Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

SIFU

Recommended Posts

GrayHarvey В первой фазе надо задоджить последний удар обязательно, он там либо горизонтальный, либо вертикальный, там окно открывается, можно дамаг ввалить солидный. Вторая фаза намного легче, доджится вообще все и кунаи и ближка. Дистанцию с ней сокращать не надо, сама прибежит, в ближке у ней всего один паттерн, не очень быстрый. Можно ее же кунаи ловить и обратно пулять, если прокачано. Вторую фазу задрочился без смертей проходить, но на первой фижу стабильно до сих пор

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Tigrar_fury сказал:

он там либо горизонтальный, либо вертикальный

А в этом и проблема, я горизонтальные удары вообще считать не могу, они у нее и верхние, и нижние, как доджить вообще хз.

Кароч забил девку. Нужно просто ждать окончания комбо, держа дистанцию, потом вставлять ей лещей. У нее по сути две основные комбо, одно из которых может иметь продолжение, если стоять к ней близко. Ну и бесконечное преследование с вращением оружия, его только доджить в самом конце, иначе вечно будет бегать за тобой по арене. Вторая фаза динамичная и интуитивная, понравилась больше всего, и вторая фаза художницы - самый легкий боссфайт пока, но и самый красивый. На 36 годах в итоге пошел на 4 уровень.

Edited by GrayHarvey

Share this post


Link to post
Share on other sites

Почитал форумы, поиграл сам. Сделал вывод, что разработчики все же ошиблись с балансировкой сложности и структурой игры в целом. Игра короткая, но затянута гриндом, который провоцирует завышенная сложность. В итоге,  получается, как в мемчике известном -  игра очень хорошая, но проходить я ее конечно же, не буду. То есть боевка, стилистика, атмосфера и тд людям нравится, но мотивации задрачивать у большинства нет. И вот как и сказал уважаемый GrayHarvey таким, как он игра зайдет, им нравится учится в подобные игры, но большинство все же не готово инвестировать столько время и усилий. А для меня лично стоппером является перепрохождение одного и того же, лучше бы игру сделали длинней в процессе прохождения ты бы качался. А то поучается, что куча крутых игр будет стоять, пока я просто перепрохожу одни те же левелы в Сфиу. А время не бесконечное. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Nitrous Как я написал в обзоре, это офигенная игра на 8-9 часов, в которую зачем-то заставляют играть 20.

 

Я считаю что вводить именно легкий уровень сложности излишне, тогда игра как в том спидране будет проходится за час, да ещё и к тому же будет как в любом битемапе рулить закликиванием одной кнопки, а так тоже не прикольно, это была бы другая крайность. А вот переработать как-то баланс, возможно не обнулять прокачку с алтарей или может ещё что-то такое, несложное в плане затраты сил разработчиков, могло бы существенно расширить аудиторию. Фанатов лютого хардкора конечно хватает, но фанатов гонконгский боевиков и такой стилистики гораздо больше и зачем было так ограничивать аудиторию, мне не понятно. Опять не надо делать легко, надо делать так чтобы в этом можно было играть без четырехсот миллионов переигрываний клуба и т.д. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Azzy 

2 минуты назад, Azzy сказал:

фанатов гонконгский боевиков и такой стилистики гораздо больше и зачем было так ограничивать аудиторию, мне не понятно

люто плюсую

мне кор механики, антураж, музыка и стиль очень нравятся, и боевка супер сочная

но игра излишне сложная, поэтому я пока что её отложу, может действительно какой-то балансный патч приедет в будущем

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот пока писал, подумал, просто мысль в слух, как вариант. Здесь все боссы с каким-то магическими приколами, значит у них тоже есть амулеты. Пусть после каждого убийства босса, на талисман гг возвращается одна монетка (или может больше), типа он у них их забрал. Вот тут тогда могут быть варианты для тех кому тяжело. 

 

Это как раз мог быть такой режим Easy. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Azzy мне кажется тут еще слишком суровое наказание, когда черепки собираешь после каждой смерти, и когда после очередного проигрыша у тебя пенальти сразу на 8 лет например, куча приемов закрывается, персонаж супер хилым становится

Share this post


Link to post
Share on other sites

В игре кстати довольно интересный геймдизайн. Например, в клубе комната с двумя "ногастыми" барышнями, с которых у меня люто горит. НО, они по умолчанию не агрессивные, и можно в той комнате взять бутылку, зарядить ей в одну, сразу ее оглушить до добивания, взять с барной стойки биту и легко размотать вторую. В башне, в кабинете бабки, можно по окончании диалога тут же с двух ног влететь в появившихся трех бандитов, сразу оффнув самого крупного. И таких моментов много. Типа заряженная атака на Y мечем сразу убивает любого врага, если попала, что позволяет например моментально убивать жирничей.

Edited by GrayHarvey

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, .l1te said:

Azzy мне кажется тут еще слишком суровое наказание, когда черепки собираешь после каждой смерти, и когда после очередного проигрыша у тебя пенальти сразу на 8 лет например, куча приемов закрывается, персонаж супер хилым становится

Черепки вообще странная механика. Я думал, у тебя там 77 жизней, а тут именно стакается дебафф, ну да, его можно окатывать, как и ХП, но это слишком мало.

Edited by Nitrous

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пришел к ластецкому в 31, ушел паленый :57a8bd5a80d7f_FROG3: Пойду поем. Единственны босс, у которого почти невозможно нормально доджить атаки, потому что скоростные ручки, а тебе надо теребить стик, иначе окна не будет, только синяки. Парировать тоже не вариант, ибо комба не прерывается, а окно для пэри размером в пиксель :icon_rolleyes:

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, Nitrous сказал:

Черепки вообще странная механика. Я думал, у тебя там 77 жизней, а тут именно стакается дебафф, ну да, его можно окатывать, как и ХП, но это слишком мало.

вот сделали бы не так жестко, ну допустим фиксировано +2, ну +3, но когда +6 и выше идет....:frog39:

Share this post


Link to post
Share on other sites

GrayHarvey на самом деле пэри на нем мастхэв ибо в первой фазе легче сбить ему стамину чем ковырять хп. Хотя, "с легче" это я погорячился конечно :frog39:

Share this post


Link to post
Share on other sites

судя по последним сообщениям, вы сейчас на стадии между "Торг" и "Депрессия"

Пять стадий модели Кюблер-Росс. Имя доктора Элизабет Кюблер-Росс на… | by  Арье Готсданкер | Психология бизнеса и саморазвития

Edited by 1ee4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Tigrar_fury Прошел в итоге парированием, это реально проще. Он после сайдстепа всегда делает одну комбу, которую довольно легко нащелкать как в ритм-гейме. Как только понял это, прошел первую фазу без смертей, а во второй помер раз 6, но привык к тому, что заряженная атака состоит из трех ударов, в итоге доджил ее легко и наказывал. Теперь хочу пройти еще раз:57a8bd5c3deb6_FROG10:

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, .l1te сказал:

игра излишне сложная, поэтому я пока что её отложу

 

.l1te настоящий геймер :troll_face_19: :Garold3:

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 минут назад, .l1te сказал:

я дед

.l1te какой ты дед, ты сифа :troll_face_19:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дошел до ласт босса и окончательно разочаровался в разрабах, единственное что они опять придумали это забрать у игрока концентрацию и это в игре где 2 ветки отданы под ее прокачку, напрашивается зачем так было делать, представляю лица людей который качали именно её.

Вообще вся игра сделано так чтобы ее максимально растянуть и из простой превратить в сложную. Тут и ужасные шорткаты до боссов(почему то на 3ем они решили сделать нормально) и накапливающий счетчик смертей(победа над боссом даже на единцу его не снижает) и блокировка прокачки в зависимости от возраста.

Над ластом я честно сдался, хочется драться только с ним, а не проходить толпу врагов так что с чистой душой кинул сеив в облако после победы над всеми. В игру в действительно очень сильно облегчили бы обычные шорткаты и в конце игры получится бы хороший босс раш, но игра короткая и они решили ее так удлинить, думаю абсолютно любую игру легко сделать сложной заставляя игрока проходить каждый уровень максимально идеально. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добил хорошую концовку. Все таки в разы проще, чем ожидал, да и в целом нелетальное прохождение как то больше зашло. Надеюсь с длц не разочаруют и не кинут :frog32:

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Azzy сказал:

Nitrous Как я написал в обзоре, это офигенная игра на 8-9 часов, в которую зачем-то заставляют играть 20.

 

Я считаю что вводить именно легкий уровень сложности излишне, тогда игра как в том спидране будет проходится за час, да ещё и к тому же будет как в любом битемапе рулить закликиванием одной кнопки, а так тоже не прикольно, это была бы другая крайность. А вот переработать как-то баланс, возможно не обнулять прокачку с алтарей или может ещё что-то такое, несложное в плане затраты сил разработчиков, могло бы существенно расширить аудиторию. Фанатов лютого хардкора конечно хватает, но фанатов гонконгский боевиков и такой стилистики гораздо больше и зачем было так ограничивать аудиторию, мне не понятно. Опять не надо делать легко, надо делать так чтобы в этом можно было играть без четырехсот миллионов переигрываний клуба и т.д. 

Достаточно было убрать множитель смертей и добавить возможность молодиться за опыт/очки которые можно заработать на уровне.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто-нибудь понял от чего зависит открытие второго дыхания у противников при их добивании? И почему при удачном уклонении или парировании нельзя сделать законченую серию ударов, а то дал 2 удара а дальше противник снова ставит блок, как так-то? Какой-то симулятор уклонения и блоков.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 минуты назад, Andrew_is сказал:

Кто-нибудь понял от чего зависит открытие второго дыхания у противников при их добивании? И почему при удачном уклонении или парировании нельзя сделать законченую серию ударов, а то дал 2 удара а дальше противник снова ставит блок, как так-то? Какой-то симулятор уклонения и блоков.

Рандом какой-то, если финишер юзаешь

меня больше супер броня бесит, когда лупишь по телу прям, а противник свою атаку спокойно проводит

бредово выглядит, учитывая типо иммерсивный реализм с блоками и прочим 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну представь ситуацию, перед тобой 3 противника, первый с супер как ты написал броней, второй противник это мадам которая машет ногами на пол лайф бара, и третий обычный рядовой но с ножом. Ну я решаю быстро добить простого, ну и плюс жизни отхилить. А в итоге 3 злых противника на темном пятачке.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Andrew_is В некоторых помещениях есть шанс появления усиленного противника, если юзать добивания, в некоторых местах он появится всегда, если добивать. Это просто надо запоминать, я в таких местах стараюсь просто забивать врагов трубами/палками. Касаемо комбы во врага после пэри или уворота. Там очень маленькое окно, нужно прям сразу вставлять комбу, тогда врагу прилетят все удары. Это на боссах особенно заметно.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×