Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

OkaRin

Xenoblade Chronicles 3

Recommended Posts

rr9TEiQ.png

 

Nintendo и Monolith Soft анонсировали новую часть серии экшен-ЖРПГ Xenoblade Chronicles 3 для Nintendo Switch.

Релиз состоится в 29 июля 2022 года.

 

Спойлер

A vast world awaits in Xenoblade Chronicles 3, the next game in the acclaimed RPG series from developer Monolith Soft. Players will step into the roles of protagonists Noah and Mio amid turmoil between the hostile nations of Keves and Agnus. Six characters hailing from those nations will take part in a grand tale with “life” as its central theme. Explore a new world that will connect the futures of both Xenoblade Chronicles and Xenoblade Chronicles 2, launching for Nintendo Switch in September 2022.

 

Hi everyone, this is Tetsuya Takahashi from Monolith Soft.

 

Just over four years since the release of Xenoblade Chronicles 2 and one and a half years since the release of Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, we now bring to you news regarding the latest game from Monolith Soft: Xenoblade Chronicles 3. As the name indicates, it’s the third installment in the Xenoblade Chronicles series. We are currently making final adjustments to ensure we create the best game possible based on everything we’ve learned from the past entries in the series.

 

The key visual features a broken great sword of Mechonis and the body of the Urayan Titan with a gaping wound. I imagine everyone who saw the trailer was quite surprised by the final scene. What is this visual hinting at? I can’t reveal that just yet. What I can tell you is that this visual was conceived quite some time ago. More precisely speaking, we came up with it sometime between the end of development of Xenoblade Chronicles and the beginning of development of Xenoblade Chronicles 2. So, it’s not something we recently added to the series.

We believe the game will be enjoyable for both those who’ve played Xenoblade Chronicles or Xenoblade Chronicles 2, as well as those who will be playing a Xenoblade Chronicles game for the first time.

 

The characters were designed by Masatsugu Saito, who also designed the characters for Xenoblade Chronicles 2. While we can’t reveal them at this time, Koichi Mugitani created some of the game’s key artwork. As you can see, familiar staff members with the Xenoblade Chronicles series have once again come together to create this game.

The game music was also handled by artists who’ve contributed to the series in the past. The music for Xenoblade Chronicles 3 was composed by Yasunori Mitsuda, Manami Kiyota, ACE (TOMOri Kudo, CHiCO), Kenji Hiramatsu and Mariam Abounnasr.

 

The music in this game maintains the unique Xenoblade Chronicles touch while also taking on a new challenge, namely that of integrating a flute-based melody as its motif. The flute is actually one of the key themes in this game. A variety of other elements and themes are hidden in the trailer and we’ll be revealing the details a bit at a time going forward.

 

Xenoblade Chronicles 3 is a new adventure bringing together the worlds of Xenoblade Chronicles and Xenoblade Chronicles 2 to take players into the future. While there is still some time left before the release of the game, I hope you’ll look forward to it.

 

Спойлер

 

Спойлер

Английский трейлер

Японский трейлер

 

Спойлер

Xenoblade-Chronicles-3_2022_02-09-22_001

Xenoblade-Chronicles-3_2022_02-09-22_002

Xenoblade-Chronicles-3_2022_02-09-22_005

Xenoblade-Chronicles-3_2022_02-09-22_006

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 28.04.2022 в 10:07, Nipponjin сказал:

 

 

 

Так красиво трава исчезает перед персонажем, кстати. Это фича какая то или баг из-за слишком близкой камеры :frog32:

По теме ещё, обидно, что они полностью отказались от 2д травы. 3д трава и на производительность сильно влияет и еще и прорисовывается перед лицом прямо. Надеялся, что придумают какой-то способ это скрыть получше. 

Edited by Silmore

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Немножко инсайдов с японских двачей (за правдивость не ручаюсь). В геймплейном трейлере можно было заметить, что некоторые арты оформлены ромбами, а другие — кругляшами. У персонажей Кевеса арты круглые и перезаряжаются со временем, как в первой части. У персонажей Агнуса арты ромбиками и перезаряжаются от автоатаки, как во второй части. Но со временем, по мере прокачки дополнительных классов, персонажи смогут получить доступ к артам друг друга. Рику крафтит гемы, которые вставляются в эквип (как в первой части), Манана готовит еду (аналог pouch item'ов из второй части). 

Edited by Nipponjin

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ethel saved Noah from Keves back when he was a child soldier of Agnus. This led to Noah and others looking up to Ethel. After such a righteous deed, why on earth is Ethel acting as an enemy rather than an ally?

 

https://twitter.com/i/status/1522473767444021249

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Луга Миллик

 

 bIULi9x.jpg  

 

 vvN250P.jpg   

 

 JzFuEK8.jpg  

 

 W1eXxSS.jpg

 

Пустоши Игус

 

 wWIRYtC.jpg  

 

 BFJ8VbZ.jpg

 

 SIhHMlz.jpg 

 

5iojSyx.jpg

 

Edited by DREAMEAGLR

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Зелёная локация что-то как-то вообще посредственно выглядит. Надежда только на то, что разрабы не хотят спойлерить крутые места.

Edited by Nipponjin

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 часа назад, DREAMEAGLR сказал:

5iojSyx.jpg

 

похоже, рядом с мордой этой твари - кенотаф из XC2,

из которых побежденных именных монстров можно было вызывать для повторных боёв.

Edited by karahai

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Фактически подтвердили, что Рику крафтит гемы, как в Xenoblade1, а Манана еду, как в Xenoblade2

 

https://twitter.com/XenobladeJP/status/1526097812164734976

 

https://twitter.com/XenobladeJP/status/1526099318578421760

 

Во всяком случае надеюсь, они это не просто так упомянули.

Edited by DREAMEAGLR

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Уже представляю как буду тщетно, по привычке прожимать атаку, чтобы быстрее перезарядить скиллы у персонажей из мира Ксеноблейд 1. :frog33:

Edited by Archer-kun

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Водопад Коттэ

 

15uGzfn.jpg 8w6tq9B.jpg

 

E0iYxeQ.jpg VeRmmUB.jpg

 

Лес Мокта

 

H2fBmcB.jpg n5FXt4w.jpg

 

R2iVFgP.jpg sLGzJ9Q.jpg

 

Графон умер

Edited by DREAMEAGLR

Share this post


Link to post
Share on other sites

DREAMEAGLR Пусть графон отдыхает, но лучше будет картинка стабильной, учитывая столько тумаков отвешали за Х2 люди на эту тему и логично, это ведь экшен-игра), а не кино интерактивное.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

В блоге написали, что, мол, катаясь по канатам и лазая вверх по листьям, можно попасть в новые области мира, но это возможно только после изучения соответствующих field skill'ов, которым обучают встреченные люди. Возможно, как раз через эти скиллы и будет ограничено продвижение по сюжету.

Edited by Nipponjin

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Раньше без проблем можно было лазать и кататься по канату, а тут это открывать придется? :frog32: Мб к сайдквестам привяжут, но решение все равно странное. 

Сомневаюсь, что по сюжету это будет требоваться, скорее для всяких скрытых и просто дополнительных локаций. 

Edited by DREAMEAGLR

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, DREAMEAGLR сказал:

решение все равно странное

А что в нём странного? Будет jrpg-метроидвания.

Share this post


Link to post
Share on other sites
43 минуты назад, Nipponjin сказал:

А что в нём странного? Будет jrpg-метроидвания.

Ну какие-то слишком базовые вещи ограничивают, в той же 2 части филд скиллы в более необычных ситуациях и местах использовались. Собственно метроидвания уже там была, если можно так назвать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
56 минут назад, DREAMEAGLR сказал:

Ну какие-то слишком базовые вещи ограничивают, в той же 2 части филд скиллы в более необычных ситуациях и местах использовались. Собственно метроидвания уже там была, если можно так назвать.

Вроде так и будет. В определенных местах только как в XC2.

Share this post


Link to post
Share on other sites
52 минуты назад, DREAMEAGLR сказал:

Ну какие-то слишком базовые вещи ограничивают

А как ещё ограничить продвижение по сюжету в связанном мире? Сделать, как в ХСХ, где надо было выполнять набор миссий и гриндить аффинити? 

53 минуты назад, DREAMEAGLR сказал:

Собственно метроидвания уже там была, если можно так назвать.

Ну не, возможность открыть сундук или отодвинуть стенку (за которой сундук) — это не метроидвания.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Во второй части приходилось гриндить кое какие афинити(чтоб анлочить филд скилл), у блейдов чтоб пройти по сюжету, ну правда совсем немного.

 

Другое дело, в России мы поди и купить игру не сможем... Как то и ждать теперь не хочется :(

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 20.05.2022 в 11:34, TA_Rubedo сказал:

Во второй части приходилось гриндить кое какие афинити(чтоб анлочить филд скилл), у блейдов чтоб пройти по сюжету, ну правда совсем немного.

  

Другое дело, в России мы поди и купить игру не сможем... Как то и ждать теперь не хочется :(


Гриндить их - это ладно. Но вот переключать блейдов ради скиллов каждый раз - ууууух...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 30.04.2022 в 19:35, DREAMEAGLR сказал:

Так красиво трава исчезает перед персонажем, кстати. Это фича какая то или баг из-за слишком близкой камеры :frog32:

NOE выпустили видео с переключением персонажей и там уже этой проблемы нету, хех.

Edited by DREAMEAGLR

Share this post


Link to post
Share on other sites

DREAMEAGLR М-да, чё-то реально геометрия тонет и текстуры плоские без какого-либо намёка на бамп-мэппинг. Не верю, что пишу это, но пока что каждый новый скриншот приносит (лично мне) только разочарование.  :57a8bd5e46b2e_FROG18: Очень хочу верить, что Монолиты специально не спойлерят крутые места. Но вообще, у меня какой-то шок, ведь по идее в разработке третьей части должны были задействовать людей, которые освободились после завершения работы на BotW и которые пилили ХСХ. Я думал, выкатят мир, который заткнёт за пояс все остальные игры серии, а пока что вижу какую-то максимально ленивую и бездушную фигню. :57a8bd5b52b45_FROG6:

FTbMMzqUsAIyolA?format=jpg&name=large

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 минут назад, Nipponjin сказал:

DREAMEAGLR по идее в разработке третьей части должны были задействовать людей, которые освободились после завершения работы на BotW и которые пилили ХСХ. 

 

 

Ну да, тоже думал, что так будет. Возможно их на разработку нового айпи послали после ботвы, а третий ксеноблейд просто тем же составом в основном делали, что и второй с торной. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×