Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sign in to follow this  
Velldanas

NFT в играх

Мнение  

18 members have voted

  1. 1. Как вы относитесь к NFT в играх ?

    • Всеми руками ЗА!
    • Швейцария (нейтралитет)
    • Категорически ПРОТИВ!


Recommended Posts

Спойлер

acZu9SXOvb5DEMx6bKzzsQ.png.webp?800-auto

 

Майк Шинода, вокалист и сооснователь группы Linkin Park, в своем твиттере решил коснуться весьма скользкой темы — NFT. Музыкант считает, что токены принесут в игровую индустрию только пользу, способствуя общему развитию различных проектов. Шинода предполагает, что купленный скин через технологию NFT будет по умолчанию доступен во всех популярных играх.

 

Цитата

Представьте, что вы можете взять любимый скин из Valorant и получить его в Fortnite. Доплачивать при этом не нужно, ведь вы уже владеете им. Скин можно будет свободно использовать в Call of Duty, Minecraft, может даже в Твиттере или Инстаграме.

 

— заявил Майк Шинода.

 

Простые игроки раскритиковали музыканта просто за то, что он выразил свою поддержку NFT. В комментариях они напомнили ему, что этот рынок сейчас является популярной площадкой для мошенников. NFT по большому счету не закрепляет за автором права на владения продуктом, ведь его работу всегда можно украсть и выставить на другой торговой площадке.

 

Некоторым работники индустрии сообщили Шиноде, что просто не хотят работать связывать свою деятельность NFT. Кроме этого, идею музыканта на практике практически невозможно реализовать. Существует масса технических преград, разрешить которые может быть невозможно из-за юридических контрактов между компаниями и разработчиками.

 

Под конец обсуждения Шинода не стал спорить с критикой в адрес своей идеи. Он написал, что узнал много нового из этой беседы.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

xMAqxWvlx1aB1dxN2VEf0Q.jpeg?800-auto

 

Один из разработчиков игр высказался в Твиттере на совершенно особую тему: кросс-игровые предметы в качестве NFT. Потому что они крайне нереалистичны по нескольким причинам. Инициатором дискуссии стал никто иной, как музыкант и гитарист Linkin Park Майк Шинода. Он задал вопрос:

Цитата

Внутриигровые предметы — это, по сути, просто NFT, которые нельзя продавать или переносить из одной игры в другую. Но что, если бы вы могли?

 

Этот твит получил множество откликов, в том числе от крупных разработчиков, которые высказались против этой идеи. Игровой художник Дилейни Кинг подробно рассмотрела эту тему и объяснила, почему игровые активы NFT должны оставаться фантазией. Кинг работала над Dragon Age, Civilization 4 и Dungeons & Dragons Online, среди прочих, для которых она создавала активы в течение многих лет.

 

Она объясняет проблему на примере меча. Например, в Mortal Kombat этот меч имел бы ряд виртуальных точек привязки, которые соединяли бы его с костюмом персонажа в нужных местах, и хитбокс, определяющий размеры меча. Если бы вы перенесли это в Among Us, вся работа над предметом оказалась бы бесполезной. Его пришлось бы перевести в 2D, создать новый художественный стиль, а весь формат файла не смог бы быть прочитан в Among Us.

 

Если бы вы захотели перенести меч, который в оригинальной игре может вызывать монстров при ударе, в Minecraft, вам пришлось бы снова задать себе вопрос: Какими свойствами он здесь обладает? Можно ли управлять дельфинами? То же самое в Вальхейме: Можем ли мы применить его здесь к морским чудовищам?

 

Кинг объясняет, что активы всегда "имеют баланс в контексте игры" и состоят из множества компонентов, таких как текстуры, шейдеры, точки привязки, хитбоксы, данные о столкновениях, звуковые данные, анимации, графики анимации, системы частиц, точки спавна частиц, папки с файлами, разрушенные варианты, незаконченные варианты и иконки. Это означает, что на корректную интеграцию актива в игру могут уйти месяцы.

 

Если бы вы попытались скоординировать эту работу с другими играми и другими студиями-разработчиками по всему миру, это было бы просто кошмаром. По словам Кинга, невозможно учесть все это и получить какую-либо ценность для его теоретических NFT. Одна только реализация обойдется в многие миллионы долларов и нанесет долгосрочный ущерб окружающей среде.

 

Под своей постом Кинг получила поддержку от многочисленных разработчиков и людей из игровой индустрии. Будущее NFT в играх пока остается неопределенным, но эта тема почти наверняка останется с нами еще некоторое время — недавно Ubisoft стала первым крупным издателем, внедрившим NFT в свои игры.

 

Спойлер

yrgH4tPWvIpYoNHUOEyxog.jpeg?800-auto

 

Несмотря на всеобщую критику "свободных" токенов от простых пользователей, рынок NFT активно развиваться. С помощью невзаимозаменяемых токенов активно продают видео, картинки и даже виртуальные участки в еще невышедших играх. Только за 2021 год оборот рынка составил около 25 миллиардов долларов. В прошлом году доля NFT только росла в геометрической прогрессии, но уже сегодня, как отмечают журналисты, наблюдается серьёзный спад.

 

Экономические аналитики поделились интересной особенностью торгов через NFT. Практически все сделки основаны на спекуляциях, как со стороны автора контента, так и со стороны потенциального покупателя. Цена на один и тот же лот на разных торговых площадках может отличаться в несколько раз. Эксперты отмечают, что удивительнее всего в этом количество успешных сделок. Без каких либо гарантий или подтверждений право пользования, пользователи готовы отдавать тысячи долларов.

 

Самой успешной сделкой в прошлом году называют продажу NFT цифрового коллажа "Everydays — The First 5000 Days", который был продан еще в марте за рекордные почти 70 тысяч долларов.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

UKoSWEDC3bPSuMZ9lyFSRA.webp?800-auto

 

Новая заявка на товарный знак, опубликованная сегодня Японским патентным ведомством, была подана в конце декабря 2021 года и включает в себя логотип Sega NFT, изображенный выше.

 

В прошлом году Sega сообщила о своем намерении начать продажу NFT в японских социальных сетях. Однако на прошлой неделе ее генеральный директор Харуки Сатоми, похоже, несколько охладел к этой идее, признав нынешнюю негативную обстановку вокруг NFT.

Новая торговая марка может свидетельствовать, что компания намерена продвигаться вперед в реализации своих планов по выпуску NFT, прежде чем оценивать реакцию сообщества.

 

Во время недавней встречи руководства, Сатоми заявил, что Sega готова отказаться от планов по созданию NFT, если они будут восприниматься как "простая схема зарабатывания денег", а не как что-то, что может увлечь пользователей.

Цитата

Что касается NFT, мы хотели бы попробовать различные эксперименты, и мы уже начали много различных исследований и размышлений, но в отношении P2E пока ничего не решено. Уже было много объявлений об этом, в том числе и за рубежом, но есть пользователи, которые демонстрируют негативную реакцию на данный момент. Нам нужно тщательно оценить многие вещи, например, как мы можем смягчить негативные элементы, насколько мы можем внедрить это в рамках японского регулирования, что будет принято, а что нет пользователями. Затем мы рассмотрим этот вопрос, если это будет соответствовать нашей миссии "Постоянно создавать, вечно увлекать", но если это будет восприниматься как простое зарабатывание денег, я бы хотел принять решение не продолжать.

 

Многие игровые компании уже начали продавать цифровые товары как NFT, например, Ubisoft и Konami, а другие, включая Square Enix, выразили энтузиазм по поводу этой технологической тенденции.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

Все правильно ребята сказали: пока люди покупают пердеж в банках, будут покупать и NFT.

Сравнение просто не в бровь, а в глаз...

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

JzLb3cWfBM5Lrrcy_GsmbA.jpeg?800-auto

 

Алана Пирс - сценаристка студии Sony Santa Monica, в данный момент занимающейся разработкой God of War: Ragnarok, и известная личность в игровом медиапространстве. В воскресенье она рассказала в Твиттере, что ей сообщили, что порносайт использовал ее фотографию, чтобы сделать NFT с логотипом их торговой марки и заработать на этом. Очевидно, что разрешения у нее никто не спрашивал.

 

В беседе с PEDESTRIAN.TV она объяснила, что использованная фотография была сделана для портфолио на должность ведущей престижной церемонии вручения игровых наград. Теперь она продается на OpenSea, торговой площадке NFT, под названием Blacked.com.

 

FJObhOpUYAAYjg9?format=jpg&name=medium

 

Пирс рассказала:

Цитата

Я узнала об этом, когда кто-то оставил комментарий на YouTube к одному из моих видео, предупредив меня об этом. Они сказали, что поиск моего имени на OpenSea - в настоящее время крупнейший рынок NFT - был проведен после того, как несколько создателей контента на YouTube написали в Твиттере, что обнаружили, что их каналы и логотипы уже продаются на этом сайте.

 

Девушка добавила, что она уже сталкивалась с огромным количеством людей, публикующих поддельную порнографию с ее изображением, однако в большинстве случаев такие сайты как PornHub "очень дружелюбны" в отношении удаления всяких подделок. OpenSea, тем временем, имеет "историю игнорирования запросов на удаление".

 

Пирс пояснила, что, хотя она не планирует предпринимать никаких юридических действий в отношении этого конкретного случая, в Интернете существует реальная проблема, связанная с воровством и мошенничеством в сфере цифровых валют.

Цитата

Правила появятся - потому что они явно неэффективно саморегулируются - и те, кто обманул людей на тысячи долларов, должны будут понести заслуженное наказание.

 

 

:57a8bd5a80d7f_FROG3:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

pTVcb2q9NW1Hkgk7zQhc2A.png.webp?800-auto

 

В марте этого года состоится ежегодная международная конференция разработчиков игр Game Developers Conference (GDC). Она проходит в США с 1988 года. В преддверии мероприятия организаторы провели опрос среди более чем 2700 участников и поделились его результатами.

Интересно, что большая часть респондентов в основном ориентируется на PC аудиторию. На вопрос «Для какой платформы вы сейчас разрабатываете игру?» ответы были следующими (выбрать можно было несколько вариантов):

  • PC — 63%
  • PlayStation 5 — 31%
  • Android — 30%
  • iOS — 30%
  • Xbox Series X|S — 29%

«Для какой платформы вы планируете выпускать будущие проекты?»:

  • PC — 58%
  • PlayStation 5 — 31%
  • Android — 28%
  • Xbox Series X|S — 27%
  • iOS — 27%

«В какой платформе вы наиболее заинтересованы как разработчик?»:

  • PC — 62%
  • PlayStation 5 — 43%
  • Nintendo Switch — 39%
  • Xbox Series X|S — 30%
  • iOS — 25%

«Считаете ли вы Steam Deck от Valve конкурентоспособной платформой в долгосрочной перспективе?»:

  • Да — 36%
  • Нет — 17%
  • Затрудняюсь ответить — 47%

«Для какого девайса вы разрабатываете свой VR-проект?»:

  • Oculus Quest — 27%
  • Oculus Rift — 13%
  • HTC Vive — 12%
  • Valve Index — 8%
  • iOS-смартфон c ARKit — 7%

А вот NFT и криптовалюта интересует меньшую часть опрошенных. Разработчики ответили на «Заинтересована ли ваша студия в криптовалюте как в платёжном методе?» следующим образом:

  • Не заинтересована — 72%
  • В некотором роде заинтересована — 21%
  • Очень заинтересована — 6%
  • Уже использует — 1%

«Заинтересована ли ваша студия в NFT?»:

  • Не заинтересована — 70%
  • В некотором роде заинтересована — 21%
  • Очень заинтересована — 7%
  • Уже разрабатывает — 1%

«Сколько в среднем часов в неделю вы тратили на разработку игр в прошлом году?»:

  • 36 - 40 часов — 26%
  • 41 - 45 часов — 18%
  • 0 - 20 часов — 17%
  • 46 - 50 часов — 12%
  • 31 - 35 часов — 6%

«Сколько лет вы работаете в игровой индустрии?»:

  • 6 - 10 лет — 23%
  • 3 - 5 лет — 20%
  • 11 - 15 лет — 16%
  • 16 - 20 лет — 10%
  • 1 - 2 года — 9%

«Ваш пол?»:

  • Мужчина — 73%
  • Женщина — 20%
  • Небинарный — 4%
  • Не хочу отвечать — 3%
  • Нет в списке — 1%

«Откуда вы?»:

  • США — 54%
  • Западная Европа — 16%
  • Центральная и Восточная Европа — 8%
  • Азия — 6%
  • Канада — 6%

Кроме того, в документе были и другие вопросы и статистика по игровой индустрии и разработке. Ознакомиться с полным отчётом можно на официальном сайте GDC.

 

Game Developers Conference 2022 пройдёт с 21 по 25 марта в выставочном комплексе «Центр Москоне» в Сан-Франциско. А в прошлом году GDC 2021 проводилась полностью в онлайн-формате из-за ограничений, связанных с пандемией. В конференции примут участие более сотни компаний, среди которых NVIDIA, Microsoft, Intel, Meta, AMD, Amazon, Adobe и многие другие.

 

Спойлер

q_x-POpJLHlQPce6PyU1fg.jpeg?800-auto

 

Илон Маск раскритиковал интеграцию NFT социальной платформой Twitter. По словам основателя Tesla, компания впустую тратит инженерные ресурсы, которые стоило бы направить на борьбу с мошенниками и спамом.

 

FJnW8ckWQAEu0wZ?format=jpg&name=medium

 

Цитата

 

Это раздражает. Twitter тратит инженерные ресурсы на эту ерунду, пока криптовалютные мошенники устраивают вечеринки спам-ботов буквально в каждом треде — написал Маск.

 

 

В четверг социальная сеть представила опцию, позволяющую добавлять NFT в качестве аватаров профилей. Доступ открыли пользователям устройств на iOS из числа подписчиков премиум-сервиса Twitter Blue. Маск — давний сторонник криптовалют и технологии блокчейн. Однако его оптимизм не распространяется на популярную в последние месяцы концепцию метавселенной.

 

Мошенники часто используют имя Маска в схемах криптовалютного скама. Например, в мае 2021 года таким образом злоумышленники выманили у пользователей свыше $100 000. До сих пор сообщения от фейковых аккаунтов появляются практически под всеми твитами основателя Tesla.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×