Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Qvasik

Battlefield 2042

Платформа  

64 пользователя проголосовало

  1. 1. На чём будете играть

    • PC
      23
    • Playstation 5
      22
    • Xbox Series X/S
      16
    • Playstation 4
      0
    • Xbox ONE
      3


Рекомендуемые сообщения

Ладно, уговорили чёрт возьми. Установлю и поиграю, хотя бы ивент. Немного соскучился по Батле, не играл нормально в 2042, считай год точно. Все Колда, да Колда...

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Tilk Siper сказал:

 

 

Ну ходя бы как-то принарядили бы этих синтов голожёпых

5ca3d23b3fcc182b940f962c3ce9629d.jpg

Иду играть!!!

:57a8bd5db44f9_FROG16:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, xWhItEWoLFx сказал:

Grantovich 31 ивент стартует только. 

Ладно... Но поиграть надо.

Я даже первую штурмовую винтовку ещё не открыл, гипердолгая прокачка в этом сезоне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даа, в первом же раунде сделал 27-0 на танке в своем любимом режиме RUSH. Просто врывался в мясо на точку на танке и убивал все живое. Знаю конечно, что мне крупно повезло и обычно танк взрывают за 5 секунд, такую наглость не прощают. Боже, как же я после Колды по такому соскучился)) Надо будет посмотреть еще, как играются реворкнутые карты остальные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ДВАДЦАТЬ ПЯТЫЙ ЭПИЗОД ПОДКАСТА INSIDE BATTLEFIELD. САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ

Спойлер

В двадцать пятом эпизоде комьюнити менеджер Том Страатман пообщался с дизайнером режимов Раунаком Сингх и помощником директора по геймдизайну Мартином Коппархэд о межсезонном ивенте «Тёмный Протокол» и процессе разработки и особенностях нового режима. Ниже приведён список интересных фактов и рассуждений разработчиков:


• В режиме всегда активен только один узел, новый появляется сразу после захвата действующего узла
• После захвата активной цели "игровое поле перезапускается" (скорее всего подразумевается, что команды получают новые спавны)
• На карте всегда располагается лишь одна Кузня в фиксированном месте, из которой выходит 1 волна Гаистов (9 штук) каждые 15 секунд. Общее количество Гаистов ограничено, но игрокам "придётся поэкспериментировать", чтобы его узнать
• Гаисты "главным образом" атакуют оружием ближнего боя и действуют единой толпой, вытесняя людей с единственной точки.
• Каждой команде нужно удерживать контроль над узлом (или иметь больше игроков в пределах зоны захвата) на протяжении 90 секунд, чтобы захватить точку и получить очко
• Гаисты не могут захватывать узлы, их задача заключается лишь в устранении противников
• По изначальной идее все Гаисты должны были пользоваться огнестрельным оружием, но разработчики посчитали, что из-за этого во время боя они не выделялись на фоне обычных ботов и других игроков. Также трудно было подстроить баланс Гаистов, чтобы они чувствовались страшными и сильными и при этом у игроков были возможности с ними сражаться на равных
• В одной из вариаций дизайна Гаистов они работали в маленьких отрядах и были вооружены Роршами. В другой - Гаисты не умели бегать, но были вооружены пулемётами. Оба варианта были отброшены, так как делали из Гаистов более весомую угрозу, чем реальные игроки
• После захвата узла, он "активирует команду аварийного отключения (killswitch)", что приводит к уничтожению всех активных Гаистов. Таким образом команды каждый раз начинают борьбу за новый узел на равных условиях
• Если Гаисты не могут достать до выбранного ими игрока, то они в своём распоряжении имеют зажигательные гранаты в качестве меры "против кэмперов"
• Также в очень редких случаях Гаисты способны атаковать технику (лёгкая транспортная техника будет доступна на некоторых картах ивента) с помощью Карла Густава
• Основное оружие Гаистов выбирается рандомно, и они пользуются почти всем арсеналом оружия ближнего боя. Но есть малая вероятность, что Гаист появится и с "более уникальным оружием"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Режим с голожопыми - мне не зашёл, бестолковая чепуха.

Его можно было сделать лучше: что-то типа Прорыва, но в одной команде чисто игроки, человек двадцать, а во второй - человек 10 игроков, и в подспорье к ним  - штук 20 голожопых, но потолще, не таких дохлых как эти.

И тогда в это более менее было бы интересно играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так по слухам за поддержку игры сейчас совсем пепеги отвечают, а основной костяк еще после третьего сезона новую бф делают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Новая Battlefield выйдет не раньше апреля 2025 года. Это стало известно благодаря квартальному отчёту ЕА.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Недавно глава Electronic Arts, Эндрю Уилсон, сообщил о том, что новая часть Battlefield выйдет не раньше 2025-го года.

Известный инсайдер Том Хендерсон прокомментировал данное заявление и дал более конкретный срок выхода игры. По его информации, новая часть Battlefield выйдет не раньше осени (если быть точнее - октябрь или ноябрь) 2025-го года, при этом вполне возможен перенос на 2026-й год - компания учится на своих ошибках и не собирается торопиться с релизом.

 

По словам Хендерсона, 2025 год уже выглядит чересчур насыщенным с точки зрения массовых ААА-игр, особенно в конце года, поэтому перенос на 2026-й возможен для того чтобы избежать конкуренции с другими крупными играми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Подробности следующей Battlefield, согласно Тому Хендерсону

— Современный сеттинг между 2025-2030 годом;
— 64 игрока в мультиплеере;
— Возвращение к классической четырёх классовой системе;
— Полная переработка системы разрушений

Вместе с основой частью в разработке находится F2P-игра в жанре королевской битвы от студии Ripple Effect

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Вместе с основой частью в разработке находится F2P-игра в жанре королевской битвы

 

В V так и не попробывал этот режим, игроков никогда не находило.

Как щас хз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Chornolio лучшее их решение. 128 игроков - это тупой анархический мусор, из -за которого мы получили ОГРОМНЕЙШИЕ КАРТЫ с нулевой разрушаемостью. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, xWhItEWoLFx сказал:

Chornolio лучшее их решение. 128 игроков - это тупой анархический мусор, из -за которого мы получили ОГРОМНЕЙШИЕ КАРТЫ с нулевой разрушаемостью. 

Ну кому как. Я бф всегда и играл ради анархической атмосферы ПОЛЯ БОЯ. За тактикой идите в Сидж. За четкими пехотными боями в Колду. Хотите такьический БФ? Есть Хелл лет луз и прочие Сквады. А от БФ я жду огромные карты с кучей народу, всюду крики и взрывы. Класс ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Chornolio я в захвате 64 получаю опыта того самого баталфилда как и всегда. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 минут назад, xWhItEWoLFx сказал:

Chornolio я в захвате 64 получаю опыта того самого баталфилда как и всегда. 

Ну да, так и есть. Но как всегда можно и в старые части поиграть. Я хочу не "как всегда", а лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, ALF_9010 сказал:

В V так и не попробывал этот режим, игроков никогда не находило.

Как щас хз.

Успел заценить, пока был онлайн. Были интересные ситуации, но было как-то пустовато, динамики не хватало. Либо лимит игроков делать надо было больше, либо карту меньше, сам сеттинг скучноватый ещё. Первая Варзона с её современным сеттингом качала, а как обновили до Кальдеры и Второй мировой, сразу деградация пошла.

 

xWhItEWoLFx Chornolio В БФ3 был лимит на 64 игрока, но на пользовательских серверах все 128. Тут надо также. Дизайнить карты изначально под 64 и позволить людям играть в "мясорубку" как в Колде.

Изменено пользователем Madari

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×