Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

вот я вчера в пещеру зашел, а там

Спойлер

в ритуальном кругу шкаф стоит

и я 5 минут ходил думал та чото есть еще))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Господи, какое убогое управление на геймпаде

я давно такого кривого  ужаса не видел :57a8bd5e82fcf_FROG19:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какоеж унылое говно оказалось. а я так ждал. боевка говно, абилки бесполезные, перки аналогично, рандомные события с одинаковыми локациями достали, сюжет вялый. только музыка хоть как-то старается. 10 часов мучений, думал моб раскроется хоть как. знал бы - возврат сделал сразу

Share this post


Link to post
Share on other sites

чет прям тяжко идет, на геймпаде вообще срань, невозможно удовольствие получать

да и сама игра чет действительно weird 

Share this post


Link to post
Share on other sites

.l1te Её лучше всего чисто по сюжетке пройти, тогда будут в целом достаточно приятные впечатления (ну не считая управления с геймпада, да). Я вот пытался ковыряться с сайдами и проходить по стелсу, и в итоге игра реально задушила в какой-то момент. Ни с одной игрой того же Колантонио такого раньше никогда не было, даже хз почему тут так вышло.. Ну точнее понятно почему, очень бюджета не хватило на интересное уникальное контентное наполнение, разнообразный продуманный левелдизайн, да и геймплейные механики в этот раз какие-то не то чтобы сильно нужные что ли по большей части, интерактив вроде крутой сам по себе, да только вот практической пользы мало от него по факту.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Paletz мне изометрия прям не нравится, камера неудобная и всё вытекающее

абилки вообще беспонтовые, а стелс тупо не работает 

Share this post


Link to post
Share on other sites

ohTJhjBkLckDycaOSBzhjA.png.webp?800-auto

 

Прошло чуть больше недели с момента запуска Weird West, и разработчики благодарят всех за поддержку и любовь.

 

Цитата

Мы благодарны за все отзывы, которые вы присылали нам через форумы Steam, Discord и нашу официальную доску предложений, потому что они помогли нам сделать игру еще лучше.

 

По словам разработчиков, в то время как 1.01 в значительной степени сосредоточен на исправлении ошибок, 1.02 даст возможность сделать немного больше QoL-обновлений и добавлений/изменений функций. Так что если у вас есть минутка, не забудьте изучить доску предложений, чтобы подать идею или проголосовать за уже существующие. Все их рассмотрят в понедельник, 11 апреля, и выберут, какие из них будут приоритетными для патча 1.02.

 

Как уже говорилось, цель создателей - продолжать работу над игрой в долгосрочной перспективе, поэтому 1.02 - далеко не последний патч. Разработчики планируют продолжать итерации игры, будь то исправление ошибок, улучшения, добавление контента, режимов игры и т.д. Так что это только начало.

 

Обновление 1.01 для Weird West уже доступно в Steam. Оно включает в себя исправление критических ошибок и несколько QoL-улучшений, касающихся инвентаря и магазинов. Небольшую часть изменений я опубликую ниже, а с полным списком вы можете ознакомиться по этой ссылке.

 

Спойлер
  • Ваша лошадь теперь останавливается, если она двигалась, когда вы пытаетесь обыскать ее седельные сумки (и седельные сумки не будут автоматически закрываться, если она возобновит движение по каким-либо причинам, но все равно будут автоматически закрываться, если вы отойдете от своей лошади);
  • Теперь вы можете получить доступ к инвентарю ваших компаньонов и лошадей прямо из пользовательского интерфейса магазина, чтобы перепродать предметы прямо из их инвентаря;
  • В игре теперь используется 5 слотов автосохранений вместо 3;
  • Добавлена опция, позволяющая игроку сразу перенести все ненужные предметы из своего инвентаря в инвентарь компаньона, лошади или контейнера;
  • Компаньоны теперь автоматически используют бинты, имеющиеся у них в инвентаре, когда их здоровье падает ниже 40% (вместо порога в 25%);
  • Настроен отвлекающий шум, создаваемый при бросании реквизита, чтобы ИИ реагировал на него с большего расстояния, что позволяет игроку лучше контролировать эту систему;
  • Добавлена подсказка о том, что компаньонам не требуются патроны для использования дальнобойного оружия;
  • В пользовательском интерфейсе крафта стало понятнее, какой предмет вы производите, а какие предметы необходимы;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в уведомлении о репутации иногда отображался текст-заполнитель.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

у хрюши абилки годные :57a8bd5c741d1_FROG11:

Lex Mercer неоднозначный проект, очень много кривых штук, особенно на геймпаде :57a8bd5ab4d94_FROG4:

но в целом достаточно интригующая игра, думаю добью всё же

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел за охотницу и хрюшку, и дали индюшку, и о боже как же скучно.

Мотивация унылейшая, остановить зло в лице вендиго. 

Денег нет, говорить с соплеменниками не охота вообще, еще имена эти аля Срущий медведь или Кривоногий Конь, я не сразу доже вкурил, что героиню зовут Текущая вода, желтой струёй бы назвал лучше.

Да еще и сунули чертов Лук с дубиной:co:.

 

Но заставлю себя дойти до оборотня, и сожру всех нафиг!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чем дальше играю тем сильнее ломается игра. 

Уже пара квестов ломанулась.

Вещи регулярно катапультирует персонажа, а перс застревает в ящиках.

Вчера вообще чуть не психанул, когда в шахте из камней вылетел туз, но я не смог его взять, он просто лежал на ровной(ну почти) земле, я вокруг него танцую, но нет, так его подобрать не смог.

 

Экономика в игре тоже сломанная. Берешь в начале 2-3 охоты за головами, выполняешь, по пути собрав хлама, и всё, ты в шоколаде до конца истории. Берешь лошадь, берешь 50 пуль, и дальше о деньгах можно не думать, сами копятся.

Share this post


Link to post
Share on other sites

На мое сожаление, очень скучно и однообразно.

По стелсу играть слишком душно, да и сам стел весьма кривой.

Играть пыщ пыщ, чуть более весело, но слишком не удобно и опять же однообразно.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прошел. 

Не зря хотел сыграть за боборотня, неплохая кампашка за него, и наверное самая жесткая битва была. Однако закончилась история так же уныленько. 

 

Пятый персонаж вообще пришит белыми нитками. Очень короткий квест, с абсолютно локальным событием, это скорее просто подводка к финалу. А финал унылое днище. Вся суть прекрасно передается фразами абсолютно разочарованных героев в компании за ведьму. 

 

В общем, Weird west, походу стал последней каплей для меня. Теперь жанр иммерсив сим выработал у меня аллергию, и я постараюсь обходить данные игры стороной. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

ohTJhjBkLckDycaOSBzhjA.png.webp?800-auto

 

Разработанная основателями Arkane и соавторами Dishonored и Prey, игра Weird West от WolfEye Studios вышла 31 марта и была довольно тепло встречена как критиками, так и игроками. Но создатели не хотят сидеть на месте и наслаждаться заслуженным успехом, они во всю продолжают работать над исправлениями и обновлениями для игры. Сегодня они решили поделиться со своим игровым сообществом первым взглядом на то что будет ждать игроков в ближайшем крупном обновлении.

 

По сути сегодня они показали несколько скриншотов из новых небольших локаций которые появятся в обновлении 1.02, и работа над ними пока еще ведется, так что скриншоты не отображают финальный результат.

 

Итак, в патче они добавят две новые случайные встречи (Howling Hatch и Serpent's Mouth), которые будут добавлены к глобальному пулу случайных встреч, которые может использовать игра. Так же разработчики пообещали добавить совершенно новую карту естественной пещеры и ее 3 сценария с сиренами / дикими животными / призраками в набор карт природных пещер, и делают то же самое для гасиенд, так что игрокам больше не придется выполнять задания на одной и той же карте Гасиенда снова и снова!

 

На следующей неделе создатели планируют рассказать о некоторых основных дополнениях, изменениях и доработках, которые появятся в патче 1.02, а также об основных исправлениях ошибок, которые появятся в этом патче, чтобы вы лучше понимали, что вас ждет в 1.02 (и в качестве эксклюзивного анонса: В патче 1.03, который выйдет в начале июня, будет представлено еще больше нового контента, встреч, новых карт вторичных локаций, сценариев и т.д., а также будет уделено большое внимание перестройке глобальной экономики и глобальной перестройке модели развития игроков).

 

Спойлер

72kVfecWlZ8_gm_qNbMqow.png

MaBDWZxxdsYN-tDVQaLU0g.png

5kYItrJRRaSK-hoW4Zy_4w.png

woC22H0RA2YXCz774BN0yQ.png

RqVbVqg9M_e8qNHrxW5egg.png

tPsmXZQnFbbnf53yNhrRBw.png

qt1g0_VAxU3eWcwPWaCFug.png

a4Mlbc4B9Vcc5Ysr2NUmIg.png

l6K0TAfiedx5jyrvF7xXkQ.png

pr5Qxjp_8xHTAf9tC1s_Vw.png

CtQLKSpCgODITUToUjLHGg.png

Jwy2_GQ5vnn0o4oWvlWxZw.png

yH4xBwcKncRoH0XILJQYLw.png

fKxPTSn3RJm5bTxM4c173w.png

RusPZwO1a3av8EefC3wWZA.png

 

Weird West доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4 и Xbox One, включая Game Pass.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Судя по анонсу изменений, Раф забыл плашку раннего доступа воткнуть :57a8bd5a80d7f_FROG3: Ну будет повод перепройти. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

mtYQWzn5EuVJ-Zi0SVnjSQ.jpeg?800-auto

 

Разработчики из WolfEye Studios, как и обещали на прошлой неделе, рассказали про то что будет исправлено в предстоящем крупном обновлении. В этот раз они даже пошли чуть дальше и назвали срок выхода патча 1.02, он будет доступен на следующей неделе 6 мая.

 

Цитата

Смотрите список исправлений ниже и, пожалуйста, обратите внимание, что мы намерены продолжать исправлять, итерировать, дорабатывать, настраивать и балансировать игру в течение нескольких месяцев, основываясь на сообщениях и отзывах сообщества, и будем делать все возможное, чтобы продолжать улучшать Weird West с помощью серии обновлений. Оставайтесь с нами, так как в ближайшие дни мы также предоставим вам предварительный обзор новых функций, изменений и обновлений качества жизни, которые стоит ожидать от патча 1.02!

 

Спойлер
  • Исправлена доска объявлений, дающая побочный квест "Охоты за головами" для мертвой цели, в результате чего в локации квеста не появлялся нужный NPC
  • Исправлено, что инвентарь героя-оборотня, реликвии и т.д. не передавались должным образом при вербовке в Путешествии Онейриста
  • Исправлено саморазрушение боевой ямы Tap Roots при прибытии в локацию, что мешало завершить цель Tap Roots в Путешествии свинопаса
  • Исправлена невозможность вступить во Встречу Путешественников, если регулятор ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ был переключен на "C"
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображалось уведомление об изменении репутации в виде заполнителя
  • Исправлена проблема с камерой во время 3-го видения "Путешествия Онейриста", которая возникала в определенных условиях
  • Исправлено, что Виндиго не реагировал на бесшумный выстрел из лука, когда не знал об этом
  • Исправлено неправильное патрулирование некоторых врагов после сохранения/загрузки в каменоломне Медной горы
  • Добавлены точки автосохранения при входе в подземную часть Big Gulch Mine, Copper Mountain Quarry, Bitter Rock и Boulder Creek Mine
  • Исправлена ошибка, при которой сосуд души дублировался при переносе в седельные сумки лошади
  • Исправлена ошибка, при которой имущество фермы не превращалось в хлам в инвентаре Галена после завершения путешествия охотника за головами
  • Исправлена проблема в "Путешествии оборотня", когда "Путешествие" иногда неправильно автоматически завершалось в шахте "Перепелиный бег", если был убит эксперт по разрушению
  • Исправлена ошибка, когда после загрузки файла сохранения в Храме Кровавой Луны обрезки волчьей ягоды снова удалялись из инвентаря игрока
  • Изменена формулировка цели "Войти в Храм Кровавой Луны", чтобы сделать более ясным, что вам нужно сначала найти способ войти в него
  • Исправлено, что грифы не отравлялись после поедания отравленного трупа
  • Исправлено колесо способностей, неправильно показывающее способности оружия вместо способностей класса, если вы переключали оружие во время прицеливания, а затем выходили из режима прицеливания
  • Исправлен шериф, не возрождающийся в городе Боулдер Крик, препятствующий выполнению побочных заданий "Баунти
  • Исправлен шериф, не появляющийся в Гракле после того, как Олбрайт покидает город, что препятствует выполнению побочных заданий "Баунти
  • Исправлены открытые подземные ворота Храма Кровавой Луны, не открывающиеся при перезагрузке файла сохранения
  • Исправлен курятник, дающий яйца, даже если в локации не осталось ни одной живой курицы
  • Исправлено, что герои Путешествия покидали ваш отряд при совершении плохих поступков
  • Исправлено, что заместитель Монте покидает ваш отряд при выполнении слишком большого количества заданий
  • Исправлено, что припасы Ловца не передавались вне закона во время ограбления при передаче им предмета
  • Исправлено, что Свинопас Джо ошибочно вербовался по умолчанию после Путешествия Свинопаса
  • Исправлен статус применения Амулета отчаяния, не имеющий иконки или названия
  • Исправлен ключ от подвала, не открывающий подвал во время побочного задания "Призрак кладбища
  • Исправлено неправильное порождение чумных зомби в других местах, если вы покидаете ферму во время нападения зомби в соответствующем побочном задании во время вспышки чумы
  • Исправлено двойное получение обновления репутации после очистки фермы от чумных зомби во время соответствующего побочного задания
  • Исправлены различные проблемы с непрерывностью в "Путешествии охотника за головами", если вы пропустите часть целей, исследовав и найдя карьер Медной горы в самом начале игры
  • Исправлена пара возможных случайных сбоев
  • Исправлено полное исчезновение Каламити во время Путешествия защитника, если вы купили новую лошадь
  • Исправлено отображение в инвентаре компаньонов нескольких предметов, которые не были экипированы, если у них было несколько одинаковых предметов в инвентаре
  • Исправлена ошибка, при которой Рут не реагировал на выстрел с помощью способности "Бесшумный выстрел", когда не знал об игроке
  • Исправлена ошибка, когда Газета неверно упоминала, что свинопас имел доступ к Фонарной комнате, если вы выполнили всю миссию Фонарной комнаты скрытно
  • Исправлена ошибка, из-за которой скупщик руды Бэнкса иногда не работал после перезагрузки сохранения
  • Исправлена возможность полностью скрыться от ИИ, когда вы носите с собой бочку
  • Исправлена дублирующаяся Рут, которая появлялась снова, даже если она была ранее убита
  • Отключена камера смерти при убийстве NPC без сознания
  • Удалено взаимодействие "FLIP", которое ошибочно присутствовало на головах Nimp'ов
  • Исправлено значение брони компаньона, теперь оно правильно основывается только на жилете, который у него есть
  • Исправлено, что Дезидерио иногда имел бесконечное количество брони во время Путешествия Онейриста
  • Исправлено, что компаньоны иногда нападали на заключенных в клетках во время игры Heathen's Judgement
  • Исправлено появление записки Сибиллы к Францискусу в зале Абсолюции, несмотря на то, что оба были убиты игроком до этого
  • Исправлено, что игрок не мог взаимодействовать со своей текущей лошадью, если он перекупил и заменил слишком много лошадей
  • Исправлена сирена из вступительного ролика Greenwood Run, не покидавшая локацию, если вступительный ролик был пропущен в определенном месте
  • Исправлено застревание игрока на месте, если он слишком быстро открывал и закрывал доску награждений
  • Исправлена позы персонажа игрока, если он выпивал слишком много алкогольных напитков и его начинало тошнить
  • Исправлено неправильное присутствие вне закона в сценарии с рейфами в шахтах во время побочного задания Пигмена Джо
  • Исправлена ошибка сброса долговечности лопат при помещении их в седельные сумки
  • Исправлена телепортация NPC обратно в исходную точку патрулирования при перезагрузке сохранения в локации Фонарная комната
  • Исправлено исчезновение мяса мертвого стервятника из инвентаря, когда его поджигают
  • Исправлено, что Heathen и Marshall неправильно ссылались на действия игрока, которые не были выполнены в промежуточной сцене между путешествиями охотника за головами и свинопаса
  • Исправлено неправильное появление служанки и стрелков в подвале Галенс Кроссинг
  • В три раза увеличено время, в течение которого брызги крови остаются в окружении во время боя на ПК
  • Исправлено, что инвентарь героя-оборотня, реликвии и т.д. не передавались должным образом при вербовке в Путешествии Онейриста
  • Исправлен редкий случай, когда в Хребте слона не появлялись ни Ритуалист, ни Подкожный знак
  • Исправлено застревание панели HP компаньона в некоторых случаях
  • Исправлено, что побочный квест "Сбор денег" не завершался, если игрок вырубал должника и брал деньги из его инвентаря
  • Исправлено, что дробовик иногда посылал попавших в него NPC сквозь стены
  • Исправлено, что Дезидерио иногда становился враждебным в Сломанной степи
  • Исправлена ситуация, когда член отряда исчезал
  • Исправлена ситуация, когда Герой Путешествия никогда не прибывал в Сломанную Степь

 

Weird West доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4 и Xbox One, включая Game Pass.

 

Спойлер

s8wZFMZhOd7x-G_l-x6LFg.jpeg?800-auto

 

Разработчики из WolfEye Studios продолжают делиться с публикой первыми подробностями о предстоящем крупном обновлении Weird West которое будет доступно на этой неделе 6 мая. В этот раз они пошли чуть дальше и приложили несколько роликов для визуализации предстоящих изменений.

 

В обновлении 1.02 у нас наконец-то появится возможность скрытного убийства разнообразных NPC с помощью оружия ближнего боя, странно что это не было на релизе.

 

 

Но если вы менее кровожадная натура, то с выходом обновления тупое оружие (лопата, дубинка), а также удары ногами и кулаками будут вырубать людей при снижении их HP до 0, а не убивать их.

 

 

Так же создатели решили полностью переделать систему прицеливания, чтобы упростить игрокам возможность выбора точного места попадания динамита или других подручных средств. Скорость и дуга снаряда также были изменены, чтобы облегчить метание в двери и окна.

 

 

Теперь вы можете сдать в утиль все оружие сразу через новое меню разбора, а еще лучше... вы также можете сдать в утиль оружие, находящееся в инвентаре ваших компаньонов или лошадей!

 

 

Так же изменениям подвергся интерфейс инвентаря:

  • увеличенный размер сетки
  • возможность передавать предметы непосредственно от одного члена отряда к другому, и даже от лошади
  • возможность сортировки предметов
  • возможность экипировать оружие на вашего компаньона прямо с этого экрана инвентаря

 

Другие незначительные изменения, которые появятся в патче 1.02:

  • Повышена вероятность появления побочных заданий в небольших локациях, таких как фермы, усадьбы и имения.
  • Бесшумный выстрел стал стоить больше Очков Действия при использовании винтовки
  • Настроен разброс дробовика и падение урона
  • Вырубание спящих NPC не будет привлекать внимание других NPC, так как теперь они воспринимают их как все еще... спящих!
  • Настроено время реакции ИИ, чтобы сделать его немного более отзывчивым (дальнейшая работа над ИИ и стелсом появится в следующем патче!)
  • Удалена возможность переключиться на предыдущее оружие, нажав на клавишу колеса оружия, в пользу того, чтобы сделать открытие колеса оружия более отзывчивым
  • Добавлены точки автосохранения в некоторых локациях путешествия, которые имели очень длинный отрезок без автосохранения, часто оставляя игроков с потерянным большим куском прогресса, если они умерли в середине локации и не подумали сделать ручное сохранение
  • ИИ теперь немного дольше ищет на месте, когда исследует угрозу, создавая большее окно возможностей для игроков, чтобы подкрасться к ним без того, чтобы ИИ постоянно перемещался и подставлял лицо игроку, когда он приближается.
  • Полная полировка анимации персонажа игрока
  • Анимация кобуры игрока стала быстрее, чтобы сделать игру более отзывчивой
  • Удвоен запас стрел и инструментов для снятия шкур во всех магазинах кинжалов и костей

Weird West доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4 и Xbox One, включая Game Pass.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наверное правильно я сделал что отложил прохождение :57a8bd5a0af02_FROG1:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если кто откладывал прохождение из-за неудобного менеджмента инвентаря - сейчас самое время продолжить, с 1.02 стало в разы лучше, наконец-то лошадь открывается нормальным окном, а не очком. Динамит теперь нормально кидается и направление по дефолту адекватное, скролить мышь для выбора дальности теперь не требуется. На глобалке стало больше разных энкаунтеров.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

3FyKqBUezXh0drwAfLb8Rg.webp?800-auto

 

WolfeEye Studios выпустила обновление Weird West 1.10, или то, что студия называет The Miners and The Restless, обновление версии 1.03! В нем появились новые возможности, исправлены ошибки и многое другое!

 

 

Помимо исправления ошибок, это обновление добавляет в игру несколько совершенно новых мест для шахт, чтобы сделать исследование и охоту за головами более свежим. Чтобы помочь в исследовании этих шахт, теперь доступны некоторые дополнительные опции системы прицеливания, а все оружие также получило обновление, добавив дополнительные характеристики и варианты добычи. Система игровой прогрессии также была полностью пересмотрена — приобретенные способности оружия теперь переносятся между героями путешествия, - а игровая экономика получила полную балансировку, и все это под благосклонным взглядом Странников из их нового аванпоста, где теперь можно приобрести реликвии Нимпа! Не говоря уже об изменениях в ИИ напарников.

 

Также появилась новую вкладку "Репутация" в вашем журнале, чтобы следить за вашими друзьями на всю жизнь и вендеттами! Наконец, консольные игроки должны быть рады узнать, что игра теперь работает в 60Fps на Xbox Series S!

 

С полным списком исправлений вы можете ознакомиться здесь.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×