Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Sign in to follow this  
Guest

Gothic

К какому лагерю вы примкнули?  

37 members have voted

  1. 1. К какому лагерю вы примкнули?

    • Старый
      25
    • Новый
      5
    • Болотный
      7


Recommended Posts

Первая часть была в детстве багованная у меня:icon_evil: Там на каком то моменте тупо не открывалась дверь сюжетная (если не путаю). Че только не пытались выдумать. Но тщетно. Второй готикой я проникся первее получается) Первую проходил уже позже. Но во второй я жил. Культовая игра.

Share this post


Link to post
Share on other sites

По сравнению с прошлым показом стало на голову лучше все выглядеть. Может реально в годный ремейк смогут :troll_face_21:

Share this post


Link to post
Share on other sites

круто, что оставили все как и было в оригинале) По мне мере в показанной шахте Старого лагеря прям все один в один и все на своих местах)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Удивительно, но как будто мы им даже удалось цепануть атмосферу оригинала. Интересно что выйдет в итоге

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

За музыкальное сопровождение обновленной версии культовой ролевой игры Gothic фанаты могут не переживать. В рамках Gamescom 2022 разработчики из студии Alkimia Interactive сообщили, что в создании ремейка принимает активное участие композитор оригинальной "Готики" 2001 года.

 

Саундтрек для игры вновь напишет Кай Розенкранц, музыку которого можно было услышать в последнем трейлере.

 

gdy6xPhwfbS0CGKBtUJMBw.jpeg

 

Кай Розенкранц отлично знаком с оригинальной серии Gothic, а также другими играми за авторством Piranha Bytes. Композитор писал музыкальное сопровождение для всех трех частей франшизы. За Gothic 3 он даже успел выиграть в номинации "Лучший звук" в рамках German Developer Innovation Prize.

 

Как сообщили в Alkimia Interactive, команда безумно рада сотрудничеству с одним из главных авторов звука оригинальной игры. Розенкранц успешно влился в команде и активно работает над саундтреком Gothic 1 Remake. С участием этого композитора в ремейке можно смело ожидать знакомые музыкальные мотивы.

 

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

OkBnorK4jab3Qca0j3j3oA.jpeg

 

THQ Nordic прибыла на Gamescom в этом году с целым флотом своих разработчиков, в том числе с базирующейся в Барселоне Alkimia Interactive, которая в настоящее время работает над ремейком Gothic. Местные СМИ воспользовались этой возможностью, чтобы поболтать с представителями студии, которые многое рассказали о текущем состоянии проекта, который начал активную разработку в прошлом году, а также подтвердили, что еще слишком рано фиксировать конкретное окно выпуска, не говоря уже о дате.

 

Выпущенная в 2001 году, Gothic по праву считается одной из самых знаковых CRPG начала века. THQ Nordic оценила общественный интерес к ремейку Gothic с помощью игрового тизера, выпущенного через Steam в конце 2019 года. Издатель официально дал проекту зеленый свет два с половиной года назад, и с тех пор команда Alkimia постепенно наращивает свою команду.

 

Немецкое игровое издание Rocket Beans поговорило с представителями Alkimia на Gamescom в начале этой недели. Одной из центральных тем, которые обсуждались, была боевая система ремейка. В то время как играбельный тизер 2019 года подвергся резкой критике за его общий стиль боя а-ля Dark Souls, студия теперь уверяет фанатов, что боевая механика в ремейке будет намного ближе к оригинальной игре, которая требовала от игроков поиска опытных тренеров для определенных классов оружия и траты очков обучения на разблокировку более быстрых анимаций и новых комбо.

 

Цветовая палитра также должна быть более близка к оригинальной игре, что уже было видно в новых кадрах геймплея ремейка Gothic, представленных на выставке THQ Nordic Digital Showcase в начале этого месяца.

 

Подтверждено, что основанная на рецептах алхимия и кулинарная механика возвращаются, и разработчики стремятся создать немного более сложную систему, которая может производить более мощные зелья и еду. Общий макет мира останется прежним, хотя некоторые области карты были увеличены, а также появятся несколько новых локаций. Любые запланированные изменения диалогов будут сравнительно аддитивными по своему характеру, поэтому все диалоговые линии из оригинальной игры никуда не денутся.

 

Что касается того, кто будет их озвучивать, испанский разработчик сказал, что сделал все возможное, чтобы набрать как можно больше оригинального состава. Ряд неназванных ролей все же пришлось переделать из-за того, что актеры скончались, ушли на пенсию или сменили карьеру. По словам разработчиков, когда-то революционная система искусственного интеллекта из оригинальной Gothic останется настолько близкой к неизменной, насколько возможно на новом движке.

 

Наконец, появление студии на Gamescom включало подтверждение того, что она еще даже не определилась с окном внутреннего выпуска. Это делает маловероятным запуск ремейка раньше 2024 года. Ремейк в настоящее время находится в разработке для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как же хочется, чтобы у них всё получилось. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

XDOt2QLWPaG8M2XD81FPOg.png.webp?800-auto

 

Для начала небольшой экскурс в историю: Когда вышла Gothic III, игра была визуально прекрасна, но имела кучу багов на релизе, деградировавшую боевую систему а-ля "тупое закликивание" и чувствовалась неполноценной, из-за скудных диалогов и большого но полупустого мира. И хотя в игре несомненно были плюсы, технические проблемы не давали по достоинству их оценить, в следствии чего игра на релизе с треском провалилась. В конечном итоге разработчик Piranha Bytes посрался со своим издателем JoWooD Entertainment — первый ушел ни с чем, а второй с правами на франшизу.

 

Позже JoWooD наняли индусов для разработки аддона для третьей Готики Forsaken Gods, который оказался таким же забагованным, причем сюжет вообще не вязался с концовкой основной игры. Фанаты и критики плюнули на нее и забыли как страшный сон.

 

После JoWooD наняли разработчика Epellbound Entertainment (известного в основном по серии игр Desperados), которые выкатили на свет Arcania, по сути, не имеющую ничего общего с серией Готики, за исключением нескольких отсылок. Игра была полностью линейной, какая-либо симуляция жизни НПС полностью отсутствовала, боевка тоже была ни очень, хотя и получше тупого закликивания третьей. В общем игра тоже провалилась, из-за чего почила не только серия Готики но и сами JoWooD.

 

В конце 2019 года, внезапно, был анонсирован ремейк первой Готики, которую разрабатывает испанская студия Alkimia Interactive в тесном сотрудничестве с создателями оригинальной игры Piranha Bytes под издательством THQ Nordic.

 

Несмотря на то, что никогда не было сомнений в том, что Arcania "не Готика", про Gothic 3 таких мыслей не возникало. Несмотря на все ее недостатки, игру делали те же разработчики, в том же сеттинге и персонажами. Однако композитор Кай Розенкранц, создавший музыку для оригинальной готики, и в настоящее время создающий саундтрек для ремейка первой части, думает иначе.

 

Когда Розенкранца спросили о печально известной "Аркании", он, воздержавшись от критики Spellbound, сообщил, что "это не настоящая Готика". Но заявил, что даже команде Piranha Bytes не удалось воссоздать дух "первой" и "второй" в Gothic 3. Поэтому, по его мнению, тем более не стоит винить в этом другого разработчика.

 

Но несмотря на это, фанаты фактически вытащили Gothic 3 из дерьма, выпустив спустя годы кучу патчей, с исправлением квестов, механик, баланса, и добавив новые диалоги. И если по каким то соображениям вы еще не играли в нее на момент выхода, сейчас игра заслуживает того, чтобы дать ей шанс.

 

Что касается ремейка, пока есть все предпосылки, что Готика получит достойное возрождение. А там, глядишь, и ремейк второй следом, вместе с третьей — той третьей, которая будет соответствовать духу первым двум.

 

Gothic Remake в настоящее время находится в разработке для ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

 

Спойлер

21PE50w5JE_8AjtPKwee7Q.png.webp?800-auto

 

Мы уже знаем, что Кай Розенкранц - создатель саундтрека к оригинальной трилогии от Piranha Bytes и первой Risen - участвует в производстве Gothic Remake. Оказывается, этот немецкий композитор был привлечен в команду еще в сентябре 2021 года. Он рассказал об этом сообществу, собравшемуся на Discord игры, и ответил на десятки вопросов. про предстоящий ремейк, но на этом композитор не остановился и рассказал еще немного:

  • Немецкому композитору поручено создать не только музыку, но и новые звуки для ремейка. Однако в своей работе он использует оригинальные записи для точного воспроизведения.
  • По примеру оригинала, в игре будут отсутствовать шлемы, вместо этого броня будет состоять из нескольких элементов.
  • Композитор очень доволен боевой системой, над которой сейчас работает студия Alkimia Interactive. Она была полностью переработана по сравнению с демоверсией, который не понравился пользователям.
  • Композитор не может назвать даже приблизительную дату выхода Gothic Remake. По его словам, разработчики не намерены давать никаких обещаний на этот счет, поскольку "нам не нужна еще одна незаконченная "Готика".
  • Диего в Gothic Remake, как ожидается, не будет похож на мушкетера.
  • Студия Alkimia Interactive, как сообщается, приняла замечания фанатов близко к сердцу, выбросила демоверсию созданную семью людьми в мусорное ведро и начала работу с нуля в более многочисленной, теперь уже около 40 человек, группе, состоящей из преданных поклонников серии. Затем к команде присоединился Кай Розенкранц.
  • С тех пор он написал около часа саундтрека. Это в два раза больше, чем было в оригинале. Например: тема, звучащая в Старом лагере, была продлена до семи минут.
  • Разработчики Gothic Remake, как сообщается, планируют нанять актеров озвучки из оригинала, если это возможно (поскольку некоторые уже умерли), для перезаписи их реплик. В итоге мы должны получить смесь новых и старых голосов.
  • Размер карты будет аналогичен оригиналу, хотя планируется немного расширить локации, потенциал которых не был использован (например, лагерь бандитов). Кроме того, некоторые места должны быть увеличены в масштабе, чтобы соответствовать увеличенной графической детализации.
  • Боевая анимация, которую мы знаем по Gothic, была основана на кадрах, полученных в ходе сеансов захвата движения, но для того, чтобы заставить их "работать", необходимо было отредактировать их позже или создать несколько новых вручную. Если у Piranha Bytes не было опыта в этой области, то у Alkimia Interactive он есть, и Кай Розенкранц уверен, что работа разработчиков даст гораздо лучший эффект.
  • Последовательности атак несколько изменятся (хотя и не указано, что это будет касаться всех персонажей/персонажей).
  • Как и в оригинале, стойка Безымянного во время боя будет меняться по мере развития его навыков. Это, а также правильный баланс оружия, должно позволить игрокам почувствовать растущую силу персонажа (чего не хватало, например, в Gothic 3).
  • Сама боевая система, с другой стороны, должна быть "быстрой и прямой". Поэтому она не будет напоминать медленную механику серии Souls. Но в то же время планируется, что она бросит игрокам чуть более сложный тактический вызов, чем та, что была в первой "Готике".
  • Возможно, в ремейке "Готики" также появятся механики, которые были вырезаны из оригинала по разным причинам, например, возможность добывать руду или производить стрелы.

Будем надеяться, что Gothic Remake окажется воплощением мечты для поклонников оригинала. Игра должна выйти на PC, PS5 и XSX/S.

 

Спойлер

KmuwdPck8gXUsz43mBcx6g.jpeg?800-auto

 

Немецкое игровое издание GameStar опубликовало на своем портале эксклюзивное мега-превью ремейка первой Готики. Статья доступна только для платных подписчиков, однако в интернет уже слили ключевые подробности и скриншоты локаций и доспехов из игры. Вот самые важные из них:

  • Боевая система в ремейке будет отличаться от оригинала, что не удивительно, все-таки в оригинальной игре она сильно устарела. В ремейке боевую систему качественно улучшат.
  • В игре будет возможность выманивать падальщиков из стаи, чтобы убивать их по отдельности.
  • Игровой мир в целом останется таким же, но все же появятся и новые локации.
  • Количество персонажей тоже станет больше, чем в оригинале, а важным персонажам уделят больше времени. Кроме того, будет больше связей с Готикой 2.

Скриншоты локаций:

 

g8OA5Ebl-VcvagvqBInktA.jpeg

ErbdL9q913wTxWoiMcLydg.jpegSuk5Sipl4P_-lnarIrgVhQ.jpeg

6u5J_G-WwtzHzIR2vav2mg.jpeg

Lu-biS4GOV_E0Ma0uXhRAg.jpeg

 

Модели доспехов Старого и Болотного лагерей:

 

6MSb_AQwwCAjTEz82X8KPA.jpeg

2-zrgA1K_5eCMZILyi-6Hg.jpeg

pW1yt0aFNGkhXh4sPAiBAg.jpeg

GZOQ_bo567pfpVKYIRNGcA.jpeg

0pGZalTYBnoefAC8WMNXfA.jpeg

 

Gothic Remake выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Дата выхода ремейка пока неизвестна.

 

В студии Alkimia пока не объявляли дату релиза ремейка Gothic. Ранее стало известно, что над игрой трудятся ведущий разработчик мода Enderal для Skyrim и один из авторов глобального мода «Хроники Миртаны: Архолос» для оригинальной Gothic.

Edited by ALF_9010

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×