которой все твои действия строго заскриптованы и продиктованы сюжетом.

Это иммерсив сим, где все правила и возможности иммерсив сима зарезаны разработчиками.

Это игра про свободу выбора подхода, которая наказывает тебя за свободу выбора подхода.

 

Единственное, я считаю, чем у игры получается быть хорошо - это симулятором экранов меню, которые без конца сыпятся на игрока.

Изменено пользователем Grindders

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
48 минут назад, Grindders сказал:

Единственное, я считаю, чем у игры получается быть хорошо - это симулятором экранов меню, которые без конца сыпятся на игрока.

 

:Aww-yeah-meme:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

короч я прошел довольно быстро, когда понял как это работает.

Пробирался как нинзя, как тень, как пантера, как рембо и терминатор. Быстрый, хитрый, внезапный, опасный. Единственный профессиональный военный убийца на острове.

Мне очень зашел гамеплай, очень нравится визуальный стиль, надписи в воздухе, диалоги. Сделано классно. Я все изучал и открывал тайны петли, находил новые лазейки.

Но есть один суровый минус - это концовка. Как выше показали - листочек с спасибо и досвидос. Я 20 часов прокручивал петлю, а мне нифига не объяснили

Спойлер

почему рассвет на пляже с похмельем, почему остальные не помнят петлю. Сколько времени прошло снаружи. Что случилось с миром и почему море высохло и огненное небо. Почему Кольт свихнулся и начал убивать дочь.

Просто концы в воду. Я мне дайте кодзимовщину!!!

В общем это как ... и не кончить. Разочаровние в плане конца. Его не случилось. Может хотели продать как длц.

 

А еще на пс5 раз 5 зависало меню и одна крит.ошибка в особняке Алекса, когда я Джулиану кромсал ножиком в окружении резидентов. Обидно да. Повеяло писигеймингом.

 

Игра красивая, музыка классная, прямо шпионский боевик. А я как раз до олед 77" и аудиофильских колоночек проапгрейдился. Мощно.

Изменено пользователем JC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Помимо этого, EMPRESS доработала (доработало?) игру - взлом, в отличии от лицензии, теперь поддерживает старые GPU без поддержки DirectX 12 навроде GTX 770, что определенно должно порадовать некоторых пользователей.

 

Взломана была предпоследняя версия игры.

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Gaiver сказал:

Deathloop-EMPRESS

 

Вышла для тех русских игроков, кто не успел купить:57a8bd5c741d1_FROG11:

Через полгодика в геймпассе будет, по идее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Господа, а онлайн там вообще сейчас живой, стоит ради него пытаться покупать или ждать в геймпасс или можно спокойно пиратку запускать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Owl сказал:

Господа, а онлайн там вообще сейчас живой, стоит ради него пытаться покупать или ждать в геймпасс или можно спокойно пиратку запускать?

Дима Бурдуков со стопгейма стримил ее пару недель назад, где-то полчаса играл во вторжения, очень быстро находил одного за другим

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, Owl сказал:

Господа, а онлайн там вообще сейчас живой, стоит ради него пытаться покупать или ждать в геймпасс или можно спокойно пиратку запускать?

Если речь о ps5 версии, то онлайн неплохой - буквально вчера и позавчера вторгался в другие миры за Джулиану ради трофея, игра искалась минуту-две, было четыре-пять вторжения с моей стороны, не знаю насколько это показатель, просто держу в курсе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понимаю, почему игру упорно называют провалом для Аркейн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Ligfip1 сказал:

Не понимаю, почему игру упорно называют провалом для Аркейн

Она просто выглядит менее масштабной, на фоне предыдущих игр. А у нас можно только "быстрее, выше, сильнее". Прошел с удовольствием. В онлайне даже какое-то время пофанился - взял макс левел за Джулиану. Люблю такую "соулсовскую" тему - мешать кому-то в сингле играть :frog38:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Ligfip1 сказал:

Не понимаю, почему игру упорно называют провалом для Аркейн

Потому что упрощения по всем фронтам и отход от жанра иммерсив сим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, NotaKuroi сказал:

Дима Бурдуков со стопгейма стримил ее пару недель назад, где-то полчаса играл во вторжения, очень быстро находил одного за другим

Он пк стримил? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

После Deathloop разработчики из Arkane не хотят возвращаться к играм с линейной структурой

Потому что это «‎звучит как шаг назад».

 

В разговоре с Rock Paper Shotgun директор по кампаниям Дана Найтингейл и творческий директор Динга Бакаба из Arkane рассказали, как Deathloop изменила подход студии к созданию игр.

По словам Найтингейл, один из её уровней для спин-оффа Death of the Outsider нужно пройти хотя бы четыре раза, чтобы увидеть всё, однако большинство игроков проходят игру лишь раз и следом берутся за что-то другое. Перед Arkane встал вопрос: как сделать так, чтобы игроки могли увидеть вариативность без повторных прохождений?

Как сделать игру, которая мотивировала бы игрока вернуться и посмотреть на другие варианты развития событий? Фанаты наших игр любят переигрывать их, но в них не предусмотрена возможность увидеть несколько путей за одно прохождение. Deathloop решает эту проблему.

Дана Найтингейл, директор по кампаниям

Динга Бакаба признал, что система последствий в Dishonored сработала не лучшим образом. Игроки посчитали её за систему морали, которая якобы определяет, какое прохождение правильное.

Уже в Death of the Outsider мы решили ввести главного героя, который не связан с Чужим и его моральными играми. Мы полностью убрали систему последствий, тем самым сказав игрокам, что этому герою плевать на мораль, и вам в таком случае тоже не стоит беспокоиться о ней.

Динга Бакаба, творческий директор

Однако окончательно эту проблему студия решила только в Deathloop, где нет «‎правильного» подхода к прохождению.

Я думаю, что иммёрсив-симы и игры Arkane по сути своей строятся на диалоге с игроком. Задача в том, чтобы дать ему свободу для исследования без намёков на то, что есть какой-то правильный способ прохождения, но в то же время не вызывая у него ощущения растерянности.

Динга Бакаба, творческий директор

Разработчики считают, что Arkane научилась делать уникальные игры, и если ей и студии вроде Insomniac дать одинаковую задумку, результаты всё равно будут сильно отличаться друг от друга.

 

После Deathloop студия уже не хочет возвращаться к играм с линейной структурой, которая была в Dishonored.

Линейные кампании мне больше не интересны, я не хочу ими заниматься. Я влюбилась в структуру Deathloop, и теперь идея игры, в которой ты идёшь от одной миссии к другой, звучит для меня как шаг назад.

Дана Найтингейл, директор по кампаниям

Бакаба подчеркнул, что Deathloop оказалась хорошим примером того, как странная игра может стать популярной.

Случай Deathloop оказался необычным. Это уникальная и странная игра, но в то же время она стала мейнстримной. Мы достигли интересного баланса между привлекательностью для широкой аудитории и созданием чего-то странного.

Динга Бакаба, творческий директор

Arkane надеется, что Deathloop подтолкнёт других разработчиков к рискам и экспериментам в больших ААА-играх.

Если у вас ничего не получится, всегда можно вернуться к тому, что вы уже умеете.

Динга Бакаба, творческий директор

И как ни странно, теперь мы знаем, как делать игры вроде Deathloop.

Дана Найтингейл, директор по кампаниям

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Рип Аркейн, получается? Потому что эксперименты это конечно очень смело и круто на словах, но по факту вышло так что Deathloop значительно уступает всем прошлым играм студии в самых ключевых аспектах, в том за что эти игры так любили, в чём они были действительно уникальны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×