Рейтинг@Mail.ru
Jump to content

Уважаемые посетители! Если у вас возникают проблемы с входом, регистрацией или сменой пароля, обращайтесь в эту тему (там можно писать без регистрации) с указанием где возникла проблема - на сайте или форуме.

Fat Ninja

Mass Effect | Legendary Edition

Azzy

Mass Effect | Mass Effect 2 | Mass Effect 3 | ME: Andromeda |

Mass-Effect-N7-sign.png

Message added by Azzy

Recommended Posts

Нагло натянули ALOT (не уверен что они сами рисовали новые текстуры), так ещё освещение хреновое добавили.

 

Ремастер прям :frog25:

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я просто сотрудник байовэр

Просто сотрудник байовэр

Моей вины здесь неееет

:57a8bd5c741d1_FROG11:

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, JIe0H сказал:

В России решили не выпускать "из-за коммерческих соображений". Ээээм :pokemon1:

Имхо это самоцензура в рамках закона о запрете пропаганды ЛГБТ.
Если вдруг на игру наедут, то из цифры проще убрать чем с полок.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 минут назад, KuP9I сказал:

Имхо это самоцензура в рамках закона о запрете пропаганды ЛГБТ.
Если вдруг на игру наедут, то из цифры проще убрать чем с полок.

Это так тупо если окажется правдой что просто :troll_face_43:

Share this post


Link to post
Share on other sites

А что у всех за проблема с боевкой ме1? Вроде она довольно интересно игралась и была самой тактичной? Мне и последующие боевые системы нравятся, но по другим причинам. Просто слушаю людей и для них боевка ме1 чуть ли не пытка. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
15 минут назад, RIELTOR сказал:

А что у всех за проблема с боевкой ме1? Вроде она довольно интересно игралась и была самой тактичной? Мне и последующие боевые системы нравятся, но по другим причинам. Просто слушаю людей и для них боевка ме1 чуть ли не пытка. 

Потому что она говно. Когда мега обученный солдат не может нормально стрелять из автомата или дробовика, потому что у него класс другой :frog26: Вторая часть в этом плане такая же, вот в третьей все идеально.

Share this post


Link to post
Share on other sites
32 minutes ago, KuP9I said:

Имхо это самоцензура в рамках закона о запрете пропаганды ЛГБТ.
Если вдруг на игру наедут, то из цифры проще убрать чем с полок.

Тогда бы у нас не было Ластоваза 2, Вальгаллы, Андромеды, Дэйс Гона, да и вообще буквально каждой первой игры. Так что очень сомнительно, учитывая, что закон может сыграть только на произведения меньше 18+ лет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Только что, pathfinder сказал:

Потому что она говно. Когда мега обученный солдат не может нормально стрелять из автомата или дробовика, потому что у него класс другой :frog26: Вторая часть в этом плане такая же, вот в третьей все идеально.

т.е. она говно с точки зрения реальности? или именно по балансу плохо было? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
3 минуты назад, RIELTOR сказал:

т.е. она говно с точки зрения реальности? или именно по балансу плохо было? 

Она говно с точки зрения шутинга, потому что первый масс эффект работал чуть ли не как котор, но шутинг там отвратительны был, когда из пистолета не мог попасть в нигог из-за гигантского прицела и разброса

1 час назад, Bloodborne сказал:

Переиздание вышло весьма неоднозначным, местами оригинал куда лучше смотрится. В Легендарке все стало каким то пластмассовым...

me1.png

Справа лучше

Edited by Ligfip1

Share this post


Link to post
Share on other sites

технологичнее, но не лучше

и так можно всю первую часть описать

много где в кадрах буквально свет заливает персонажей(например с Сареном крутой момент когда он в ярости) украшая кадр, в ремастере ето все просрано офк

ну и отдельно конечно можно долго рассуждать за цветовую гамму, более темное освещение и тд, это уже больше дело вкуса

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Melnik сказал:

Тогда бы у нас не было Ластоваза 2, Вальгаллы, Андромеды, Дэйс Гона, да и вообще буквально каждой первой игры. Так что очень сомнительно, учитывая, что закон может сыграть только на произведения меньше 18+ лет.

Так это всё на совести издателей, в РФ нет ни одной официально запрещённой игры.

Достаточно вспомнить ситуацию с Modern Warfare 2019.

Share this post


Link to post
Share on other sites
37 минут назад, pathfinder сказал:

Справа реально лучше

угу

Share this post


Link to post
Share on other sites
Спойлер

Я сразу же приступлю к сравнениям, и скажу, что модель Шепарда, если присмотреться, не изменилась, вы тоже это видите?

 

оригинал

оригинал

ремастер

ремастер

 

Основное изменение, которые мы будем наблюдать в Legendary Edition: подтянутые текстуры, отсутствие синего фильтра (что многие сочтут ударом по атмосфере), новый свет (всё стало светлее). Я поговорю и о том, что ЭТО выпускается в 2021 году, и хотят за это 3500 рублей в нашем регионе.

 

оригинал

оригинал

 

ремастер

ремастер

 

Кстати, заставка хорошая, шрифты получше, это связано с разрешением (игра теперь может работать в 4K и 60 fps, тогда как оригинал был в 30fps).

Хотя, знаете, что? Мы здесь не затем, чтоб хвалить этот халтурный ремастер, который неплохо бы, если бы вышел в 2014 или максимум 2015 году, правда? Здесь приведены сравнения ванильного оригинала - такого, каким он был в 2007 году. А сколько ребята-мододелы старались за эти годы, чтоб сделать игру лучше? И она стала лучше. Не стану приводить сравнения модов и оригинала, здесь статья о другом. Но основной посыл — как BioWare (или то, что от неё осталось) вместе с ЕА поступили с фанатским наследнием, с многочисленными модификациями? Может взяли ребят на работу и оплатили их труд, как сделали CD Project Red не так давно (включив текстурный глобальный мод в официальное обновление)? Или помните историю с тем, как ZeniMax и Bethesda взяли фанатский русификатор для The Elder Scrolls Online за основу своей локализации, а ребят, которые работали над ним пять лет — на официальную должность локализаторов? Или как Гейб Ньюэлл похвалил авторов Black Mesa и предложил им официальную поддержку в Steam? За примерами далеко ходить не надо.

 

Но что сделали ЕА и BioWare? Взяли за основу фанатские модификации (они сами в этом признаются — мол, фанаты всё сделали, а у нас просто чуть больше ресурсов для воплощения) и продают их за 3500. Вы тоже считаете, что платить 3500 им за такую "работу" — неуважение себя и вообще фанатского коммьюнти Mass Effect? И мне сложно представить, каково моддерам, глядя на это, которые могут добиться примерно той же картинки, только бесплатно и для всех.

 

Ну да ладно, давайте рассмотрим сравнения.

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

 

Минус атмосфера. Или нет? Напишите.

Оригинал

Оригинал

Ремастер, хах

Ремастер, хах

 

Мм, минус лицевые анимации. Или нет? Напишите, ахахах. Может так и должно быть?

 

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

 

Оригинал

Оригинал

Шепард, да расслабь ты лицо

Шепард, да расслабь ты лицо

 

Говорим преимущественно о первой части, хотя далее я затрону и остальные. Геймплейно больше всего изменений претерпела именно она. Можно сказать, что первую довели до состояния второй и третьей. Но, знаете, это как если бы GSC сделали ремастер первого S.T.A.L.K.E.R. (тоже 2007), подтянув текстурки, свет и эффекты от аномалий. То есть, взяли фанатские моды. И выкатили за 3500. Что с ними было бы? Скажите сами. Ну или Skyrim.. хотя, подождите...

 

(но Skyrim Special Edition давали бесплатно всем обладателям оригинала, так что, даже если он был халтурным, здесь грех жаловаться)

 

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

 

Интерфейс ближе ко второй и третьей частям. А в целом, вот основные геймплейные изменения:

  • Точность всех видов оружия увеличилась. Больше не нужно прокачивать отдельную ветку навыков (хотя ветка осталась)
  • В ремастере избавились от «покачивания» прицела снайперской винтовки
  • Выстрелы из дробовиков и винтовок летят точно в цель, а каждый класс может пользоваться ими без штрафов
  • Кулдаун оружия быстрее. Например, пистолету «Кесслер» в ремастере требуется 3,5 секунды на восстановление, тогда как в оригинале на это уходит 5,5. Базовая «перезарядка» медицинского геля — 60 секунд против 20
  • Появились дополнительные точки сохранений. Во всей трилогии

Что это всё означает? Верно, стало проще. «Старые» игры славятся своим челленджем. Игроку приходилось применять больше навыков игры и мыслительных способностей. Сейчас у вас не возникнет проблем при выходе из любой неприятной ситуации в игре. И противники не были изменены, в отличие от нового Шепарда: перестрелки заканчиваются гораздо быстрее, чем раньше, а проблемы могут возникнуть только если идти прямо на противников, не пользуясь ничем — ни способностями, ни укрытиями. То есть, почти не могут.

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

 

Один из экспертов, опробовавших игру, сообщил:

Рукопашный удар в игре управляется отдельной кнопкой, а не совершается автоматически при контакте с противником: от них можно легко уйти, даже если они окружили вас — в оригинале аналогичная ситуация вполне могла закончиться перезагрузкой сейва. Однако, несмотря на нововведения, впечатления от новой боевой системы неоднозначные.

Да, она стала удобнее и быстрее (пусть и не дотягивает до уровня сиквелов), но одной из отличительных черт Mass Effect как раз был менеджмент оружия: игрок выбирал, что ему больше нравится, а затем прокачивал точность — подобные моменты роднили игру с прошлыми RPG cтудии. Теперь же с самого начала игры без проблем можно использовать любое оружие, а грамотное распределение очков опыта уходит на второй план — не исключено, что некоторые игроки предпочтут пользоваться автоматическим повышением уровня.
Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Вот этот кадр мне нравится. Но не отменяет всё вышесказанное. Давайте честно, все мы знаем (ну или догадываемся), какое у ЕА количество денег и ресурсов. Неужто им всё мало, что они вот таким занимаются? Ремастер Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года, который почти ничем не отличается от оригинала, но стоит 2000 рублей, теперь Mass Effect, в котором, кажется, минусов можно насчитать больше, чем плюсов. Crysis тоже 2007, но там с ремастером постарались получше, внедрили 4K-текстуры, RT, DLSS. Может и спорно внедрили, но всё же постарались. А здесь... В 2021 году можно было сделать гораздо современнее за ту же цену. Но зачем напрягаться, если и так продадут, верно? А вот продадут ли?

Оригинал

Оригинал

FiMGvOaEPDCzs7sAnkMChg.webp?800-auto

Ремастер

 

Как вам новый Иден Прайм? Согласно лору игры, это была живописная планета с прекрасным климатом, похожая на райский уголок. Поэтому люди колонизировали её одной из первых.

 

Авторы ремастера, видимо, решили воплотить её до состояния неколонизированной. Много зелени, деревьев. А что, кто-то опустошал это место?

VmuUnWrUZWLUslRde4O0gw.jpeg?800-auto

Мило себе стоит жнец Властелин. Милый закат. А не это ваше красное небо, красные молнии, планета в состоянии апокалипсиса.

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

На Цитадели также теперь больше зелени. Как вам атмосфера?

Ремастер

Ремастер

Кажется, текстуры здесь слегка пострадали, может баг.

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Mass Effect 2

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Видите изменения? Потому что они есть. Нет, они правда есть. Точно вам говорю.

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Огонь лучше. Мы же тут не хейтеры? 3500 плати.

Me-b4ixnOssU2luGA5dQmw.jpeg?800-auto GkEXSHTer0_QR_B8UWYnbw.jpeg?800-auto

Собственно, изменения во второй и третьей частях исключительно косметические. Объекты на тех же местах и с теми же полигонами. Текстуры новые, свет тоже. Не смотрите на смазанность скриншотов в оригинале, если бы на них были [бесплатные] моды, они бы выглядели, как ремастер.

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Mass Effect 3

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Отражения появились! Заценили, а? Ну, не рэйтрэйсинг, но всё же.

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Теперь снова к первой части, так как там есть что сравнивать. Комментарий эксперта, уже сыгравшего в игру:

Модели персонажей выглядят неплохо, но смотрятся непривычно. Во многих кат-сценах разработчики просто добавили дополнительный мощный источник освещения — словно герои дают интервью для телевидения.
Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Оригнал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

Оригинал

Оригинал

Ремастер

Ремастер

 

6xp3-XoyIxW3gLUT4rnxCQ.png?637-auto

 

Итак, объективно у нас минимум изменений во второй и третьей частях, а в первой изменения спорные. Они касаются упрощённого геймплея, неоднозначного освещения, улучшенных текстур и эффектов, и обновлённого интерфейса тоже. Но мы же не будем делать вид, что на дворе 2015 год, и всё это нормально. ЕА и BioWare пытаются продать то же самое, только теперь взяв за основу фанатские моды, накрутив яркости, "вырезав" некоторые элементы (ну, вы помните), и продать в несколько раз дороже. Даже если делается у упором на консоли — это оправдание уже не работает, поколение консолей уже сменилось и требует гораздо больших стандартов качества.

 

Так позволительно ли это в 2021 году?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

ALF_9010 Не понимаю почему автор подтянул в сравнение ремастер Crysis, ЕА к нему не имеет никакого отношения.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Такое чувство, что в Ремастере выключили все источники освещения. Вот в оригинале свет из иллюминатора падает на лицо Шепарда.

 

q0qZd5WG0l8gEXfvq68raw.png

 

В Ремастере нет, это просто модель Шепарда, на которую не влияет окружение:

 

rJN59fta_iH2_JXWPYENPg.png

 

Вот в оригинале свет в комнату падает из окна слева:

 

BLRllWsjViezs74pCJgOog.png

 

В Ремастере нет: 

 

HLFpKe3KKTeKbzVRz7i56Q.png

 

Вот задняя часть Нормандии затенена в оригинале, а лицо Шепарда освещается за счет приборных панелей и иллюминатора спереди:

 

_jC9WUo8LZzIhMpBx1WBXA.png

 

В Ремастере все яркое и модель Шепарда ничем не освещена, она всегда такая. Нет затенения, нет никакого влияния источников света на сцену:

 

b2sRyGrmIIYWjNer7GzdXA.png

 

Мне сразу вспоминается первый ПК-порт Resident Evil 4, где забыли в игру положить освещение. Потом выпускали патч, но в итоге так и не смогли довести внешний вид до консольных версий, которые работали на гораздо более слабом железе.

Edited by Grindders

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 минут назад, Grindders сказал:

Вот задняя часть Нормандии затенена в оригинале, а лицо Шепарда освещается за счет приборных панелей и иллюминатора спереди:

 

_jC9WUo8LZzIhMpBx1WBXA.png

 

В Ремастере все яркое и модель Шепарда ничем не освещена, она всегда такая. Нет затенения, нет никакого влияния источников света на сцену:

 

b2sRyGrmIIYWjNer7GzdXA.png

вот друг с бокса скинул, мб опять гаммы на консолях разнятся сильно?

Ojv9MIw.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
19 минут назад, Grindders сказал:

Мне сразу вспоминается первый ПК-порт Resident Evil 4, где забыли в игру положить освещение. Потом выпускали патч, но в итоге так и не смогли довести внешний вид до консольных версий, которые работали на гораздо более слабом железе.

Очень кстати похоже, Боже, как вспомню ту версию и то прекрасное управление без мышки :-D

У меня вообще претензия ко второй и третьей части Масс Эффекта как раз состояла в том что они в дальнейшем все больше отказывались от этой киношности в игре. Особенно боль была когда ты в очередной раз проходишь трилогию и видишь в первой части очень крутые ракурсы камеры с акцентом на собеседника. И так практически при каждом разговоре, потом когда доходишь до третьей части там не то чтобы ракурсы есть, там даже многие диалоги - ты просто подходишь к собеседнику, вроде сюжетный диалог, а тебе ни ракурсов, ни выбора в диалоге. Все максимально упрощено было. Это для меня наверное самый главный минус тройки, который нивелирует даже все то что было связано с концовкой. 

Edited by lamydope

Share this post


Link to post
Share on other sites

в тройке вообще много халтуры, но она как-то на задний план отошла из-за ора по концовке

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, pathfinder сказал:

Опять собралась толпа хейтерков, которые думают, что оригинал выглядит лучше

 

Она не графически выглядит лучше, а с художественной точки зрения. Ремастер прокакал идею.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Цитата

А в целом, вот основные геймплейные изменения:

  • Точность всех видов оружия увеличилась. Больше не нужно прокачивать отдельную ветку навыков (хотя ветка осталась)
  • В ремастере избавились от «покачивания» прицела снайперской винтовки
  • Выстрелы из дробовиков и винтовок летят точно в цель, а каждый класс может пользоваться ими без штрафов
  • Кулдаун оружия быстрее. Например, пистолету «Кесслер» в ремастере требуется 3,5 секунды на восстановление, тогда как в оригинале на это уходит 5,5. Базовая «перезарядка» медицинского геля — 60 секунд против 20
  • Появились дополнительные точки сохранений. Во всей трилогии

Что это всё означает? Верно, стало проще. «Старые» игры славятся своим челленджем. Игроку приходилось применять больше навыков игры и мыслительных способностей. Сейчас у вас не возникнет проблем при выходе из любой неприятной ситуации в игре. И противники не были изменены, в отличие от нового Шепарда: перестрелки заканчиваются гораздо быстрее, чем раньше, а проблемы могут возникнуть только если идти прямо на противников, не пользуясь ничем — ни способностями, ни укрытиями. То есть, почти не могут.

Домохозяюшки и криворучки оценят :Garold6::Garold3::Garold2:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

И вот казалось бы, вы сейчас делаете ремастер. Ну сделайте ракурсы в сюжетных диалогах третьей части. Для этого не нужно много ресурсов или бюджета. Никто не будет у вас просить расширение диалогов с добавлением выборов которых не было в оригинале. Нет, было бы просто круто, если они допилили бы до одного стиля всю трилогию. Потому что в тройке я реально помню свое недоумение, когда вроде важный диалог должен быть после выполнения задания, ты просто подходишь к условной Эшли и... она тупо сказала пару фраз, без ракурсов, без выбора диалога. И ты такой стоишь, воспринимаешь это с неловким «ооооокей». Особенно если сравнить разговоры с каждым персонажем на «Нормандии» после абсолютно каждого задания в первой части где и ракурсы офигительные с акцентом на лицо собеседника, и реально по-настоящему крутые, долгие беседы с выбором диалога. Вспоминаешь это и реально эти огрызки разговоров из тройки иначе как позором не назовёшь. 
Но при этом они меняют ракурс сами знаете в какой сцене во второй части, а то что в их заключительной игре трилогии сплошь и рядом сплошное упрощение художественного оформления кадра, да и не только, упрощение вообще всего - это нормально :-D

Главное что большая женская задница в экран не соответствует «духу времени» и мы обязательно должны это поправить. 

Edited by lamydope

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×