Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Recommended Posts

UkeGX7W.jpg

Дата релиза: 2023 (ориентировочно)

Разработчик: Bokeh Game Studio

Издатель: TBA

Платформы: PC + консоли

 

Цитата

A disturbing new horror game from Silent Hill creator, Keiichiro Toyama.

Featuring an original score from Silent Hill composer, Akira Yamaoka.

 

Спойлер

yUnqBjU.jpg

DE6gnaw.jpg

P8yCFtt.jpg

hAqqHWl.jpg

HIfvlyd.jpg

 

 

Цитата

Slitterhead — новый хоррор от создателя Silent Hill, Siren и Gravity Rush с музыкой Акиры Ямаоки представлен официально

 

Независимая японская студия Bokeh Game Studio, основанная геймдизайнером Кэйитиро Тоямой, стоявшим у истоков оригинальной Silent Hill, официально представила свой дебютный проект — оригинальный хоррор Slitterhead.

Музыку к игре пишет композитор Акира Ямаока, также работавший над сериалом Silent Hill.

Напомним, что ранее Тояма называл Slitterhead смесью из хоррора и приключенческой игры, которая будет пытаться удивлять игрока сочетанием необычных элементов - японского оккультизма и современных городских легенд. 

Проект находится на ранней стадии разработки для ПК и консолей. Это первая работа Тоямы после увольнения из Sony перед реструктуризацией студии SIE Japan Studio.

https://gamemag.ru/news/162375/bokeh-game-slitterhead-december-2021

Share this post


Link to post
Share on other sites

А если сироусли,

то я верю в пацанов и девчат, кто бы что не говорил. (к тому же ДА, я такой же старпёр и МНЕ НЕ СТЫДНО!:clever:).

Когда Тояма долго и упорно рассказывает, у него такая секси тональность войса, я щас как АСМР слушал его:icon_lol:.

 

Нравится конечно, этот упор на психологизм (кто бы что не кричал что в играх это часто скатывается в спгс) и сложности

из-за того что у тебя будет напряжение в ментальном плане, хоть они и собираются проработать значительно экшен-часть (я очень рад, что не тупо убегалка-квест-скример) и там будут какие-то неожиданные решения, кроме типичного мили/огнестрела. И ЕСТЕСТВЕННО, круто что они опыт ГР юзают и будет экшен с учетом вертикальности и разности зданий, окружения.

 

Ложка дёгтя -- безусловно, видно, что они сильно болеют проектом и их прёт творческая свобода и быстрота принятия решений, но заметно, как они юлят при вопросах о сиквеле/длц/успешности игры и Тояма честно сказал, что приходится решать что оставить в игре на 2-ю часть возможную (зависит от успеха оригинала). Учитывая ограниченный бюджет (он очень небольшой, судя по тому, как они начали говорить что у нас компактная команда, много ответственности и семья и т.д., т.е. не ждите уровня Сайлентов-Резиков-Сирен, что-то ближе к Гравити, может меньше, но это и логично -- отдолжив вагон бабла и продав недостаточно копий, им жопа -- понять и простить) -- ОЧЕНЬ боюсь, что под нож пойдут важные аспекты/механики или реализация главных задумок будет хромать.

 

В целом, у них ДОСТАТОЧНО времени (главный плюс инди -- кроме инвесторов-партнеров-бэкеров тебя никто не торопит с дедлайном и гибче работаешь) -- чтобы оптимизировать всё. Мне нравятся дизайны Мики и идея пожирающих мозги монстров, уверен что они смогут вытянуть артом слабую тех.составляющую, главное чтобы с геймплеем и геймдизом всё получилось...

 

Интересный факт, что после всех заявлений про то, что новые фичи хотят попробовать внедрить, Тоямыч всё же признался, что некие классические элементы из Сайлентов в игре будут...

 

:frog32:

 

P.S. Тояма красавчик, только в номерные СХ играл, не портил себе впечатления от того шо дальше потекло по трубам:57a8bd5d80135_FROG15:.

Хоть и были относительно неплохие игры, всё же тру СХ это номернушки...

 

P.P.S. Ждём след.часть интервьюшки.:frog38:

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, OkaRin сказал:

Пофиг, игра говно, графон не как в реале и не такая длинная как Ассасин, под пиво не зайдет, ещё и какие-то старпёры делают, что за дела кто ждёт это?!:frog25:

 

OkaRin похоже Миядзакену нужно срочно сделать укол позитива тебе :frog38:

А так все по делу конечно расписал, как всегда :agree:

 

Ждём.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хорошее интервью. Успокаивающий эффект производит :)

 

Теперь интересно, о какой библиотеке и манге, повлиявшей на Слитерхэд, они говорили.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Bokeh Game Studio launches new ‘Golden Hour’ video series with guest Shinji Mikami

 A 40-minute conversation between the Resident Evil and Silent Hill creators.

 

In episode one, Resident Evil creator Shinji Mikami visits Bokeh Game Studio to share conversation with their creative director Keiichiro Toyama.

 

Here is Bokeh Game Studio’s introduction to the video and series:

 

- From their early days of coming into the gaming industry in Japan, when 3D games were becoming the norm, the two creators share insightful dialogue in how they came to create Resident Evil and Silent Hill. Toyama shares how inspirational Resident Evil was at the time and calls Mikami his ‘mentor he never learned directly from.’ The two creators describe how they came through the industry and Mikami reveals his difficult position at times when he worked as both director and producer on the Resident Evil series.

 

“Golden Hour” refers to a particular time at sundown and sunrise, when the sun shines in golden color for only a precious amount of time. This video, shot at Bokeh Game Studio’s office bar, also proves to be a precious moment where creators of what is arguably the two most iconic horror franchises of all time share a drink. Mikami certainly shows his colors in unique metaphors such as describing his time working on Resident Evil as a “prison where you could freely make games,” and how he will only make a horror game again if “ideas come upon me like an eyelash.”

https://www.gematsu.com/2022/03/bokeh-game-studio-launches-new-golden-hour-video-series-with-guest-shinji-mikami

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 30.03.2022 в 18:15, Mountain View сказал:

conversation between the Resident Evil and Silent Hill creators

Что-то прям проняло. Разговор не только отцов сурвайвл хоррора, но и ученика и учителя.

Хорошо, конечно, видно, насколько значимым что для Тоямы, что для Камии был Миками.

Share this post


Link to post
Share on other sites

dVGQG27.jpg

 

Цитата

Bokeh Game Studio, SIE Shuhei Yoshida talks with Keiichiro Toyama and Kazunobu Sato released a special video

https://www.4gamer.net/games/609/G060908/20220810021/

https://twitter.com/BokehGameStudio/status/1557351049442209793

 

 

Цитата

Tonight we are joined by our former colleague and boss, Shuhei Yoshida. We sat and looked back to the days of working together to create games such as Siren, Puppeteer, Gravity Rush and The Last Guardian. We also talked about how the industry has shaped itself today and pondered whether we should be regarded as an “Indie” studio.

 

今回のGolden Hourには我々の以前上司であった吉田修平氏をお招きしました。『SIREN』、『パペッティア』、『GRAVITY DAZE』、『人喰いの大鷲トリコ』など、当時の制作秘話からゲーム業界の変化、ボーカをインディースタジオとするかしないか!?など、様々な話題をお楽しみください。

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

короч студию ради видосов замутили, ну норм ЧО

Share this post


Link to post
Share on other sites
[Offtop] Сообщение не по теме:

 Посмотрел такой на название темки на главной, сначала прочитал как Starfield, думал Шиба про Тодда че то накатал, потом пригляделся и уже прочитал как Shithead, лол :troll_face_18:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mountain View ЛОЛ, плакат с хоррорным котэ Торо с кровякой из глаз ВЕЛИКОЛЕПЕН, де они такой достали?)

 

 

По видео -- круто конечно, надеюсь Ёшида поможет им со своими обширными связями в индустрии если что.

В очередной раз заметно какой Тояма крутой и опытный мужик. Желаю, чтобы у него всё выгорело как с этой игрой, так и со всеми последующими.:frog32:

Сейчас такие говённые времена с этими мобилками и сервисами в каждой дырке, таких людей с традиционными ценностями очень не хватает в индустрии... Из старичья кто-то фэйлится, кто-то просто на покой уходит, а кто-то в мобилки тоже...

 

А молодняка на замену практически нету...

Судя по всему -- все идут или софт пилить или делать вышеупомянутые непотребства в погоне за лёгким кэшем.:57a8bd5b52b45_FROG6:

В общем, сейчас на инди ещё больше ответственности и надежд. Хорошо, что эта сфера развивается и издателей/инвесторов всё больше.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×