Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Mountain View

Message added by Mountain View

Recommended Posts

Только что, NeONich сказал:

Где гора? 

 

пока капкомы не могли определиться то туда, то сюда, гора уверенно, твердо и ясно трогает траву

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, cyrulnikTODD сказал:

Ремеди приползли к Капком на коленях и попросили

 

Зарубить польских бомжей :gigi:

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, gesNake сказал:

твердо и ясно трогает траву

Хоть кто-то её трогает

:gigi:

4 минуты назад, Lex Mercer сказал:

 

Зарубить польских бомжей :gigi:

Я посмотрел их последнее видео, оч увлекательное, думаю, что они и без капком справятся

:-D

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, OkaRin сказал:

Теперь малюсенький такой вопросик

 

- у вас такой насыщенный график! Как вы всё успеваете?

- а я нихрена и не успеваю!

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

Авторы Onimusha: Way of the Sword рассказали, почему отказались от смены оружия

 

Разработчики Onimusha: Way of the Sword поделились новыми подробностями о боевой системе игры и объяснили, почему решили отказаться от привычной механики смены оружия. В интервью порталу Wccftech геймдиректор проекта Сатору Нихэй рассказал, что основой новой части станет мастерское владение одной катаной.

 

Если в предыдущих играх серии герои постепенно получали новые клинки и регулярно меняли их по ходу прохождения, то в Way of the Sword разработчики решили сосредоточиться на возможностях одного меча.

 

По словам Нихэя, именно эта идея легла в основу всей концепции проекта.

 

«С самого начала мы хотели раскрыть максимум возможностей катаны. Это стало фундаментом игры. Мы стремились показать, насколько глубоким и разнообразным может быть бой с одним-единственным мечом».

 

Чтобы сделать сражения более разнообразными, команда добавила вспомогательное оружие, включая нагинату. Однако оно не станет частью постоянной экипировки. Использовать его можно будет только в виде специальных приёмов, которые активируются после накопления энергии Они.

 

Разработчики также значительно переработали систему парирования. Теперь каждый противник обладает собственными таймингами атак и особенностями поведения, поэтому успешное отражение ударов потребует внимательности и точного расчёта.

 

Главным героем игры станет Миямото Мусаси, образ которого создавался под влиянием легендарного японского актёра Тосиро Мифунэ. Команда изучила множество классических фильмов о самураях, чтобы передать его характерную манеру держаться, движения, мимику и стиль владения мечом.

 

При этом Нихэй подчеркнул, что разработчики не стремились полностью воссоздать внешность или роли Мифунэ.

 

«Мы не пытались сделать точную цифровую копию Тосиро Мифунэ. Наша цель заключалась в том, чтобы использовать наиболее яркие черты его образа и создать собственного Мусаси».

 

Знаменитый исторический стиль Миямото Мусаси с использованием двух мечей также появится в игре, однако будет применяться лишь в определённых ситуациях. Герой сможет использовать второй клинок во время длинных комбинаций или при выполнении специального приёма Break Issen, который активируется после пробития шкалы выносливости сразу нескольких противников. Для подобных моментов разработчики подготовили отдельные анимации.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сперва Секиро, теперь Онимуша. Долой 100500 пушек. Даёшь одну, и прокачиваешь его до титров. Обожаю эту идею.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Velldanas сказал:

Сперва Секиро, теперь Онимуша. Долой 100500 пушек. Даёшь одну, и прокачиваешь его до титров. Обожаю эту идею.

Ну так Миямото Мусаси создатель стиля боя на двух мечах, а не 100500 пушек, тут с исторической точки зрения почти достоверно :clever:

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, Manson сказал:

Наша цель заключалась в том, чтобы использовать наиболее яркие черты его образа и создать собственного Мусаси»

вот кстати, много раз себя ловил на мысли, что смотришь на персонажа и он не похож на Мифунэ, а потом он что-нибудь скажет, что-то сделает или как-то ухмыльнется и тут же вижу 100% сходства, а потом опять не похож. Если это реально такая творческая задумка, то у них получилось :up:

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 13.07.2026 в 18:54, Manson сказал:

почему отказались от смены оружия

 

Потому что тогда весь миллион анимаций боя модно впихнуть в одну пушку и получится топ.

 

От анимаций в демке я прям в восторге. Почти никакого закликивания, всегда что-то красивое и разное.

Share this post


Link to post
Share on other sites
30 минут назад, Lex Mercer сказал:

 

Потому что тогда весь миллион анимаций боя модно впихнуть в одну пушку и получится топ.

 

От анимаций в демке я прям в восторге. Почти никакого закликивания, всегда что-то красивое и разное.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

U81a8x4.jpeg

 

Режиссёр Onimusha: Way of the Sword объяснил, почему Миямото Мусаси получил внешность Тосиро Мифунэ

 

Разработчики Onimusha: Way of the Sword рассказали, почему главный герой игры, Миямото Мусаси, получил внешность легендарного японского актёра Тосиро Мифунэ. По словам команды Capcom, такое решение стало данью уважения его огромному вкладу в японский кинематограф.

 

Как рассказал руководитель проекта в интервью Game Informer, именно Тосиро Мифунэ сыграл знаменитого фехтовальщика в культовой кинотрилогии «Самурай» 1950-х годов, поэтому его образ стал естественной отправной точкой при создании новой версии Мусаси.

 

В Capcom также подчеркнули, что работа ведётся с уважением к наследию актёра. Семья Тосиро Мифунэ официально дала разрешение на использование его внешности и принимала непосредственное участие в процессе разработки, регулярно оценивая и утверждая промежуточные версии 3D-модели персонажа.

 

Разработчики отдельно опровергли слухи об использовании генеративного искусственного интеллекта. По их словам, нейросети при создании персонажа не применялись, а внешность Мифунэ используется исключительно как художественный ориентир, а не для цифрового воссоздания актёра.

 

Продюсер игры Акихито Кадоваки отметил, что авторы не стремились создать точную копию Тосиро Мифунэ. Вместо этого команда сосредоточилась на характере героя. В новой игре Мусаси предстанет молодым, импульсивным и самоуверенным воином, которому ещё только предстоит стать легендарным мастером меча и освоить свой знаменитый стиль боя двумя клинками.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Гачи-мучи комьюнити Гамачка, срочный сбор!:frog40:

Цитата

Арт-директор Onimusha: Way of the Sword Хироюки Нара рассказал, как разработчики создавали главного антагониста игры Сасаки Ганрё.

45c05d2c-1000-42af-a175-5ff47a3858da.jpg

Его архетип основан на реальном воине, однако Capcom не сильно опиралась на историческую личность, когда переносила Ганрё в игру. Они старались сделать персонажа, противоположного главному герою во всех чертах характера, но с той же целью — стать мастером меча. Эту разницу продемонстрировали даже в визуальном стиле. Протагонист выглядит неопрятно, а Сасаки Ганрё больше похож на аристократа, чем на бойца.

«Мы хотим добиться действительно явного контраста между тем, как двигается Ганрё, и тем, как двигается главный герой. Поэтому, в то время как его действия довольно дикие, грубоватые и в то же время мощные, движения Ганрё довольно утонченные, но в них есть доля эротизма. Они очень притягательны», — сказал Нара.

Напомним, Onimusha: Way of the Sword выйдет 4 сентября на PS5, Xbox Series и PC. По сюжету главный герой, одинокий самурай Миямото Мусаси, оказывается обладателем перчатки Они, мистического артефакта, который дарует обладателю силу для победы над подземным миром Генмы.

Ранее главный герой игры украсил обложку журнала Game Informer.

 

Цитата

В то время как его действия довольно дикие, грубоватые и в то же время мощные, движения Ганрё довольно утонченные, но в них есть доля эротизма. Они очень притягательны»

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, OkaRin сказал:

Арт-директор Onimusha: Way of the Sword Хироюки Нара рассказал, как разработчики создавали главного антагониста игры Сасаки Ганрё.

45c05d2c-1000-42af-a175-5ff47a3858da.jpg

Его архетип основан на реальном воине, однако Capcom не сильно опиралась на историческую личность, когда переносила Ганрё в игру. Они старались сделать персонажа, противоположного главному герою во всех чертах характера, но с той же целью — стать мастером меча. Эту разницу продемонстрировали даже в визуальном стиле. Протагонист выглядит неопрятно, а Сасаки Ганрё больше похож на аристократа, чем на бойца.

«Мы хотим добиться действительно явного контраста между тем, как двигается Ганрё, и тем, как двигается главный герой. Поэтому, в то время как его действия довольно дикие, грубоватые и в то же время мощные, движения Ганрё довольно утонченные, но в них есть доля эротизма. Они очень притягательны», — сказал Нара.

Напомним, Onimusha: Way of the Sword выйдет 4 сентября на PS5, Xbox Series и PC. По сюжету главный герой, одинокий самурай Миямото Мусаси, оказывается обладателем перчатки Они, мистического артефакта, который дарует обладателю силу для победы над подземным миром Генмы.

Ранее главный герой игры украсил обложку журнала Game Informer.

В ожидании Онимуши читаю сейчас исторический художественный роман Эйдзи Ёсикавы "Мусаси" (у нас зачем то перевели "Десять Меченосцев") про становление молодого Миямото Мусаси в лучшего мастера фехтования Японии.

 

В романе, как и в реальной истории, один из главных противников Мусаси был Сасаки Кодзиро, он же Ганрю, внешность которого сильно контрастировала с небрежным и диким Мусаси.

 

Высокий рост, привлекательное лицо, яркий и элегантный внешний вид, за спиной он носил прямой меч "сушильный шест" в длину около 100 см.

 

Высокомерный и жестокий персонаж, который всегда был абсолютно равнодушен к человеческой жизни и Капком кажется отлично справились воссоздавая его образ в своей игре :up:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока сабж не вышел, решил освежить в памяти эту линейку игр. Хотел все четыре, но не уверен, что успею. Поэтому (пере)прошел две, впервые за много лет. С разницей в несколько недель. 

 

В итоге: первая крутая и классная, вторая крутая тоже, но намного менее классная. Первая как бутерброд на зубок - идеальная форма, размер, текстура, всего достаточно и к месту, даже несмотря на скомканную концовку.

 

Вторая делалась по страшному принципу тех лет, когда сумасшедшие люди, работающие в больших и важных компаниях, делали сумасшедшие вещи, и потом запечатывали их в коробки, и без всякого стыда продавали за большие деньги. Никакого ритма и темпа, зато какой-то хаб, симулятор бартера, вытекающие из него развилки. Тысяча чертей, которых убивать необязательно, но если убивать их не будешь, то в конце тебя будет убивать и терроризировать Ода Нобунага. Катсцены - отдельное упоминание, потому что там механические лошади, стрекозлы, Вергилий величайший мечник Гогадантессу, и прочие необъяснимые события.  Помню, что в детстве листал журналы, смотрел на развороты с Demon Siege, и думал про себя - а причем здесь вообще этот француз? Сейчас таких вопросов не возникает, потому что после содержания Samurai's Destiny - это действительно была самая уместная траектория развития. 

 

Очень сомневаюсь, что пережитый экспириенс откроет мне какие-то интересные перспективы на восприятие ребута, но о потраченном времени не жалею, удовольствие было получено, а это самое важное. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Птичка Во второй поломан баланс, проверял лично, начиная игру два раза подряд. Удовольствия мало. Говорят в разных регионах разная сложность…

А вот первая до сих пор прекрасно играется и не устаревает, как какой-нибудь классический Резидент.

Share this post


Link to post
Share on other sites
21 час назад, Manson сказал:

исторический

 

Не, это не исторический. Но фильм мне понравился (я про старый, чёрно-белый).

 

Ваще история с Сасаки и Мусаси это ярчайший пример лютого...скажем так, приукрашивания.

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Lex Mercer сказал:

скажем так, приукрашивания

 

мифологизация, которая есть в любой культуре 

Share this post


Link to post
Share on other sites

С первой Онимушей вообще отдельные воспоминания. Когда только начиналась эра ПС2 эта игра была одним из первых стоящих эксклюзивов. Покупая журнал OPM, я вглядывался в каждый арт и скриншот, всё казалось волшебным - вот он некст-ген родимый !!! Хайп был неимоверный. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

у меня до сих пор травма, генма онимуша на первом боксе, мне было интересно, но очень страшно и так и не прошел ее, при том, что начинал несколько раз. прям раельно страшно. ни одна игра так не пугала меня. надо закрыть этот пробел, тем более есть в обратке

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   1 member

×