Рейтинг@Mail.ru
Перейти к содержанию

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Azzy

Новости Xbox | Microsoft Game Studios

Azzy

PS5 | Xbox S|X | Новости Microsoft | NS | Xbox Game PassGamertagS Project xCloud | Xbox Live |

Screenshot-20210312-001205-You-Tube.jpg

Сообщение добавил Azzy

Рекомендуемые сообщения

Видимо некоторые желают, чтобы каждая студия МС забилась у себя в офисе, и так, ни с кем не общаясь, делали свои игрульки. Пофиг на повышение качества игр, пофиг на повышение собственной квалификации и т.д. Будем сами, на зло МС, изобретать велосипед. Не, ну это дикость ... :57a8bd5a80d7f_FROG3:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Коалишн были изначально в теме с движком, вроде. 

Андэд растут от проекта к прокту. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

JonBonjovy по уе4 да, они ето доказали, но по уе5 мы в деле то еще не видели кроме технодемки

1 минуту назад, Yuretz сказал:

Андэд растут от проекта к прокту.

где?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Дикобраз Гринберга сказал:

Видимо некоторые желают, чтобы каждая студия МС забилась у себя в офисе, и так, ни с кем не общаясь, делали свои игрульки. 

Ну вообще, да, было бы неплохо. Из-за чрезмерного общения у МС в 2022 году произошел тухляк по экзам. 

2 минуты назад, Дикобраз Гринберга сказал:

Пофиг на повышение качества игр, пофиг на повышение собственной квалификации

Ты как-то раз сказал, что 343 индастриз тупит с контентом для мульта только потому, что они стремятся к качеству этого самого контента. После этого из студии убрали ключевые лица, а контент-наполнение в игре до сих пор на уровне дерьма. 
Это все я не холивара ради. Просто впредь будь аккуратнее. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, dozensnake сказал:

по уе4 да, они ето доказали, но по уе5 мы в деле то еще не видели кроме технодемки

Они помогали Эпикам с демкой Матрицы ну и свою технодемку делали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

51% рынка и 22%. К сожалению майки во втором случае.

Получается монополист недоволен сделкой? :upset: Что это за конкуренция такая :-D

4 минуты назад, Fanlost сказал:

охрененная

естественно. Получается, что защищая конкурента и его доход, комиссия, которая должна бороться с монополией наоборот ей потакает :rasta:

И при такой разнице в инстал базе, уверен, объективно вести борьбу за рынок без крупных поглощений невозможно ибо цена любой маркетнговой сделки или покупки эксклюзивности будет несравнимо выше ибо издетели теряют БОльше денег, отказываясь от релиза на платформе Раяна. 

При это и за деньги издатели не соглашаются на переход, так боятся репутационных потерь. Продлевать при такой разнице в количестве игроков существующие договоренности тоже объективно должно быть менее затратно для сони и ПЕРЕКУПАТЬ майкам какие-либо права тоже сложно. В итоге и остаются такие вариант.

 

Кстати, а кто из мелких издателей / студий еще остался для возможного поглощения? Вариантов то шибко не особо много да и АктиБлиз давно бы ушли в чужие руки, если б не цена

Изменено пользователем Yuretz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Diablo 4 is the Diablo I've been waiting for

© PC Gamer

При наличии в пасике -это знатно бустанет количество подписоты :57a8bd5c3deb6_FROG10: Долгоиграющая РПГ с коопом и огромной фанбазой. Что еще нужно. Колда разве что и вообще вин

Изменено пользователем Yuretz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, Yuretz сказал:

Ещё и с Калисто Протокол "помогли" :QaAIgbl:

 

сделали все самое лучшее что есть в каллисто, то есть визуал  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Спойлер

xwff2OgcytJDw-aZjM7lqw.png.webp?800-auto

 

Амбициозный шутер High On Life от создателя мультсериала "Рика и Морти" обрадует игроков не только чёрным юмором, но и огромным количеством диалогов. Нарративный дизайнер Алек Роббинс в недавнем интервью для сайта Unreal Engine сообщил, что разработчики основательно поработали над сюжетом игры и смогли написать огромнейший сценарий со множеством фраз. Общее количество диалогов можно сравнить с масштабом Skyrim или Fallout 4.

 

Как признается Роббинс, ему и его команде безусловно еще далеко до уровня игр от Bethesda Softworks, но количество диалогов в High On Life действительно огромно. Особенно если учитывать масштаб проекта и количество сотрудников в студии. Сценаристам удалось написать так много текста благодаря тому, что шутер начали разрабатывать с 2016 года и все создатели вдохновлялись яркими историями из разных комиксов.

 

На объем сценария также повялила главная особенность High On Life — разговорчивые пушки. Каждое оружие обладает собственным характером, которые проявляются в реакциях, фразах и диалогах. Пушки могут по-разному реагировать не только на события в игре, но обладает комбинированными репликами друг с другом, ведь героя может носить сразу два оружия.

 

Цитата

Каждый раз, когда говорит одна из пушек, есть вероятность, что другой игрок может экипировать одно из трех других орудий... это означает, что каждую строку с оружием нужно было написать четыре раза, по одному разу для каждой личности. И это не считая эпизодов с разветвленными диалогами.

 

Выход High On Life состоится уже 13 декабря на ПК и консолях Xbox.

 

 

Изменено пользователем ALF_9010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сотрудничество между студиями необходимо, иначе какой вообще смысл держать большое количество студий. 

Конкретно Коалишн должны быть у всех на подхвате, потому что лучше них анрил знают только эпики. Стейт оф Декей идеальный пример, так как у разрабов основная проблема только с технической частью, а не геймплеем или чем то еще.

 

Что удивляет, так это неорганизованность работы, которая существует в нынешнем Майкрософте. Если открыть список разработчиков любой части колды, то там студий 10 в титрах будет и это правильный подход, потому что в больших студиях многие сотрудники просто ничего не делают на определенном этапе разработке. 

 

Ладно обсидианы есть, которые весь 2022 год сразу четыре игры делали (две из которые релизнулись и получили скор ~85), а что делают Рейр - непонятно (и так и так по 200 человек сидят). Про 343 уж совсем молчу. 

Очень надеюсь что с покупков АктивБлиз будет полная реорганизация работы, потому что полная творческая свобода не должна значить, что разрабы могут ничего не делать, если не хочется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 часа назад, ALF_9010 сказал:
  Почти как в Skyrim или Fallout 4: для шутера High On Life было написано огромное количество диалогов (Показать контент)

xwff2OgcytJDw-aZjM7lqw.png.webp?800-auto

 

Амбициозный шутер High On Life от создателя мультсериала "Рика и Морти" обрадует игроков не только чёрным юмором, но и огромным количеством диалогов. Нарративный дизайнер Алек Роббинс в недавнем интервью для сайта Unreal Engine сообщил, что разработчики основательно поработали над сюжетом игры и смогли написать огромнейший сценарий со множеством фраз. Общее количество диалогов можно сравнить с масштабом Skyrim или Fallout 4.

 

Как признается Роббинс, ему и его команде безусловно еще далеко до уровня игр от Bethesda Softworks, но количество диалогов в High On Life действительно огромно. Особенно если учитывать масштаб проекта и количество сотрудников в студии. Сценаристам удалось написать так много текста благодаря тому, что шутер начали разрабатывать с 2016 года и все создатели вдохновлялись яркими историями из разных комиксов.

 

На объем сценария также повялила главная особенность High On Life — разговорчивые пушки. Каждое оружие обладает собственным характером, которые проявляются в реакциях, фразах и диалогах. Пушки могут по-разному реагировать не только на события в игре, но обладает комбинированными репликами друг с другом, ведь героя может носить сразу два оружия.

 

 

Выход High On Life состоится уже 13 декабря на ПК и консолях Xbox.

 

 

Жаль только все эти диалоги пройдут мимо меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Beren сказал:

а что делают Рейр - непонятно

ну ващет море воров поддерживают, и там не 10 человек а полсотни точно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какие ставки на гейм эвордс, пасаны? :troll_face_18:

Изменено пользователем Yuretz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мс решили в суд пойти драться с фтц

чую так себе затея, наделла ща посмотрит на все ето и даст заднюю, пушо фил ща может всей майкрософт такими движениями напортачить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

dozensnake наврят ли МС пошла бы на такой шаг не имея хоть како йто уверенности. Хотя кто их знает, нас ожидает что то интересное на рынке. А на данны ймомент ему нужна встряска(я про рынок игр)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Об этом уже говорили. Фил и индус спокойны и FTC получит встречный иск и да начнется война

b6aaeb85552f81836107a69cc7bf7659.jpg

9 минут назад, PVL93 сказал:

Походу покупка зелеными АктиБлиззов всё

50/50.

Зависит от майков, останется ли запал, ведь антимонопольщики не всесильны.

Цитата

U.S. keeps losing antitrust court battles but few expect pullback

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Цитата

Федеральная торговая комиссия США подала иск в суд с целью заблокировать сделку Microsoft и Activision Blizzard 

Ведомство считает, что слияние навредит конкурентам в игровой индустрии.

 

О подаче иска с целью заблокировать сделку на 69 миллиардов долларов в американском антимонопольном ведомстве объявили в собственном пресс-релизе.

 

Представители Федеральной торговой комиссии (FTC) считают, что Microsoft будет ограничивать конкурентоспособность других игровых консолей, делая игры принадлежащих ей компаний эксклюзивами собственной экосистемы Xbox.

 

В качестве примера решения корпорации, мешающего конкуренции, работники FTC называют грядущие релизы Starfield и Redfall от Bethesda и Arkane, которые выйдут только на консолях Xbox и ПК.

 

В комиссии полагают, что, несмотря на заявления Microsoft о том, что та не планирует делать игры по крупным франшизам вроде Call of Duty эксклюзивами, такая вероятность всё-таки существует.

 

- Microsoft уже показывала своими действиями, что может отказывать в контенте своим конкурентам в игровой индустрии. Сегодня мы предпринимаем попытку помешать Microsoft получить в управление ведущую независимую игровую компанию, чтобы использовать её, мешая конкуренции сразу на нескольких быстрорастущих игровых рынках.

Холли Ведова, директор бюро по конкуренции в Федеральной торговой комиссии

 

Анонимный представитель FTC добавил в беседе с The Washington Post, что сделку рассматривают как угрозу не только крупным игровым компаниям и платформодержателям, но и развитию отдельных отраслей в игровой индустрии.

 

За подачу иска проголосовали три руководителя Федеральной торговой комиссии, один из них высказался против.

 

Это первый крупный антимонопольный иск в адрес Microsoft больше чем за 20 лет — предыдущее дело, начатое Министерством юстиции США, удалось уладить в 2002 году.

 

Представители Microsoft заявили, что собираются отстаивать в суде свою позицию и добиться того, чтобы сделку одобрили. И отметили, что предлагали FTC некие дополнительные условия.

 

- Мы по-прежнему верим, что эта сделка лишь поспособствует конкуренции и откроет перед игроками и игровыми разработчиками больше возможностей.

С самого начала мы были готовы ответить на все претензии конкурентов. К примеру, ранее на этой неделе мы предложили Федеральной торговой комиссии определённые уступки. Мы верили, что дело можно решить мирно, однако полностью уверены в своих доводах и готовы представить их в суде.

Брэд Смит, вице-президент Microsoft

 

Иск подали спустя несколько дней после того, как источники некоторых СМИ сообщили о том, что в FTC смягчили свою позицию по отношению к сделке между Microsoft и ActiBlizz. Они утверждали, что ведомство одобрит соглашение, если Microsoft пойдёт на определённые уступки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно сколько ФТК США проплатили в свое время чтоб позволить Диснею захапать себе Марвел/Фокс, а ведь та покупка была в РАЗЫ крупнее Майкрософтовской. Однако здесь почему-то низзя.

 

Такие двойные стандарты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

20221209-000223.png

Сразу несколько вопросов. Франшиза оспариваемая вроде только одна 

И какие такие консоли и "rivals" пострадают, если речь про одного участинка рынка.

Какое-то сплошное множественное число высосанное из пальца 

3 минуты назад, PVL93 сказал:

жарким

как бы не вышло слишком жарко в прямом смысле :icon_lol:

20221209-000630.png

Аналогичная сова на глобусе.

Речь была про франшизы, которые уже присутсвуют на других консолях. Как бы странно принимать на себя обязательства по развитию НОВЫХ франшиз на других платформах. И вдвойне странно это требовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Yuretz сказал:

Речь была про франшизы, которые уже присутсвуют на других консолях. Как бы странно принимать на себя обязательства по развитию НОВЫХ франшиз на других платформах. И вдвойне странно это требовать

Откуда ты знаешь, что они обещали монопольщикам?))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×